Mae rheoli grŵp mawr o dros 20 o gyfranogwyr yn cyflwyno heriau unigryw. P'un a ydych chi'n hwyluso adeiladu tîm corfforaethol, yn cynnal gweithdy hyfforddi, neu'n trefnu digwyddiad, mae cadw pawb yn ymgysylltu ar yr un pryd yn gofyn am y gemau a'r gweithgareddau cywir.
Y gamp yw dewis gemau sy'n hyrwyddo cydweithio, yn annog cyfranogiad gan bob aelod, ac yn addasu i wahanol gyd-destunau—o ystafelloedd cynadledda i fannau awyr agored i gyfarfodydd rhithwir. Mae'r canllaw hwn yn cyflwyno 20 gêm grŵp mawr profedig wedi'i drefnu yn ôl math a chyd-destun, gan eich helpu i ddewis y gweithgaredd perffaith ar gyfer eich anghenion penodol.
Rhestr o Gemau Grŵp Mawr
Torwyr Iâ a Byrwyr Egnïol Cyflym (5-15 munud)
Perffaith ar gyfer cychwyn cyfarfodydd, torri sesiynau hir i fyny, neu adeiladu perthynas gychwynnol.
1. Cwis a Chwisiau
Gorau ar gyfer: Dechrau cyfarfodydd, profi gwybodaeth, cystadleuaeth gyfeillgar
Maint grŵp: Unlimited
Amser: Cofnodion 10 20-
Fformat: Yn bersonol neu'n rhithwir
Does dim byd yn curo cwis gwybodaeth wedi'i lunio'n dda ar gyfer ymgysylltu ar unwaith. Mae'r harddwch yn gorwedd yn ei hyblygrwydd—addaswch gwestiynau o amgylch eich diwydiant, diwylliant eich cwmni, neu bwnc y sesiwn. Mae timau'n cydweithio, mae egni cystadleuol yn meithrin, a hyd yn oed cyfranogwyr tawel yn cael eu denu i drafodaeth.
Mae llwyfannau modern fel AhaSlides yn dileu cur pen logistaidd cwisiau traddodiadol. Mae cyfranogwyr yn ymuno trwy eu ffonau, mae atebion yn ymddangos mewn amser real, ac mae byrddau arweinwyr yn creu momentwm naturiol. Rydych chi'n rheoli'r anhawster, y cyflymder a'r themâu tra bod y dechnoleg yn ymdrin â sgorio ac arddangos.
Yr allwedd i gwestiynau cwis effeithiol: cydbwyso cwestiynau heriol â rhai y gellir eu cyflawni, cylchdroi rhwng pynciau difrifol ac ysgafn, a chadw rowndiau'n fyr i gynnal momentwm.

2. Dau Wir a Chelwydd
Gorau ar gyfer: Timau newydd, meithrin perthynas, darganfod pethau cyffredin
Maint grŵp: 20-50 o gyfranogwyr
Amser: Cofnodion 10 15-
Fformat: Yn bersonol neu'n rhithwir
Mae'r sesiwn torri iâ glasurol hon yn datgelu ffeithiau annisgwyl wrth annog pawb i gymryd rhan. Mae pob person yn rhannu tri datganiad amdanynt eu hunain—dau wir, un anwir. Mae'r grŵp yn trafod ac yn pleidleisio ar y celwydd a amheuir.
Beth sy'n ei wneud yn gweithio: mae pobl yn naturiol eisiau gwybod mwy am eu cydweithwyr, mae'r fformat yn atal unrhyw un rhag dominyddu'r sgwrs, ac mae'r foment datgelu yn creu syndod a chwerthin gwirioneddol. Ar gyfer grwpiau mwy, rhannwch yn gylchoedd llai o 8-10 o bobl i sicrhau bod pawb yn cael digon o amser siarad.
Mae'r datganiadau gorau yn cyfuno anwireddau credadwy â gwirioneddau anghredadwy. Gallai "Dydw i erioed wedi gadael fy mamwlad" fod yn gelwydd, tra bod "Unwaith fe wnes i goginio cinio i athletwr Olympaidd" yn wir.

