Ĉu vi serĉas amuzajn ludojn por ludi en la lernejo interrete? Interretaj klasĉambroj povas esti mirindaj, sed konservi studentojn engaĝitaj dum virtuala leciono povas esti defio.
Iliaj atentodaŭroj povas esti mallongaj, kaj sen diversaj interagaj agadoj, vi povus trovi vin luktanta por teni ilian fokuson. La solvo? Amuza kaj eduka interretaj klasĉambraj ludoj povas esti potencaj iloj por vivigi viajn lecionojn!
Nu, la esploro diras, ke studentoj estas pli fokusitaj kaj instigitaj kaj lernas pli kun ĉiuj interretaj klasĉambraj ludoj. Malsupre estas la supraj 15, kiuj preskaŭ ne bezonas prepartempon. Do, ni kontrolu tiujn ludojn por ludi efike!
Ĉu vi pretas esplori kelkajn ekscitajn novajn klasĉambrajn ludojn? kontrolu bildaraj ludoj kun plej bonaj 14 ideoj, kune kun malmultaj ekscitaj ESL-klasĉambroludoj, kune kun la plej bonaj 17 super amuzaj ludoj por ludi en klaso (kaj interrete kaj eksterrete versioj).
Superrigardo
Plej bonaj Interretaj Klasĉambraj Ludoj por ludi en Zoom? | Bildaĵo |
Kiom da homoj povas aliĝi al interreta klasĉambra ludo AhaSlides senpaga plano? | 7-15-homoj |
Enhavtabelo
- Superrigardo
- Viva Kvizo
- Balderdash
- Grimpu la Arbon
- Turnu la Radon
- Bombo, Koro, Pafilo
- Bildo Zomo
- 2 Veroj 1 Mensogo
- sencela
- Virtuala Bingo
- Desegnu Monstron
- Konstruu Rakonton
- Faradoj
- Malsuprenigu la Domon
- Kion vi farus?
- Bildaĵo
- Konsiloj por engaĝi interretajn studentojn
- Oftaj Demandoj
Komencu viajn Interretajn Klasĉambrajn Ludojn en Sekundo!
Akiru senpagan ŝablonon por viaj interretaj klasĉambraj ludoj! Registriĝu senpage kaj prenu tion, kion vi volas el la ŝablona biblioteko!
🚀 Prenu Senpagan Konton ☁️
Konkurencivaj Interretaj Klasĉambraj Ludoj
Konkurado estas unu el la grandaj instigiloj en la klasĉambro, same kiel en la virtuala klasĉambro. Jen 9 interretaj klasĉambraj ludoj, kiuj instigas studentojn lerni kaj resti koncentritaj... Do, ni kontrolu plej bonajn interagajn klasĉambrajn ludojn!
#1 - Viva Kvizo - Interretaj Klasĉambraj Ludoj
Plej bona por primaraj 🧒 alta lernejo 👩 kaj Plenkreskuloj 🎓
Reen al la esploro. Unu enketo en 2019 trovis, ke 88% de studentoj rekonas retajn klasĉambrajn kvizludojn kiel kaj instigaj kaj utilaj por lernado. Krome, mirigaj 100% de studentoj diris, ke kvizludoj helpas ilin revizii tion, kion ili lernis en la klaso.
Por multaj, viva kvizo estas la maniero enkonduki amuzon kaj ludadon en la klasĉambron. Ili estas tute taŭgaj por la virtuala medio
Kiel ĝi funkcias: Kreu aŭ elŝutu kvizon senpage, viva kviza programaro. Vi prezentas la kvizon de via tekkomputilo, dum studentoj konkuras por la plej multaj punktoj uzante siajn telefonojn. Kvizoj povas esti luditaj individue aŭ en teamoj.
💡 Konsileto: Eksciu pli pri kiel krei la perfektan kvizo por studentoj aŭ la perfekta Zoom-kvizo.
Senpagaj Interretaj Klasĉambraj Ludoj por Ludi
Ĉu vi serĉas interagajn interretajn ludojn por studentoj? Prenu viajn idealajn klasĉambrajn kvizludojn senpage de la AhaSlides kviz-biblioteko. Ŝanĝu ilin kiel vi volas!
