20 larong may rebyu para sa silid-aralan na magpapasagot sa bawat estudyante

Hindi matagpuan ang bagay.
Blog thumbnail na imahe

Ang pinakamahusay na mga laro para sa pagsusuri ng silid-aralan ay nagpapaisip sa bawat estudyante na humugot ng mga sagot mula sa kanilang sariling memorya, hindi lamang ang may pinakamabilis na sagot. Narito ang 20 sa mga ito sa apat na round na may limang bahagi: mabilisang mga karera ng pagsusulit, mga laro sa salita at pagbaybay, mga laro na sumusubok kung paano magkakaugnay ang mga ideya, at mga laro ng pangkat para sa pagtatapos ng isang aralin. Ang bawat round ay may aming mga pagpipilian, at ang bawat laro ay nagpapangalan sa AhaSlides slide na nagpapatakbo nito, kabilang ang mga pinakabago tulad ng Bubble Rush, Krosword at Bracket ng Paligsahan.

Bakit mga laro, at hindi isa pang pagbasa ng mga tala? Mas natatandaan ng mga estudyante kapag may ginagawa sila gamit ang kanilang natutunan, at ang pag-alala dito ang siyang nagpapatatag dito. Sa isang kilalang pag-aaral sa memorya, Ang mga estudyanteng nag-aral ng isang sipi sa loob ng limang minuto at pagkatapos ay kumuha ng tatlong recall test dito ay naalala ang 61% nito pagkalipas ng isang linggo, habang ang mga estudyanteng gumugol ng apat na limang minutong pagbasa nito ay naalala ang 40% (Roediger at Karpicke, 2006). Ang isang mahusay na laro ng pagrerepaso ay isang recall test na parang hindi naman ganoon.

Ang gabay na ito ay para sa mga gurong nagpaplano ng isang aralin sa pagbabalik-aral, at para sa sinumang nagsasagawa ng mga sesyon ng pagbabalik-aral kasama ang isang grupo.

Round 1: mabilisang mga karera ng pagsusulit sa mga telepono

Sabay-sabay na naglalaro ang lahat, gamit ang kani-kanilang telepono, kaya walang uupo habang sumasagot ang isang estudyante. Angkop ang limang ito para sa pagsisimula ng isang aralin sa pagbabalik-aral, kung gusto mong makita agad kung ano ang natatandaan ng klase.

1. Karera ng Bubble Rush

Isang karerang may maraming pagpipilian kung saan ang bawat estudyante ay lilipat sa susunod na tanong sa sandaling masagot nila ito. Ang bawat tamang sagot ay magsisindi ng bula sa kanilang linya sa malaking screen, at ang unang makapagsisindi ng lahat ng kanilang bula ang panalo. Ang maling sagot ay walang maisisindi, at maaari kang magdagdag ng maikling paghinto bago ang susunod na tanong, kaya hindi sulit ang panghuhula.

Gamitin ito para sa: isang sprint sa isang paksa. "Aling planeta ang pinakamalapit sa Araw?", "Aling bahagi ng katawan ang nagbobomba ng dugo?", "Aling gas ang sinisipsip ng mga halaman mula sa hangin?"

Slide: Pagdagsa ng Bula.

Ang aming pinili: ito. Ang mabibilis na estudyante ay patuloy na sumasagot sa halip na maghintay sa orasan, at ang mas mabagal na estudyante ay patuloy na sumasagot hanggang sa matapos ang karera, kaya nananatiling abala ang buong klase.

2. Tama o maling sprint

Basahin ang isang pahayag, at boboto ang klase ng Tama o Mali. "Ang mga paniki ay mga mamalya." "Ang tunog ay mas mabilis na naglalakbay kaysa sa liwanag." Mabilis ito, at ang mga maling sagot ay magsasabi sa iyo kung aling mga maling paniniwala ang kailangan pang linawin.

Slide: Tama o Mali.