3. Pen-i-fyny
Gorau ar gyfer: Sesiynau egnïol iawn, partïon, digwyddiadau tîm achlysurol
Maint grŵp: 20-50 o gyfranogwyr
Amser: Cofnodion 15 20-
Fformat: Yn bersonol (gall addasu ar gyfer rhithwir)
Wedi'i gwneud yn enwog gan Ellen DeGeneres, mae'r gêm ddyfalu gyflym hon yn gwneud i bawb symud a chwerthin. Mae un person yn dal cerdyn neu ddyfais ar eu talcen sy'n arddangos gair neu ymadrodd. Mae cyd-chwaraewyr yn gweiddi cliwiau tra bod y chwaraewr yn ceisio dyfalu cyn i'r amser ddod i ben.
Crëwch ddeciau personol sy'n berthnasol i'ch cyd-destun—jargon y diwydiant, cynhyrchion y cwmni, jôcs mewnol y tîm. Mae'r cynnwys penodol yn llai pwysig na'r egni y mae'n ei greu. Mae chwaraewyr yn rasio yn erbyn y cloc, mae cyd-chwaraewyr yn cydweithio ar strategaethau rhoi cliwiau, ac mae'r ystafell gyfan yn bwydo ar y cyffro.
Ar gyfer grwpiau mawr, cynhaliwch sawl gêm ar yr un pryd gyda'r enillwyr yn cystadlu mewn rownd derfynol y bencampwriaeth.
4. Meddai Simon
Gorau ar gyfer: Egni cyflym, seibiannau cynadledda, cynhesu corfforol
Maint grŵp: 20-100+ o gyfranogwyr
Amser: Cofnodion 5 10-
Fformat: Yn bersonol
Mae'r symlrwydd yn ei gwneud yn wych ar gyfer grwpiau mawr. Mae un arweinydd yn rhoi gorchmynion corfforol—"Mae Simon yn dweud cyffwrdd â'ch bysedd traed"—ac mae cyfranogwyr yn cydymffurfio dim ond pan fydd yr ymadrodd yn cynnwys "Mae Simon yn dweud". Hepgorwch yr ymadrodd a chaiff cyfranogwyr sy'n dilyn y gorchymyn eu dileu.
Pam ei fod yn gweithio er gwaethaf y tarddiad plentyndod: nid oes angen unrhyw baratoi, mae'n gweithio mewn unrhyw le, mae'n darparu symudiad corfforol ar ôl eistedd, ac mae'r dileu cystadleuol yn creu ymgysylltiad. Cynyddwch anhawster trwy gyflymu gorchmynion, cyfuno gweithredoedd lluosog, neu ymgorffori symudiadau penodol i'r diwydiant.

Adeiladu Tîm Cydweithredol (20-45 munud)
Mae'r gweithgareddau hyn yn meithrin ymddiriedaeth, yn gwella cyfathrebu, ac yn datblygu sgiliau datrys problemau trwy heriau a rennir. Yn ddelfrydol ar gyfer sesiynau datblygu tîm ac adeiladu perthnasoedd dyfnach.
5. Ystafell Dianc
Gorau ar gyfer: Datrys problemau, cydweithio dan bwysau, creu cysylltiadau tîm
Maint grŵp: 20-100 (timau o 5-8)
Amser: Cofnodion 45 60-
Fformat: Yn bersonol neu'n rhithwir
Mae ystafelloedd dianc yn gorfodi timau i weithio gyda'i gilydd o dan bwysau amser, gan ddatrys posau cydgysylltiedig i "ddianc" cyn i'r cyfrif i lawr ddod i ben. Mae'r fformat yn naturiol yn dosbarthu arweinyddiaeth wrth i wahanol fathau o bosau ffafrio gwahanol gryfderau—mae meddylwyr rhesymegol yn mynd i'r afael â chodau, mae proseswyr geiriol yn delio â phosau, mae dysgwyr gweledol yn gweld patrymau cudd.
