18 Amuza Ludo por Ludi en Klaso (K-12) | Senpreparaj Aktivecoj 2025

edukado

Leah Nguyen 18 novembro, NENIU 13 min legi

Studentoj, sendepende de aĝo, ĉiuj havas ion komunan: ili havas mallongaj atentotempoj kaj ne povas longe sidi ĉirkaŭ lernado. Nur 30 minutojn en la prelego vi trovos ilin malkvietiĝantaj, rigardantaj malklare al la plafono, aŭ demandanta bagatelajn demandojn.

Por konservi altnivelajn interesojn de studentoj kaj eviti lernolibrojn kiel viaj infanoj evitas legomojn, kontrolu ĉi tiujn amuzaj ludoj por ludi en klaso kun viaj studentoj. Ili estas multflankaj, funkcias bone por interreta kaj eksterreta lernado, kaj ne postulas multe da penado por agordi.

5 Profitoj de Interagaj Klasĉambraj Ludoj

Ĉu ĝi estas interrete aŭ eksterrete, estas valoro havi rondon de amuzaj klasĉambraj ludoj. Jen la kvin avantaĝoj de kial vi devus enkorpigi ludojn pli ol ofte en via leciono:

  • Atentemo: certe leviĝus kun amuzaj ludoj en la lernejo, manpleno da amuzo multe pliigas la fokuson de studentoj, laŭ studo de esploristoj ĉe la Universitato de Viskonsino. Ne estas malfacila scienco vidi, ke viaj studentoj estas indulgitaj ludi ludojn en la klaso ĉar amuzaj klasĉambraj ludoj ofte estas optimisma kaj postulas grandan kvanton de atento por venki.
  • Motivado: pli ol dekdufoje, studentoj ofte antaŭĝojas pri leciono aŭ klaso se ĝi inkluzivas amuzan ludon. Kaj se ili sentas sin motivitaj, ili eĉ povas venki la plej malfacilajn lernobstaklojn👏
  • Kunlaborado: partoprenante en klasĉambraj ludoj duope aŭ en teamoj, viaj studentoj eventuale lernos kunlabori kun aliaj kaj labori en harmonio ĉar ne estas rajtoj aŭ malbonoj, nur atingeblaj celoj ĉe la fino de la itinero.
  • Amo: ludi ludojn estas bonega maniero formi specialajn ligojn kun viaj studentoj. Ili pensos, ke vi estas la "malvarma instruisto", kiu scias kiel konstrui bonvenigan medion kaj amuziĝi krom instruado de sekaj temoj.
  • Plifortigo de lernado: la ĉefa celo de klasĉambraj ludoj estas ke la studentoj lernu uzante netradiciajn edukajn metodojn. Metante malfacilajn scion en ion ĝuan, viaj studentoj ŝosigos pozitivajn memorojn pri la lernado, kiuj estas multe pli facile rememoreblaj dum ekzamenoj.

18 Amuzaj Ludoj Por Studentos

Ludoj por Interretaj Klasĉambroj

Batali tra la silenta malpleno dum virtualaj lecionoj ne estas promenado en la parko. Feliĉe, ekzistas pli ol nur unu rimedo por batali ĉi tiun epidemion. Revivigu la klasan etoson kaj lasu la plej brilajn ridetojn sur la vizaĝoj de viaj studentoj kun ĉi tiu engaĝiĝa sukurilo.

Rigardu la plenan liston ???? 15 interretaj klasĉambraj ludoj por ĉiu aĝo.

1. Viva Kvizo

Gamigitaj kvizoj estas fidindaj akompanantoj por la lecionrevizio de instruisto. Ili helpas studentojn, konsiderante aĝon kaj spacon, memori la lernitajn lecionojn kaj ekbruligi ilian konkurencivon, kion la tradicia papera metodo ne povas atingi. 

