Sınıfta her öğrencinin cevap vermesini sağlayacak 20 tekrar oyunu

Hiç bir öğe bulunamadı.
Blog küçük resim

Sınıf için en iyi tekrar oyunları, sadece en hızlı eli olanın değil, her öğrencinin kendi hafızasından cevapları çıkarmasını sağlar. İşte beşerli dört turda 20 oyun: hızlı bilgi yarışmaları, kelime ve yazım oyunları, fikirlerin nasıl bir araya geldiğini test eden oyunlar ve dersin sonunda oynanabilecek takım oyunları. Her turda bizim seçtiğimiz bir oyun var ve her oyunun adı da belirtiliyor. AhaSlides En yenileri de dahil olmak üzere, onu çalıştıran slayt kabarcık acele, Bulmaca hem de Turnuva Braketi.

Neden notları tekrar okumak yerine oyunlar? Öğrenciler öğrendiklerini bir şekilde uyguladıklarında daha iyi hatırlıyorlar ve hatırlama, bilgilerin kalıcı olmasını sağlıyor. Tanınmış bir hafıza araştırmasında, Bir metni beş dakika boyunca inceleyip ardından üç hatırlama testi yapan öğrenciler bir hafta sonra metnin %61'ini hatırlarken, metni dört beş dakikalık süre boyunca okuyan öğrenciler %40'ını hatırladı. (Roediger ve Karpicke, 2006). İyi bir tekrar oyunu, bir hatırlama testi gibi hissettirmeyen bir oyundur.

Bu kılavuz, tekrar dersi planlayan öğretmenler ve grupla tekrar oturumları düzenleyen herkes içindir.

1. Tur: Telefonlarda hızlı bilgi yarışması

Herkes kendi telefonunda aynı anda oynuyor, böylece bir öğrenci cevap verirken kimse dışarıda kalmıyor. Bu beş uygulama, sınıfın neleri hatırladığını hızlıca görmek istediğiniz bir tekrar dersinin başlangıcı için uygundur.

1. Bubble Rush yarışı

Her öğrencinin doğru cevabı verdiği anda bir sonraki soruya geçtiği çoktan seçmeli bir yarışma. Her doğru cevap, büyük ekranda kendi şeridindeki bir balonu aydınlatır ve tüm balonlarını ilk aydınlatan kazanır. Yanlış cevap hiçbir şeyi aydınlatmaz ve bir sonraki sorudan önce kısa bir duraklama ekleyebilirsiniz, bu nedenle tahmin etmek işe yaramaz.

Şunlar için kullanabilirsiniz: tek bir konu üzerine kısa süreli çalışma. "Güneş'e en yakın gezegen hangisidir?", "Vücudun hangi bölümü kan pompalar?", "Bitkiler havadan hangi gazı alır?"

Slayt: Baloncuk Yağmuru.

Bizim seçimimiz: Bu da öyle. Hızlı öğrenciler zamanlayıcıyı beklemek yerine devam ediyor, daha yavaş öğrenciler ise yarış bitene kadar cevap vermeye devam ediyor, böylece tüm sınıf meşgul kalıyor.

2. Doğru mu yanlış mı sprint

Bir ifadeyi okuyun ve sınıf Doğru veya Yanlış diye oylama yapsın. "Yarasalar memelidir." "Ses ışıktan daha hızlı yayılır." Bu hızlı bir süreç ve yanlış cevaplar hangi mitlerin hala açıklığa kavuşturulması gerektiğini gösteriyor.

Slayt: Doğru veya Yanlış.

3. Klasik bilgi yarışması turları

Her turda beş soru, her turda bir konu, puanlar tur sonunda liderlik tablosuna aktarılıyor. Herkes aynı soruyu aynı anda cevaplıyor, bu nedenle her sorudan sonra durup doğru cevabı açıklayabilirsiniz.

Slayt: Puan tablosu açıkken Cevabı Seçin.

4. Doğru cevapları girin

Daha küçük yaştaki öğrenciler için tasarlanmıştır. Cevaplar telefonlarında baloncuklar halinde görünür ve öğrenciler doğru olduğunu düşündükleri her baloncuk patlatırlar: "Çift sayıları patlatın" (2, 7, 12, 15 ve 18). Yanlış bir patlatma puan kazandırmaz, bu nedenle öğrenciler dokunmadan önce kontrol etmeyi öğrenirler. Soru kapandığında, her baloncuk kaç öğrencinin patlattığını gösterir.

