Ĉu vi estas partoprenanto?

12 Ekscitadaj ESL-Klasĉambraj Ludoj kun Preskaŭ Nula Preparo (por Ĉiuj Aĝoj) | 2024 Rivelas

12 Ekscitadaj ESL-Klasĉambraj Ludoj kun Preskaŭ Nula Preparo (por Ĉiuj Aĝoj) | 2024 Rivelas

edukado

Ellie Tran 16 Apr 2024 10 min legi

Ĉu vi serĉas ESL-ludojn por studentoj? Estas multaj nervoj flugantaj ĉirkaŭ la tipa ESL-Klasĉambraj Ludoj. Studentoj ofte forkuras kaj ofertas balbutajn respondojn pro timo de publika juĝo.

Instrui lingvon ne estas ĉiuj ESL amuzaj ludoj, sed ĝi povas esti. Amuzaj ESL-ludoj ne estas nur agrabla paŭzo de lernolibroj, ili ankaŭ helpas viajn studentojn revizii vortprovizon, lerni novajn strukturojn kaj, grave, praktiki la anglan en amuza, kuraĝiga medio.

Pli bonaj Konsiletoj pri Engaĝiĝo

Superrigardo

Kion faras ESL signifas?Angla Kiel Dua Lingvo
Kie estas instruitaj ESL-klasoj?Klasoj por ne-anglalingvanoj
Kiu inventis ESL?Frua 15a Jarcento
Superrigardo de ESL-Klasĉambraj Ludoj

Alternativa Teksto


Ĉu vi ankoraŭ serĉas ludojn por ludi kun studentoj?

Akiru senpagajn ŝablonojn, plej bonajn ludojn por ludi en klasĉambro! Registriĝu senpage kaj prenu tion, kion vi volas el la ŝablona biblioteko!


🚀 Prenu Senpagan Konton
Ĉu vi bezonas ludojn por ESL-studentoj? Ĉu vi bezonas enketi studentojn por akiri pli bonan engaĝiĝon en la klaso? Rigardu kiel kolekti komentojn de AhaSlides anonime!

Lasu la Amuzon Komencu per...

💡 Serĉante ekskluzive Surreta klasĉambraj ludoj por fora lernado? Kontrolu nia listo de 15!

Pli da Engaĝiĝo kun viaj renkontiĝoj

ESL Klasĉambraj Ludoj por Infanĝardenoj

Estas simpla fakto, ke infanoj plej bone praktikas la anglan per ludado. ESL-klasĉambraj ludoj por infanĝardenoj devus esti facilaj, havi simplajn regulojn kaj igi ilin moviĝi por ellabori sian superfluan energion. Ni rigardu la ludon por ESL-studentoj!

Ludo #1: Simon Diras

Simon diras, 'Ludu ĉi tiun ludon!'. Ĉi tiu estas unu el la plej ikonecaj kaj klasikaj ESL-klasĉambraj ludoj, kiujn vi verŝajne iam konis; Mi vetas, ke ni ĉiuj ludis ĉi tiun ludon en ridadoj kiam ni estis malgrandaj.

Sen dubo, Simon Diras estas la plej facila ludo por gastigi en via ESL-klaso. Vi ne devas prepari ion ajn krom via infana animo por aliĝi al la amuzo kun la infanoj. Movu viajn studentojn per ĉi tiu facila, rava ludo!

Elektu kelkajn verbojn, kiujn vi volas instrui al viaj infanoj. La plej bonaj estas tiuj, kiuj igas la infanojn moviĝi aŭ fari iujn malicajn aferojn; ni promesas al vi ke ili estos en ridado ĝis la fino.

ESL-Klasĉambraj Ludoj
ESL Classroom Games - Ludoj por ESL-lernantoj

Kiel ludi

  1. Vi estas la Simono en ĉi tiu ludo. Post kelkaj ĉirkaŭvojoj, vi povas elekti alian studenton por esti Simon.
  2. Elektu agon kaj diru laŭte 'Simon diras [tiun agon]', tiam la infanoj devas fari ĝin. Vi povas fari tiun agon dirante aŭ simple diri ĝin.
  3. Ripetu ĉi tiun procezon plurajn fojojn kun malsamaj agoj.
  4. Kiam vi ŝatas, nur diru la agon sen la frazo 'Simon diras'. Kiu faras tiun agon, estas ekstere. La lasta en la ludo estas la gajninto.
  5. Vi povas fari tion ambaŭ en klaso aŭ dum virtualaj lecionoj, sed en ĉi-lasta kazo, diru al ili fari ion antaŭ la fotilo por ke vi povu rigardi.