Estas multe da interagaj interretaj kvizoj por vi provi: Kahoot, Quizizz, AhaSlides, Quizlet, ktp., sed ni rekomendas AhaSlides kun bela tosta senpaga plano, kiu ebligas al vi krei lecionan kvizon en malpli ol 30 sekundoj (kun la helpo de AI-asistanto senpage!)

ahaslidoj instruataj interrete

2. Ŝarados

Ĉu interrete aŭ eksterrete, Faradoj estas amuza fizika ludo por kontentigi la instigojn de viaj studentoj moviĝi kiam ili estas blokitaj malantaŭ komputila ekrano.

Vi povas lasi la studentojn labori en teamoj aŭ paroj. La studentoj ricevos vorton aŭ frazon por montri per agoj, kaj iliaj samteamanoj devos diveni la ĝustan vorton/frazon surbaze de tiu priskribo.

3. Tempo por Grimpi

Sendube, ludo por ludi kiam enue en la lernejo! Elementaj studentoj tute amas ĉi tiun ludon, precipe la pli junaj. Ni havis kelkajn instruistojn dividantajn, ke iliaj lernantoj petegas ilin ludi Tempo por Grimpi dum klaso, kaj se vi rigardas la ludon gvidi, vi vidos, ke ĝi estas la kompleta pakaĵo kaj totala okulfrapo por junuloj 🍭

La ludo transformos vian norman plurelektan kvizon en interagan ludon, kie la studentoj povas elekti siajn rolulojn kaj avanci al la supro de la monto kun la plej rapida ĝusta respondo.

tempo por grimpi estas amuza ludo por ludi en klaso
Bildo kredito: NearPod

Ludoj por ESL Studentoj

Lerni duan lingvon postulas duoblan energion por konverti vortojn kaj signifojn, kio eble estas la kialo, ke via klaso simple sidas tie frostigita en la tempo. Ne zorgu, ĉar per ĉi tiuj ESL-klasaj glacirompiloj, "timema" aŭ "skuita" ne estos en la vortaro de viaj studentoj 😉.

Jen la plena listo ????12 Ekscitaj ESL-klasĉambraj ludoj.

4. Baamboozle

Instrui lingvon al infanoj de la Generacio Alfa estas kiel ludi astronaŭtan simulaĵon en malfacila reĝimo. Kreski kun YouTube kiel plej bona amiko povas serioze igi ilin perdi fokuson ene de 5 minutoj, do jen mia leciono - io, kio estas ripetema, ne funkcios. La rimedo? Bela, oportuna platformo kiel Baamboozle kun nekredeblaj 2 milionoj da ludoj (ilia aserto, ne mia!) en ilia biblioteko eble funkcios.

Vi simple elektas antaŭfaritan ludon aŭ kreas laŭmendan ludon bazitan sur la lernada temo, kaj dividu viajn studentojn en teamojn (ofte 2). Ili laŭvice elektas nombron aŭ demandon el la ludtabulo.

baamboozle estas nepra por ESL-studentoj
Bildo kredito: Baamboozle

5. Diru al mi kvin

Ĉi tio estas simpla vortprovizoludo en kiu vi povas elpensi viajn proprajn regulojn. En la klaso, dividu viajn studentojn en grupojn kaj donu al ĉiu grupo kategorion (ekz. picaj kompletaĵoj). Ili devos elpensi kvin aferojn apartenantaj al tiu kategorio en 20 sekundoj (ekz. picaj kompletaĵoj: fromaĝo, fungo, ŝinko, lardo, maizo) sur la tabulo. 

Por virtuala klaso, lasu la studentojn skribi kvin aferojn el la kategorio sur blanktabulo ilo. La plej rapida inter ili estas la gajninto!

6. Montru kaj Tell

Estas bonege, ke viaj studentoj povas enkorpigi rafinitajn vortojn en sia verkado, sed ĉu ili povas fari la samon dum parolado?

In Montru kaj Rakontu, vi donas al studentoj temon por prilabori, kiel ilia plej ŝatata manĝeto. Ĉiu persono devos alporti objekton kiu kongruas kun la temo kaj rakonti rakonton aŭ memoron implikantan tiun objekton.