#2 - Balderdash
Plej bona por primaraj 🧒 alta lernejo 👩 kaj Plenkreskuloj 🎓
Kiel ĝi funkcias: Prezentu celvorton al via klaso kaj petu al ili la difinon de ĝi. Post kiam ĉiuj sendis sian difinon, petu ilin voĉdoni pri kiu submetiĝo laŭ ili estas la plej bona difino de la vorto.
- 1-a loko gajnas 5 poentojn
- 2a loko gajnas 3 poentojn
- 3rd loko gajnas 2 poentojn
Post pluraj ĉirkaŭvojoj kun malsamaj celvortoj, kalkulu la punktojn por vidi kiu estas la gajninto!
💡 Konsileto: Vi povas agordi anoniman voĉdonadon, por ke la populareco de certaj studentoj ne ŝanĝu la rezultojn!
#3 - Grimpu la Arbon
Plej bona por infanĝardeno 👶
Kiel ĝi funkcias: Dividu la klason en 2 teamojn. Sur la tabulo desegnu arbon por ĉiu teamo kaj malsaman beston sur apartan paperon, kiu estas alpinglita apud la bazo de la arbo.
Demandu al la tuta klaso. Kiam studento respondas ĝin ĝuste, movu la beston de sia teamo supren laŭ la arbo. Venkas la unua besto, kiu atingas la supron de la arbo.
💡 Konsileto: Lasu studentojn voĉdoni por sia plej ŝatata besto. Laŭ mia sperto, ĉi tio ĉiam kondukas al pli alta instigo de la klaso.
#4 - Turnu la Radon
Plej bona por Ĉiuj Aĝoj 🏫
AhaSlides enreta ŝpinila rado estas tre diverstalenta ilo kaj povas esti uzata por multaj specoj de interretaj klasĉambraj ludoj. Jen kelkaj ideoj:
- Elektu hazardan studenton por respondi demandon.
- Elektu hazardan demandon por demandi la klason.
- Elektu hazardan kategorion, en kiu studentoj nomas tiom kiom ili povas.
- Donu hazardan nombron da poentoj por la ĝusta respondo de studento.
💡 Konsileto: Unu afero, kiun mi lernis el la instruado, estas, ke vi neniam estas tro maljuna por ŝpinrado! Ne supozu, ke ĝi estas nur por infanoj - vi povas uzi ĝin por iu ajn maljuna studento.
#5 - Bombo, Koro, Pafilo
Plej bona por primaraj 🧒 alta lernejo 👩 kaj Plenkreskuloj 🎓
Iom longa klarigilo ĉi tie, sed ĉi tiu estas unu el la plej bonaj interretaj recenzaj ludoj, do ĝi tute valoras ĝin! Post kiam vi ekkomprenis ĝin, la reala tempo de preparado estas malpli ol 5 minutoj - honeste.
Kiel ĝi funkcias:
- Antaŭ ol vi komenci, kreu kradtabelon por vi kun aŭ koro, pafilo aŭ bombo okupanta ĉiun kradon (sur 5×5 krado, ĉi tio devus esti 12 koroj, 9 pafiloj kaj 4 bomboj).
- Prezentu alian kradtabelon al viaj studentoj (5×5 por 2 teamoj, 6×6 por 3 teamoj, ktp.)
- Skribu celvorton en ĉiun kradon.
- Dividu ludantojn en la deziratan nombron da teamoj.
- Teamo 1 elektas kradon kaj diras la signifon malantaŭ la vorto en ĝi.
- Se ili eraras, ili perdas koron. Se ili pravas, ili ricevas aŭ koron, pafilon aŭ bombon, depende de tio, al kio la krado respondas sur via propra kradtablo.
- A ❤️ donas al la teamo kroman vivon.
- A 🔫 forprenas unu vivon de iu alia teamo.
- A 💣 forprenas unu koron de la teamo kiu ricevis ĝin.
- Ripetu ĉi tion kun ĉiuj teamoj. La teamo kun la plej multaj koroj ĉe la fino estas la gajninto!
💡 Konsileto: Ĉi tio estas mirinda interreta klasĉambra ludo por ESL-studentoj, sed certigu, ke vi klarigas la regulojn malrapide!
#6 - Bilda Zomo
Plej bona por Ĉiuj Aĝoj 🏫
Kiel ĝi funkcias: Prezentu al la klaso bildon, kiu estis tute zomita. Nepre lasu kelkajn subtilajn detalojn, ĉar studentoj devos diveni, kio estas la bildo.