Kaymak: Pick-a-Boo.

5. Video kontrol noktası testi

Üniteye ait kısa bir açıklayıcı video oynatın ve soruları video zaman çizelgesine sabitleyin. Video her soruda duraklıyor, öğrenciler telefonlarından cevap veriyor, doğru cevap gösteriliyor ve video devam ediyor. YouTube bazı videolarda reklam gösterdiği için, videoyu önceden bir kez izlemenizi öneririz.

Kaymak: YouTube Testi (beta aşamasında).

2. Tur: Kelime ve yazım oyunları

Anahtar terimler, birçok puanın kaybedildiği yerdir. Bu beş kontrol, öğrencilerin bir konunun dayandığı kelimeleri hatırlayabilmelerini, yazabilmelerini ve tanımlayabilmelerini ölçer.

6. Boşluğu doldurun.

Notlarınızdan, anahtar kelimesi eksik olan bir cümle gösterin: "Bitkiler besinlerini ____ yoluyla üretirler." Öğrenciler eksik kelimeyi telefonlarına yazarlar. Kelimeyi seçmek yerine yazmak, daha zor bir hatırlama testidir.

Slayt: Boşlukları Doldurun.

7. Eksik harfler

İpucu olarak "fotosentez" kelimesinden üç harf çıkarılmış, boşluklu bir kelime gösterin ve öğrenciler harf bloklarını boşluklara sürükleyip bıraksınlar. Kimsenin yazmasına gerek yok ve bloklar arasında birkaç yanlış harf olması işi zorlaştırıyor. Bu yöntem, öğrencilerin sürekli yanlış yazdığı konu kelimelerine uygun.

Kaymak: Eksik Harfler.

8. Sınıf bulmacası

Her biri için ipucu içeren en fazla altı anahtar kelime yazın ve AhaSlides Öğrenciler tabloyu telefonlarına yazarak doğru cevapladıkları her kelime için puan kazanırlar: Mars için "Kırmızı gezegen", Güneş için "En yakın yıldızımız".

Slayt: Bulmaca.

Bizim seçimimiz: Bir tablo, bir konudan en fazla altı kelimeyi aynı anda kontrol eder ve tablo kapandığında, her kelimeyi doğru bilen sınıfın oranını görürsünüz. Öğrencilerin en çok yanlış bildiği kelime, bir sonraki başlangıç ​​sorunuzdur.

9. Eşleştirin

Öğrencilere eşleştirmeleri için iki liste verin: hayvanlar ve yaşam alanları, organlar ve görevleri, kelimeler ve anlamları. Bu yöntem, bir terim ile tanımı arasındaki bağlantıyı test ettiğiniz kelime bilgisi için iyi sonuç verir.

Slayt: Çiftleri Eşleştirin.

10. Beyin Fırtınası

"Su döngüsü hakkında hatırladığınız tek bir kelime nedir?" diye sorun ve cevapların ekranda nasıl büyüdüğünü izleyin. En büyük kelimeler sınıfın hatırladıklarını, eksik olanlar ise hatırlamadıklarını gösterir.

Slayt: Kelime Bulutu.

3. Tur: Fikirlerin nasıl bir araya geldiğini test eden oyunlar

Bilgiler başlangıç ​​noktasıdır. Bu oyunlar, öğrencilerin öğrendiklerini sıralayabilme, düzenleyebilme ve birbirine bağlayabilme yeteneklerini test eder; bu da sınavda onlardan istenenlere daha yakındır.

11. Sıralayın

Sınıfa karışık bir liste ve onu ayıracakları bazı gruplar verin: hayvanları memeliler, kuşlar, sürüngenler ve balıklar olarak veya yiyecekleri besin grupları olarak ayırın. Gruplar ekranınızda canlı olarak doluyor, böylece yanlış gruba giren öğeleri tespit edebilirsiniz.

Slayt: Kategorize et.

Bizim seçimimiz: Sınıflandırma, öğrencilerin neyi yanlış anladığını ve neyi unuttuğunu gösterir. Sınıfın yarısı balinayı balıklarla birlikte sınıflandırırsa, bir sonraki adımda ne öğreteceğinizi bilirsiniz.