Por aldoni pli da spico al la ludo, vi povas lasi la studentojn voĉdoni kaj konkuri por malsamaj premioj, kiel la plej bona rakontanto, plej bona rakontintrigo, plej ridiga rakonto, ktp.

daŭre de epizodo de Show and Tell de Hiho-infanoj
Lernejaj ludoj Montru & Rakontu - Bilda kredito: HiHo Infanoj

7. Vortĉeno

Testu la vortbankon de viaj studentoj per ĉi tiu simplisma, nul-prepara ludo.

Unue, elpensu vorton, kiel 'abelo', poste ĵetu pilkon al studento; ili pensos pri alia vorto, kiu komenciĝas per la lasta litero, "e", kiel "smeraldo". Ili daŭrigos la vortĉenon ĉirkaŭ la klaso ĝis iu ne povas krii la sekvan vorton sufiĉe rapide, kaj tiam ili rekomencos sen tiu ludanto.

Por pli altnivela nivelo, vi povus prepari temon kaj peti studentojn diri vortojn kiuj apartenas nur al tiu kategorio. Ekzemple, se via temo estas "besto" kaj la unua vorto estas "hundo", la ludantoj devus sekvi per bestaj vortoj kiel "kapro" aŭ "ansero". Tenu la kategorion larĝa, alie, ĉi tiu rapida klasĉambra ludo fariĝas vere malfacila!

8. Vorta Konfuziĝo-Vetkuro

Vorta Konfuziĝo-Vetkuro estas perfekta por praktiki tempojn, vortordon kaj gramatikon.

Ĝi estas sufiĉe simpla. Preparu distranĉante frazojn en manplenon da vortoj, tiam dividu vian klason en malgrandajn grupojn kaj donu al ili aron da vortoj ĉiun. Kiam vi diras "IRU!", ĉiu grupo kuregas por meti la vortojn en la ĝusta ordo.

Vi povas presi la frazojn por uzo en klaso aŭ miksi la vortojn senpene uzanta kreinto de interreta kvizo.

Jen kiel ĝi funkcias

  1. Aliĝu al AhaSlides, kreu prezenton kaj elektu la diapozitivon "Ĝusta Ordo".
  2. Aldonu la vortojn de frazo. Ĉiu estos miksita hazarde por viaj ludantoj.
  3. Agordu la tempolimon.
  4. Prezentu al viaj studentoj.
  5. Ili ĉiuj kuniĝas per siaj telefonoj kaj kuras por ordigi la vortojn plej rapide!
kvizo pri ĝusta ordo por studentoj

Vortprovizo Klasĉambro Ludoj

Kvankam similaj al ESL-klasĉambroludoj, ĉi tiuj vortprovizo-ludoj fokusiĝas pli al majstrado de individuaj vortoj prefere ol frazstrukturo. Desegnitaj por esti ne-minacaj, ili estas bonega maniero por plifortigi studentan konfidon kaj energinivelojn en la klasĉambro.

Jen la plena listo 👉 10 amuzaj vortprovizoj por la klasĉambro

9. Bildaĵo

Tempo por lasi siajn studentojn praktiki siajn skribajn kapablojn.

Ludi Pictionary en klaso estas tre simpla. Vi atribuas unu por legi la vorton, kiun vi preparis, kaj ili devos rapide skizi ĝin en 20 sekundoj. Kiam tempo restas, aliaj devos diveni, kio ĝi baziĝas sur la doodle.

Vi povas lasi ilin ludi en teamoj aŭ individue, kaj pliigi la defion laŭ la nivelo de la studentoj. Al ludu Pictionary interrete, certigu aŭ uzi la Zoom-blanktabulo aŭ unu el la multaj bonegaj Pictionary-tipo senpagaj apoj tie.

kiel ludi Pictionary por klasĉambraj ludoj

10. Vorto Scramble

Nenio estas pli agrabla ol malklami la vortojn kaj eltrovi kio ili povus esti. Vi povas fari kelkajn Word Scramble laborfolioj preta kun malsamaj temoj kiel bestoj, festivaloj, senmovaj ktp. kaj rulu ilin dum klaso. La unua studento, kiu sukcese malkodas ĉiujn vortojn, estos la gajninto.

11.- Divenu la Sekretan Vorton

Kiel vi povas helpi la studentojn enmemorigi novajn vortojn? Provu la vort-asocian ludon, Divenu la Sekretan Vorton.