Malkaŝu la bildon ĉe la fino por vidi kiu pravis. Se vi uzas vivan kvizan programon, vi povas aŭtomate aljuĝi poentojn depende de la rapideco de la respondo.
💡 Konsileto: Ĉi tiu estas facile fari uzante programaron kiel AhaSlides. Simple alŝutu bildon al la glito kaj zomu ĝin en la redakti menuo. Poentoj estas aljuĝitaj aŭtomate.
41 Unika Plejbone Zomaj Ludoj en 2024 | Senpage kun Easy Prep
#7 - 2 Veroj, 1 Mensogo
Plej bona por alta lernejo 👩 kaj plenkreskuloj 🎓
Same kiel esti unu el miaj plej ŝatataj glacirompaj agadoj por studentoj (aŭ eĉ interretaj interagaj agadoj) kaj kolegoj egale, 2 veroj, 1 mensogo estas diablo de revizia ludo por interreta lernado.
Kiel ĝi funkcias: Ĉe la fino de leciono, igu studentojn (ĉu sole aŭ en teamoj) elpensi du faktojn, kiujn ĉiuj ĵus lernis en la leciono, kaj ankaŭ unu mensogon, kiu sonoj kvazaŭ ĝi povus esti vera.
Ĉiu studento laŭtlegas siajn du verojn kaj unu mensogon, post kiuj ĉiu studento voĉdonas por kiu ili pensis estis la mensogo. Ĉiu studento kiu ĝuste identigis la mensogon ricevas poenton, dum la studento kiu konsistigis la mensogon ricevas unu poenton por ĉiu persono kiu voĉdonis neĝuste.
💡 Konsileto: Ĉi tiu ludo povus funkcii plej bone en teamoj, ĉar ne ĉiam estas facile por studentoj, kiuj poste havas sian vicon, elpensi konvinkan mensogon. Prenu pli da ideoj ludu 2 verojn, 1 mensogon kun AhaSlides!
#8 - Sencela
Plej bona por alta lernejo 👩 kaj plenkreskuloj 🎓
sencela estas brita televida ludspektaklo kiu estas tute adaptebla al la mondo de interretaj klasĉambraj ludoj por Zoom. Ĝi rekompencas studentojn por ricevi la plej malklarajn respondojn eblaj.
Kiel ĝi funkcias: Sur senpaga vorto nubo>, vi donas al ĉiuj studentoj kategorion kaj ili provas skribi la plej malklaran (sed ĝustan) respondon, pri kiu ili povas pensi. La plej popularaj vortoj aperos la plej grandaj en la centro de la vortnubo.
Post kiam ĉiuj rezultoj estas enigitaj, Komencu forigante ĉiujn malĝustajn enskribojn. Klaki la centran (plej popularan) vorton forigas ĝin kaj anstataŭigas ĝin per la sekva plej populara vorto. Daŭre forigu ĝis vi restas kun unu vorto, (aŭ pli ol unu se ĉiuj vortoj estas egalgrandaj).
💡 Konsileto: Rigardu la suban videon por vidi kiom utila senpaga, viva vortnuba generatoro povas esti en iu virtuala klasĉambro!
#9 - Virtuala Bingo
Plej bona por infanĝardeno 👶 kaj Primara 🧒
Kiel ĝi funkcias: Uzante senpagan ilon kiel Miaj Senpagaj Bingokartoj, metu aron de viaj celvortoj en bingo-kradon. Sendu la ligilon al via klaso, kiu alklaku ĝin por ke ĉiu ricevu hazardan virtualan bingo-karton enhavantan viajn celvortojn.
Legu la difinon de celvorto. Se tiu difino kongruas kun celvorto sur la virtuala bingo-karto de studento, ili povas klaki la vorton por forstreki ĝin. La unua studento, kiu forstrekas la celvortojn, estas la gajninto!
💡 Konsileto: Ĉi tio estas bonega virtuala klasa ludo por infanĝardenoj, kondiĉe ke vi konservos ĝin kiel eble plej simpla. Nur legu vorton kaj lasu ilin forstreki ĝin.
Ekskluziva sur AhaSlides: Ekskluziva sur Bingo Karto Generatoro | 6 Plej bonaj Alternativoj Por Amuzaj Ludoj en 2024
Kreivaj Interretaj Klasĉambraj Ludoj
Kreivo en la klasĉambro (almenaŭ en my klasĉambro) saltis kiam ni transiris al interreta instruado. Kreivo ludas tian integran rolon en efika lernado; provu ĉi tiujn interretajn klasĉambrajn ludojn por revenigi la fajreron...
