విద్యార్థుల కోసం 20 అద్భుతమైన ఐస్ బ్రేకర్ గేమ్‌లు: 2025లో తరగతి గదిలో భాగస్వామ్యాన్ని పెంచండి

విద్య

లక్ష్మి పుత్తన్వీడు అక్టోబరు 9, 9 8 నిమిషం చదవండి

మీరు ఇంటి నుండి నేర్చుకుంటున్నా లేదా తరగతి గదిలోకి తిరిగి వచ్చినా, ముఖాముఖిని మళ్లీ కనెక్ట్ చేయడం మొదట ఇబ్బందికరంగా అనిపించవచ్చు.

అదృష్టవశాత్తూ, మాకు 20 సూపర్ ఫన్ వచ్చింది విద్యార్థుల కోసం ఐస్‌బ్రేకర్ గేమ్‌లు మరియు ఆ స్నేహ బంధాలను మరోసారి సడలించడానికి మరియు బలోపేతం చేయడానికి సులభమైన, ముందస్తు అవసరం లేని కార్యకలాపాలు.

ఎవరికి తెలుసు, విద్యార్థులు ఈ ప్రక్రియలో కొత్త BFF లేదా రెండింటిని కూడా కనుగొనవచ్చు. మరియు పాఠశాల అంటే అది కాదా - జ్ఞాపకాలు చేయడం, లోపల జోకులు వేయడం మరియు తిరిగి చూసేందుకు శాశ్వతమైన స్నేహాలు?

విద్యార్థుల నిశ్చితార్థాన్ని బలోపేతం చేయడానికి మరియు నేర్చుకోవడంలో వారి ఆసక్తిని పెంపొందించడానికి, విద్యార్థుల కోసం వినోదభరితమైన ఐస్-బ్రేక్ కార్యకలాపాలతో తరగతులను కలపడం చాలా అవసరం. ఈ ఉత్తేజకరమైన సమూహంలో కొన్నింటిని చూడండి:

ప్రాథమిక పాఠశాల ఐస్ బ్రేకర్స్ (వయస్సు 5-10)

🟢 ప్రారంభ స్థాయి (వయస్సు 5-10)

1. చిత్రాలను ఊహించండి

ఆబ్జెక్టివ్: పరిశీలన నైపుణ్యాలు మరియు పదజాలాన్ని అభివృద్ధి చేయండి

ఎలా ఆడాలి:

  1. మీ పాఠ అంశానికి సంబంధించిన చిత్రాలను ఎంచుకోండి.
  2. వాటిని జూమ్ చేసి సృజనాత్మకంగా కత్తిరించండి
  3. ఒకసారికి ఒక చిత్రాన్ని ప్రదర్శించు
  4. విద్యార్థులు చిత్రంలో ఏమి చూపిస్తారో ఊహించండి.
  5. మొదటి సరైన అంచనా ఒక పాయింట్ గెలుస్తుంది

అహాస్లైడ్స్ ఇంటిగ్రేషన్: చిత్రాలతో ఇంటరాక్టివ్ క్విజ్ స్లయిడ్‌లను సృష్టించండి, విద్యార్థులు వారి పరికరాల ద్వారా సమాధానాలను సమర్పించడానికి వీలు కల్పిస్తుంది. నిజ-సమయ ఫలితాలు స్క్రీన్‌పై కనిపిస్తాయి.

💡 ప్రో చిట్కా: చిత్రాన్ని క్రమంగా మరింతగా చూపించడానికి, ఉత్కంఠ మరియు నిశ్చితార్థాన్ని పెంచడానికి AhaSlides యొక్క ఇమేజ్ రివీల్ ఫీచర్‌ని ఉపయోగించండి.