Unue, pensu pri vorto, poste diru al la lernantoj kelkajn vortojn asociitajn kun ĝi. Ili devos uzi sian ekzistantan vortprovizon por provi diveni la vorton, pri kiu vi pensas.

Ekzemple, se la sekreta vorto estas "persiko", vi povus diri "rozkolora". Tiam ili eble divenos ion kiel "fenikopton" kaj vi diros al ili, ke ĝi ne rilatas. Sed kiam ili diras vortojn kiel "gujavo", vi povas diri al ili, ke ĝi rilatas al la sekreta vorto.

Senpagaj Kviz-Ŝablonoj!


Plibonigu lernadon kaj retenprocenton per viva kvizo, senpage uzebla en AhaSlides.

12. Haltigu la Buson

Ĉi tio estas alia bonega vortprovizoludo. Komencu preparante iujn kategoriojn aŭ temojn, kiuj enhavas la celitan vortprovizon, kiun viaj studentoj lernis, kiel verbojn, vestojn, transportojn, kolorojn, ktp. Poste elektu literon el la alfabeto.

Via klaso, kiu devus esti dividita en teamojn, devos skribi ĉiun vorton kiel eble plej rapide el ĉiu kategorio kiu komenciĝas per tiu specifa litero. Kiam ili kompletigos ĉiujn liniojn, ili devos krii "Haltu la buson!".

Ekzemple, estas tri kategorioj: vestaĵoj, landoj kaj kukoj. La litero, kiun vi elektis, estas "C". La lernantoj devos elpensi ion tian:

  • Korseto (vesto)
  • Kanado (landoj)
  • Cupcake (kukoj)

Klasĉambraj Tabulludoj

Tabulludoj faras bonegajn klasĉambrajn bazvarojn. Ili pliigas kunlaboron kaj vortprovizojn de studentoj per fruktodona konkurado. Jen kelkaj rapidaj ludoj por ludi kun studentoj en la klaso. Ili estas multflankaj kaj bonaj por uzi kun ajna aĝoklaso.

13. Hedbanz

Prenite el la familia klasika tabulludo, Hedbanz estas atmosfero altigilo kaj estas tre facila por ludi.

Presu kelkajn kartojn kiuj apartenas al la besta, manĝaĵo aŭ objektokategorio, tiam algluu ilin sur la fruntojn de viaj studentoj. Ili devos demandi "Jes" aŭ "Ne" demandojn por ekscii, kio estas la kartoj antaŭ ol la tempo finiĝas. Ludi duope estas optimuma por Hedbanz.

la tabulludo hedbanz
Bildo kredito: UltraBoardGames

14. Friponi

Sur miksita krado de 16 literoj, la celo de Friponi estas trovi kiel eble plej multajn vortojn. Supren, malsupren, maldekstren, dekstren, diagonale, kiom da vortoj viaj lernantoj povas elpensi sur la krado?

Estas multaj senpagaj Boggle-ŝablonoj rete por distanca lernado kaj fizikaj klasĉambroj. Stapligu kelkajn kaj donu ilin al viaj studentoj kiel agrablan surprizon ĉe la fino de la klaso.

15. Pomoj al Pomoj

Bonega por disvolviĝo de vortprovizo de studentoj, Pomoj al Pomoj estas ridiga tabulludo por aldoni al via klasĉambra kolekto. Estas du specoj de kartoj: aferoj (kiuj ĝenerale prezentas substantivon) kaj priskriboj (kiuj enhavas adjektivon).

Kiel instruisto, vi povas esti la juĝisto kaj elekti la Priskribo karto. La studentoj provos elekti, el la sep kartoj en siaj manoj, la Aĵo ili sentas, ke tio plej bone kongruas kun tiu priskribo. Se vi ŝatas tiun komparon, ili povas konservi la Priskribo karto. La gajninto estas tiu, kiu kolektas plej multe Priskribo kartoj en la ludo.