3. Mga klasikong round ng pagsusulit

Limang tanong kada round, isang paksa kada round, at ang mga iskor ay dadalhin sa leaderboard sa dulo. Sabay-sabay na sasagutin ng lahat ang parehong tanong, kaya maaari kang huminto pagkatapos ng bawat isa at ipaliwanag ang tamang sagot.

Slide: Pumili ng Sagot, habang naka-on ang leaderboard.

4. Ibigay ang mga tamang sagot

Ginawa para sa mga mas batang mag-aaral. Ang mga sagot ay lumulutang sa mga bula sa kanilang mga telepono, at pinalalabas nila ang bawat isa na sa tingin nila ay tama: "Palabasin ang mga pantay na numero" gamit ang 2, 7, 12, 15 at 18. Isang maling putok ay walang makukuhang puntos, kaya natututo ang mga mag-aaral na suriin bago sila mag-tap. Kapag natapos na ang tanong, ipinapakita ng bawat bula kung ilang mag-aaral ang nagpalabas nito.

Slide: Pumili-ng-Boo.

5. Pagsusulit sa tsekpoint na may video

Magpatugtog ng maikling video ng pagpapaliwanag mula sa unit at i-pin ang mga tanong sa timeline nito. Hihinto ang video sa bawat isa, sasagot ang mga estudyante sa kanilang mga telepono, ipapakita ang tamang sagot, at magpapatuloy ang pagtugtog. Patugtogin ito nang isang beses bago ang pagtugtog, dahil magpapakita ang YouTube ng mga ad sa ilang video.

Slide: Pagsusulit sa YouTube (nasa beta).

Ikalawang Ikot: mga laro ng salita at pagbaybay

Maraming nawawalang marka sa mga susing termino. Sinusuri ng limang ito kung paano maaalala, mababaybay, at mabibigyang-kahulugan ng mga mag-aaral ang mga salitang pinagbabatayan ng paksa.

6. Punan ang puwang

Magpakita ng isang pangungusap mula sa iyong mga tala na nawawala ang pangunahing salita: "Gumagawa ng pagkain ang mga halaman sa pamamagitan ng ____." Itina-type ng mga mag-aaral ang nawawalang salita sa kanilang mga telepono. Ang pag-type nito, sa halip na pagpili nito, ay isang mas mahirap na pagsusulit sa pag-alala.

Slide: Punan ang mga patlang.

7. Mga nawawalang letra

Magpakita ng clue at isang salitang may mga puwang, tulad ng "photosynthesis" na may tatlong letrang tinanggal, at ida-drag ng mga estudyante ang mga tile ng letra papunta sa mga puwang. Walang kailangang mag-type, at ang ilang maling letra sa mga tile ay nagpapahirap dito. Nababagay ito sa mga salitang pampinansyal na madalas mali ang baybay ng mga estudyante.

Slide: Mga Nawawalang Sulat.

8. Krosword sa klase

Mag-type ng hanggang anim na keyword na may pahiwatig para sa bawat isa, at AhaSlides Bumubuo ng grid. Pinupuno ito ng mga mag-aaral sa kanilang mga telepono at binibigyan ng puntos ang bawat salitang tama nila: "Ang pulang planeta" para sa Mars, "Ang pinakamalapit nating bituin" para sa Araw.

Slide: Krosword.

Ang aming pinili: Isang grid ang sumusuri ng hanggang anim na salita mula sa isang paksa nang sabay-sabay, at kapag nagsara na ito, makikita mo ang bahagi ng klase na nakakuha ng tamang salita sa bawat salita. Ang salitang pinakamaraming estudyante ang siyang susunod mong gagamitin sa pagsisimula.

9. Pagtugmain ito

Bigyan ang mga mag-aaral ng dalawang listahan na ipares: mga hayop at ang kanilang mga tirahan, mga organo at ang kanilang mga trabaho, mga salita at ang kanilang mga kahulugan. Mahusay ito para sa bokabularyo, kung saan ang ugnayan sa pagitan ng isang termino at kahulugan nito ang siyang bagay na iyong sinusubok.