AhaSlides లో ప్లే చేయబడిన చిత్ర క్విజ్ యొక్క అంచనా

2. ఎమోజి చారేడ్‌లు

ఆబ్జెక్టివ్: సృజనాత్మకత మరియు అశాబ్దిక సంభాషణను పెంపొందించుకోండి

ఎలా ఆడాలి:

  • అదనపు పోటీ కోసం జట్లలో ఆడండి
  • విభిన్న అర్థాలతో ఎమోజీల జాబితాను సృష్టించండి.
  • ఒక విద్యార్థి ఎమోజిని ఎంచుకుని, దానిని ప్రదర్శిస్తున్నాడు
  • ఎమోజీని ఊహించిన క్లాస్‌మేట్స్
  • మొదటి సరైన అంచనా పాయింట్లను సంపాదిస్తుంది
విద్యార్థుల కోసం ఐస్ బ్రేకర్ ఆటలు

3. సైమన్ చెప్పారు

ఆబ్జెక్టివ్: శ్రవణ నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచడం మరియు దిశలను అనుసరించడం

ఎలా ఆడాలి:

  1. గురువు నాయకుడు (సైమన్)
  2. "సైమన్ సేస్" తో ప్రిఫిక్స్ చేసినప్పుడు మాత్రమే విద్యార్థులు ఆదేశాలను అనుసరిస్తారు.
  3. "సైమన్ సేస్" లేకుండా ఆదేశాలను పాటించే విద్యార్థులు బయట ఉన్నారు.
  4. చివరి స్థానంలో నిలిచిన విద్యార్థి గెలుస్తాడు

🟡 ఇంటర్మీడియట్ స్థాయి (వయస్సు 8-10)

4. 20 ప్రశ్నలు

ఆబ్జెక్టివ్: విమర్శనాత్మక ఆలోచన మరియు ప్రశ్నించే నైపుణ్యాలను అభివృద్ధి చేయండి

ఎలా ఆడాలి:

  1. తరగతిని జట్లుగా విభజించండి
  2. జట్టు నాయకుడు ఒక వ్యక్తి, ప్రదేశం లేదా వస్తువు గురించి ఆలోచిస్తాడు.
  3. జట్టుకు ఊహించడానికి 20 అవును/కాదు ప్రశ్నలు వస్తాయి.
  4. 20 ప్రశ్నలలోపు సరైన అంచనా = జట్టు విజయాలు
  5. లేకపోతే నాయకుడు గెలుస్తాడు.

5. నిఘంటువు

ఆబ్జెక్టివ్: సృజనాత్మకత మరియు దృశ్య సంభాషణను మెరుగుపరచండి

ఎలా ఆడాలి:

  1. డ్రావాసారస్ వంటి ఆన్‌లైన్ డ్రాయింగ్ ప్లాట్‌ఫామ్‌ను ఉపయోగించండి
  2. 16 మంది విద్యార్థుల వరకు ప్రైవేట్ గదిని సృష్టించండి
  3. ఒక విద్యార్థి గీస్తాడు, మరికొందరు ఊహించారు
  4. ప్రతి డ్రాయింగ్‌కు మూడు అవకాశాలు
  5. ఎక్కువ సరైన అంచనాలు వేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

6. నేను గూఢచర్యం చేస్తాను

ఆబ్జెక్టివ్: పరిశీలన నైపుణ్యాలను మరియు వివరాలకు శ్రద్ధను మెరుగుపరచండి

ఎలా ఆడాలి:

  1. విద్యార్థులు వస్తువులను వివరిస్తూ వంతులవారీగా ఉంటారు.
  2. విశేషణాలను ఉపయోగించండి: "నేను టీచర్ టేబుల్ మీద ఎరుపు రంగులో ఏదో గూఢచర్యం చేస్తున్నాను"
  3. తదుపరి విద్యార్థి వస్తువును ఊహించాడు.
  4. తదుపరి గూఢచారి సరైన అంచనాకు లోనవుతాడు.