Mae ystafelloedd dianc ffisegol yn cynnig amgylcheddau trochol ond mae angen archebu a theithio. Mae ystafelloedd dianc rhithwir yn gweithio'n wych ar gyfer timau o bell, gan ddileu logisteg wrth gynnal yr her graidd. Mae llwyfannau'n darparu hwyluso proffesiynol, gan sicrhau profiadau llyfn hyd yn oed gyda chyfranogwyr gwasgaredig.
Ar gyfer grwpiau mawr, rhedeg sawl ystafell ar yr un pryd neu greu heriau tebyg i ras gyfnewid lle mae timau'n cylchdroi trwy wahanol bosau. Mae'r sesiwn adrodd ar ôl y gêm yn datgelu mewnwelediadau am batrymau cyfathrebu, datblygiad arweinyddiaeth, a dulliau datrys problemau.
6. Parti Dirgelwch Llofruddiaeth
Gorau ar gyfer: Digwyddiadau gyda'r nos, sesiynau tîm estynedig, ymgysylltu creadigol
Maint grŵp: 20-200+ (rhannu'n ddirgelion ar wahân)
Amser: 1-2 oriau
Fformat: Yn bersonol yn bennaf
Trawsnewidiwch eich tîm yn dditectifs amatur sy'n ymchwilio i drosedd wedi'i llwyfannu. Mae cyfranogwyr yn derbyn aseiniadau cymeriad, mae cliwiau'n dod i'r amlwg drwy gydol y digwyddiad, ac mae timau'n cydweithio i adnabod y llofrudd cyn i'r amser ddod i ben.
Mae'r elfen theatrig yn gwahaniaethu dirgelion llofruddiaeth oddi wrth weithgareddau nodweddiadol. Mae cyfranogwyr yn ymrwymo i rolau, yn rhyngweithio mewn cymeriad, ac yn profi boddhad datrys posau cymhleth. Mae'r fformat yn darparu ar gyfer grwpiau mawr trwy redeg dirgelion cyfochrog—mae pob is-set yn ymchwilio i wahanol achosion gydag atebion unigryw.
Mae llwyddiant yn gofyn am baratoi: pecynnau cymeriad manwl, cliwiau wedi'u plannu, amserlen glir, a hwylusydd yn rheoli datgeliadau. Mae pecynnau dirgelwch llofruddiaeth wedi'u pecynnu ymlaen llaw yn darparu popeth sydd ei angen, er bod creu dirgelion personol wedi'u teilwra i'ch sefydliad yn ychwanegu personoli cofiadwy.
7. Helfa Scavenger
Gorau ar gyfer: Archwilio mannau newydd, digwyddiadau awyr agored, heriau creadigol
Maint grŵp: 20-100+ o gyfranogwyr
Amser: Cofnodion 30 60-
Fformat: Yn bersonol neu'n ddigidol
Mae helfeydd sborion yn ennyn greddfau cystadleuol wrth annog archwilio a chreadigrwydd. Mae timau'n rasio i gwblhau heriau, dod o hyd i eitemau penodol, neu gasglu tystiolaeth ffotograffig cyn i'r amser ddod i ben. Mae'r fformat yn addasu'n ddiddiwedd—adeiladau swyddfa, strydoedd dinas, parciau, neu hyd yn oed mannau rhithwir.
Mae amrywiadau modern yn cynnwys helfeydd sborion lluniau lle mae timau'n cyflwyno lluniau yn profi cwblhau, helfeydd sy'n seiliedig ar heriau sy'n gofyn i dimau gyflawni tasgau penodol, neu fformatau hybrid sy'n cyfuno elfennau ffisegol a digidol.
Mae'r elfen gystadleuol yn ysgogi ymgysylltiad, mae'r amrywiaeth o heriau'n darparu ar gyfer gwahanol gryfderau, ac mae'r symudiad yn darparu egni corfforol. Ar gyfer timau rhithwir, crëwch helfeydd sborion digidol lle mae cyfranogwyr yn dod o hyd i wybodaeth benodol ar wefannau cwmnïau, yn dod o hyd i gydweithwyr â chefndiroedd penodol, neu'n cwblhau heriau ar-lein.