Slide: Pagtugmain ang mga Pares.

10. Pag-alis ng utak

Itanong, "Ano ang isang salita na natatandaan mo tungkol sa siklo ng tubig?" at panoorin ang pagdami ng mga sagot sa screen. Ang pinakamalalaking salita ang siyang natatandaan ng klase. Ang mga nawawalang salita ang siyang hindi natatandaan.

Slide: Word Cloud.

Ikatlong Bahagi: mga larong sumusubok kung paano magkakaugnay ang mga ideya

Ang mga katotohanan ang simula. Sinusuri ng mga larong ito kung kaya ng mga estudyante na pagbukud-bukurin, ayusin, at pagdugtungin ang kanilang natutunan, na mas malapit sa hinihingi sa kanila ng isang pagsusulit.

11. Ayusin ito

Bigyan ang klase ng magkahalong listahan at ilang grupo para pagbukud-bukurin ito: mga hayop, mammal, ibon, reptilya, at isda, o mga pagkain sa mga grupo ng pagkain. Pupunuin ang mga grupo nang live sa iyong screen, para makita mo ang mga aytem na palaging napupunta sa maling grupo.

Slide: Ikategorya.

Ang aming pinili: Ipinapakita sa iyo ng pag-uuri kung ano ang hindi naunawaan ng mga mag-aaral pati na rin kung ano ang kanilang nakalimutan. Kung kalahati ng klase ang naglagay ng balyena kasama ng isda, alam mo na kung ano ang susunod na ituturo.

12. Ayusin ito

Paghaluin ang mga hakbang ng isang proseso at hilingin sa mga mag-aaral na ibalik ang mga ito sa pagkakasunod-sunod: ang unang limang planeta mula sa Araw, ang mga yugto ng siklo ng buhay ng paru-paro, ang landas na dinaraanan ng pagkain sa katawan.

Slide: Tamang Pagkakasunod-sunod.

13. Lagyan ng label ang diagram

Maglagay ng diagram sa screen, tulad ng puso ng tao o bulaklak, at hilingin sa mga estudyante na markahan kung saan matatagpuan ang isang bahagi. Makikita mo ang bawat sagot nang sabay-sabay, kaya madaling matukoy ang isang karaniwang pagkakamali.

Slide: Annotate, kung saan minamarkahan ng mga estudyante ang mga batik sa isang larawang ia-upload mo.

14. Iguhit ito

Ipagawa sa mga estudyante ang sagot sa halip na isulat ito: isang selula ng halaman, ang mga anyo ng Buwan, isang simpleng kadena ng pagkain. Ipinapakita sa iyo ng mga drowing kung sino ang may ideya at kung sino ang may mga salita lamang.

Slide: Iguhit ang Sagot.

15. Pagsusuri sa silid-takas

Hinahanap ng mga estudyante ang mga clue sa bawat silid gamit ang kanilang mga telepono. Ang paglutas ng bawat clue sa isang silid ay magbubukas sa susunod, at ang huling silid ay magtatapos sa isang huling door code. Medyo mas matagal ang pag-set up nito kaysa sa ibang mga laro rito, kaya itabi ito para sa katapusan ng isang unit.

Slide: Escape Room.

Ika-4 na Round: mga laro ng pangkat para sa pagtatapos ng isang aralin

Sampung minuto na lang? Pinagsasama-sama ng limang ito ang mga estudyante, nagpapalitan, at nagsasabi sa iyo kung ano pa ang kailangang pagbutihin.

16. Isusulat ng mga mag-aaral ang mga tanong

Hatiin ang klase sa mga random na grupo sa screen at bigyan ang bawat grupo ng isang paksa mula sa unit. Ang bawat grupo ay magsusulat ng tatlong tanong tungkol sa paksa nito, at ikaw ang gagawa ng mga ito bilang pagsusulit para sa susunod na aralin. Ang pagsulat ng isang mahusay na tanong ay isang pagsusuri na rin.

