20 repetitionsspel för klassrummet som får alla elever att svara

Inga artiklar hittade.
Blog tumnagel bild

De bästa repetitionsspelen för klassrummet får varje elev att hämta svar ur sitt eget minne, inte bara det med den snabbaste handen. Här är 20 av dem i fyra omgångar om fem: snabba frågesporter, ord- och stavningsspel, spel som testar hur idéer passar ihop och lagspel för slutet av en lektion. Varje omgång har vårt val, och varje spel namnger ... AhaSlides bilden som kör den, inklusive de nyaste som Bubbelrusning, Korsord och Turneringsfäste.

Varför spel, och inte ytterligare en genomläsning av anteckningarna? Eleverna minns mer när de gör något med det de lärt sig, och det är att komma ihåg det som gör att det fastnar. I en välkänd minnesstudie, Studenter som studerade ett stycke i fem minuter och sedan gjorde tre återkallelsetest på det kom ihåg 61 % av det en vecka senare, medan studenter som tillbringade fyra femminutersperioder med att läsa det kom ihåg 40 %. (Roediger och Karpicke, 2006). Ett bra repetitionsspel är ett återkallningstest som inte känns som ett.

Den här guiden är för lärare som planerar en repetitionslektion och för alla som håller repetitionspass med en grupp.

Omgång 1: snabba frågesporter på telefoner

Alla spelar samtidigt, på sin egen telefon, så ingen sitter ute medan en elev svarar. Dessa fem passar i början av en repetitionslektion, när man snabbt vill se vad klassen kommer ihåg.

1. Bubble Rush-lopp

En flervalsfråga där varje elev går vidare till nästa fråga så fort de svarar. Varje rätt svar tänder en bubbla i sin fil på storskärmen, och den som först tänder alla sina bubblor vinner. Ett felaktigt svar tänder ingenting, och du kan lägga till en kort paus före nästa fråga, så att gissa inte lönar sig.

Använd det för: en spurt om ett ämne. "Vilken planet är närmast solen?", "Vilken del av kroppen pumpar blod?", "Vilken gas tar växter in från luften?"

Bild: Bubbelrusch.

Vårt val: den här. Snabba elever fortsätter istället för att vänta på timern, och långsammare elever fortsätter att svara tills loppet är slut, så hela klassen förblir sysselsatt.

2. Sant eller falskt sprint

Läs upp ett påstående, och klassen röstar på Sant eller Falskt. "Fladmöss är däggdjur." "Ljud färdas snabbare än ljuset." Det är snabbt, och fel svar visar vilka myter som fortfarande behöver redas ut.

Bild: Sant eller falskt.

3. Klassiska frågesporter

Fem frågor per omgång, ett ämne per omgång, poängen överförs till en topplista i slutet. Alla svarar på samma fråga samtidigt, så du kan stanna efter varje fråga och förklara det rätta svaret.

Bild: Välj svar, med topplistan påslagen.

4. Ange rätt svar

Gjord för yngre elever. Svaren flyter i bubblor på deras telefoner, och de trycker på alla de tror är rätt: "Trycka de jämna numren" med 2, 7, 12, 15 och 18. Ett felaktigt svar ger ingenting, så eleverna lär sig att kontrollera innan de trycker. När frågan stängs visar varje bubbla hur många elever som tryckte på den.

Glida: Pick-a-Boo.

5. Videokontrollpunktsquiz

Spela upp en kort förklarande video från enheten och fäst frågorna på tidslinjen. Videon pausar vid varje fråga, eleverna svarar på sina telefoner, det rätta svaret visas och videon spelas upp igen. Spela upp den en gång i förväg, eftersom YouTube visar annonser i vissa videor.

Glida: YouTube-quiz (i betaversion).

Omgång 2: ord- och stavningsspel

Nyckeltermer är där många poäng saknas. Dessa fem kontrollerar att eleverna kan komma ihåg, stava och definiera orden som ett ämne är beroende av.

6. Fyll tomrummet

Visa en mening från dina anteckningar där nyckelordet saknas: "Växter gör sin mat genom ____." Eleverna skriver det saknade ordet på sina telefoner. Att skriva det, snarare än att välja det, är ett svårare minnestest.

