Plej bonaj 15 Interretaj Klasĉambraj Ludoj por Ĉiu Aĝo en 2025 (5-Minuta Preparo)

edukado

Lawrence Haywood 12 Februaro, 2025 11 min legi

La virtuala klasĉambro eble komencas sentiĝi kiel batalkampo ĉe ĉi tiu punkto. La atento de studentoj estas pasema en la plej bona tempo; sen riĉa listo de interretaj klasĉambraj ludoj, vi eble batalas perdan batalon por esenca atento.

Nu, la esploro diras, ke studentoj estas pli fokusitaj kaj instigitaj kaj lernas pli kun ĉiuj interretaj klasĉambraj ludoj. Malsupre estas la supro 15 interretaj klasĉambraj ludoj kiuj bezonas preskaŭ neniun prepartempon. Do, ni kontrolu tiujn ludojn por ludi efike!

Enhavtabelo

Konkurencivaj Interretaj Klasĉambraj Ludoj

Konkurado estas unu el la grandaj instigiloj en la klasĉambro, same kiel en la virtuala klasĉambro. Jen 15 interretaj klasĉambraj ludoj, kiuj instigas studentojn lerni kaj resti koncentritaj...

#1 - Viva Kvizo

Plej bona por primaraj 🧒 alta lernejo 👩 kaj Plenkreskuloj 🎓

Reen al la esploro. Unu enketo en 2019 trovis, ke 88% de studentoj rekonas retajn klasĉambrajn kvizludojn kiel kaj instigaj kaj utilaj por lernado. Krome, mirigaj 100% de studentoj diris, ke kvizludoj helpas ilin revizii tion, kion ili lernis en la klaso.

Por multaj, viva kvizo estas la maniero enkonduki amuzon kaj ludadon en la klasĉambron. Ili estas tute taŭgaj por la virtuala medio

Kiel ĝi funkcias: Kreu aŭ elŝutu kvizon senpage, viva kviza programaro. Vi prezentas la kvizon de via tekkomputilo, dum studentoj konkuras por la plej multaj punktoj uzante siajn telefonojn. Kvizoj povas esti luditaj individue aŭ en teamoj.

Ludante vivan kvizon - unu el la plej bonaj interretaj klasĉambraj ludoj por instigo.
Viva Kristnaska kvizo kun ESL-studentoj AhaSlides

Senpagaj Interretaj Klasĉambraj Ludoj por Ludi


Ĉu vi serĉas interagajn interretajn ludojn por studentoj? Prenu viajn idealajn klasĉambrajn kvizludojn senpage de la AhaSlides kviz-biblioteko. Ŝanĝu ilin kiel vi volas!

#2 - Balderdash

Plej bona por primaraj 🧒 alta lernejo 👩 kaj Plenkreskuloj 🎓

Kiel ĝi funkcias: Prezentu celvorton al via klaso kaj petu al ili la difinon de ĝi. Post kiam ĉiuj sendis sian difinon, petu ilin voĉdoni pri kiu submetiĝo laŭ ili estas la plej bona difino de la vorto.

  • 1-a loko gajnas 5 poentojn
  • 2a loko gajnas 3 poentojn
  • 3rd loko gajnas 2 poentojn

Post pluraj ĉirkaŭvojoj kun malsamaj celvortoj, kalkulu la punktojn por vidi kiu estas la gajninto!

💡 Konsileto: Vi povas agordi anoniman voĉdonadon, por ke la populareco de certaj studentoj ne ŝanĝu la rezultojn!

#3 - Grimpu la Arbon

Plej bona por infanĝardeno 👶

Kiel ĝi funkcias: Dividu la klason en 2 teamojn. Sur la tabulo desegnu arbon por ĉiu teamo kaj malsaman beston sur apartan paperon, kiu estas alpinglita apud la bazo de la arbo.

Demandu al la tuta klaso. Kiam studento respondas ĝin ĝuste, movu la beston de sia teamo supren laŭ la arbo. Venkas la unua besto, kiu atingas la supron de la arbo.

💡 Konsileto: Lasu studentojn voĉdoni por sia plej ŝatata besto. Laŭ mia sperto, ĉi tio ĉiam kondukas al pli alta instigo de la klaso.