12. Sıraya koyun

Bir sürecin aşamalarını karıştırın ve öğrencilerden bunları tekrar doğru sıraya koymalarını isteyin: Güneş'ten itibaren ilk beş gezegen, bir kelebeğin yaşam döngüsünün aşamaları, besinlerin vücutta izlediği yol.

Slayt: Doğru Sıra.

13. Şemayı etiketleyin.

Ekrana insan kalbi veya çiçek gibi bir diyagram koyun ve öğrencilerden bir parçanın nerede olduğunu işaretlemelerini isteyin. Tüm cevapları aynı anda gördüğünüz için, sık yapılan bir hatayı tespit etmek kolaydır.

Kaymak: ek açıklamaBurada öğrenciler, yüklediğiniz bir resim üzerinde noktalar işaretliyorlar.

14. Çiz

Öğrencilerden cevabı yazmak yerine çizmelerini isteyin: bir bitki hücresi, Ay'ın evreleri, basit bir besin zinciri. Çizimler, kimin fikre sahip olduğunu ve kimin sadece kelimelerle ifade ettiğini gösterir.

Slayt: Cevabı Çiz.

15. Kaçış odası incelemesi

Öğrenciler telefonlarıyla her odada ipuçları ararlar. Bir odadaki tüm ipuçlarını çözmek bir sonraki odayı açar ve son oda son bir kapı koduyla sona erer. Buradaki diğer oyunlara göre biraz daha fazla hazırlık gerektiriyor, bu yüzden ünitenin sonuna saklayın.

Kaymak: Kaçış Odası.

4. Tur: Dersin sonunda takım oyunları

On dakika mı kaldı? Bu beş örnek, öğrencilerin birlikte çalışmasını, sırayla yapmasını ve hâlâ üzerinde çalışılması gereken noktaları size söylemesini sağlıyor.

16. Öğrenciler soruları yazarlar.

Ekranda sınıfı rastgele gruplara ayırın ve her gruba üniteden bir konu verin. Her grup kendi konusuyla ilgili üç soru yazsın ve bunları bir sonraki dersin sınavı olarak uygulayın. İyi bir soru yazmak başlı başına bir tekrar niteliğindedir.

Kaymak: Rastgele Grup OluşturucuHer grup bir konuya göre adlandırılmıştır.

17. Sıcak koltuk

İsimlerin veya konuların yer aldığı bir çark çevrilir ve çarkın üzerinde kimin adı çıkarsa o kişi, gerekirse masasındaki diğer öğrencilerden yardım alarak soruyu yüksek sesle cevaplar. Gönüllü olmak istemeyen öğrenciler de ellerini kaldırmadan sırayla cevap verme şansı bulurlar.

Slayt: Dönen Tekerlek.

18. Bonus sorusu için ördek yarışı

Katılan herkes bir ördek olur ve yarış tamamen şans eseri bir kazanan belirler. Kazanan, bonus soruyu cevaplar veya bir sonraki tur için konuyu seçer. Saniyeler sürer ve kimse öğretmenin kendilerini seçtiğini söyleyemez.

Kaymak: ördek yarışı.

19. Eleme usulü tartışma

Sınıfa "Birinci Dünya Savaşı'nın en önemli nedeni" veya "Günlük hayatı en çok değiştiren icat" gibi açık uçlu bir soruya sekiz cevap verin ve tek bir cevap kalana kadar karşılıklı oylama yapın. Her oylamadan önce her iki taraftan da gerekçe dinlemek için duraklayın, böylece düzeltme tartışma sırasında gerçekleşir.

Slayt: Turnuva Eşleşme Tablosu.

20. En çamurlu nokta

"Bu konuda hala emin olmadığınız tek şey nedir?" sorusuyla bitirin. "Anonim sorulara izin ver" seçeneğini açın ve öğrenciler isim vermeden soru sorabilirler. Paylaştıkları soruları oylayarak en yaygın endişenin en üste çıkmasını sağlarlar.

Slayt: Soru-Cevap.

Bizim seçimimiz: Derste hiç soru sormayan öğrencilerin de soruları cevaplanıyor ve listenin başında bir sonraki dersinizin planı yer alıyor.

İnceleme oyunlarınızı nasıl barındırırsınız? AhaSlides

AhaSlides Takımlar ve sınıflar için hepsi bir arada bir etkileşim platformudur. Yukarıdaki her oyun tek bir kart destesiyle çalışır: Siz sunarsınız ve öğrenciler kendi telefonlarındaki erişim koduyla katılırlar, hesap gerekmez. Bir derste Balon Yarışı, Bulmaca ve Kategorize slaytını bir araya getirin ve tek bir skor tablosuyla puanları takip edin.