#10 - Desegnu Monstro
Plej bona por infanĝardeno 👶 kaj Primara 🧒
Kiel ĝi funkcias: Uzante kunlaboran reta blanktabulo kiel Ekskalidraw, invitu ĉiun studenton desegni monstron. La monstro devas prezenti celvortojn de via leciono en nombro kiu estas determinita per ĵetkubo.
Ekzemple, se vi instruas formojn, tiam vi povas agordi triangulo, rondo kaj diamanto kiel viaj celvortoj. Rulu la ĵetkubojn por ĉiu por determini kiom da ĉiu devas prezenti en la monstro de ĉiu studento (5 trianguloj, 3 Rondoj, 1-diamanto).
💡 Konsileto: Tenu engaĝiĝon alta lasante studentojn ruli la ĵetkubojn kaj nomante sian monstron ĉe la fino.
#11 - Konstruu Rakonton
Plej bona por alta lernejo 🧒 kaj Plenkreskuloj 🎓
Ĉi tiu estas bona virtuala glacirompilo ĉar ĝi instigas kreivan pensadon frue en leciono.
Kiel ĝi funkcias: Komencu kreante la malfermon al kaprica rakonto kiu estas unu frazo longa. Transdonu tiun rakonton al studento, kiu daŭrigas ĝin per propra frazo, antaŭ ol pludoni ĝin.
Skribu ĉiun rakonton aldonon por ne perdi trakon. Eventuale, vi havos klas-kreitan rakonton pri kiu fieri!
💡 Konsileto: Plej bone estas uzi ĉi tion kiel fona ludo. Instruu vian lecionon kiel vi kutime farus, sed faru ke studentoj konstruu sian rakonton malantaŭ la scenoj. Vi povas legi la tutan rakonton ĉe la fino.
#12 - Ŝaradoj - Amuzaj Ludoj por Ludi Interrete kiel Klaso
Plej bona por infanĝardeno 👶 kaj Primara 🧒
Kiel ĝi funkcias: Kiel bildaĵoj, ĉi tiu virtuala klasĉambra ludo estas ĉiamverda sento. Ĝi estas unu el la plej facilaj ludoj adapteblaj de la eksterreta ĝis la reta klasĉambro, ĉar ĝi postulas esence neniujn materialojn.
Kreu liston de celvortoj, kiuj estas sufiĉe facile pruveblaj per agoj. Elektu vorton kaj faru la agon, tiam vidu kiu studento ricevas ĝin.
💡 Konsileto: Ĉi tio estas en kiu viaj studentoj certe povas partopreni. Donu al ĉiu studento vorton private kaj vidu ĉu ili povas fari agon, kiu klare montras la celvorton.
#13 - Malsuprenigu la Domon
Plej bona por alta lernejo 🧒 kaj Plenkreskuloj 🎓
Kiel ĝi funkcias: Kreu kelkajn scenarojn el la aferoj, kiujn vi kovris en la leciono. Dividu studentojn en teamojn de 3 aŭ 4, tiam donu al ĉiu teamo scenaron. Sendu tiujn studentojn en elĉerpĉambrojn kune por ke ili povu intrigi sian agadon uzante hejmajn objektojn kiel apogilojn.
Post 10 - 15 minutoj da preparo, voku ĉiujn teamojn reen por plenumi sian scenaron uzante hejmajn objektojn. Laŭvole, ĉiuj studentoj povas voĉdoni ĉe la fino por la plej krea, amuza aŭ preciza agado.
💡 Konsileto: Tenu malfermajn scenarojn por ke estu loko por ke studentoj estu kreemaj. Ĉiam kuraĝigu kreivon en interretaj klasĉambraj ludoj kiel ĉi tiuj!
#14 - Kion Vi Farus?
Plej bona por alta lernejo 🧒 kaj Plenkreskuloj 🎓
Alia malfermita al la enkonstruita sento de kreivo de studentoj. Kion vi farus? temas pri lasi imagon libere.
Kiel ĝi funkcias: Elpensu scenaron el via leciono. Demandu studentojn, kion ili farus en tiu scenaro, kaj diru al ili, ke ne ekzistas apartaj reguloj por ilia respondo.
Uzanta a cerboŝtorma ilo, ĉiu notas sian ideon kaj voĉdonas pri kiu estas la plej krea solvo.