8. Bleiddiaid
Gorau ar gyfer: Meddwl strategol, diddwytho, digwyddiadau cymdeithasol gyda'r nos
Maint grŵp: 20-50 o gyfranogwyr
Amser: Cofnodion 20 30-
Fformat: Yn bersonol neu'n rhithwir
Mae'r gêm ddidynnu cymdeithasol hon yn rhoi cyfranogwyr mewn rolau cyfrinachol—pentrefwyr, bleiddiaid, gweledydd, a meddyg. Yn ystod cyfnodau "dydd", mae'r pentref yn trafod ac yn pleidleisio i ddileu bleiddiaid a amheuir. Yn ystod cyfnodau "nos", mae bleiddiaid yn dewis dioddefwyr tra bod y gweledydd yn ymchwilio a'r meddyg yn amddiffyn.
Beth sy'n ei wneud yn gymhellol: rhaid i chwaraewyr ddiddwytho rolau pobl eraill trwy ymddygiad, patrymau lleferydd, a dewisiadau pleidleisio. Mae bleiddiaid yn cydweithio'n gyfrinachol tra bod pentrefwyr yn gweithio gyda gwybodaeth anghyflawn. Mae'r tensiwn yn cronni ar draws rowndiau wrth i'r grŵp gulhau posibiliadau trwy ddileu a didynnu.
Mae llwyfannau rhithwir yn hwyluso neilltuo rolau a gweithredoedd cyfnod-nos, gan wneud hyn yn syndod o effeithiol ar gyfer timau dosbarthedig. Mae'r gêm angen ychydig iawn o sefydlu, yn graddio'n hawdd, ac yn creu eiliadau cofiadwy o syndod pan ddatgelir hunaniaethau.
9. Charades
Gorau ar gyfer: Torri tensiwn, annog creadigrwydd, ymgysylltu technoleg isel
Maint grŵp: 20-100 o gyfranogwyr
Amser: Cofnodion 15 30-
Fformat: Yn bersonol neu'n rhithwir
Mae Charades yn mynd y tu hwnt i rwystrau iaith drwy ei fformat cyffredinol: mae un person yn actio gair neu ymadrodd gan ddefnyddio ystumiau yn unig tra bod cyd-chwaraewyr yn gweiddi dyfaliadau cyn i'r amser ddod i ben. Mae'r cyfyngiad ar gyfathrebu llafar yn gorfodi mynegiant corfforol creadigol ac arsylwi gofalus.
Addaswch gynnwys i'ch cyd-destun—terminoleg y diwydiant, cynhyrchion y cwmni, sefyllfaoedd gweithle. Mae'r geiriau penodol yn llai pwysig na'r egni a gynhyrchir wrth wylio cydweithwyr yn cyfathrebu trwy ystumiau cynyddol anobeithiol.
Ar gyfer grwpiau mawr, cynhaliwch gystadlaethau ar yr un pryd neu gromfachau twrnamaint lle mae enillwyr yn symud ymlaen. Gall llwyfannau digidol ddewis geiriau ar hap, rowndiau amser, ac olrhain sgoriau yn awtomatig.
10. Pictionary
Gorau ar gyfer: Cyfathrebu gweledol, meddwl creadigol, hwyl hygyrch
Maint grŵp: 20-60 o gyfranogwyr
Amser: Cofnodion 20 30-
Fformat: Yn bersonol neu'n rhithwir
Yn debyg i siaradau ond gan ddefnyddio lluniadau yn lle ystumiau. Mae cyfranogwyr yn braslunio cynrychioliadau tra bod cyd-chwaraewyr yn dyfalu'r gair neu'r ymadrodd. Nid yw'r sgil artistig yn bwysig—mae lluniadau ofnadwy yn aml yn cynhyrchu mwy o chwerthin a datrys problemau creadigol na gwaith celf caboledig.