Ludo #2: Rado de Fortuno

Nenio altiras la infanojn pli ol ia bunta ŝpinrado plena de surprizoj, ĉu ne? Ĝi estas bonega engaĝinto por senstresa scio aŭ hejmtaskokontrolo.

Via rado enhavas malsamajn poentarojn en ĉi tiu ludo, de malalta ĝis alta. Vi povas elekti kiom ajn vi volas, sed la malgrandaj infanoj emas ami grandajn nombrojn!

Kun tuŝo de teknologio, vi povas havi interretan ŝpinilon en nur kelkaj klakoj. Vi povas fari unu kaj akiri kelkajn bonegajn klasĉambrajn ideojn en ĉi tio rapida gvidilo.

Kiel ludi

  1. Dividu vian klason en teamojn. Vi povas lasi ilin decidi la nomojn de iliaj teamoj, aŭ uzi nombrojn/kolorojn anstataŭe.
  2. En ĉiu rondo, elektu iun el ĉiu teamo kaj faru al ili demandon aŭ petu ilin fini taskon.
  3. Kiam ili bone faris ĝin, la infanoj povas turni la radon por akiri hazardan poentaron por siaj teamoj.
  4. Poste, la teamo kun la plej alta poentaro venkas.
ESL-Klasĉambraj Ludoj

Ludo #3: Muzikaj Seĝoj

Estas malmultaj ESL-klasĉambraj ludoj por studentoj pli bonaj ol Muzikaj Seĝoj kiam temas pri muziko kaj ekzercado. Kiu infano povas malakcepti ĉirkaŭkuri al kaptivaj anglaj melodioj kaj fleksi siajn rapidajn reagojn?

Metu vortkarton sur ĉiun seĝon por eltiri la plej grandan parton de ĝi. Kiam studentoj sidas sur la seĝo (kaj fulmkarto), ili devas krii la vortvorteton antaŭ ol la sekva rondo povas komenciĝi.

Ĉi tiu ludo certe valoras la ekzakton. Ĝi estas ĝuebla, facila por ludi, kaj plej grave, ĝi levas viajn studentojn kaj moviĝas anstataŭ sidi rigide en siaj seĝoj.

Kiel ludi Ludojn por Anglaj Lernantoj

  1. Prenu seĝon por ĉiu studento, minus unu.
  2. Aranĝu la seĝojn en cirklo, dorso al dorso.
  3. Metu vortkarton sur ĉiu seĝo.
  4. Instruu la infanojn marŝi dekstrume ĉirkaŭ la seĝoj dum la muziko ludas.
  5. Ĉesu la muzikon subite. Ĉiu studento devas sidi rapide sur seĝo.
  6. La studento sen sidloko estos ekster la ludo.
  7. Rapide ĉirkaŭiru ĉiun studenton kaj petu al ili la vortprovizon sur ilia fulmkarto.
  8. Elprenu alian seĝon kaj daŭrigu la ludon ĝis restas nur unu seĝo.
  9. La sola infano, kiu sidas sur tiu seĝo kaj anoncas la fulmkarton, estas la gajninto!

Ludo numero 4: Diru al Mi Kvin

Ĉi tiu klasa ESL-ludo estas simpla kaj bezonas nul tempon por prepari. Ĝi estas bonega por spontane igi junajn studentojn paroli aŭ cerbumi en teamoj.

Vi povas lasi ilin ludi Diru al Mi Kvin por testi iliajn memorojn kaj vortprovizon. Ĝi estas amuza, bonega kaj simpla cerba praktiko por la infanoj.

AhaSlides ŝpinrado
ESL-Klasĉambraj Ludoj

Kiel ludi

  1. Faru liston de kategorioj kiel koloroj, manĝaĵo, transportado, bestoj, ktp.
  2. Metu studentojn en teamojn de 2, 3 aŭ 4.
  3. Petu ilin elekti kategorion laŭ tio, kion ili ŝatas, aŭ hazarde elektu unu uzante a ŝpinilo.
  4. Se la lernanto elektas la kategorion de bestoj, la instruisto povas diri "Diru al mi 5 sovaĝajn bestojn" aŭ "Diru al mi 5 bestojn kun 4 kruroj".
  5. Studentoj havas unu minuton por elpensi ĉiujn 5.