Slide: Gumagawa ng Random na Grupo, kung saan ang bawat grupo ay ipinangalan ayon sa isang paksa.

17. Mainit na upuan

Paikutin ang isang gulong ng mga pangalan o paksa, at sinumang mapunta rito ay sasagot nang malakas ng tanong, sa tulong ng kanilang mesa kung kinakailangan. Ang mga estudyanteng hindi kailanman magboboluntaryo ay makakakuha ng pagkakataon nang hindi kinakailangang magtaas ng kamay.

Slide: Gulong na Pang-iikot.

18. Karera ng pato para sa bonus na tanong

Lahat ng sasali ay nagiging pato, at ang karera ay pipili ng mananalo sa pamamagitan lamang ng swerte. Ang mananalo ang sasagot sa bonus na tanong, o pipili ng paksa para sa susunod na round. Ilang segundo lang ang itatagal, at walang makakapagsabi na sila ang pinili ng guro.

Slide: Lahi ng Itik.

19. Debate tungkol sa knockout

Bigyan ang klase ng walong sagot sa isang bukas na tanong, tulad ng "ang pinakamahalagang sanhi ng Unang Digmaang Pandaigdig" o "ang imbensyon na lubos na nagpabago sa pang-araw-araw na buhay", at bumoto nang harapan hanggang sa matira ang isa. Huminto bago ang bawat boto upang marinig ang dahilan mula sa bawat panig, upang mangyari ang rebisyon sa argumento.

Slide: Bracket ng Paligsahan.

20. Pinakamaputik na punto

Tapusin sa "Ano ang isang bagay mula sa paksang ito na hindi mo pa rin sigurado?" I-on ang Payagan ang mga hindi nagpapakilalang tanong at maaaring mag-post ang mga estudyante nang walang pangalan. I-upvote nila ang mga tanong na ibinabahagi nila, kaya ang pinakakaraniwang alalahanin ay napupunta sa itaas.

Slide: Tanong at Sagot.

Ang aming pinili: Ang mga estudyanteng hindi nagtatanong sa klase ay nasasagot din ang kanilang mga tanong, at ang nangunguna sa listahan ay ang plano para sa iyong susunod na aralin.

Paano i-host ang iyong mga laro sa pagsusuri sa AhaSlides

AhaSlides ay isang all-in-one engagement platform para sa mga koponan at silid-aralan. Ang bawat laro sa itaas ay tumatakbo mula sa isang deck: ikaw ang magpe-present, at ang mga estudyante ay sasali gamit ang isang access code sa kanilang sariling mga telepono, nang hindi kinakailangan ng account. Paghaluin ang isang Bubble Rush race, isang Crossword at isang Categorize slide sa isang aralin, na may isang leaderboard na nagbabantay ng iskor.

Mag-set up ng isang karera sa pagsusuri ng Bubble Rush

Ang Bubble Rush ay gagana lamang sa mga live na sesyon, kaya i-set up ito para sa araling ipapakita mo.