Mae'r fformat yn naturiol yn gwneud y meysydd chwarae'n gyfartal. Mae gallu artistig yn helpu ond nid yw'n bendant; mae cyfathrebu clir a meddwl ochrol yn aml yn profi'n fwy gwerthfawr. Gall pawb gymryd rhan waeth beth fo'u cefndir neu eu gallu corfforol.
Mae byrddau gwyn digidol yn galluogi fersiynau rhithwir, gan ganiatáu i gyfranogwyr o bell dynnu llun wrth rannu sgriniau. Ar gyfer grwpiau wyneb yn wyneb, mae byrddau gwyn mawr neu siartiau fflip wedi'u gosod yn y blaen yn gadael i bawb arsylwi ar yr un pryd.

Gweithgareddau Corfforol ac Awyr Agored (30+ munud)
Pan fydd lle yn caniatáu, a phan fydd y tywydd yn cydweithredu, mae gweithgareddau corfforol yn rhoi egni i grwpiau wrth feithrin cyfeillgarwch trwy ymdrech ar y cyd. Mae'r rhain yn gweithio orau ar gyfer encilion, digwyddiadau awyr agored, a diwrnodau adeiladu tîm pwrpasol.
11. Tag Laser
Gorau ar gyfer: Adeiladu tîm egnïol, grwpiau cystadleuol, mannau awyr agored
Maint grŵp: 20-100+ o gyfranogwyr
Amser: Cofnodion 45 60-
Fformat: Yn bersonol (lleoliad arbenigol)
Mae tag laser yn cyfuno gweithgaredd corfforol â meddwl strategol. Mae timau'n symud trwy'r cae chwarae, yn cydlynu ymosodiadau, yn amddiffyn tiriogaeth, ac yn cefnogi cyd-chwaraewyr—a hynny i gyd wrth reoli perfformiad unigol. Mae'r gêm yn gofyn am ychydig iawn o esboniad, yn darparu ar gyfer gwahanol lefelau ffitrwydd, ac yn darparu canlyniadau mesuradwy trwy sgorio awtomataidd.
Mae'r offer yn ymdrin â chymhlethdod; mae cyfranogwyr yn syml yn anelu ac yn saethu. Mae'r fformat cystadleuol yn creu cydlyniad tîm naturiol wrth i grwpiau lunio strategaethau, cyfathrebu a dathlu buddugoliaethau gyda'i gilydd. Ar gyfer grwpiau mawr, mae timau cylchdroi yn sicrhau bod pawb yn chwarae wrth gynnal meintiau rowndiau y gellir eu rheoli.
12. Tynnu Rhaff (Tynnu Rhaff)
Gorau ar gyfer: Digwyddiadau awyr agored, cystadleuaeth tîm amrwd, her gorfforol
Maint grŵp: 20-100 o gyfranogwyr
Amser: Cofnodion 15 20-
Fformat: Yn bersonol (awyr agored)
Cystadleuaeth gorfforol bur wedi'i distyllu i'w hanfod: dau dîm, un rhaff, a phrawf o gryfder a chydlyniad ar y cyd. Mae'r symlrwydd yn ei gwneud yn bwerus. Mae llwyddiant yn gofyn am ymdrech gydamserol, safle strategol, ac ymrwymiad parhaus gan bob aelod o'r tîm.
Y tu hwnt i'r her gorfforol, mae tynnu rhaff yn creu profiadau cofiadwy ar y cyd. Mae timau'n dathlu buddugoliaethau a enillwyd yn galed, yn derbyn trechiadau'n raslon, ac yn cofio'r teimlad angerddol o gydweithio tuag at nod cyffredin.
Mae ystyriaethau diogelwch yn bwysig: defnyddiwch raff briodol, gwnewch yn siŵr bod timau'n gyfartal, osgoi arwynebau caled, a sefydlu rheolau clir ynghylch gollwng y rhaff.