#4 - Turnu la Radon

Plej bona por Ĉiuj Aĝoj 🏫

AhaSlides enreta ŝpinila rado estas tre diverstalenta ilo kaj povas esti uzata por multaj specoj de interretaj klasĉambraj ludoj. Jen kelkaj ideoj:

  • Elektu hazardan studenton por respondi demandon.
  • Elektu hazardan demandon por demandi la klason.
  • Elektu hazardan kategorion, en kiu studentoj nomas tiom kiom ili povas.
  • Donu hazardan nombron da poentoj por la ĝusta respondo de studento.
Ŝpinrado demandante 'kiu respondas la sekvan demandon?'
uzante AhaSlides' ŝpinrado por levi fokuson kaj amuzon en interreta klaso

💡 Konsileto: Unu afero, kiun mi lernis el la instruado, estas, ke vi neniam estas tro maljuna por ŝpinrado! Ne supozu, ke ĝi estas nur por infanoj - vi povas uzi ĝin por iu ajn maljuna studento.

#5 - Bombo, Koro, Pafilo

Plej bona por primaraj 🧒 alta lernejo 👩 kaj Plenkreskuloj 🎓

Iom longa klarigilo ĉi tie, sed ĉi tiu estas unu el la plej bonaj interretaj recenzaj ludoj, do ĝi tute valoras ĝin! Post kiam vi ekkomprenis ĝin, la reala tempo de preparado estas malpli ol 5 minutoj - honeste.

Kiel ĝi funkcias:

  1. Antaŭ ol vi komenci, kreu kradtabelon por vi kun aŭ koro, pafilo aŭ bombo okupanta ĉiun kradon (sur 5×5 krado, ĉi tio devus esti 12 koroj, 9 pafiloj kaj 4 bomboj).
  2. Prezentu alian kradtabelon al viaj studentoj (5×5 por 2 teamoj, 6×6 por 3 teamoj, ktp.)
  3. Skribu celvorton en ĉiun kradon.
  4. Dividu ludantojn en la deziratan nombron da teamoj.
  5. Teamo 1 elektas kradon kaj diras la signifon malantaŭ la vorto en ĝi.
  6. Se ili eraras, ili perdas koron. Se ili pravas, ili ricevas aŭ koron, pafilon aŭ bombon, depende de tio, al kio la krado respondas sur via propra kradtablo.
    1. A ❤️ donas al la teamo kroman vivon.
    2. A 🔫 forprenas unu vivon de iu alia teamo.
    3. A 💣 forprenas unu koron de la teamo kiu ricevis ĝin.
  7. Ripetu ĉi tion kun ĉiuj teamoj. La teamo kun la plej multaj koroj ĉe la fino estas la gajninto!

💡 Konsileto: Ĉi tio estas mirinda interreta klasĉambra ludo por ESL-studentoj, sed certigu, ke vi klarigas la regulojn malrapide!

#6 - Bilda Zomo

Plej bona por Ĉiuj Aĝoj 🏫

Kiel ĝi funkcias: Prezentu al la klaso bildon, kiu estis tute zomita. Nepre lasu kelkajn subtilajn detalojn, ĉar studentoj devos diveni, kio estas la bildo.

Malkaŝu la bildon ĉe la fino por vidi kiu pravis. Se vi uzas vivan kvizan programon, vi povas aŭtomate aljuĝi poentojn depende de la rapideco de la respondo.

Ludado de Bildo-Zomo plu AhaSlides.

💡 Konsileto: Ĉi tiu estas facile fari uzante programaron kiel AhaSlides. Simple alŝutu bildon al la glito kaj zomu ĝin en la redakti menuo. Poentoj estas aljuĝitaj aŭtomate.

#7 - 2 Veroj, 1 Mensogo

Plej bona por alta lernejo 👩 kaj plenkreskuloj 🎓

Same kiel esti unu el miaj plej ŝatataj glacirompaj agadoj por studentoj (aŭ eĉ interretaj interagaj agadoj) kaj kolegoj egale, 2 veroj, 1 mensogo estas diablo de revizia ludo por interreta lernado.

Kiel ĝi funkcias: Ĉe la fino de leciono, igu studentojn (ĉu sole aŭ en teamoj) elpensi du faktojn, kiujn ĉiuj ĵus lernis en la leciono, kaj ankaŭ unu mensogon, kiu sonoj kvazaŭ ĝi povus esti vera.