ESL Klasĉambraj Ludoj por K12 Studentoj

Ĉi tie ni iom pli progresiĝas. Ĉi tiuj ESL-klasĉambraj ludoj por K12 estas mirindaj anstataŭaĵoj por enuigaj taskoj, same kiel amuzaj glacirompiloj, kiuj povas fari mirindaĵojn por sia angla kaj sia fido.

💡 Cetere, ĉi tiu estas la perfekta aĝogrupo por komenci prezenti kelkajn klasĉambraj matematikaj ludoj, ĝenerala klasĉambraj interretaj ludoj...

Ludo #5: Alfabeta Ĉeno

Alphabet Chain meritas sian lokon ĉe la supro de la ESL-klasĉambra ludlisto por K12-studentoj. Vi povas esti surprizita de la kreemo kaj rapida pensado de viaj studentoj.

Ĉi tiu ofte estas irinda en klasoj aŭ festoj, kiam neniu povas pensi pri pli simpla ludo. Ĝi neniam maljuniĝas kaj postulas neniun penon por prepari.

Kiel ludi

  1. Tenante pilkon, diru vorton.
  2. Ĵetu la pilkon al alia studento.
  3. La studento, kiu kaptas ĝin, diras vorton komencantan per la lasta litero de la antaŭa vorto, poste ĵetas la pilkon antaŭen.
  4. Ĉiu studento, kiu ne povas pensi pri vorto ene de 10 sekundoj, estas forigita.
  5. La ludo daŭras ĝis restas nur unu studento.

Ludo #6: Bildaĵo

La ludo estas alia ĉiama ŝatata en amasoj da klasĉambroj. Defiu viajn studentojn produkti tion, kion ili povas, ĉu ĝi estas ĉefverko de ebla Picasso aŭ iuj simplanimaj skribaĉoj.

La tuta klaso povas ludi Bildaĵo individue aŭ en teamoj. Vi nur bezonas iom da papero kaj krajonoj, aŭ vi povas uzi la tabulon kaj kelkajn markilojn aŭ kretojn anstataŭe.

Se vi gastigas ĉi tiun ludon interrete, vi eĉ povas trovi junajn talentojn por fariĝi estontaj grafikistoj.

Malgranda pinto: Kiam vi volas kontroli la memorojn de viaj studentoj kaj altniveligi la ludon, vi povas peti ilin literumi la vorton post diri la ĝustan respondon.

Kiel ludi interrete

uzante drawasaurus por ludi bildaĵojn
ESL Klasĉambraj Ludoj – Ludoj por lernantoj de la angla lingvo
  1. aliro Drawasaurus.
  2. Elektu la opcion 'Privata ĉambro' por krei virtualan spacon por via klaso. Memoru ŝanĝi la agordon al 'Privata' se vi ne volas havi eksterulojn.
  3. Kunhavigu la partoprenantan ligilon por inviti viajn studentojn aliĝi al la ĉambro.
  4. Elektu vorton inter proponitaj opcioj kaj ĉiuj studentoj devas diveni la vorton desegnitan.
  5. Kiu unue diras la ĝustan respondon, ricevas 1 poentojn. Kiu unua akiras 5 poentojn gajnos.

Ludo numero 7: La 73 Demandoj de Vogue

Ĉu vi iam aŭdis pri la serio 73 Demandoj de Vogue kun famuloj? Nu, viaj studentoj ne devas esti famuloj por aliĝi al ĉi tiu rapida ludo.

Studentoj devas respondi kelkajn nefermitajn demandojn en mallonga tempo; ili devas pensi vere rapide kaj devus diri tion, kio unue venas al la menso. Estas bonega maniero varmigi aŭ plenigi kelkajn lastajn minutojn de viaj lecionoj kaj kontroli la vortprovizon kaj skribkapablojn de viaj studentoj.

uzante AhaSlides viva vortnubo signifas, ke ĉiuj povas sendi siajn respondojn al demando antaŭ ol la tuta klaso voĉdonas pri sia plej ŝatata respondo.