మిడిల్ స్కూల్ ఐస్ బ్రేకర్స్ (వయస్సు 11-14)

🟡 ఇంటర్మీడియట్ స్థాయి (వయస్సు 11-12)

7. టాప్ 5

ఆబ్జెక్టివ్: భాగస్వామ్యాన్ని ప్రోత్సహించండి మరియు సాధారణ ఆసక్తులను కనుగొనండి

ఎలా ఆడాలి:

  1. విద్యార్థులకు ఒక అంశాన్ని ఇవ్వండి (ఉదాహరణకు, "విరామానికి టాప్ 5 స్నాక్స్")
  2. విద్యార్థులు తమ ఎంపికలను లైవ్ వర్డ్ క్లౌడ్‌లో జాబితా చేస్తారు.
  3. అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన ఎంట్రీలు అతిపెద్దవిగా కనిపిస్తాయి
  4. #1 ఊహించిన విద్యార్థులకు 5 పాయింట్లు లభిస్తాయి.
  5. ప్రజాదరణ ర్యాంకింగ్‌తో పాయింట్లు తగ్గుతాయి

💡 ప్రో చిట్కా: విద్యార్థుల ప్రతిస్పందనల యొక్క నిజ-సమయ విజువలైజేషన్‌లను సృష్టించడానికి పదం క్లౌడ్ ఫీచర్‌ను ఉపయోగించండి, పరిమాణం ప్రజాదరణను సూచిస్తుంది. AhaSlides యొక్క వర్డ్ క్లౌడ్ రియల్-టైమ్‌లో అప్‌డేట్‌లు, తరగతి ప్రాధాన్యతల యొక్క ఆకర్షణీయమైన దృశ్యమాన ప్రాతినిధ్యాన్ని సృష్టిస్తాయి.

తరగతి కోసం వర్డ్ క్లౌడ్ కార్యాచరణ

8. ప్రపంచ పతాకం క్విజ్

ఆబ్జెక్టివ్: సాంస్కృతిక అవగాహన మరియు భౌగోళిక జ్ఞానాన్ని పెంపొందించుకోండి

ఎలా ఆడాలి:

  1. తరగతిని జట్లుగా విభజించండి
  2. వివిధ దేశాల జెండాలను ప్రదర్శించండి
  3. జట్లు దేశాలకు పేర్లు పెడతాయి.
  4. ప్రతి జట్టుకు మూడు ప్రశ్నలు
  5. ఎక్కువ సరైన సమాధానాలు ఇచ్చిన జట్టు గెలుస్తుంది

అహాస్లైడ్స్ ఇంటిగ్రేషన్: ఉపయోగించడానికి క్విజ్ ఫీచర్ బహుళ ఎంపిక ఎంపికలతో ఇంటరాక్టివ్ జెండా గుర్తింపు ఆటలను సృష్టించడానికి.

ప్రపంచ పతాకం క్విజ్

9. ధ్వనిని ఊహించండి

ఆబ్జెక్టివ్: శ్రవణ నైపుణ్యాలను మరియు సాంస్కృతిక అవగాహనను పెంపొందించుకోండి

ఎలా ఆడాలి:

  1. ఆసక్తి ఉన్న అంశాన్ని ఎంచుకోండి (కార్టూన్లు, పాటలు, ప్రకృతి)
  2. సౌండ్ క్లిప్‌లను ప్లే చేయి
  3. విద్యార్థులు శబ్దం దేనిని సూచిస్తుందో ఊహించారు.
  4. చర్చ కోసం సమాధానాలను రికార్డ్ చేయండి
  5. సమాధానాల వెనుక ఉన్న తార్కికతను చర్చించండి

🟠 అధునాతన స్థాయి (వయస్సు 13-14)

10. వారాంతపు ట్రివియా

ఆబ్జెక్టివ్: సంఘాన్ని నిర్మించండి మరియు అనుభవాలను పంచుకోండి

ఎలా ఆడాలి:

  1. వీకెండ్ ట్రివియా సోమవారం బ్లూస్‌ను ఓడించడానికి మరియు హైస్కూల్‌ల కోసం వారు ఏమి చేస్తున్నారో తెలుసుకోవడానికి ఒక గొప్ప తరగతి గది ఐస్‌బ్రేకర్‌ని ఖచ్చితంగా అందిస్తుంది. వంటి ఉచిత ఇంటరాక్టివ్ ప్రెజెంటేషన్ సాధనాన్ని ఉపయోగించడం అహా స్లైడ్స్, మీరు ఒక ఓపెన్-ఎండ్ సెషన్‌ను హోస్ట్ చేయవచ్చు, ఇక్కడ విద్యార్థులు పద పరిమితి లేకుండా ప్రశ్నకు సమాధానం ఇవ్వగలరు.
  2. ఆపై వారాంతంలో ఎవరు ఏమి చేశారో ఊహించమని విద్యార్థులను అడగండి.
  3. వారాంతంలో వారు ఏమి చేశారో విద్యార్థులను అడగండి.
  4. ప్రతి ఒక్కరూ తమ సమాధానాలను సమర్పించిన తర్వాత మీరు సమయ పరిమితిని సెట్ చేయవచ్చు మరియు వాటిని ప్రదర్శించవచ్చు.
ఒక చిన్న విషయం

