20 ігор для повторення в класі, які змусять кожного учня відповісти

Елементів не знайдено
Blog ескіз зображення

Найкращі ігри для повторення знань у класі змушують кожного учня шукати відповіді з власної пам'яті, а не лише того, хто має найшвидшу руку. Ось 20 ігор у чотирьох раундах по п'ять штук: швидкі вікторини, ігри зі словами та правописом, ігри, що перевіряють, як ідеї поєднуються, та командні ігри наприкінці уроку. У кожному раунді ми вибираємо, і кожна гра називає... AhaSlides слайд, який його запускає, включаючи найновіші, такі як Бульбашковий раптовий старт, кросворд та Турнірна сітка.

Чому ігри, а не чергове перечитування нотаток? Учні запам'ятовують більше, коли вони щось роблять з тим, що вивчили, і саме відтворення цього робить матеріал запам'ятовуваним. У відомому дослідженні пам'яті, Студенти, які вивчали уривок протягом п'яти хвилин, а потім пройшли три тести на запам'ятовування, запам'ятали 61% його через тиждень, тоді як студенти, які читали його чотири п'ятихвилинні періоди, запам'ятали 40%. (Roediger та Karpicke, 2006). Гарна гра-огляд – це тест на запам'ятовування, який не схожий на нього.

Цей посібник призначений для вчителів, які планують урок повторення, а також для всіх, хто проводить сесії повторення з групою.

Раунд 1: швидкі вікторини-перегони на телефонах

Усі грають одночасно, на своєму телефоні, тому ніхто не сидить, поки хтось із учнів відповідає. Ці п'ять підходять для початку уроку повторення, коли потрібно швидко побачити, що клас запам'ятав.

1. Гонка Bubble Rush

Змагання з вибором однієї правильної відповіді, де кожен учень переходить до наступного питання, щойно дає відповідь. Кожна правильна відповідь запалює бульбашку на своїй смузі на великому екрані, і той, хто першим запалить усі свої бульбашки, перемагає. Неправильна відповідь нічого не запалює, і ви можете додати коротку паузу перед наступним питанням, тому вгадування не виправдовує очікувань.

Використайте це для: спринту на одну тему. «Яка планета знаходиться найближче до Сонця?», «Яка частина тіла перекачує кров?», «Який газ рослини поглинають з повітря?»

Слайд: Бульбашковий ривок.

Наш вибір: цей. Швидкі учні продовжують, замість того, щоб чекати на таймер, а повільніші учні продовжують відповідати, поки не закінчаться змагання, тож увесь клас залишається зайнятим.

2. Правда чи помилка в спринті

Прочитайте твердження, і клас проголосує за «Правда» чи «Неправда». «Кажани — це ссавці». «Звук поширюється швидше за світло». Це швидко, і неправильні відповіді показують, які міфи ще потрібно розвіяти.

Слайд: Правда чи неправда.

3. Класичні раунди вікторин

П'ять запитань у кожному раунді, одна тема в кожному раунді, бали переносяться в таблицю лідерів в кінці. Усі відповідають на одне й те саме запитання одночасно, тож ви можете зупинитися після кожного запитання та пояснити правильну відповідь.

Слайд: Виберіть відповідь з увімкненою таблицею лідерів.

4. Відмітьте правильні відповіді

Створено для молодших учнів. Відповіді плавають у бульбашках на їхніх телефонах, і вони лопають кожну, яку вважають правильною: «Підбери парні числа» за допомогою 2, 7, 12, 15 та 18. Одна неправильна відповідь нічого не дає, тому учні вчаться перевіряти, перш ніж торкатися. Коли питання закривається, кожна бульбашка показує, скільки учнів її підібрали.

Слайд: Pick-a-Boo.

5. Відео-вікторина з контрольних точок

Відтворіть короткий пояснювальний відеоролик з цього розділу та закріпіть запитання на його часовій шкалі. Відео зупиняється на кожному з них, учні відповідають на своїх телефонах, відображається правильна відповідь, і відео відтворюється далі. Попередньо перегляньте його один раз, оскільки YouTube показує рекламу в деяких відео.

Слайд: Вікторина YouTube (у бета-версії).

Раунд 2: ігри зі словами та орфографією

Ключові терміни – це ті, за які багато балів пропускається. Ці п’ять пунктів перевіряють, чи можуть учні згадати, написати та визначити слова, від яких залежить тема.

