Iwe umekuwa ukijifunza kutoka nyumbani au unarudi tu kwenye eneo la darasa, kuunganisha upya Ana kwa ana kunaweza kuwa na wasiwasi mwanzoni.
Kwa bahati nzuri, tumefurahiya sana 21 michezo ya kuvunja barafu kwa wanafunzi na bila kujiandaa kwa urahisi kulegea na kuimarisha vifungo hivyo vya urafiki kwa mara nyingine tena.
Nani anajua, wanafunzi wanaweza hata kugundua BFF mpya au mbili katika mchakato. Na je, hiyo si ndiyo shule inayohusu - kutengeneza kumbukumbu, vicheshi vya ndani, na urafiki wa kudumu wa kutazama nyuma?
- #1 - Mchezo wa Maswali ya Kuza: Nadhani Picha
- #2 - Tabia za Emoji
- #3 - 20 Maswali
- #4 - Mad Gab
- #5 - Fuata Barua
- #6 - Picha
- #7 - Ninapeleleza
- #8 - Juu 5
- #9 - Furahia na Bendera
- #10 - Nadhani Sauti
- #11 - Maelezo ya Wikendi
- #12 - Tic-Tac-Toe
- #13 - Mafia
- #14 - Odd One Out
- #15 - Kumbukumbu
- #16 - Orodha ya Maslahi
- #17 - Simon Anasema
- #18 - Ipige katika Tano
- #19 - Piramidi
- #20 - Mwamba, Karatasi, Mikasi
- #21 - Mimi Pia
Angalia mawazo zaidi na AhaSlides
Michezo 21 ya Kufurahisha ya Kuvunja Barafu kwa Wanafunzi
Ili kuimarisha ushiriki wa wanafunzi na kujenga hamu yao ya kujifunza, ni muhimu kuchanganya madarasa na shughuli za kufurahisha za kuvunja barafu kwa wanafunzi. Angalia baadhi ya kundi hili la kusisimua:
#1 - Mchezo wa Maswali ya Kuza: Nadhani Picha
- Chagua picha chache zinazohusiana na mada unayofundisha.
- Vuta ndani na uzipunguze kwa njia yoyote unayotaka.
- Onyesha picha moja baada ya nyingine kwenye skrini na uwaambie wanafunzi wakisie wao ni nini.
- Mwanafunzi aliye na ubashiri sahihi anashinda.
Kwa madarasa yanayowawezesha wanafunzi kutumia simu mahiri na kompyuta kibao, walimu wanaweza kuunda maswali ya maswali ya Zoom AhaSlides, na kuuliza kila mtu kuandika jibu👇
#2 - Emoji Charades
Watoto, wakubwa au wadogo, wana haraka kwenye kipengele hicho cha emoji. Herufi za Emoji zitawahitaji kujieleza kwa ubunifu katika mbio za kukisia emoji nyingi iwezekanavyo.
- Unda orodha ya emoji zenye maana tofauti.
- Mteue mwanafunzi kuchagua emoji na kuigiza bila kuzungumza na darasa zima.
- Yeyote anayekisia kwanza kwa usahihi anapata alama.
Unaweza pia kugawanya darasa katika timu - timu ya kwanza ya kukisia itashinda pointi.
#3 - 20 Maswali
- Gawa darasa katika timu na weka kiongozi kwa kila mmoja wao.
- Mpe neno kiongozi.
- Kiongozi anaweza kuwaambia washiriki wa timu kama wanafikiria mtu, mahali, au kitu.
- Timu inapata jumla ya maswali 20 ya kumuuliza kiongozi na kujua neno wanalofikiria.
- Jibu la maswali linapaswa kuwa ndio au hapana rahisi.
- Ikiwa timu inakisia neno kwa usahihi, wanapata uhakika. Ikiwa hawawezi kukisia neno ndani ya maswali 20, kiongozi atashinda.
Kwa mchezo huu, unaweza kutumia zana ya uwasilishaji inayoingiliana mtandaoni, kama AhaSlides. Kwa kubofya mara moja tu, unaweza kuunda rahisi, kipindi cha Maswali na Majibu kilichopangwa kwa wanafunzi wako na maswali yanaweza kujibiwa moja baada ya jingine bila kuchanganyikiwa.
#4 - Mad Gab
- Gawa darasa katika vikundi.
- Onyesha maneno yaliyochanganyika kwenye skrini ambayo hayana maana yoyote. Kwa mfano - "Ache Inks High Speed".
- Uliza kila timu kupanga maneno na kujaribu kutengeneza sentensi inayomaanisha kitu ndani ya makisio matatu.
- Katika mfano hapo juu, inapanga upya "Kitanda cha ukubwa wa mfalme".