11. పిరమిడ్

ఆబ్జెక్టివ్: పదజాలం మరియు అనుబంధ ఆలోచనను అభివృద్ధి చేయండి

ఎలా ఆడాలి:

  • సంబంధాలు మరియు సంబంధాలను చర్చించండి
  • యాదృచ్ఛిక పదాన్ని ప్రదర్శించు (ఉదా., "మ్యూజియం")
  • జట్లు మేధోమథనం 6 సంబంధిత పదాలు
  • పదాలను ప్రధాన పదానికి అనుసంధానించాలి.
  • ఎక్కువ పదాలు ఉన్న జట్టు గెలుస్తుంది.

12. మాఫియా

ఆబ్జెక్టివ్: విమర్శనాత్మక ఆలోచన మరియు సామాజిక నైపుణ్యాలను అభివృద్ధి చేయండి

ఎలా ఆడాలి:

  1. రహస్య పాత్రలను కేటాయించండి (మాఫియా, డిటెక్టివ్, పౌరుడు)
  2. పగలు మరియు రాత్రి దశలతో రౌండ్లలో ఆడండి
  3. రాత్రిపూట మాఫియా ఆటగాళ్లను నిర్మూలిస్తుంది
  4. పగటిపూట అనుమానితులను తొలగించడానికి పౌరులు ఓటు వేస్తారు.
  5. మాఫియా పౌరుల సంఖ్యను మించిపోతే వారు గెలుస్తారు.

హై స్కూల్ ఐస్ బ్రేకర్స్ (వయస్సు 15-18)

🔴 అధునాతన స్థాయి (వయస్సు 15-18)

13. విచిత్రమైనది

ఆబ్జెక్టివ్: విశ్లేషణాత్మక ఆలోచన మరియు తార్కిక నైపుణ్యాలను అభివృద్ధి చేయండి

ఎలా ఆడాలి:

  1. 4-5 అంశాల సమూహాలను ప్రదర్శించండి
  2. విద్యార్థులు భిన్నమైనదాన్ని గుర్తిస్తారు.
  3. ఎంపిక వెనుక గల కారణాన్ని వివరించండి
  4. విభిన్న దృక్కోణాలను చర్చించండి
  5. సృజనాత్మక ఆలోచనను ప్రోత్సహించండి

14. మెమరీ

ఆబ్జెక్టివ్: జ్ఞాపకశక్తిని మరియు వివరాలకు శ్రద్ధను మెరుగుపరచండి

ఎలా ఆడాలి:

  1. బహుళ వస్తువులతో చిత్రాన్ని ప్రదర్శించు
  2. గుర్తుంచుకోవడానికి 20-60 సెకన్లు ఇవ్వండి.
  3. చిత్రాన్ని తీసివేయండి
  4. విద్యార్థులు గుర్తుంచుకున్న వస్తువులను జాబితా చేస్తారు.
  5. అత్యంత ఖచ్చితమైన జాబితా విజయాలు

అహాస్లైడ్స్ ఇంటిగ్రేషన్: వస్తువులను చూపించడానికి ఇమేజ్ రివీల్ ఫీచర్‌ని మరియు గుర్తుంచుకోబడిన అన్ని అంశాలను సేకరించడానికి వర్డ్ క్లౌడ్‌ను ఉపయోగించండి.