Klasĉambraj Matematikaj Ludoj

Ĉu lerni matematikon iam estis amuza? Ni kuraĝas diri JES ĉar kun ĉi tiuj mallongaj sed potencaj matematikaj ludoj, viaj studentoj do aldonos matematikon al sia ĉiama ŝatata temo. Estas ankaŭ science pruvite, ke lecionoj konstruitaj ĉirkaŭ lud-bazitaj agadoj generas pli da matematikentuziasmuloj. Verŝajnaj ludoj ankaŭ estas unu el la amuzaj elektoj por studentoj de ĉiuj gradoj. Rigardu!

16. Ĉu vi preferas

Ĉu vi preferus aĉetu pakaĵojn de 12 kuketoj po 3 USD aŭ pakaĵojn de 10 kuketoj po 2.60 USD?

Ne certas, kian respondon elektos viaj studentoj, sed ni amas kuketojn 🥰️ En la norma eldono de Ĉu vi preferus, studentoj ricevas scenaron kun du elektoj. Ili devos elekti kiun opcion ili iros kaj pravigi ĝin per logika rezonado.

En la matematika eldono, ĉiuj studentoj ludas samtempe kaj kuregas por elekti la plej bonan interkonsenton el la du opcioj.

La ludo povas esti ludita kaj interrete kaj eksterrete kiel rapida glacirompilo aŭ leciono.

17. 101 kaj eksteren

Ĉu vi iam zorgas, ke viaj matematikaj lecionoj finiĝas per iom obtuza noto? Kiom pri komenci kelkajn rondojn de 101 kaj eksteren, amuza agado por la klaso, en kiu la celo estas atingi kiel eble plej proksime al 101 sen superi. Dividu vian klason en grupojn, kaj havu turniĝantan radon reprezentantan ĵetkubon (jes, ni supozas, ke ne ĉiu klaso havas kelkajn ĵetkubojn pretajn).

Ĉiu grupo turnos la radon laŭvice, kaj ili povas aŭ kalkuli la nombron laŭ nominala valoro aŭ multobligi ĝin per 10. Ekzemple, se ili ruliĝas kvinon, ili povas elekti konservi tiun nombron aŭ igi ĝin 50 por rapide atingi. 101.

Por pli aĝaj lernantoj, provu doni mallertan multipliknombron, kiel ekzemple 7, por malfaciligi decidojn.

💡 Volas pli da Ŝpiniludoj kiel tio? Ni havas senpagan interagan ŝablonon por vi! Nur trovu 'klasajn ŝpiniludojn' en la ŝablona biblioteko.

18. Divenu Mian Numeron

De 1 ĝis 100, kiu nombro estas en mia menso? En Divenu Mian Numeron, studentoj devos diveni pri kio la nombro ili pensas. Estas bona matematika ludo por praktiki ĉies logikan pensadon. Ili povas fari demandojn kiel "Ĉu nepara nombro?", "Ĉu ĝi estas en la naŭdekaj?", "Ĉu ĝi estas oblo de 5?", kaj vi povas respondi nur "Jes" aŭ "Ne" sen doni alian. postsignoj.

Oftaj Demandoj

Ĉu ĉi tiuj ludoj taŭgas por ĉiuj aĝoklasoj?

Ni inkludis ludojn por diversaj aĝoklasoj, de elementa ĝis mezlernejo. Ĉiu ludpriskribo notas la rekomenditan aĝgrupon.

Ĉu mi bezonas specialajn materialojn por ludi ĉi tiujn ludojn?

Plej multaj el ĉi tiuj ludoj postulas minimumajn materialojn, ofte nur ĉiutagajn klasĉambrajn provizojn aŭ facile haveblajn retajn ilojn kiel AhaSlides.

Ĉu ĉi tiuj ludoj povas esti uzataj por teamkonstruado aŭ glacirompiloj?

Absolute! Ni emfazis, kiuj ludoj funkcias bone por konstrui klasĉambran komunumon kaj rompi la glacion.

Kiel mi povas administri klasĉambran konduton dum ludoj?

Fiksu klarajn atendojn pri konduto antaŭ ol komenci la ludon. Klarigu la regulojn, emfazu sportistecon kaj certigu, ke ĉiuj havas ŝancon partopreni.