13. Caiacio/Canŵio
Gorau ar gyfer: Encilfeydd haf, adeiladu tîm antur, selogion awyr agored
Maint grŵp: 20-50 o gyfranogwyr
Amser: 2-3 oriau
Fformat: Yn bersonol (lleoliad dŵr)
Mae gweithgareddau dŵr yn cynnig cyfleoedd unigryw i adeiladu tîm. Mae caiacio a chanŵio yn gofyn am gydlynu rhwng partneriaid, yn cyflwyno heriau a rennir, ac yn creu profiadau cofiadwy mewn amgylcheddau naturiol.
Mae'r fformat yn darparu ar gyfer cystadleuaeth drwy rasys neu heriau cydweithredol fel padlo cydamserol. Mae'r lleoliad yn tynnu cyfranogwyr o amgylcheddau gwaith nodweddiadol, gan annog rhyngweithiadau a sgyrsiau gwahanol. Mae'r her gorfforol yn mynnu ffocws, tra bod y lleoliad naturiol yn hyrwyddo ymlacio.
Partneru â chanolfannau gweithgareddau awyr agored proffesiynol i reoli offer, sicrhau diogelwch, a darparu cyfarwyddyd. Mae'r buddsoddiad yn talu ar ei ganfed trwy brofiadau unigryw na all ystafelloedd cynadledda safonol eu hatgynhyrchu.
14. Cadeiriau Cerddorol
Gorau ar gyfer: Torri iâ egnïol uchel, gweithgaredd corfforol cyflym, pob oedran
Maint grŵp: 20-50 o gyfranogwyr
Amser: Cofnodion 10 15-
Fformat: Yn bersonol
Mae'r clasur plentyndod yn cyfieithu'n syndod o dda i grwpiau oedolion. Mae cyfranogwyr yn cylchdroi cadeiriau tra bod cerddoriaeth yn chwarae, gan frysio i ddod o hyd i seddi pan fydd y gerddoriaeth yn stopio. Mae pob rownd yn dileu un cyfranogwr ac yn tynnu un gadair nes bod enillydd yn dod i'r amlwg.
Mae'r egni gwyllt yn creu chwerthin ac yn chwalu rhwystrau proffesiynol. Mae'r cyflymder cyflym yn cynnal ymgysylltiad, ac nid oes angen unrhyw esboniad ar y rheolau syml. Defnyddiwch ddewisiadau cerddoriaeth i osod y naws—pop bywiog ar gyfer digwyddiadau achlysurol, anthemau ysgogol ar gyfer grwpiau cystadleuol.
15. Dilynwch yr Arweinydd
Gorau ar gyfer: Cynhesu corfforol, egniwr, cydlynu syml
Maint grŵp: 20-100+ o gyfranogwyr
Amser: Cofnodion 5 10-
Fformat: Yn bersonol
Mae un person yn arddangos symudiadau tra bod pawb yn dynwared ar yr un pryd. Dechreuwch yn syml—cylchoedd braich, neidio jaciau—yna cynyddwch y cymhlethdod wrth i'r grwpiau gynhesu. Mae'r arweinydd dynodedig yn cylchdroi, gan roi cyfleoedd i nifer o bobl arwain y grŵp.
Beth sy'n ei gwneud yn effeithiol: dim paratoi, yn gweithio mewn mannau cyfyng, yn darparu gweithgaredd corfforol ar ôl eistedd, ac yn darparu ar gyfer pob lefel ffitrwydd trwy anhawster addasadwy.
Gemau Parti a Chymdeithasol Clasurol (10-30 munud)
Mae'r fformatau cyfarwydd hyn yn gweithio'n wych ar gyfer digwyddiadau tîm achlysurol, dathliadau a chynulliadau cymdeithasol lle dylai'r awyrgylch deimlo'n hamddenol yn hytrach nag yn strwythuredig.
16. Bingo
Gorau ar gyfer: Digwyddiadau achlysurol, grwpiau cymysg, cyfranogiad hawdd
Maint grŵp: 20-200+ o gyfranogwyr
Amser: Cofnodion 20 30-
Fformat: Yn bersonol neu'n rhithwir
Mae apêl gyffredinol Bingo yn ei gwneud yn berffaith ar gyfer grwpiau amrywiol. Addaswch gardiau o amgylch eich cyd-destun—cerrig milltir y cwmni, tueddiadau'r diwydiant, ffeithiau am aelodau'r tîm. Mae'r mecanweithiau syml yn addas i bob oedran a chefndir wrth greu eiliadau o gyffro ar y cyd wrth i gyfranogwyr agosáu at orffen.