15. వడ్డీ జాబితా

ఆబ్జెక్టివ్: సంబంధాలను పెంచుకోండి మరియు సాధారణ ఆసక్తులను కనుగొనండి

ఎలా ఆడాలి:

  1. విద్యార్థులు ఆసక్తి వర్క్‌షీట్‌ను పూర్తి చేస్తారు
  2. అభిరుచులు, సినిమాలు, ప్రదేశాలు, వస్తువులను చేర్చండి
  3. ఉపాధ్యాయుడు రోజుకు ఒక వర్క్‌షీట్‌ను ప్రదర్శిస్తాడు.
  4. తరగతి ఎవరికి చెందుతుందో ఊహించింది
  5. ఉమ్మడి ఆసక్తులను బహిర్గతం చేయండి మరియు చర్చించండి

16. ఐదులో కొట్టండి

ఆబ్జెక్టివ్: త్వరిత ఆలోచన మరియు వర్గ జ్ఞానాన్ని అభివృద్ధి చేయండి

ఎలా ఆడాలి:

  1. వర్గాన్ని ఎంచుకోండి (కీటకాలు, పండ్లు, దేశాలు)
  2. విద్యార్థులు 5 సెకన్లలో 3 వస్తువులకు పేరు పెట్టారు.
  3. వ్యక్తిగతంగా లేదా సమూహాలలో ఆడండి
  4. సరైన సమాధానాలను ట్రాక్ చేయండి
  5. చాలా సరైన విజయాలు

17. పిరమిడ్

ఆబ్జెక్టివ్: పదజాలం మరియు అనుబంధ ఆలోచనను అభివృద్ధి చేయండి

ఎలా ఆడాలి:

  1. యాదృచ్ఛిక పదాన్ని ప్రదర్శించు (ఉదా., "మ్యూజియం")
  2. జట్లు మేధోమథనం 6 సంబంధిత పదాలు
  3. పదాలను ప్రధాన పదానికి అనుసంధానించాలి.
  4. ఎక్కువ పదాలు ఉన్న జట్టు గెలుస్తుంది.
  5. సంబంధాలు మరియు సంబంధాలను చర్చించండి

18. నేను కూడా

ఆబ్జెక్టివ్: కనెక్షన్‌లను నిర్మించుకోండి మరియు సారూప్యతలను కనుగొనండి

ఎలా ఆడాలి:

  1. విద్యార్థి వ్యక్తిగత ప్రకటనను పంచుకుంటాడు
  2. సంబంధం ఉన్న ఇతరులు "నేను కూడా" అని అంటారు
  3. సాధారణ ఆసక్తుల ఆధారంగా సమూహాలను ఏర్పరచండి
  4. విభిన్న ప్రకటనలతో కొనసాగించండి
  5. భవిష్యత్ కార్యకలాపాల కోసం సమూహాలను ఉపయోగించండి

అహాస్లైడ్స్ ఇంటిగ్రేషన్: "నేను కూడా" ప్రతిస్పందనలను సేకరించడానికి పదం క్లౌడ్ ఫీచర్‌ను ఉపయోగించండి మరియు విద్యార్థులను ఆసక్తుల ఆధారంగా నిర్వహించడానికి సమూహ ఫీచర్‌ను ఉపయోగించండి.

వర్చువల్ లెర్నింగ్ ఐస్ బ్రేకర్స్

💻 టెక్నాలజీ-మెరుగైన కార్యకలాపాలు

19. వర్చువల్ స్కావెంజర్ హంట్

ఆబ్జెక్టివ్: విద్యార్థులను వర్చువల్ వాతావరణంలో నిమగ్నం చేయండి

ఎలా ఆడాలి:

  1. ఇంట్లో కనుగొనడానికి వస్తువుల జాబితాను సృష్టించండి.
  2. విద్యార్థులు కెమెరాలో వస్తువులను శోధించి చూపిస్తారు
  3. ముందుగా అన్ని వస్తువులను కనుగొన్నవాడు గెలుస్తాడు.
  4. సృజనాత్మకత మరియు వనరులను ప్రోత్సహించండి
  5. ఫలితాలు మరియు అనుభవాలను చర్చించండి

20. ఒక-పదం చెక్-ఇన్

ఆబ్జెక్టివ్: తరగతికి ముందు మరియు తరువాత మనోభావాలను కొలవడానికి మరియు ఐస్ బ్రేకర్‌గా ఉపయోగించబడుతుంది.