  1. Idagdag ang slide. Sa editor, i-click ang Bagong slide at uri Bubble Rush sa search box. Lumalabas ito sa ilalim ng nilalaman na may isang Beta tag. Nagsisimula ito sa tatlong halimbawang tanong, kaya maaari mo itong subukan kaagad.
  2. Isulat ang iyong mga tanong. Magdagdag ng mga tanong na may maraming pagpipilian na may 2 hanggang 6 na opsyon bawat isa at markahan ang tama, hanggang 50. Sumulat ng kahit man lang kasing dami ng mga tanong na maaaring itanong sa mga bula para manalo, o uulitin ang mga tanong.
  3. Itakda ang haba ng karera. Mga bula para manalo ay kung gaano karaming tamang sagot ang kailangan ng isang estudyante, mula 1 hanggang 20. Ang default ay 10.
  4. Piliin ang pagkakasunod-sunod at ang paghinto. random binibigyan ang bawat mag-aaral ng sarili nilang shuffle. Pagkakasunod-sunod Binibigyan nito ang lahat ng parehong pagkakasunud-sunod, na makakatulong kapag tinalakay mo ang mga tanong pagkatapos. Panatilihing naka-on ang paghinto pagkatapos ng maling sagot (1 hanggang 10 segundo) upang ihinto ang random na pagtapik.
  5. Magpresenta at magsimula. Ibahagi ang access code, hintaying sumali ang lahat, at i-click ang simulaAng karera ay tatakbo hanggang sa mag-click ka Tapusin ang karera, o hanggang sa maubos ang itinakda mong limitasyon.
Ang AhaSlides Bagong slide picker na may "Bubble Rush" na na-type sa search box: isang resulta sa ilalim ng Content, Bubble Rush na may Beta tag, at isang preview ng walong manlalaro na nagmamadaling magsindi ng 8 bula

Maghanap ayon sa pangalan para mahanap ang Bubble Rush sa slide picker. I-hover ito para i-preview ang karera bago mo ito idagdag.

Isang screen ng telepono mula sa karera ng Bubble Rush: isang estudyanteng nagngangalang Leo sa ika-3 pwesto, ang tanong na "Aling planeta ang tinatawag na Pulang Planeta?" kung saan napili ang Mars mula sa apat na opsyon, lima sa sampung bula ang nakasindi at isang buton na Isumite

Ang bawat estudyante ay makakakita ng isang tanong sa bawat pagkakataon, ang kanilang lugar sa karera at ang mga bula na kanilang sinindihan sa ngayon. Ang tamang sagot ay magbibigay-liwanag sa susunod na bula at ang susunod na tanong ay lilitaw.

Ang screen ng Bubble Rush presenter mula sa template ng Planet Pop Race bago sumali ang sinuman: limang stand-in na manlalaro sa mga ranked lane na nakikipagkarera para magpasindi ng 8 bula, nangunguna ang Manlalaro 1 sa 7, at ang nakasulat na "Mga stand-in na manlalaro. Ang totoong karera ang pumupuno sa mga lane na ito."

Sa malaking screen, bawat estudyante ay may lane. Bago sumali ang sinuman, ipapakita muna ng mga stand-in players kung ano ang magiging hitsura ng karera. Kapag nagsimula na ang karera, babaguhin ang pagkakasunod-sunod ng mga lane habang nagbabago ito, para makita ng klase kung sino ang nauna.

Ang unang estudyanteng makapagsindi ng bawat bula ang siyang mamarkahan bilang panalo, at magpapatuloy ang karera para matapos ang lahat. Ang mga puntos ay mapupunta sa leaderboard, para makatakbo ka sa bawat paksa at mapanatili ang iyong iskor.

Subukan ang handa nang pagsusulit na Bubble Rush

Ayaw mong ikaw mismo ang magsulat ng mga tanong? Ang Planet Pop Race ay isang handa nang pagsusulit sa Bubble Rush tungkol sa kalawakan. Buksan ito, kopyahin sa iyong account at patakbuhin ito sa iyong klase kung ano ito, o palitan ng sarili mong paksa.

Ang bawat tagpuan ay ipinaliwanag sa Gabay sa tulong sa Bubble Rush.