Bild: Fyll i luckorna.

7. Saknade bokstäver

Visa en ledtråd och ett ord med luckor, till exempel "fotosyntes" där tre bokstäver är borttagna, och eleverna drar bokstavsrutor mellan luckorna. Ingen behöver skriva, och några fel bokstäver bland rutorna gör det svårare. Det passar de ämnesord som eleverna fortsätter att stava fel.

Glida: Saknade bokstäver.

8. Klassens korsord

Skriv upp till sex nyckelord med en ledtråd för varje, och AhaSlides bygger rutnätet. Eleverna fyller i det på sina telefoner och får poäng för varje ord de får rätt: "Den röda planeten" för Mars, "Vår närmaste stjärna" för Solen.

Bild: Korsord.

Vårt val: En tabell kontrollerar upp till sex ord från ett ämne samtidigt, och när den stängs ser du andelen av klassen som fick varje ord rätt. Ordet som flest elever missade är din nästa start.

9. Matcha ihop det

Ge eleverna två listor att para ihop: djur och deras livsmiljöer, organ och deras arbeten, ord och deras betydelser. Det fungerar bra för ordförråd, där det är kopplingen mellan en term och dess definition som är det du testar.

Bild: Matcha par.

10. Hjärndump

Fråga "Vilket ord kommer du ihåg om vattnets kretslopp?" och se svaren växa fram på skärmen. De största orden är vad klassen kommer ihåg. De saknade är vad de inte kommer ihåg.

Bild: Ordmoln.

Omgång 3: spel som testar hur idéer passar ihop

Fakta är början. De här spelen kontrollerar om eleverna kan sortera, ordna och koppla ihop det de lärt sig, vilket är närmare vad ett prov kräver av dem.

11. Ordna upp det

Ge klassen en blandad lista och några grupper att sortera den i: djur till däggdjur, fåglar, reptiler och fiskar, eller livsmedel till livsmedelsgrupperna. Grupperna fylls på live på din skärm, så att du kan hitta de varor som hela tiden hamnar i fel.

Bild: Kategorisera.

Vårt val: Sorteringen visar vad eleverna missförstår såväl som vad de glömt. Om halva klassen placerar valen bland fiskarna vet du vad du ska lära ut härnäst.

12. Sätt det i ordning

Blanda ihop stegen i en process och be eleverna att ställa dem i rätt ordning: de första fem planeterna från solen, stadierna i en fjärils livscykel, den väg maten tar genom kroppen.

Bild: Rätt ordning.

13. Märk diagrammet

Visa ett diagram på skärmen, till exempel det mänskliga hjärtat eller en blomma, och be eleverna markera var en del är. Du ser alla svar på en gång, så ett vanligt misstag är lätt att upptäcka.

Glida: Kommentera, där eleverna markerar fläckar på en bild du laddar upp.

14. Rita det

Be eleverna skissa svaret istället för att skriva det: en växtcell, månens faser, en enkel näringskedja. Ritningar visar vem som har idén och vem som bara har orden.

Bild: Rita svar.

15. Recension av escape room

Eleverna söker igenom varje rum efter ledtrådar på sina telefoner. Att lösa varje ledtråd i ett rum öppnar nästa, och det sista rummet slutar vid en sista dörrkod. Det kräver lite mer förberedelse än de andra spelen här, så spara det till slutet av en enhet.

Glida: Flykt rum.

Omgång 4: lagspel i slutet av en lektion

Tio minuter kvar? Dessa fem får eleverna att arbeta tillsammans, turas om och berätta vad som fortfarande behöver arbetas med.

16. Eleverna skriver frågorna

Dela upp klassen i slumpmässiga grupper på skärmen och ge varje grupp ett ämne från enheten. Varje grupp skriver tre frågor om sitt ämne, och du kör dem som nästa lektions quiz. Att skriva en bra fråga är en repetition i sig.

Glida: Slumpmässig gruppskapare, där varje grupp är uppkallad efter ett ämne.