Por ebenigi la ludon por mezlernejanoj, petu kelkajn el ili klarigi siajn respondojn per kelkaj frazoj.

Kiel ludi uzante la cerbuman ilon de AhaSlides

AhaSlides cerbuma ilo
ESL-Klasĉambraj Ludoj
  1. akiri listo de demandoj.
  2. Registriĝi al AhaSlides senpage.
  3. Kreu prezenton kaj aldonu kelkajn cerbumajn lumbildojn kun viaj demandoj.
  4. Kunhavigu la aliĝligilon kun viaj studentoj.
  5. Donu al ili 30 sekundojn por sendi respondojn al ĉiu demando de iliaj telefonoj.
  6. Prenu ĝin al la sekva raŭndo kaj lasu vian klason voĉdoni por ilia plej ŝatata.
  7. Kiu ricevas la plej multajn "ŝatojn" entute gajnas la ludon.

Ludo #8: Tempo por Grimpi

Tempo por grimpi estas interreta lerna ludo de apud pod, platformo kiu disponigas multajn klasĉambrajn ludojn kaj ESL-amuzajn agadojn. Ĝi portas klasengaĝiĝon al la sekva nivelo kun amika konkurado dum taksado de la sciado de viaj studentoj.

Ĝi estas plurelekta kvizludo, kiu povas esti ludita vive aŭ en studenta paŝada reĝimo, kun la finfina celo atingi la pinton de la monto.

La koncepto estas tre simpla, sed Tempo por Grimpi funkcias bone por engaĝi junulojn kun bunte desegnitaj temoj, viglaj gravuloj kaj alloga fona muziko.

La tempo de Nearpod por grimpi - ESL-klasĉambra ludo
ESL-Klasĉambraj Ludoj

Kiel ludi

  1. Registru al senpaga Nearpod-konto.
  2. Kreu novan lecionon kaj aldonu lumbildon.
  3. El la aktivecoj langeto, elektu Tempo por Grimpi.
  4. Enigu la demandojn kaj plurajn respondojn en la provizita skatolo.
  5. Aldonu pliajn demandojn al via ludo.
  6. Sendu la partoprenan ligon al viaj studentoj aŭ donu al ili ligilon por ludi laŭ ilia ritmo.

Enketu Efike kun AhaSlides

ESL Klasĉambraj Ludoj por Universitataj Studentoj kaj Plenkreskuloj

En klaso, universitataj studentoj kaj plenkreskaj lernantoj emas esti multe pli timemaj ol kiam ili estis pli junaj. Malsupre estas kelkaj pli teknikaj kaj altnivelaj ESL-klasĉambraj ludoj por plenkreskuloj.

Ludo numero 9: Trivialaĵoj

Foje la plej bonaj ESL-lernejaj ludoj estas la plej simplaj. A virtuala kvizkreinto estas unu el la provitaj manieroj testi la sciojn de studentoj pri preskaŭ io ajn. La ludo povas esti konkurenciva, amuza kaj laŭta; multe de ĝi dependas de la demandoj kaj viaj gastigaj kapabloj.

Kvizteknologio estas ĉie nuntempe, kaj ĝi revoluciis la manieron kiel ni faras trivialaĵojn. Ĉiam ekzistas senpagaj iloj por uzi kaj enklasajn kaj interrete por viva ESL-kvizo kun belaj bildoj (aŭ sonoj).

Kiel ludi uzante AhaSlides

AhaSlides kvizludo
ESL-Klasĉambraj Ludoj
  1. Kreu senpagan konton.
  2. Kreu prezenton kaj aldonu kvizan diapozitivon.
  3. Faru vian demandon, tiam lavu kaj ripetu (aŭ simple prenu ŝablonon!)
  4. Kunhavigu la ligon al via ludo kaj premu 'Prezentu'
  5. Studentoj aliĝas per siaj telefonoj kaj respondas ĉiun demandon vive.
  6. Poentoj estas kalkulitaj kaj la gajninto estas anoncita en pluvo da konfetoj!

Senpagaj Kviz-Ŝablonoj


Pretaj uzeblaj kvizoj kun amasoj da amuzaj demandoj por plibonigi ajnan klasĉambron.