Mae llwyfannau digidol yn dileu paratoi cardiau, yn awtomeiddio galwadau, ac yn tynnu sylw at enillwyr ar unwaith. Mae'r natur ar hap yn sicrhau tegwch, ac mae'r aros rhwng galwadau yn creu cyfleoedd sgwrsio naturiol.
17. Mae'r Bom yn Ffrwydro
Gorau ar gyfer: Egniwr cyflym, yn meddwl dan bwysau
Maint grŵp: 20-50 o gyfranogwyr
Amser: Cofnodion 10 15-
Fformat: Yn bersonol neu'n rhithwir
Mae cyfranogwyr yn pasio "bom" dychmygol wrth ateb cwestiynau. Pan fydd yr amser yn dod i ben, mae'r bom yn "ffrwydro" ac mae'r deiliad yn wynebu cael ei ddileu. Mae'r pwysau amser yn creu brys, mae'r dileu ar hap yn ychwanegu cyffro, ac mae'r fformat syml yn gofyn am sefydlu lleiaf posibl.
Addaswch gwestiynau i'ch anghenion—cwisiau, ffeithiau personol, heriau creadigol. Mae'r gêm yn gweithio cystal â gweithgaredd dod i'ch adnabod chi neu brawf o wybodaeth benodol.
18. Candyman
Gorau ar gyfer: Digwyddiadau cymdeithasol i oedolion, cyfarfodydd gyda'r nos
Maint grŵp: 20-40 o gyfranogwyr
Amser: Cofnodion 15 20-
Fformat: Yn bersonol
Gan ddefnyddio pecyn cardiau safonol, neilltuwch rolau cyfrinachol: y Candyman (As), yr Heddwas (Brenin), a Phrynwyr (cardiau rhif). Mae'r Candyman yn "gwerthu losin" yn gudd i brynwyr trwy wincio neu signalau cynnil. Mae prynwyr yn gadael y gêm ar ôl prynu'n llwyddiannus. Rhaid i'r Heddwas adnabod y Candyman cyn gwerthu'r holl losin.
Mae'r elfen twyll yn creu cynllwyn, mae'r signalau cyfrinachol yn ennyn chwerthin, ac mae ymchwiliad yr heddwas yn ychwanegu cyffro. Mae'r gêm yn naturiol yn cynhyrchu straeon y mae cyfranogwyr yn eu rhannu ymhell ar ôl i'r digwyddiad ddod i ben.
19. Pyramid (Gêm Yfed)
Gorau ar gyfer: Digwyddiadau cymdeithasol i oedolion, cyfarfodydd achlysurol ar ôl oriau
Maint grŵp: 20-30 o gyfranogwyr
Amser: Cofnodion 20 30-
Fformat: Yn bersonol
Mae cardiau wedi'u trefnu mewn ffurf pyramid yn creu gêm yfed gyda chyfraddau cynyddol. Mae chwaraewyr yn troi cardiau gan ddilyn rheolau penodol, gan wneud penderfyniadau strategol ynghylch pryd i herio eraill neu amddiffyn eu hunain. Mae'r fformat yn cyfuno cof, bluffio, a siawns.
Nodyn: Mae hyn yn gweithio'n unig ar gyfer cyd-destunau cymdeithasol priodol lle mae croeso i yfed alcohol. Darparwch ddewisiadau amgen di-alcohol bob amser a pharchwch ddewisiadau'r cyfranogwyr.