💡 Konsileto: Aldonu alian tavolon de kreemo igante studentojn prezenti siajn ideojn per la perspektivo de iu, pri kiu vi ĵus lernis. Temoj kaj homoj ne devas iri bone kune. Ekzemple, "Kiel Stalin traktus klimatan ŝanĝon?".
#15 - Bildaĵo
Plej bona por infanĝardeno 👶 kaj Primara 🧒
Kiel ĝi funkcias: El ĉiuj interretaj klasĉambraj ludoj ĉi tie, ĉi tiu verŝajne bezonas tiom da enkonduko kiom da preparo. Simple komencu desegni celvorton sur via virtuala blanktabulo kaj faru ke studentoj divenu, kio ĝi estas. La unua studento, kiu ĝuste divenas ĝin, ricevas poenton.
Eksciu pli pri malsamaj manieroj ludi Pictionary super Zoom.
💡 Konsileto: Se viaj studentoj estas sufiĉe teknologiaj, estas multe pli bone doni al ĉiu el ili vorton kaj havi ilin eltiri ĝin.
Faru Interretan Lernadon bonegan! Rigardu konsiletojn por engaĝi interretajn studentojn
Karto de Eniro kaj Eliro
Enir- kaj elirkartoj estas potencaj por transponti la fizikan distancon en interreta lernado. Ili plifortigas studentan engaĝiĝon, antaŭenigas aktivan lernadon kaj rajtigas vin adapti viajn lecionojn por maksimuma efiko!
Enirkartoj estas rapida agado je la komenco de la klaso. Instruistoj prezentos kartojn prezentantajn demandojn rilate al la venonta leciono, ekscitante la mensojn de studentoj kaj aktivigante antaŭajn sciojn. Ĉi tio fiksas fokusan tonon kaj preparas studentojn por pli profunda engaĝiĝo al lecionoj.
Eliro kartoj, devus esti uzata en la fino de la klaso, taksi studentan komprenon. Demandante demandojn pri la materialo kovrita, vi povas rapide identigi areojn kie studentoj eble bezonos klarigon aŭ plian praktikon. Ĉi tiu sugesta buklo permesas al vi ĝustigi vian instruan aliron kaj certigi, ke ĉiuj kaptas la ŝlosilajn konceptojn.
Lerni farante
Lernante farante! Interagaj agadoj povas plibonigi komprenon kaj fari lernadon amuza kaj rekompenca sperto. Do anstataŭ prelegi studentojn senĉese, vi povus kuraĝigi partoprenon per agadoj kaj defioj dum la lecionoj!
Pensu, Parigi, Kunhavigi (TPS)
Pensi, Parigi, Kunhavigi (TPS) estas kunlabora lernado-strategio ofte uzata en klasĉambroj. Ĝi estas tri-ŝtupa procezo, kiu instigas individuan pensadon, komunikadon kaj konadon inter studentoj. Jen kiel ĝi funkcias:
- Pensu: La instruisto prezentas demandon, problemon aŭ koncepton. Studentoj pasigas difinitan tempon pensante pri ĝi individue. Ĉi tio povus impliki cerbumi ideojn, analizi informojn aŭ formuli respondojn.
- paro: Studentoj tiam pariĝas kun samklasano. Ĉi tiu partnero povas esti iu sidanta apud ili aŭ elektita hazarde.
- Share: Ene de siaj paroj, studentoj diskutas siajn pensojn kaj ideojn. Ili povas klarigi sian rezonadon, aŭskulti la perspektivon de sia partnero kaj konstrui unu la alian komprenon.
Oftaj Demandoj
Kiajn ludojn mi povas ludi en interreta klaso?
La plej bonaj 5 ludoj inkluzivas Guess Who?, Dancon and Pause, First Letter, Last Letter, Pop Up Quiz kaj Complete a Story.
Kiel mi povas distri studentojn interrete?
Uzu interagajn ilojn, ludu klasĉambrajn ludojn, fiksu celojn, kiujn studentoj povas aktive fari hejme kaj ofte kontrolu sian menshigienon kaj personajn aferojn.
Kio estas interretaj edukaj ludoj?
Kontrolu plej bone AhaSlides edukaj ludoj , ĉar la interretaj edukaj ludoj estas dezajnitaj por esti luditaj interrete, por servi la celon de edukado, ĉar ĝi kreas signifajn edukajn valorojn.