17. Heta stolen

Snurra ett hjul med namn eller ämnen, och den som det landar på svarar på en fråga högt, med hjälp från sitt bord om de behöver det. Elever som aldrig skulle ställa upp frivilligt får en tur utan att behöva räcka upp handen.

Rutschkana: Spinnhjul.

18. Ankalopp för bonusfrågan

Alla som deltar blir en anka, och tävlingen utser en vinnare genom ren tur. Vinnaren svarar på bonusfrågan eller väljer ämnet för nästa omgång. Det tar några sekunder, och ingen kan säga att läraren valde dem.

Glida: Duck Race.

19. Utslagningsdebatt

Ge klassen åtta svar på en öppen fråga, till exempel "den viktigaste orsaken till första världskriget" eller "den uppfinning som förändrade vardagslivet mest", och rösta mot varandra tills en återstår. Pausa före varje omröstning för att höra en motivering från varje sida, så att repetitionen sker under argumentationen.

Bild: Turneringskonsol.

20. Lerigaste punkten

Avsluta med "Vad är det enda i det här ämnet som du fortfarande är osäker på?". Aktivera Tillåt anonyma frågor så kan eleverna posta utan namn. De röstar upp de frågor de delar, så att den vanligaste oron hamnar överst.

Bild: Frågor och svar.

Vårt val: De elever som aldrig frågar i klassrummet får också svar på sina frågor, och överst på listan är planen för din nästa lektion.

Hur man hostar sina recensionsspel AhaSlides

AhaSlides är en allt-i-ett-plattform för engagemang för team och klassrum. Varje spel ovan körs från en kortlek: du presenterar och eleverna deltar med en åtkomstkod på sina egna telefoner, utan att något konto behövs. Blanda ett Bubble Rush-lopp, ett korsord och en kategoriseringsbild i en och samma lektion, med en poängtavla som håller koll på poängen.

Ställ in ett Bubble Rush-granskningslopp

Bubble Rush körs endast i live-sessioner, så konfigurera det för en lektion du presenterar.

  1. Lägg till bilden. I redigeraren klickar du på Ny bild och typ Bubbelrusning i sökrutan. Den visas under Innehåll med en beta tagg. Det börjar med tre exempelfrågor, så du kan prova det direkt.
  2. Skriv dina frågor. Lägg till flervalsfrågor med 2 till 6 alternativ vardera och markera det rätta, upp till 50. Skriv minst lika många frågor som det finns bubblor för att vinna, annars upprepas frågorna.
  3. Ställ in loppets längd. Bubblor att vinna är hur många rätta svar en elev behöver, från 1 till 20. Standardvärdet är 10.
  4. Välj ordning och paus. Slumpmässig ger varje elev sin egen blandning. Sekventiell ger alla samma ordning, vilket är bra när ni diskuterar igenom frågorna efteråt. Låt pausen efter ett felaktigt svar vara på (1 till 10 sekunder) för att stoppa slumpmässig knackning.
  5. Presentera och börja. Dela åtkomstkoden, vänta tills alla har gått med och klicka StartLoppet fortsätter tills du klickar Avsluta loppet, eller tills en tidsgräns du anger löper ut.
Ocuco-landskapet AhaSlides Ny bildväljare med "Bubble Rush" skrivet i sökrutan: ett resultat under Innehåll, Bubble Rush med en Beta-tagg och en förhandsvisning av åtta spelare som tävlar om att tända 8 bubblor

Sök efter namn för att hitta Bubble Rush i bildväljaren. Håll muspekaren över den för att förhandsgranska loppet innan du lägger till det.

En telefonskärm från ett Bubble Rush-lopp: en elev vid namn Leo på tredje plats, frågan "Vilken planet kallas den röda planeten?" med Mars vald bland fyra alternativ, fem av tio bubblor tända och en Skicka-knapp

Varje elev ser en fråga i taget, sin plats i loppet och de bubblor de har tänt hittills. Ett rätt svar tänder nästa bubbla och nästa fråga dyker upp.

