Via aŭdantaro sopiras diversecon, kaj sincere, vi ankaŭ. Tiuj elprovitaj plurelektaj demandoj bone servis vin, sed nun ili estas tiel ekscitaj kiel spekti farbon sekiĝi. La bona novaĵo? Ekzistas tuta mondo de kreivaj demandformatoj, kiuj nur atendas por respiri viajn kvizvesperojn.
Ĉi tiuj specoj de kvizoj transformos viajn lacajn kvizrondojn en allogajn cerbajn ekzercojn, kiujn partoprenantoj efektive memoros tagojn poste. Ĉu vi pretas doni al via kvizludo la plibonigon, kiun ĝi meritas? Jen via arsenalo de freŝaj ebloj!
Tipoj de Kvizoj
1. Malferma
Unue, ni forigu la plej oftan opcion. Malfermaj demandoj estas nur viaj normaj kvizdemandoj, kiuj permesas al viaj partoprenantoj respondi preskaŭ ĉion, kion ili deziras - kvankam ĝustaj (aŭ amuzaj) respondoj kutime estas preferataj.
Ĉi tiuj demandoj estas bonegaj por komprenkontroloj aŭ se vi testas specifan scion. Kombinite kun aliaj opcioj en ĉi tiu listo, ĝi tenos viajn kvizludantojn defiitaj kaj engaĝitaj.
En la malferma kviza lumbildo de AhaSlides, vi povas noti vian demandon kaj lasi partoprenantojn respondi per siaj poŝtelefonoj/personaj aparatoj. Kiam 10 respondoj estas senditaj, vi povas uzi la grupan funkcion por grupigi similajn temojn/ideojn kune.

2. Plurelekta
Multelekta kvizo faras ĝuste tion, kion ĝi diras sur la lado, ĝi donas al viaj partoprenantoj kelkajn elektojn kaj ili elektas la ĝustan respondon el la elektoj.
La bonega afero pri plurelektaj kvizoj estas, ke, male al malfermaj kvizoj, ĝi tenas sovaĝajn divenojn sub kontrolo, faciligas la poentadon, donas al homoj decan ŝancon eĉ kiam ili ne estas tute memfidaj, kaj malhelpas grandajn grupojn krii kion ajn venas en iliajn kapojn.
Ĉiam estas bona ideo aldoni ruĝharingon aŭ du se vi volas aranĝi tutan kvizon tiamaniere por provi forĵeti viajn ludantojn. Alie, la formato povas maljuniĝi sufiĉe rapide.

Plurelektaj demandoj bone funkcias se vi volas rapide trakuri kvizon. Por uzo en lecionoj aŭ prezentoj, ĉi tio povus esti vere bona solvo ĉar ĝi ne postulas tro multe da enigo de la partoprenantoj kaj respondoj povas esti rapide malkaŝitaj, tenante homojn engaĝitaj kaj fokusitaj.
3. Kategoriigi
Kategoriaj kvizoj estas popularaj, kiam oni volas, ke la partoprenantoj grupigu erojn en siajn respektivajn kategoriojn. Ĝi estas interesa maniero testi organizan pensadon kaj koncipan komprenon anstataŭ nur faktan memoron. Ĉi tiu speco de kvizo estas aparte utila por:
- Lingvolernado (grupigante vortojn laŭ vortklasoj - substantivoj, verboj, adjektivoj)
- Instruante klasifikojn (ordigado de bestoj en mamulojn, reptiliojn, birdojn, ktp.)
- Organizaj konceptoj (grupigante merkatajn strategiojn en ciferecajn kontraŭ tradiciajn)
- Testado de kompreno pri kadroj (kategoriigante simptomojn laŭ malsano)
- Komerca trejnado (ordigante elspezojn en funkciajn kontraŭ kapitalajn kostojn)

4. Kongruigu la Parojn
Defiu viajn teamojn provizante al ili liston de instigoj, liston de respondoj kaj petante ilin parigi ilin.
A kongruaj paroj ludo estas bonega por trairi multajn simplajn informojn samtempe. Ĝi plej taŭgas por la klasĉambro, kie studentoj povas parigi vortprovizon en lingvaj lecionoj, terminologio en sciencaj lecionoj kaj matematikaj formuloj al siaj respondoj.

5. Plenigu la malplenajn spacojn
Ĉi tiu estos unu el la pli konataj specoj de kvizaj demandoj por spertaj kvizmajstroj, kaj ĝi ankaŭ povas esti unu el la pli amuzaj elektoj.
Donu al viaj ludantoj demandon kun unu (aŭ pluraj) vortoj mankantaj kaj petu ilin plenigi la mankojn. Plej bone estas uzi ĉi tiun por fini la kantotekston aŭ filmcitaĵon.
En AhaSlides, kvizo kun plenigeblaj spacoj nomiĝas 'Mallonga respondo'. Vi tajpas vian demandon, tajpas la ĝustajn respondojn por montri kaj aliajn akceptitajn respondojn se ekzistas pli ol unu variaĵo de ĝustaj respondoj.