ఎలా ఆడాలి:

  1. విద్యార్థులు కస్టమ్ వర్చువల్ నేపథ్యాలను సృష్టిస్తారు.
  2. తరగతితో నేపథ్యాలను పంచుకోండి
  3. అత్యంత సృజనాత్మక డిజైన్‌పై ఓటు వేయండి
  4. భవిష్యత్ సెషన్ల కోసం నేపథ్యాలను ఉపయోగించండి

అహాస్లైడ్స్ ఇంటిగ్రేషన్: నేపథ్య డిజైన్లను ప్రదర్శించడానికి చిత్ర లక్షణాన్ని మరియు విజేతలను ఎంచుకోవడానికి ఓటింగ్ లక్షణాన్ని ఉపయోగించండి.

గరిష్ట నిశ్చితార్థం కోసం నిపుణుల చిట్కాలు

🧠 మనస్తత్వశాస్త్రం ఆధారిత నిశ్చితార్థ వ్యూహాలు

  • తక్కువ-ప్రమాదకర కార్యకలాపాలతో ప్రారంభించండి: ఆత్మవిశ్వాసాన్ని పెంపొందించడానికి సరళమైన, బెదిరింపు లేని ఆటలతో ప్రారంభించండి.
  • సానుకూల ఉపబలాన్ని ఉపయోగించండి: సరైన సమాధానాలను మాత్రమే కాకుండా, పాల్గొనడాన్ని జరుపుకోండి
  • సురక్షిత స్థలాలను సృష్టించండి: అన్ని విద్యార్థులు పాల్గొనడానికి సౌకర్యంగా ఉండేలా చూసుకోండి
  • ఫార్మాట్‌ను మార్చండి: వ్యక్తిగత, జంట మరియు సమూహ కార్యకలాపాలను కలపండి

🎯 సాధారణ సవాళ్లు & పరిష్కారాలు

  • సిగ్గుపడే విద్యార్థులు: అనామక ఓటింగ్ లేదా చిన్న సమూహ కార్యకలాపాలను ఉపయోగించండి
  • పెద్ద తరగతులు: చిన్న సమూహాలుగా విభజించండి లేదా సాంకేతిక సాధనాలను ఉపయోగించండి
  • సమయ పరిమితులు: 5 నిమిషాల త్వరిత కార్యకలాపాలను ఎంచుకోండి
  • వర్చువల్ సెట్టింగ్‌లు: నిశ్చితార్థం కోసం AhaSlides వంటి ఇంటరాక్టివ్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లను ఉపయోగించండి.

📚 పరిశోధన ఆధారిత ప్రయోజనాలు

సరిగ్గా అమలు చేసినప్పుడు, విద్యార్థుల కోసం ఐస్ బ్రేకర్లు పరిశోధన ప్రకారం అనేక ప్రయోజనాలను కలిగి ఉంటాయి:

  1. పెరిగిన భాగస్వామ్యం
  2. ఆందోళన తగ్గించింది
  3. మంచి సంబంధాలు
  4. మెరుగైన అభ్యాసం

(మూలం: మెడికల్ ఎడ్యుకేషన్)

కీ టేకావేస్

విద్యార్థుల కోసం ఐస్‌బ్రేకర్ గేమ్‌లు ప్రారంభ మంచును బద్దలు కొట్టడం మరియు సంభాషణను ఆహ్వానిస్తాయి, అవి ఉపాధ్యాయులు మరియు విద్యార్థుల మధ్య సంఘీభావం మరియు బహిరంగత యొక్క సంస్కృతిని ప్రోత్సహిస్తాయి. తరచుగా తరగతి గదులలో ఇంటరాక్టివ్ గేమ్‌లను ఏకీకృతం చేయడం వల్ల చాలా ప్రయోజనాలు ఉన్నాయని నిరూపించబడింది, కాబట్టి కొంత ఆనందాన్ని పొందేందుకు వెనుకాడకండి!