Bubble Rush-presentatören visar skärmen från Planet Pop Race-mallen innan någon ansluter sig: fem ersättare i rankade banor tävlar om att tända 8 bubblor, spelare 1 leder på 7, och anteckningen "Ersättare. Det riktiga loppet fyller dessa banor."

På storskärmen har varje elev en bana. Innan någon ansluter visar ersättare hur loppet kommer att se ut. När loppet börjar ändras ordningen på banorna allt eftersom, så att klassen kan se vem som har kört före.

Den första eleven som tänder varje bubbla utses till vinnare, och loppet fortsätter så att alla andra kan slutföra. Poängen matar in resultattavlan, så att du kan springa ett lopp per ämne och hålla koll på resultatet.

Testa det färdiga Bubble Rush-quizet

Vill du inte skriva frågorna själv? Planet Pop Race är ett färdigt Bubble Rush-quiz om rymden. Öppna det, kopiera det till ditt konto och kör det med din klass som det är, eller byt till ditt eget ämne.

Varje inställning förklaras i Bubble Rush hjälpguide.

Tips för en repetitionslektion som fastnar

  • Få dem att minnas, inte läsa om. Kom ihåg 61% mot 40% från minnesstudien ovan: tre minnestest slår fyra läsomgångar (Roediger och Karpicke, 2006). Börja lektionen med en lek, inte en sammanfattning av förra veckan.
  • Håll varje spel kort. Fem till tio frågor per ämne räcker. Två korta spel om två ämnen slår ett långt.
  • Prata igenom missarna. Svaren som eleverna fick fel är den mest användbara delen av spelet. Stanna efter varje omgång och gå igenom den som de flesta i klassen missade.
  • Blanda formaten. Ett lopp, sedan ett korsord, sedan en sorteringslek. Varje lek testar ett annat sätt att veta samma sak.
  • Kom tillbaka till det. Kör ett snabbt spel om samma ämne en vecka senare. Att sprida ut repetitionen hjälper till att behålla svaren.

FAQ

Vilka är bra repetitionsspel för klassrummet?

Spel där alla elever svarar, inte bara en. Ett telefonquiz som Bubble Rush, Sant eller Falskt, ett korsord i klassen, sorteringsspel och hjärndumps med ordmoln får hela klassen att minnas på en gång.

Hur lång tid bör ett recensionsspel ta?

Cirka 5 till 10 minuter. Det räcker för 5 till 10 frågor om ett ämne, med tid att gå igenom de svar som de flesta elever missade.

Kan elever spela repetitionsspel på sina telefoner?

Ja. Med AhaSlides, studenter ansluter sig med en åtkomstkod på sina egna telefoner och svarar där, medan frågorna och resultaten visas på din skärm. De behöver inget konto.

Vilka är roliga repetitionsspel för mellanstadiet?

De med en ras, en röst eller lite tur. Bubble Rush, en knockout-debatt med Tournament Bracket och ett ankalopp för bonusfrågan fungerar alla bra med 11- till 14-åringar.

Vilket är det bästa repetitionsspelet för en stor klass?

Ett lopp eller frågesport som alla spelar samtidigt på sina telefoner. Bubble Rush ger varje elev en egen körbana på storskärmen, så ingen väntar på sin tur.

Hur gör man repetitionen rolig?

Lägg till ett mål och lite tävling, håll det kort och låt alla delta. Även en enkel återberättandefråga känns som ett spel när eleverna kan se sina framsteg på skärmen.

Hosta dina recensionsspel på AhaSlides gratis

Redo för repetitionsdagen? Testa det färdiga Bubble Rush-quizet med din klass, gratis på alla AhaSlides plan.

Vill du ha ett försprång? Prova Mall för repetitionsspel i klassrummet eller recensionsrunda för klassrummet Escape Roomoch ändra sedan frågorna så att de passar din lektion.

Relaterad läsning

Prenumerera för tips, insikter och strategier för att öka publikens engagemang.
Tack! Din ansökan har mottagits!
hoppsan! Något gick fel när formuläret skickades in.

Kolla in andra inlägg

AhaSlides används av Forbes Americas 500 största företag. Upplev kraften i engagemang idag.

Kom igång gratis
© 2026 AhaSlides Pte Ltd.