Mga tip para sa isang aralin sa pagbabalik-aral na hindi malilimutan

  • Ipaalala sa kanila, hindi ipabasa muli. Tandaan ang 61% laban sa 40% mula sa pag-aaral sa memorya sa itaas: tatlong pagsusulit sa paggunita ang lumampas sa apat na round ng pagbasa (Roediger at Karpicke, 2006). Simulan ang aralin sa isang laro, hindi sa isang buod ng nakaraang linggo.
  • Panatilihing maikli ang bawat laro. Sapat na ang lima hanggang sampung tanong bawat paksa. Dalawang maiikling laro sa dalawang paksa ang tatalo sa isang mahaba.
  • Pag-usapan ang mga pagkakamali. Ang mga maling sagot ng mga estudyante ang pinakamahalagang bahagi ng laro. Huminto pagkatapos ng bawat round at balikan ang hindi nakuha ng karamihan sa klase.
  • Paghaluin ang mga format. Isang karera, pagkatapos ay isang crossword, pagkatapos ay isang laro ng pag-uuri. Bawat isa ay sumusubok sa iba't ibang paraan ng pag-alam sa parehong bagay.
  • Balikan mo na 'yan. Magsagawa ng mabilisang laro tungkol sa parehong paksa pagkalipas ng isang linggo. Ang paglalagay ng pagitan sa pagitan ng mga rebyu ay makakatulong upang manatili ang mga sagot.

FAQ

Ano ang mga magagandang laro para sa pagrerebyu para sa silid-aralan?

Mga laro kung saan bawat estudyante ang sasagot, hindi lang isa. Ang karera sa pagsusulit sa telepono tulad ng Bubble Rush, True or False, crossword sa klase, mga laro sa pag-uuri, at mga brain dumps sa Word Cloud ay sabay-sabay na nagpapaalala sa buong klase.

Gaano katagal dapat gawin ang isang review game?

Mga 5 hanggang 10 minuto. Sapat na iyan para sa 5 hanggang 10 tanong sa isang paksa, na may oras para balikan ang mga sagot na hindi nasagot ng karamihan sa mga estudyante.

Maaari bang maglaro ng mga review game ang mga estudyante sa kanilang mga telepono?

Oo. Sa AhaSlides, ang mga estudyante ay sasali gamit ang access code sa sarili nilang mga telepono at sasagot doon, habang ang mga tanong at resulta ay lalabas sa iyong screen. Hindi nila kailangan ng account.

Ano ang mga nakakatuwang laro para sa pagrerepaso para sa middle school?

Mga may karera, boto o kaunting swerte. Ang Bubble Rush, isang knockout debate gamit ang Tournament Bracket at isang duck race para sa bonus question ay pawang gumagana nang maayos sa mga batang may edad 11 hanggang 14.

Ano ang pinakamahusay na laro para sa pagrerepaso para sa isang malaking klase?

Isang karera o pagsusulit na nilalaro ng lahat nang sabay-sabay sa kanilang mga telepono. Binibigyan ng Bubble Rush ang bawat estudyante ng kani-kanilang linya sa malaking screen, kaya walang naghihintay ng turno.

Paano mo ginagawang masaya ang pagrerepaso?

Magdagdag ng layunin at kaunting kompetisyon, panatilihing maikli ito at hayaang makilahok ang lahat. Kahit ang isang simpleng tanong sa pag-alala ay parang isang laro kapag nakikita ng mga estudyante ang kanilang pag-unlad sa screen.

I-host ang iyong mga laro sa pagsusuri sa AhaSlides libre

Handa na ba para sa araw ng pagrerebisa? Subukan ang handa nang pagsusulit na Bubble Rush kasama ang iyong klase, libre sa bawat AhaSlides . Plano

Gusto mo ba ng mas maagang pagsisimula? Subukan ang Template ng mga laro sa pagsusuri sa silid-aralan para sa rebisyon ng rally o ang round ng pagsusuri ng escape room sa silid-aralan, pagkatapos ay baguhin ang mga tanong upang umangkop sa iyong aralin.

Kaugnay na pagbabasa

Mag-subscribe para sa mga tip, insight, at diskarte para mapalakas ang pakikipag-ugnayan ng audience.
Salamat! Natanggap ang iyong pagsumite!
Naku! Mayroong mali habang isinumite ang form.

Tingnan ang iba pang mga post

AhaSlides ay ginagamit ng nangungunang 500 kumpanya ng Forbes America. Damhin ang kapangyarihan ng pakikipag-ugnayan ngayon.

Magsimula nang libre
© 2026 AhaSlides Pte Ltd.