ప్రిపరేషన్ లేని గేమ్‌లు మరియు యాక్టివిటీలు ఆడటానికి బహుళ ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల కోసం వెతకడం చాలా కష్టంగా ఉంటుంది, ప్రత్యేకించి మీరు తరగతికి సిద్ధం కావడానికి చాలా డబ్బు ఉన్నప్పుడు. అహాస్లైడ్స్ ఉపాధ్యాయులకు మరియు విద్యార్థులకు సరదాగా ఉండే విస్తృత శ్రేణి ఇంటరాక్టివ్ ప్రెజెంటేషన్ ఎంపికలను అందిస్తుంది.

తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు

వివిధ వయసుల వారికి ఐస్ బ్రేకర్లను ఎలా అనుకూలీకరించాలి?

చిన్న విద్యార్థుల కోసం (5-7 సంవత్సరాల వయస్సు), స్పష్టమైన సూచనలతో సరళమైన, దృశ్య కార్యకలాపాలపై దృష్టి పెట్టండి. మధ్యతరగతి విద్యార్థుల కోసం (11-14 సంవత్సరాల వయస్సు), సాంకేతికత మరియు సామాజిక అంశాలను చేర్చండి. ఉన్నత పాఠశాల విద్యార్థులు (15-18 సంవత్సరాల వయస్సు) విమర్శనాత్మక ఆలోచనను ప్రోత్సహించే మరింత సంక్లిష్టమైన, విశ్లేషణాత్మక కార్యకలాపాలను నిర్వహించగలరు.

3 సరదా ఐస్ బ్రేకర్ ప్రశ్నలు ఏమిటి?

విద్యార్థులు ఉపయోగించగల 3 సరదా ఐస్‌బ్రేకర్ ప్రశ్నలు మరియు గేమ్‌లు ఇక్కడ ఉన్నాయి:
1. రెండు సత్యాలు మరియు అబద్ధం
ఈ క్లాసిక్‌లో, విద్యార్థులు తమ గురించి 2 నిజమైన ప్రకటనలు మరియు 1 అబద్ధం చెబుతూ మలుపులు తీసుకుంటారు. ఏది అబద్ధమో మిగతా వారు అంచనా వేయాలి. సహవిద్యార్థులు ఒకరి గురించి ఒకరు నిజమైన మరియు నకిలీ వాస్తవాలను తెలుసుకోవడానికి ఇది ఒక ఆహ్లాదకరమైన మార్గం.
2. మీరు కాకుండా...
విద్యార్థులను జత చేసి, ఒక వెర్రి దృష్టాంతం లేదా ఎంపికతో ప్రశ్నలను "మీరు బదులుగా" అడగండి. ఉదాహరణలు: "మీరు ఒక సంవత్సరం పాటు సోడా లేదా జ్యూస్ మాత్రమే తాగుతారా?" ఈ తేలికైన ప్రశ్న వ్యక్తిత్వాలను ప్రకాశింపజేస్తుంది.
3. పేరులో ఏముంది?
ప్రతి వ్యక్తి తమ పేరు చెప్పమని చెప్పండి, వారికి తెలిస్తే వారి పేరు యొక్క అర్థం లేదా మూలం చెప్పండి. ఇది కేవలం పేరు చెప్పడం కంటే ఆసక్తికరమైన పరిచయం, మరియు ఇది వారి పేర్ల వెనుక ఉన్న కథల గురించి ప్రజలను ఆలోచింపజేస్తుంది. వైవిధ్యాలు వారు ఇప్పటివరకు విన్న ఇష్టమైన పేరు కావచ్చు లేదా వారు ఊహించగలిగే అత్యంత ఇబ్బందికరమైన పేరు కావచ్చు.

మంచి పరిచయ కార్యకలాపం అంటే ఏమిటి?

విద్యార్థులు తమను తాము పరిచయం చేసుకోవడానికి నేమ్ గేమ్ గొప్ప కార్యకలాపం. వారు చుట్టూ వెళ్లి అదే అక్షరంతో ప్రారంభమయ్యే విశేషణంతో పాటు వారి పేరును చెబుతారు. ఉదాహరణకు "జాజీ జాన్" లేదా "హ్యాపీ హన్నా." పేర్లను తెలుసుకోవడానికి ఇది ఒక ఆహ్లాదకరమైన మార్గం.