Ĉiu studento laŭtlegas siajn du verojn kaj unu mensogon, post kiuj ĉiu studento voĉdonas por kiu ili pensis estis la mensogo. Ĉiu studento kiu ĝuste identigis la mensogon ricevas poenton, dum la studento kiu konsistigis la mensogon ricevas unu poenton por ĉiu persono kiu voĉdonis neĝuste.

💡 Konsileto: Ĉi tiu ludo povus funkcii plej bone en teamoj, ĉar ne ĉiam estas facile por studentoj, kiuj poste havas sian vicon, elpensi konvinkan mensogon. Prenu pli da ideoj ludu 2 verojn, 1 mensogon kun AhaSlides!

#8 - Sencela

Plej bona por alta lernejo 👩 kaj plenkreskuloj 🎓

sencela estas brita televida ludspektaklo kiu estas tute adaptebla al la mondo de interretaj klasĉambraj ludoj por Zoom. Ĝi rekompencas studentojn por ricevi la plej malklarajn respondojn eblaj.

Kiel ĝi funkcias: Sur senpaga vorto nubo, vi donas al ĉiuj studentoj kategorion kaj ili provas skribi la plej malklaran (sed ĝustan) respondon, pri kiu ili povas pensi. La plej popularaj vortoj aperos la plej grandaj en la centro de la vortnubo.

Post kiam ĉiuj rezultoj estas enigitaj, Komencu forigante ĉiujn malĝustajn enskribojn. Klaki la centran (plej popularan) vorton forigas ĝin kaj anstataŭigas ĝin per la sekva plej populara vorto. Daŭre forigu ĝis vi restas kun unu vorto, (aŭ pli ol unu se ĉiuj vortoj estas egalgrandaj).

vortnubo por testado
Uzante vortnuban gliton por ludi Sencela AhaSlides.

#9 - Virtuala Bingo

Plej bona por infanĝardeno 👶 kaj Primara 🧒

Kiel ĝi funkcias: Uzante senpagan ilon kiel Miaj Senpagaj Bingokartoj, metu aron de viaj celvortoj en bingo-kradon. Sendu la ligilon al via klaso, kiu alklaku ĝin por ke ĉiu ricevu hazardan virtualan bingo-karton enhavantan viajn celvortojn.

Legu la difinon de celvorto. Se tiu difino kongruas kun celvorto sur la virtuala bingo-karto de studento, ili povas klaki la vorton por forstreki ĝin. La unua studento, kiu forstrekas la celvortojn, estas la gajninto!

💡 Konsileto: Ĉi tio estas bonega virtuala klasa ludo por infanĝardenoj, kondiĉe ke vi konservos ĝin kiel eble plej simpla. Nur legu vorton kaj lasu ilin forstreki ĝin.

Kreivaj Interretaj Klasĉambraj Ludoj

Kreivo en la klasĉambro (almenaŭ en my klasĉambro) saltis kiam ni transiris al interreta instruado. Kreivo ludas tian integran rolon en efika lernado; provu ĉi tiujn interretajn klasĉambrajn ludojn por revenigi la fajreron...

#10 - Desegnu Monstro

Plej bona por infanĝardeno 👶 kaj Primara 🧒

Kiel ĝi funkcias: Uzante kunlaboran reta blanktabulo kiel Ekskalidraw, invitu ĉiun studenton desegni monstron. La monstro devas prezenti celvortojn de via leciono en nombro kiu estas determinita per ĵetkubo.

Ekzemple, se vi instruas formojn, tiam vi povas agordi triangulo, rondo kaj diamanto kiel viaj celvortoj. Rulu la ĵetkubojn por ĉiu por determini kiom da ĉiu devas prezenti en la monstro de ĉiu studento (5 trianguloj, 3 Rondoj, 1-diamanto).

💡 Konsileto: Tenu engaĝiĝon alta lasante studentojn ruli la ĵetkubojn kaj nomante sian monstron ĉe la fino.

#11 - Konstruu Rakonton

Plej bona por alta lernejo 🧒 kaj Plenkreskuloj 🎓

Ĉi tiu estas bona virtuala glacirompilo ĉar ĝi instigas kreivan pensadon frue en leciono.