#5 - Fuata Barua
Hili linaweza kuwa zoezi rahisi na la kufurahisha la kuvunja barafu na wanafunzi wako ili kupumzika kutoka kwa madarasa yanayolingana. Mchezo huu usio na maandalizi ni rahisi kucheza na husaidia kujenga ujuzi wa tahajia na msamiati wa wanafunzi.
- Chagua jamii - wanyama, mimea, vitu vya kila siku - inaweza kuwa chochote
- Mwalimu anasema neno kwanza, kama "apple".
- Mwanafunzi wa kwanza atalazimika kutaja tunda linaloanza na herufi ya mwisho ya neno lililotangulia - kwa hivyo, "E".
- Mchezo unaendelea hadi kila mwanafunzi apate nafasi ya kucheza
- Ili kuongeza furaha, unaweza kutumia gurudumu la spinner kumchagua mtu wa kumfuata kila mwanafunzi
#6 - Picha
Kucheza mchezo huu wa kawaida mtandaoni sasa ni rahisi.
- Ingia kwenye jukwaa la wachezaji wengi, mtandaoni, la Picha kama Drawasaurus.
- Unaweza kuunda chumba cha faragha (kikundi) cha hadi wanachama 16. Ikiwa una zaidi ya wanafunzi 16 darasani, unaweza kugawanya darasa katika timu na kuweka ushindani kati ya timu mbili.
- Chumba chako cha faragha kitakuwa na jina la chumba na nenosiri la kuingia kwenye chumba.
- Unaweza kuchora kwa kutumia rangi nyingi, kufuta mchoro ikihitajika na ubashiri majibu kwenye kisanduku cha gumzo.
- Kila timu inapata nafasi tatu za kufafanua mchoro na kubaini neno.
- Mchezo unaweza kuchezwa kwenye kompyuta, simu au kompyuta kibao.
#7 - Ninapeleleza
Moja ya mambo muhimu ya kuzingatia wakati wa kipindi cha kujifunza ni ujuzi wa uchunguzi wa wanafunzi. Unaweza kucheza "I Spy" kama mchezo wa kujaza kati ya masomo ili kuonyesha upya mada ulizopitia siku hiyo.
- Mchezo unachezwa kibinafsi na sio kama timu.
- Kila mwanafunzi anapata nafasi ya kueleza kitu kimoja anachokipenda, kwa kutumia kivumishi.
- Mwanafunzi anasema, "Ninapeleleza kitu chekundu kwenye meza ya mwalimu," na mtu aliye karibu nao anapaswa kukisia.
- Unaweza kucheza raundi nyingi upendavyo.
#8 - Juu 5
- Wape wanafunzi mada. Sema, kwa mfano, "vitafunio 5 vya juu kwa mapumziko".
- Waambie wanafunzi waorodheshe chaguo maarufu wanazofikiri zingekuwa, kwenye wingu la maneno moja kwa moja.
- Maingizo maarufu zaidi yataonekana makubwa zaidi katikati ya wingu.
- Wanafunzi waliokisia nambari 1 (ambayo ni vitafunio maarufu zaidi) watapata pointi 5, na pointi hupungua tunaposhuka kwa umaarufu.
#9 - Furahia Na Bendera
Hii ni shughuli ya kujenga timu kucheza na wanafunzi wakubwa.
- Gawa darasa katika timu.
- Onyesha bendera za nchi tofauti na uulize kila timu kuzitaja.
- Kila timu inapata maswali matatu, na timu iliyo na majibu sahihi zaidi itashinda.
#10 - Nadhani Sauti
Watoto wanapenda michezo ya kubahatisha, na ni bora zaidi wakati mbinu za sauti au za kuona zinahusika.
- Chagua mada ya kupendeza kwa wanafunzi - inaweza kuwa katuni au nyimbo.
- Cheza sauti na uwaulize wanafunzi kukisia inahusiana na nani au sauti hiyo ni ya nani.
- Unaweza kurekodi majibu yao na kujadili mwishoni mwa mchezo jinsi walivyopata majibu sahihi au kwa nini walisema jibu mahususi.
#11 - Trivia za Wikendi
Maelekezo ya Wikendi ni bora zaidi kushinda blues ya Jumatatu na kifaa bora cha kuvunja barafu darasani kwa wanafunzi wa shule ya upili ili kujua walichokuwa wakifanya. Kwa kutumia zana ya uwasilishaji inayoingiliana bila malipo kama vile AhaSlides, unaweza kuandaa kipindi cha kufurahisha kisicho na mwisho ambapo wanafunzi wanaweza kujibu swali bila kikomo cha maneno.
- Waulize wanafunzi walichofanya wikendi.
- Unaweza kuweka kikomo cha muda na kuonyesha majibu mara tu kila mtu atakapowasilisha yake.