6. Заповніть прогалину

Покажіть речення зі своїх нотаток, у якому відсутнє ключове слово: «Рослини виробляють собі їжу через ____». Учні вводять пропущене слово на своїх телефонах. Введення його, а не виривання, є складнішим тестом на запам'ятовування.

Слайд: Заповніть пропуски.

7. Пропущені літери

Покажіть підказку та слово з пробілами, наприклад, «фотосинтез», де викреслено три літери, а учні перетягнуть плитки з літерами в пробіли. Нікому не потрібно друкувати, а кілька неправильних літер серед плиток ускладнюють завдання. Це підходить до предметних слів, які учні постійно роблять з помилками.

Слайд: Пропущені літери.

8. Класний кросворд

Введіть до шести ключових слів з підказкою до кожного та AhaSlides будує сітку. Учні заповнюють її на своїх телефонах і оцінюють кожне правильне слово: «Червона планета» для Марса, «Наша найближча зірка» для Сонця.

Слайд: Кросворд.

Наш вибір: Одна таблиця перевіряє до шести слів з теми одночасно, а коли вона закривається, ви бачите частку класу, яка правильно відповіла на кожне слово. Слово, яке пропустила більшість учнів, – це ваше наступне завдання для початку.

9. Зіставте це

Дайте учням два списки для парного об’єднання: тварини та їхні середовища існування, органи та їхні функції, слова та їхні значення. Це добре працює для словникового запасу, де ви перевіряєте зв’язок між терміном та його визначенням.

Слайд: Зіставлення пар.

10. Звалище мізків

Запитайте «Яке одне слово про кругообіг води ви пам’ятаєте?» і спостерігайте, як відповіді з’являються на екрані. Найважливіші слова – це те, що клас запам’ятав. Пропущені слова – це те, що він не пам’ятає.

Слайд: Хмара слів.

Раунд 3: ігри, що перевіряють, як ідеї поєднуються між собою

Факти – це початок. Ці ігри перевіряють, чи можуть учні сортувати, упорядковувати та пов’язувати вивчене, що ближче до того, що від них вимагає іспит.

11. Розберіться з цим

Дайте класу змішаний список і кілька груп, щоб вони його розсортували: тварини – на ссавців, птахів, рептилій та риб, або продукти харчування – на харчові групи. Групи заповнюються в режимі реального часу на вашому екрані, тож ви можете помітити елементи, які постійно опиняються не в тій групі.

Слайд: Категоризація.

Наш вибір: Сортування показує, що учні неправильно зрозуміли, а також що вони забули. Якщо половина класу поставить кита поруч із рибою, ви знаєте, що викладати далі.

12. Наведіть лад

Змішайте етапи процесу та попросіть учнів розташувати їх у правильному порядку: перші п'ять планет від Сонця, стадії життєвого циклу метелика, шлях, яким їжа проходить через організм.

Слайд: Правильний порядок.

13. Підпишіть діаграму

Покажіть на екрані схему, наприклад, людське серце або квітку, і попросіть учнів позначити, де знаходиться частина. Ви бачите всі відповіді одночасно, тому поширену помилку легко помітити.

Слайд: Анотація, де студенти позначають точки на завантаженому вами зображенні.

14. Намалюй це

Попросіть учнів намалювати відповідь, а не писати її: рослинна клітина, фази Місяця, простий харчовий ланцюг. Малюнки показують, у кого є ідея, а у кого лише слова.

Слайд: Намалюйте відповідь.

15. Огляд квест-кімнати

Учні шукають підказки в кожній кімнаті на своїх телефонах. Розгадування кожної підказки в одній кімнаті відкриває наступну, а остання кімната закінчується останнім кодом дверей. Вона вимагає трохи більше підготовки, ніж інші ігри тут, тому залиште її на кінець розділу.

Слайд: Втеча кімната.

Раунд 4: командні ігри наприкінці уроку

Залишилося десять хвилин? Ці п'ять хвилин спонукають учнів працювати разом, по черзі та розповідати вам, над чим ще потрібно доопрацювати.

16. Учні пишуть питання

Розділіть клас на випадкові групи на екрані та дайте кожній групі тему з розділу. Кожна група пише три запитання на свою тему, і ви запускаєте їх як вікторину наступного уроку. Написання гарного запитання – це вже саме по собі повторення.

Слайд: Випадковий генератор груп, причому кожна група має назву на честь певної теми.