Kiel ĝi funkcias: Komencu kreante la malfermon al kaprica rakonto kiu estas unu frazo longa. Transdonu tiun rakonton al studento, kiu daŭrigas ĝin per propra frazo, antaŭ ol pludoni ĝin.

Skribu ĉiun rakonton aldonon por ne perdi trakon. Eventuale, vi havos klas-kreitan rakonton pri kiu fieri!

'Konstruu rakonton' estas unu el la kreaj interretaj klasĉambraj ludoj kiujn instruistoj povas provi kun studentoj.

#12 - Ŝaradoj

Plej bona por infanĝardeno 👶 kaj Primara 🧒

Kiel ĝi funkcias: Kiel Pictionary, ĉi tiu virtuala klasĉambra ludo estas ĉiamverda sento. Ĝi estas unu el la plej facilaj ludoj adapteblaj de la eksterreta ĝis la reta klasĉambro, ĉar ĝi postulas esence neniujn materialojn.

Kreu liston de celvortoj, kiuj estas sufiĉe facile pruveblaj per agoj. Elektu vorton kaj faru la agon, tiam vidu kiu studento ricevas ĝin.

💡 Konsileto: Ĉi tio estas en kiu viaj studentoj certe povas partopreni. Donu al ĉiu studento vorton private kaj vidu ĉu ili povas fari agon, kiu klare montras la celvorton.

#13 - Malsuprenigu la Domon

Plej bona por alta lernejo 🧒 kaj Plenkreskuloj 🎓

Kiel ĝi funkcias: Kreu kelkajn scenarojn bazitajn sur la aferoj, kiujn vi kovris en la leciono. Dividu studentojn en teamojn de 3 aŭ 4, tiam donu al ĉiu teamo scenaron. Sendu tiujn studentojn kune en studĉambrojn, por ke ili povu plani sian agadon uzante hejmajn objektojn kiel apogilojn.

Post 10 - 15 minutoj da preparo, voku ĉiujn teamojn reen por plenumi sian scenaron uzante hejmajn objektojn. Laŭvole, ĉiuj studentoj povas voĉdoni ĉe la fino por la plej krea, amuza aŭ preciza agado.

💡 Konsileto: Tenu malfermajn scenarojn por ke estu loko por ke studentoj estu kreemaj. Ĉiam kuraĝigu kreivon en interretaj klasĉambraj ludoj kiel ĉi tiuj!

#14 - Kion Vi Farus?

Plej bona por alta lernejo 🧒 kaj Plenkreskuloj 🎓

Alia malfermita al la enkonstruita sento de kreivo de studentoj. Kion vi farus? temas pri lasi imagon libere.

Kiel ĝi funkcias: Elpensu scenaron el via leciono. Demandu studentojn, kion ili farus en tiu scenaro, kaj diru al ili, ke ne ekzistas apartaj reguloj por ilia respondo.

Uzanta a cerboŝtorma ilo, ĉiu notas sian ideon kaj voĉdonas pri kiu estas la plej krea solvo.

"Kion Vi Farus" kiel unu el multaj interretaj klasĉambraj ludoj
Cerboŝtorma glitado plu AhaSlides uzata por voting.

💡 Konsileto: Aldonu alian tavolon de kreemo igante studentojn prezenti siajn ideojn per la perspektivo de iu, pri kiu vi ĵus lernis. Temoj kaj homoj ne devas iri bone kune. Ekzemple, "Kiel Stalin traktus klimatan ŝanĝon?".

#15 - Bildaĵo

Plej bona por infanĝardeno 👶 kaj Primara 🧒

Kiel ĝi funkcias: El ĉiuj interretaj klasĉambraj ludoj ĉi tie, ĉi tiu verŝajne bezonas tiom da enkonduko kiom da preparo. Simple komencu desegni celvorton sur via virtuala blanktabulo kaj faru ke studentoj divenu, kio ĝi estas. La unua studento, kiu ĝuste divenas ĝin, ricevas poenton.

Eksciu pli pri malsamaj manieroj ludi Pictionary super Zoom.

💡 Konsileto: Se viaj studentoj estas sufiĉe teknologiaj, estas multe pli bone doni al ĉiu el ili vorton kaj havi ilin eltiri ĝin.