6. Aŭda Kvizo
Sondemandoj estas bonega maniero ĵazi kvizon kun muzika rondo (sufiĉe evidenta, ĉu ne? 😅). La norma maniero fari tion estas ludi malgrandan specimenon de kanto kaj peti viajn ludantojn nomi la artiston aŭ kanton.
Tamen, estas multe pli, kion vi povus fari per sonkvizo. Kial ne provi kelkajn el ĉi tiuj?
- Aŭdaj impresoj - Kolektu kelkajn aŭd-impresojn (aŭ faru kelkajn mem!) kaj demandu, kiu estas personigita. Gratifikoj ankaŭ por akiri la imitiston!
- Lingvaj lecionoj - Faru demandon, ludu specimenon en la cellingvo kaj lasu viajn ludantojn elekti la ĝustan respondon.
- Kio estas tiu sono? - Ŝati kio estas tiu kanto? sed kun sonoj por identigi anstataŭ melodioj. Estas tiom da loko por personigo en ĉi tiu!

6. Nepara Unu Ekstere
Ĉu vi volas konfuzi la kapojn de via aŭdantaro? Provu demandon "strangan" - ĝi estas ĝuste tia, kia ĝi sonas. Donu al viaj ludantoj 4-5 eblojn kaj petu ilin trovi, kiu ne taŭgas.
La ruzo estas elekti erojn, kiuj povus vere konfuzi homojn. Eble aldonu kelkajn distraĵojn aŭ igu la konekton tre subtila, por ke teamoj sidu tie kaj diru "Atendu, ĉu ĉi tio estas ruza demando aŭ ĉu mi pretervidas ion evidentan?"
Ĝi funkcias bonege kiam vi volas malrapidigi la ĉiosciulojn kaj ekigi ĉiujn vere pensi. Nur ne faru ĝin tiel obskura, ke homoj rezignu - vi volas tiun kontentigan "aha!" momenton kiam ili finfine komprenas.

p/s: Hulk apartenas al la MCU dum la aliaj herooj apartenas al la DCEU.
7. Ĝusta Ordo
Jen klasikaĵo, kiu ĉiam igas homojn grati siajn kapojn - la demando pri sinsekvo. Vi donas al viaj partoprenantoj konfuzitan liston de eventoj, datoj aŭ paŝoj kaj petas ilin ordigi ĉion. Ĝi povus esti io ajn: kiam diversaj filmoj aperis, la ordo de historiaj eventoj, paŝoj en recepto, aŭ eĉ la templinio de la kariero de famulo.
La beleco de ĉi tiu kvizspeco estas, ke ĝi testas kaj scion kaj logikon - eĉ se iu ne scias ĉiujn respondojn, ili ofte povas eltrovi iujn el la sekvenco per eliminado.
Ĝi funkcias aparte bone kiam vi volas iom malrapidigi la ritmon kaj instigi teamojn vere diskuti kaj debati unu kun la alia. Nur certigu, ke viaj eventoj ne estas tro obskuraj, alie ĉiuj rigardos senesprime siajn ekranojn.

Kompreneble, ĉi tiuj estas bonegaj por historiaj rondoj, sed ili ankaŭ bele funkcias en lingvaj rondoj, kie vi eble bezonos aranĝi frazon en alia lingvo, aŭ eĉ kiel scienca rondo, kie vi ordigas la eventojn de procezo 👇

9. Vera aŭ Malvera
Veraj aŭ falsaj kvizoj estas absoluta bazaĵo. Vi faras deklaron, kaj viaj ludantoj nur devas decidi ĉu ĝi estas ĝusta aŭ malĝusta. Simple, ĉu ne? Nu, ĝuste tial ili estas tiel efikaj.
Ĉi tiu estas unu el la plej bonaj specoj de kvizoj ĉar ĉiu povas partopreni sendepende de sia scionivelo, kaj ili estas perfektaj por rompi la glacion aŭ akiri rapidan energion en via kvizo. La vera arto estas krei asertojn, kiuj ne estas tro evidentaj, sed ankaŭ ne estas nekredeble komplikaj.
Vi volas, ke homoj paŭzu kaj pripensu, eble iom pridubu sin mem. Provu miksi kelkajn surprizajn faktojn kun oftaj miskomprenoj, aŭ aldonu asertojn, kiuj sonas falsaj sed fakte veraj. Ĉi tiuj bone funkcias kiel varmigaj demandoj, decidaj demandoj, aŭ kiam vi bezonas akceli la ritmon kaj denove engaĝigi ĉiujn.

Estu certa kun ĉi tiu, ke vi ne nur servas amason da interesaj faktoj maskantaj kiel veraj aŭ malveraj demandoj. Se ludantoj konstatas, ke la ĝusta respondo estas la plej surpriza, estas facile por ili diveni.
Ĉu vi jam sentas vin memfida? Provu? AhaSlides krei kvizojn en sekundoj.