17. Гаряче місце

Обертайте колесо імен або тем, і той, на кого воно потрапить, відповідає на запитання вголос, за потреби користуючись допомогою зі свого столу. Студенти, які ніколи б не звернулися до нас добровільно, отримують свою чергу, не піднімаючи руки.

Слайд: Колесо обертання.

18. Качині перегони за бонусне питання

Кожен, хто приєднується, стає качкою, і переможець перемагає лише випадково. Переможець відповідає на бонусне запитання або обирає тему для наступного раунду. Це займає лічені секунди, і ніхто не може сказати, що його обрав учитель.

Слайд: Качині перегони.

19. Дебати нокауту

Дайте класу вісім відповідей на відкрите запитання, таке як «найважливіша причина Першої світової війни» або «винахід, який найбільше змінив повсякденне життя», і голосуйте послідовно, доки не залишиться одне. Робіть паузи перед кожним голосуванням, щоб почути аргументацію від кожної сторони, щоб перегляд відбувся під час суперечки.

Слайд: Турнірна сітка.

20. Найбрудніша точка

Завершіть питанням «Щодо однієї речі з цієї теми ви досі не впевнені?» Увімкніть опцію «Дозволити анонімні запитання», і студенти зможуть публікувати запитання без імені. Вони голосують за запитання, якими діляться, тож найпоширеніше занепокоєння піднімається на перший план.

Слайд: Запитання та відповіді.

Наш вибір: Студенти, які ніколи не ставлять на уроці, також отримують відповіді на свої запитання, а на вершині списку — план вашого наступного уроку.

Як розмістити ваші оглядові ігри на AhaSlides

AhaSlides – це універсальна платформа для взаємодії команд та класів. Кожна гра, описана вище, працює з однієї колоди: ви презентуєте, а учні приєднуються за допомогою коду доступу на своїх телефонах, без необхідності в обліковому записі. Поєднайте гонку Bubble Rush, кросворд та слайд Categorized в одному уроці з однією таблицею лідерів, яка веде рахунок.

Влаштуйте перегони оглядів Bubble Rush

Bubble Rush працює лише в режимі реального часу, тому налаштуйте його для уроку, який ви проводите.

  1. Додайте слайд. У редакторі натисніть Новий слайд і тип Бульбашковий раптовий старт у полі пошуку. Він відображається під зміст з бета тег. Починається з трьох зразків питань, тож ви можете спробувати одразу.
  2. Напишіть свої запитання. Додайте запитання з вибором однієї правильної відповіді, кожне з яких має від 2 до 6 варіантів, і позначте правильний, до 50. Напишіть щонайменше стільки запитань, скільки й бульбашок, щоб виграти, інакше запитання повторюватимуться.
  3. Встановіть тривалість гонки. Бульбашки для перемоги – це кількість правильних відповідей, які має дати студент, від 1 до 20. За замовчуванням – 10.
  4. Виберіть порядок та паузу. випадковий дає кожному учню власну тасування. Послідовний дає всім однаковий порядок, що допомагає, коли ви потім обговорюєте питання. Робіть паузу після неправильної відповіді (від 1 до 10 секунд), щоб запобігти випадковому постукуванню.
  5. Презентуйте та почніть. Поділіться кодом доступу, зачекайте, поки всі приєднаються, і натисніть СтартГонка триває, доки ви не натиснете кнопку. Кінець гонкиабо до закінчення встановленого вами терміну.
Команда  AhaSlides Новий вибір слайдів із запитом «Bubble Rush» у полі пошуку: один результат у розділі «Контент», «Bubble Rush» з тегом «Бета» та попередній перегляд восьми гравців, які змагаються, щоб запалити 8 бульбашок.

Шукайте за назвою, щоб знайти Bubble Rush у виборі слайдів. Наведіть на нього курсор, щоб переглянути перегони, перш ніж додавати їх.

Екран телефону з перегонів Bubble Rush: студент на ім'я Лео на 3-му місці, питання «Яку планету називають Червоною планетою?» з Марсом, вибраним з чотирьох варіантів, п'ятьма з десяти запалених бульбашок і кнопкою «Надіслати».

Кожен учень бачить по одному питанню, своє місце в гонці та бульбашки, які він вже запалив. Правильна відповідь запалює наступну бульбашку, і з'являється наступне питання.

Скріншот ведучого Bubble Rush із шаблону Planet Pop Race перед тим, як хтось приєднається: п'ять гравців-замінників на рейтингових лініях змагаються, щоб запалити 8 бульбашок, Гравець 1 лідирує на 7, і примітка «Гравці-замінники. Справжні перегони заповнюють ці лінії».