Ludo numero 10: Neniam Mi Iam

La reĝino de la festo estas ĉi tie! Ĉi tiu klasika trinkludo estas unu el la plej fascinaj ESL-klasĉambraj ludoj por testi la gramatikon kaj vortprovizon de viaj studentoj.

Donu al ili nur 10 sekundojn por pensi kaj kunhavigi, ĉar tempopremo faras ĉi tiun ludon multe pli amuza. Vi povas lasi viajn studentojn freneziĝi kun siaj mensoj aŭ doni al ili temon por ĉiu rondo, kiu povus esti la ĉefa temo de la leciono aŭ unuo, kiun vi instruis al ili, por ke ili povu revizii.

Kiel ludi

  1. Studentoj levas 5 fingrojn en la aero.
  2. Ĉiu el ili laŭvice diras ion, kion ili neniam faris, komencante per 'Neniam mi iam ajn... '.
  3. Se iu faris la menciitan aferon, li devas meti fingron malsupren.
  4. Kiu unue demetas ĉiujn 5 fingrojn, perdas.

Ludo numero 11: Konjekto de samklasanoj

Studentoj amos ĉi tiun ludon post kiam ili ekkomprenos ĝin! Ĉi tiu divenludo testas kiel viaj studentoj komprenas siajn samklasanojn kaj praktikas siajn gramatikajn, parolajn kaj aŭskultajn kapablojn. Vi povas uzi ĝin iam ajn dum la kurso; ĝi estas precipe bonega ĉe la komenco kiam studentoj aŭ lernantoj volas scii pli pri unu la alian.

Konjekto de samklasanoj estas alia ludo, kie oni devas prepari nenion krom kelkaj celverboj.

Kiel ludi

  1. Provizu al studentoj aron da vortoj per kiuj ili faras frazojn, kiel, go, povas, malŝatas, Ktp
  2. Studento pensos aŭ divenos fakton pri alia kaj diros 'Mi pensas tion'. La frazo devas enhavi provizitan vorton. Ekzemple, "Mi pensas, ke Rachel malŝatas ludi pianon". Vi povas malfaciligi ĝin petante studentojn parafrazi donitajn vortojn, uzi pli ol 1 streĉajn kaj kompleksajn gramatikajn strukturojn.
  3. La menciita studento tiam konfirmos ĉu la informo estas vera aŭ ne. Se ĝi estas vera, tiu, kiu diras ĝin, ricevas poenton.
  4. Kiu gajnos 5 poentojn unue gajnos.

Ludo #12: Ĉu vi Prefere?

Jen simpla glacirompilo, kiu povas esti bonega por komenci produktiva studentaj debatoj kaj neformalaj diskutoj en klaso.

La temoj por Ĉu vi preferus povas esti vere skandala, kiel 'ĉu vi prefere ne havus genuojn aŭ kubutojn?', aŭ 'ĉu vi preferus keĉupon sur ĉio, kion vi manĝis, aŭ majonezon por brovoj?'

Ekprenu senpaga ŝpinila ŝablono ŝarĝita per Ĉu vi preferus demandoj. Perfekta por la klasĉambro!

ĉu vi preferus ludi per ŝpinrado
ESL-Klasĉambraj Ludoj

Kiel ludi

  1. Elektu el a granda listo of Ĉu vi preferus demandoj.
  2. Studentoj povas havi ĝis 20 sekundojn por elpensi respondon.
  3. Kuraĝigu ilin dividi pli, petante ilin klarigi ilian rezonadon. Ju pli sovaĝa, des pli bone!

Pli bone cerbumi kun AhaSlides

Oftaj Demandoj

Kio estas la origino de ESL?

ESL Classroom komenciĝis meze de la 1500-aj jaroj kiam religiemaj rifuĝintoj de eŭropaj landoj fuĝis al Anglio kaj iĝis la unuaj studentoj de la angla kiel dualingva klaso, por foriri en UK.

Kiel ESL nomiĝas nun?

Aliaj nomoj de ESL estas ESL, LEP, MFL, ĉar nun la angla estas konata kiel la Hejmlingvoj

Kio estas la avantaĝoj de ESL-klasoj?

La celo de ESL-programo estas plibonigi la nivelon de la studentoj de la angla kaj transformi studentojn en tutmondajn civitanojn.