Bubble Rush değerlendirme yarışması düzenleyin.

Bubble Rush yalnızca canlı oturumlarda çalışır, bu nedenle onu sunacağınız bir ders için ayarlayın.

  1. Slaytı ekleyin. Editörde tıklayın. Yeni slayt ve tip kabarcık acele Arama kutusuna yazdığınızda, arama sonuçlarında görünür. İçerik Birlikte Deneme Etiket. Üç örnek soruyla başlıyor, böylece hemen deneyebilirsiniz.
  2. Sorularınızı yazın. Her biri 2 ila 6 seçenekli çoktan seçmeli sorular ekleyin ve doğru olanı işaretleyin (en fazla 50). Kazanmak için en az işaretlediğiniz soru sayısı kadar soru yazın, aksi takdirde sorular tekrarlanacaktır.
  3. Yarış uzunluğunu ayarlayın. Bubbles kazanmak için Öğrencinin 1 ile 20 arasında doğru cevap vermesi gereken sayıdır. Varsayılan değer 10'dur.
  4. Sırayı ve duraklama süresini seçin. Rasgele Her öğrenciye kendine özgü bir dans figürü verir. Ardışık Herkese aynı sırayı verir, bu da soruları daha sonra açıklarken yardımcı olur. Rastgele tıklamayı önlemek için yanlış cevaptan sonra duraklamayı açık tutun (1 ila 10 saniye).
  5. Sunum yapın ve başlayın. Erişim kodunu paylaşın, herkesin katılmasını bekleyin ve tıklayın. Ana SayfaYarış, siz tıklayana kadar devam eder. Yarışı bitirYa da belirlediğiniz süre dolana kadar.
MKS AhaSlides Arama kutusuna "Bubble Rush" yazıldığında yeni slayt seçici: İçerik altında bir sonuç, Beta etiketli Bubble Rush ve sekiz oyuncunun 8 balonu yakmak için yarıştığı bir önizleme.

Bubble Rush'ı slayt seçicide isimle arayarak bulabilirsiniz. Eklemeden önce yarışı önizlemek için üzerine gelin.

Bir Bubble Rush yarışmasından bir telefon ekranı: Leo adlı bir öğrenci 3. sırada, "Hangi gezegene Kızıl Gezegen denir?" sorusu, dört seçenekten Mars seçilmiş, on baloncuktan beşi yanmış ve bir Gönder düğmesi var.

Her öğrenci sırayla bir soru, yarıştaki yeri ve şu ana kadar aydınlattığı baloncukları görür. Doğru cevap bir sonraki baloncuğu aydınlatır ve bir sonraki soru ekrana gelir.

Oyun başlamadan önce Planet Pop Race şablonundan alınan Bubble Rush sunucu ekranı: 8 baloncuk yakmak için sıralı şeritlerde yarışan beş yedek oyuncu, 1. oyuncu 7 baloncukla önde ve "Yedek oyuncular. Gerçek yarış bu şeritleri dolduracak." notu yer alıyor.

Büyük ekranda her öğrencinin kendine ait bir kulvarı var. Yarış başlamadan önce, yedek oyuncular yarışın nasıl görüneceğini gösteriyor. Yarış başladıktan sonra, kulvarlar değiştikçe yeniden sıralanıyor, böylece sınıf kimin öne geçtiğini görebiliyor.

Tüm baloncukları ilk yakan öğrenci kazanan olarak işaretlenir ve yarış, diğer herkesin bitirmesi için devam eder. Puanlar liderlik tablosuna eklenir, böylece her konu için bir yarış düzenleyebilir ve sürekli bir puanlama tutabilirsiniz.

Hazır Bubble Rush testini deneyin.

Soruları kendiniz yazmak istemiyor musunuz? Planet Pop Race, uzay hakkında hazır bir Bubble Rush bilgi yarışmasıdır. Açın, hesabınıza kopyalayın ve sınıfınızla olduğu gibi çalıştırın veya kendi konunuzu ekleyin.

Her ayar şu şekilde açıklanmıştır: Bubble Rush yardım kılavuzu.