- Kisha waulize wanafunzi kukisia ni nani alifanya nini wikendi.
#12 - Tic-Tac-Toe
Huu ni mojawapo ya michezo ya kawaida ambayo kila mtu angecheza hapo awali, na bado kuna uwezekano wa kufurahia kucheza, bila kujali umri.
- Wanafunzi wawili watashindana ili kuunda safu wima, za ulalo au mlalo za alama zao.
- Mtu wa kwanza kupata safu iliyojazwa atashinda na kushindana na mshindi anayefuata.
- Unaweza kucheza mchezo karibu hapa.
#13 - Mafia
- Chagua mwanafunzi mmoja kuwa mpelelezi.
- Zima maikrofoni za kila mtu isipokuwa mpelelezi na uwaambie wafumbe macho.
- Chagua wanafunzi wengine wawili kuwa mafia.
- Mpelelezi anapata nadhani tatu ili kujua ni nani wote ni wa mafia.
#14 - Odd One Out
Odd One Out ni mchezo mzuri wa kuvunja barafu ili kuwasaidia wanafunzi kujifunza msamiati na kategoria.
- Chagua aina kama vile 'matunda'.
- Onyesha wanafunzi seti ya maneno na uwaambie watenge neno ambalo haliendani na kategoria.
- Unaweza kutumia maswali ya chaguo nyingi katika umbizo la kura ili kucheza mchezo huu.
#15 - Kumbukumbu
- Andaa picha na vitu vya nasibu vilivyowekwa kwenye meza au kwenye chumba.
- Onyesha picha kwa muda fulani - labda sekunde 20-60 ili kukariri vitu kwenye picha.
- Hawaruhusiwi kuchukua picha ya skrini, picha au kuandika vitu wakati huu.
- Ondoa picha na waambie wanafunzi waorodheshe vitu wanavyokumbuka.
#16 - Orodha ya Maslahi
Kusoma kwa mtandao kumeathiri sana ujuzi wa kijamii wa wanafunzi, na mchezo huu wa mtandaoni wa kufurahisha unaweza kuwasaidia kujijenga upya.
- Mpe kila mwanafunzi laha ya kazi inayojumuisha mambo anayopenda, mambo anayopenda, filamu anazozipenda, mahali na vitu.
- Wanafunzi hupata saa 24 za kujaza karatasi na kuirudisha kwa mwalimu.
- Kisha mwalimu anaonyesha karatasi iliyojazwa ya kila mwanafunzi kwa siku na kuwauliza wanafunzi wengine kukisia ni ya nani.
#17 - Simon Anasema
'Simon says" ni mojawapo ya michezo maarufu ambayo walimu wanaweza kutumia katika mazingira halisi na ya mtandaoni ya darasani. Inaweza kuchezwa na wanafunzi watatu au zaidi na ni shughuli bora ya kujichangamsha kabla ya kuanza darasa.
- Ni vyema kama wanafunzi wangebaki kusimama kwa ajili ya shughuli.
- Mwalimu atakuwa kiongozi.
- Kiongozi hupiga kelele kwa vitendo tofauti, lakini wanafunzi wanapaswa kufanya hivyo wakati tu kitendo kinasemwa pamoja na "Simon anasema".
- Kwa mfano, kiongozi anaposema "gusa kidole chako", wanafunzi wanapaswa kubaki vile vile. Lakini kiongozi anaposema, "Simoni anasema gusa kidole chako cha mguu", wanapaswa kufanya kitendo hicho.
- Mwanafunzi wa mwisho aliyesimama atashinda mchezo.
#18 - Ipige katika Tano
- Chagua kategoria ya maneno.
- Waambie wanafunzi wataje vitu vitatu ambavyo ni vya kategoria chini ya sekunde tano - "taja wadudu watatu", "taja matunda matatu", nk.
- Unaweza kucheza hii kibinafsi au kama kikundi kulingana na vizuizi vya wakati.
#19 - Piramidi
Hiki ni kivunja barafu kikamilifu kwa wanafunzi na kinaweza kutumika kama kichungi kati ya madarasa au kama shughuli inayohusiana na mada unayofundisha.
- Mwalimu anaonyesha neno nasibu kwenye skrini, kama vile "makumbusho", kwa kila timu.
- Washiriki wa timu basi wanapaswa kuja na maneno sita ambayo yanahusiana na neno lililoonyeshwa.
- Katika hali hii, itakuwa "sanaa, sayansi, historia, kazi za sanaa, maonyesho, zamani", nk.
- Timu iliyo na idadi kubwa ya maneno inashinda.