На великому екрані кожен учень має свою доріжку. Перш ніж хтось приєднається, гравці-паролі показують, як виглядатимуть перегони. Після початку перегонів доріжки змінюються в порядку їхнього розташування, щоб клас міг бачити, хто вирвався вперед.

Перший учень, який запалить усі бульбашки, вважається переможцем, і змагання продовжуються, щоб усі інші могли фінішувати. Бали нараховуються в таблицю лідерів, тож ви можете проводити змагання за темами та вести поточний рахунок.

Спробуйте готову вікторину «Bubble Rush»

Не хочете писати питання самостійно? Planet Pop Race – це готова вікторина про космос у стилі Bubble Rush. Відкрийте її, скопіюйте у свій обліковий запис і запустіть зі своїм класом без змін або додайте свою власну тему.

Кожен параметр пояснюється в Довідник Bubble Rush.

Поради щодо уроку-повторення, який запам'ятається

  • Змусьте їх згадувати, а не перечитувати. Пам’ятайте про 61% проти 40% з дослідження пам’яті вище: три тести на запам’ятовування перевершують чотири раунди читання (Roediger and Karpicke, 2006). Почніть урок з гри, а не з підсумку минулого тижня.
  • Робіть кожну гру короткою. Достатньо від п'яти до десяти запитань на кожну тему. Дві короткі гри на дві теми кращі за одну довгу.
  • Обговоріть промахи. Найкориснішою частиною гри є неправильні відповіді учнів. Зупиняйтеся після кожного раунду та повторюйте ту, яку пропустила більшість класу.
  • Змішайте формати. Спочатку перегони, потім кросворд, потім гра на сортування. Кожна з них перевіряє різний спосіб пізнання однієї й тієї ж речі.
  • Повернися до цього. Через тиждень проведіть швидку гру на ту саму тему. Розрив між повтореннями допомагає запам'ятати відповіді.

FAQ

Які ігри-огляди добре підходять для класу?

Ігри, де відповідає кожен учень, а не лише один. Телефонні вікторини, такі як «Bubble Rush», «True or False», класний кросворд, ігри на сортування та головоломки «Хмара слів» змушують весь клас одразу згадувати матеріал.

Скільки часу має тривати огляд гри?

Приблизно 5-10 хвилин. Цього достатньо для 5-10 запитань з однієї теми, з часом, щоб повторити відповіді, які більшість студентів пропустили.

Чи можуть студенти грати в ігри для повторення знань на своїх телефонах?

Так. с AhaSlides, студенти приєднуються за допомогою коду доступу на своїх телефонах і відповідають там, поки запитання та результати відображаються на вашому екрані. Їм не потрібен обліковий запис.

Які цікаві ігри-огляди для середньої школи?

Ігри, що залежать від перегонів, голосів або трохи везіння. Bubble Rush, дебати на вибування з турнірною сіткою та перегони качок за бонусне питання – все це добре підходить для дітей віком від 11 до 14 років.

Яка найкраща гра для огляду для великого класу?

Гонка або вікторина, в яку всі грають одночасно на своїх телефонах. Bubble Rush надає кожному учню власну доріжку на великому екрані, тож ніхто не чекає на свою чергу.

Як зробити повторення цікавим?

Додайте мету та трохи змагання, зробіть її короткою та дозвольте всім взяти участь. Навіть просте запитання на повторення сприймається як гра, коли учні можуть бачити свій прогрес на екрані.

Розмістіть свої оглядові ігри на AhaSlides безкоштовно

Готові до дня повторення? Спробуйте готову вікторину «Bubble Rush» з вашим класом, безкоштовно щодня AhaSlides план.

Хочете почати фору? Спробуйте Шаблон ігор для огляду в класі для ралі-перегляду або огляд квест-кімнати в класі, а потім змініть питання відповідно до вашого уроку.

Пов'язане читання

Підпишіться, щоб отримувати поради, аналітичні матеріали та стратегії для підвищення залученості аудиторії.
Дякую! Ваше подання отримано!
Ой! Під час надсилання форми щось пішло не так.

Перегляньте інші публікації

AhaSlides використовується 500 найкращими компаніями Forbes America. Відчуйте силу взаємодії вже сьогодні.

Почніть безкоштовно
© 2026 AhaSlides ТОВ