Akılda kalıcı bir tekrar dersi için ipuçları

  • Onlara tekrar okutmak yerine, hatırlamalarını sağlayın. Yukarıdaki hafıza çalışmasından %61'e karşı %40'lık oranı hatırlayın: üç hatırlama testi, dört okuma turunu geride bıraktı (Roediger ve Karpicke, 2006). Derse geçen haftanın özetini yaparak değil, bir oyunla başlayın.
  • Her oyunu kısa tutun. Konu başına beş ila on soru yeterlidir. İki farklı konuda iki kısa oyun, uzun bir oyundan daha iyidir.
  • Eksiklikleri birlikte değerlendirelim. Öğrencilerin yanlış cevapladığı sorular oyunun en faydalı kısmını oluşturuyor. Her turdan sonra durun ve sınıfın çoğunun yanlış cevapladığı soruyu tekrar gözden geçirin.
  • Formatları karıştırın. Önce bir yarış, sonra bir bulmaca, ardından bir sıralama oyunu. Her biri aynı şeyi bilmenin farklı bir yolunu test ediyor.
  • Daha sonra tekrar ele alacağız. Aynı konu üzerinde bir hafta sonra kısa bir oyun oynayın. Tekrarı zamana yaymak, cevapların akılda kalmasına yardımcı olur.

SSS

Sınıfta oynanabilecek iyi tekrar oyunları nelerdir?

Sadece bir öğrencinin değil, her öğrencinin cevap verdiği oyunlar. Bubble Rush gibi telefonla yapılan bilgi yarışmaları, Doğru mu Yanlış mı soruları, sınıf bulmacaları, sıralama oyunları ve Kelime Bulutu beyin fırtınası oyunları, tüm sınıfın aynı anda hatırlamasını sağlar.

Bir inceleme oyununun tamamlanması ne kadar sürmeli?

Yaklaşık 5 ila 10 dakika. Bu süre, bir konu hakkında 5 ila 10 soru için yeterlidir; ayrıca öğrencilerin çoğunun yanlış cevapladığı noktaları gözden geçirmek için de zaman kalır.

Öğrenciler telefonlarında tekrar oyunları oynayabilirler mi?

Evet. İle birlikte AhaSlidesÖğrenciler kendi telefonlarından bir erişim koduyla katılır ve soruları ve sonuçları orada yanıtlarlar; sorular ve sonuçlar ise sizin ekranınızda görünür. Hesap oluşturmalarına gerek yoktur.

Ortaokul öğrencileri için eğlenceli tekrar oyunları nelerdir?

Yarış, oylama veya biraz şans içeren oyunlar. Bubble Rush, Tournament Bracket ile eleme usulü münazara ve bonus soru için ördek yarışı, 11-14 yaş arası çocuklar için oldukça uygundur.

Kalabalık sınıflar için en iyi tekrar oyunu hangisidir?

Herkesin aynı anda telefonlarında oynadığı bir yarış veya bilgi yarışması. Bubble Rush, her öğrenciye büyük ekranda kendi şeridini veriyor, böylece kimse sıra beklemek zorunda kalmıyor.

Ders çalışmayı nasıl eğlenceli hale getirirsiniz?

Bir hedef ve biraz rekabet ekleyin, kısa tutun ve herkesin katılmasına izin verin. Öğrenciler ekranda ilerlemelerini görebildikleri zaman, basit bir hatırlama sorusu bile oyun gibi geliyor.

İnceleme oyunlarınızı şu platformda düzenleyin: AhaSlides bedava

Tekrar gününe hazır mısınız? Hazır Bubble Rush testini deneyin. sınıfınızla birlikte, her gün ücretsiz AhaSlides planı.

Öne geçmek mi istiyorsunuz? Şunu deneyin: Tekrar gözden geçirme sınıf içi oyun şablonu ya da sınıf içi kaçış odası inceleme turuArdından soruları dersinize uyacak şekilde değiştirin.

Ilgili okuma

Kitle etkileşimini artırmaya yönelik ipuçları, bilgiler ve stratejiler için abone olun.
Teşekkür ederim! Gönderiminiz alındı!
Oops! Formu gönderirken bir şeyler ters gitti.

Diğer gönderilere göz atın

AhaSlides Forbes'un Amerika'nın en iyi 500 şirketi tarafından kullanılmaktadır. Etkileşimin gücünü bugün deneyimleyin.

Ücretsiz başlayın
© 2026 AhaSlides Ticaret Ltd.