#20 - Mwamba, Karatasi, Mikasi
Ukiwa mwalimu, hutakuwa na wakati wa kuandaa michezo tata ya kuvunja barafu kwa wanafunzi. Ikiwa unatafuta njia ya kuwaondoa wanafunzi kutoka kwa madarasa marefu, ya kuchosha, hii ni dhahabu ya kawaida!
- Mchezo unachezwa kwa jozi.
- Inaweza kuchezwa kwa raundi ambapo mshindi kutoka kwa kila raundi atashindana na mwenzake katika raundi inayofuata.
- Wazo ni kufurahiya, na unaweza kuchagua kuwa na mshindi au la.
#21. Mimi Pia
Mchezo wa "Me Too" ni shughuli rahisi ya kuvunja barafu ambayo huwasaidia wanafunzi kujenga urafiki na kupata miunganisho kati yao. Hivi ndivyo inavyofanya kazi:
- Mwalimu au mtu aliyejitolea anasema taarifa kuhusu wao wenyewe, kama vile "Ninapenda kucheza Mario Kart".
- Mtu mwingine yeyote anayeweza pia kusema "Mimi pia" kuhusiana na kauli hiyo anasimama.
- Kisha wanaunda kundi la wale wote wanaopenda kauli hiyo.
Raundi hiyo inaendelea huku watu tofauti wakijitolea kauli zingine za "Mimi pia" kuhusu mambo ambayo wamefanya, kama vile maeneo ambayo wametembelea, mambo wanayopenda, timu za michezo wanazozipenda, vipindi vya televisheni wanavyotazama na kadhalika. Mwishowe, utakuwa na vikundi tofauti vikijumuisha wanafunzi ambao wanashiriki masilahi sawa. Hii inaweza kutumika kwa kazi za kikundi na michezo ya kikundi baadaye.
Kuchukua Muhimu
Michezo ya kuvunja barafu kwa wanafunzi huenda zaidi ya kuvunja barafu ya awali na kukaribisha mazungumzo, inakuza utamaduni wa mshikamano na uwazi miongoni mwa walimu na wanafunzi. Kujumuisha mara kwa mara michezo shirikishi darasani kunathibitishwa kuwa na manufaa mengi, kwa hivyo usiepuke kujifurahisha!
Kutafuta majukwaa mengi ya kucheza michezo na shughuli zisizo na maandalizi kunaweza kuwa jambo la kuogofya, hasa wakati una tani za kujiandaa kwa ajili ya darasa. AhaSlides toa anuwai ya chaguo wasilianifu za uwasilishaji ambazo ni za kufurahisha kwa walimu na wanafunzi. Angalia yetu maktaba ya violezo vya umma kujifunza zaidi.
maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Shughuli za kuvunja barafu ni nini kwa wanafunzi?
Shughuli za kuvunja barafu kwa wanafunzi ni michezo au mazoezi yanayotumiwa mwanzoni mwa darasa, kambi, au mkutano ili kuwasaidia washiriki na wapya kufahamiana na kujisikia vizuri zaidi katika hali mpya ya kijamii.
Maswali 3 ya kufurahisha ya kuvunja barafu ni yapi?
Hapa kuna maswali 3 ya kufurahisha ya kuvunja barafu na michezo ambayo wanafunzi wanaweza kutumia:
1. Kweli Mbili na Uongo
Katika toleo hili la kawaida, wanafunzi hubadilishana kusema taarifa 2 za ukweli kujihusu na 1 kusema uwongo. Wengine wanapaswa kudhani ni uwongo gani. Hii ni njia ya kufurahisha kwa wanafunzi wenzako kujifunza ukweli wa kweli na bandia kuhusu kila mmoja.
2. Je! ungependa…
Waambie wanafunzi waoanishe na kuchukua zamu kuuliza maswali ya "ungependa" kwa hali ya kipuuzi au chaguo. Mifano inaweza kuwa: "Je! ungependa tu kunywa soda au juisi kwa mwaka?" Swali hili jepesi huruhusu haiba kuangazia.
3. Kuna nini kwenye jina?
Zunguka na kila mtu ataje jina lake pamoja na maana au asili ya jina lake ikiwa anaijua. Huu ni utangulizi unaovutia zaidi kuliko kutaja tu jina na huwafanya watu kufikiria kuhusu hadithi zilizo nyuma ya majina yao. Tofauti zinaweza kuwa jina pendwa ambalo wamewahi kusikia au jina la aibu zaidi wanaloweza kufikiria.
Ni shughuli gani nzuri ya utangulizi?
Mchezo wa Jina ni shughuli nzuri kwa wanafunzi kujitambulisha. Wanazunguka na kutaja jina lao pamoja na kivumishi kinachoanza na herufi moja. Kwa mfano "Jazzy John" au "Hanna Furaha." Hii ni njia ya kufurahisha ya kujifunza majina.