20. 3 Llaw, 2 Droed
Gorau ar gyfer: Cydlynu corfforol, datrys problemau tîm, her gyflym
Maint grŵp: 20-60 o gyfranogwyr
Amser: Cofnodion 10 15-
Fformat: Yn bersonol
Mae timau'n derbyn gorchmynion sy'n gofyn iddynt drefnu eu hunain fel bod nifer penodol o ddwylo a thraed yn cyffwrdd â'r llawr. Mae "Pedwar llaw, tair troedfedd" yn gorfodi lleoli creadigol a chydweithio wrth i aelodau'r tîm gefnogi ei gilydd, codi coesau, neu greu cerfluniau dynol.
Mae'r her gorfforol yn ennyn chwerthin, yn gofyn am gyfathrebu a chydlyniad, ac yn gweithio fel egniwr cyflym rhwng gweithgareddau hirach. Cynyddwch anhawster gyda chyfuniadau mwy cymhleth neu orchmynion cyflymach.
Symud Ymlaen
Mae'r gwahaniaeth rhwng profiadau tîm cofiadwy a gwastraff amser anghofiadwy yn aml yn dibynnu ar baratoi a dewis gweithgaredd priodol. Mae'r gemau yn y canllaw hwn yn gweithio oherwydd eu bod wedi cael eu profi ar draws cyd-destunau, eu mireinio trwy ailadrodd, a'u profi'n effeithiol gyda grwpiau go iawn.
Dechreuwch yn syml. Dewiswch un neu ddau o weithgareddau sy'n cyd-fynd â chyfyngiadau eich digwyddiad sydd ar ddod. Paratowch yn drylwyr. Gweithredwch yn hyderus. Sylwch ar yr hyn sy'n atseinio gyda'ch grŵp penodol, yna ailadroddwch.
Mae hwyluso grwpiau mawr yn gwella trwy ymarfer. Mae pob sesiwn yn eich dysgu mwy am amseru, rheoli egni, a darllen deinameg grŵp. Nid yw'r hwyluswyr sy'n rhagori o reidrwydd y rhai mwyaf carismatig—nhw yw'r rhai sy'n dewis gweithgareddau priodol, yn paratoi'n ddiwyd, ac yn addasu yn seiliedig ar adborth.
Yn barod i drawsnewid eich digwyddiad grŵp mawr nesaf? Mae AhaSlides yn darparu templedi am ddim ac offer rhyngweithiol wedi'u cynllunio'n benodol ar gyfer hwyluswyr sy'n rheoli grwpiau o unrhyw faint, unrhyw le yn y byd.
Cwestiynau Cyffredin
Faint o bobl sy'n ffurfio grŵp mawr ar gyfer gemau?
Mae grwpiau o 20 neu fwy o gyfranogwyr fel arfer angen dulliau hwyluso gwahanol o'i gymharu â thimau bach. Ar y raddfa hon, mae angen strwythur clir, dulliau cyfathrebu effeithlon, ac yn aml eu rhannu'n unedau llai ar weithgareddau. Mae'r rhan fwyaf o'r gemau yn y canllaw hwn yn gweithio'n effeithiol ar gyfer grwpiau sy'n amrywio o 20 i 100+ o gyfranogwyr, gyda llawer yn graddio hyd yn oed yn fwy.
Sut ydych chi'n cadw grwpiau mawr yn ymgysylltu yn ystod gweithgareddau?
Cynnal ymgysylltiad drwy ddewis gweithgareddau priodol, ffiniau amser clir, elfennau cystadleuol, a chyfranogiad gweithredol gan bawb ar yr un pryd. Osgowch gemau lle mae cyfranogwyr yn aros am gyfnodau hir am eu tro. Defnyddiwch dechnoleg fel AhaSlides i alluogi cyfranogiad amser real gan bob mynychwr, waeth beth fo maint y grŵp. Cylchdroi rhwng gweithgareddau egnïol a thawelach i reoli lefelau egni yn effeithiol.
Beth yw'r ffordd orau o rannu un grŵp mawr yn dimau llai?
Defnyddiwch ddulliau dethol ar hap i sicrhau tegwch a chreu grwpiau annisgwyl. AhaSlides' Generadur Tîm Ar Hap yn rhannu grwpiau ar unwaith.
