20 بازی برتر گروهی برای تیم‌ها و رویدادها | راهنمای 2025

مسابقه و بازی

آسترید ترن 27 نوامبر، 2025 13 حداقل خواندن

مدیریت یک گروه بزرگ متشکل از بیش از ۲۰ شرکت‌کننده، چالش‌های منحصر به فردی را به همراه دارد. چه در حال تسهیل تیم‌سازی شرکتی باشید، چه در حال اجرای یک کارگاه آموزشی یا سازماندهی یک رویداد، درگیر نگه داشتن همزمان همه نیازمند بازی‌ها و فعالیت‌های مناسب است.

نکته‌ی کلیدی در انتخاب بازی‌هایی نهفته است که همکاری را ارتقا می‌دهند، مشارکت همه اعضا را تشویق می‌کنند و با زمینه‌های مختلف - از اتاق‌های کنفرانس گرفته تا فضاهای باز و جلسات مجازی - سازگار هستند. این راهنما ارائه می‌دهد. ۲۰ بازی گروهی بزرگ اثبات‌شده بر اساس نوع و زمینه سازماندهی شده و به شما کمک می‌کند فعالیت ایده‌آل خود را برای نیازهای خاص خود انتخاب کنید.

فهرست بازی‌های گروهی بزرگ

یخ‌شکن‌های سریع و انرژی‌زا (۵ تا ۱۵ دقیقه)

مناسب برای شروع جلسات، پایان دادن به جلسات طولانی یا ایجاد ارتباط اولیه.

۱. مسابقه و چیزهای بی‌اهمیت

بهترین برای: شروع جلسات، سنجش دانش، رقابت دوستانه
اندازه گروه: نا محدود
زمان: دقیقه 10 20
فرمت: حضوری یا مجازی

هیچ چیز نمی‌تواند جای یک مسابقه‌ی اطلاعات عمومیِ خوش‌ساخت را برای تعامل فوری بگیرد. زیبایی آن در انعطاف‌پذیری آن نهفته است - سوالات را حول صنعت، فرهنگ شرکت یا موضوع جلسه‌ی خود شخصی‌سازی کنید. تیم‌ها با هم همکاری می‌کنند، انرژی رقابتی ایجاد می‌شود و حتی شرکت‌کنندگان آرام نیز به بحث کشیده می‌شوند.

پلتفرم‌های مدرن مانند AhaSlides سردردهای لجستیکی آزمون‌های سنتی را از بین می‌برند. شرکت‌کنندگان از طریق تلفن‌های خود به آزمون‌ها می‌پیوندند، پاسخ‌ها در زمان واقعی ظاهر می‌شوند و جدول امتیازات، شتاب طبیعی ایجاد می‌کند. شما سختی، سرعت و تم‌ها را کنترل می‌کنید در حالی که فناوری، امتیازدهی و نمایش را مدیریت می‌کند.

کلید پاسخ‌های مؤثر: تعادل بین سوالات چالش‌برانگیز و سوالات قابل دستیابی، چرخش بین موضوعات جدی و سبک، و کوتاه نگه داشتن دورها برای حفظ انگیزه.

2. دو حقیقت و یک دروغ

بهترین برای: تیم‌های جدید، ایجاد تفاهم، کشف نقاط مشترک
اندازه گروه: 20-50 شرکت کننده
زمان: دقیقه 10 15
فرمت: حضوری یا مجازی

این یخ‌شکن کلاسیک، حقایق شگفت‌انگیزی را آشکار می‌کند و در عین حال همه را به مشارکت تشویق می‌کند. هر فرد سه جمله در مورد خود به اشتراک می‌گذارد - دو جمله درست، یک جمله نادرست. گروه در مورد دروغ احتمالی بحث و رأی‌گیری می‌کند.

چه چیزی باعث می‌شود این روش جواب بدهد: افراد به طور طبیعی می‌خواهند درباره همکارانشان بیشتر بدانند، این قالب مانع از تسلط هر کسی بر مکالمه می‌شود و لحظه افشاگری باعث تعجب و خنده واقعی می‌شود. برای گروه‌های بزرگتر، به حلقه‌های کوچکتر ۸ تا ۱۰ نفره تقسیم کنید تا مطمئن شوید همه به اندازه کافی وقت آزاد دارند.

بهترین جملات، دروغ‌های قابل قبول را با حقایق باورنکردنی ترکیب می‌کنند. جمله‌ی «من هرگز کشورم را ترک نکرده‌ام» ممکن است دروغ باشد، در حالی که جمله‌ی «من یک بار برای یک ورزشکار المپیک شام پختم» حقیقت از آب در می‌آید.

بازی دو راست و یک دروغ

۳. هشدارهای سربالا

بهترین برای: جلسات پرانرژی، مهمانی‌ها، رویدادهای تیمی غیررسمی
اندازه گروه: 20-50 شرکت کننده
زمان: دقیقه 15 20
فرمت: حضوری (قابل تطبیق با دوره مجازی)

این بازی حدس زدن سریع که توسط الن دی‌جنرس معروف شد، همه را به جنب و جوش و خنده می‌اندازد. یک نفر کارت یا وسیله‌ای را روی پیشانی خود نگه می‌دارد که یک کلمه یا عبارت را نشان می‌دهد. هم‌تیمی‌ها سرنخ‌ها را فریاد می‌زنند در حالی که بازیکن سعی می‌کند قبل از پایان زمان حدس بزند.

دسته‌های سفارشی مرتبط با زمینه‌ی خود ایجاد کنید - اصطلاحات تخصصی صنعت، محصولات شرکت، شوخی‌های درون تیمی. محتوای خاص کمتر از انرژی‌ای که ایجاد می‌کند اهمیت دارد. بازیکنان با زمان مسابقه می‌دهند، هم‌تیمی‌ها در استراتژی‌های ارائه سرنخ همکاری می‌کنند و کل اتاق از هیجان تغذیه می‌شود.

برای گروه‌های بزرگ، چندین بازی را همزمان اجرا کنید و برندگان در یک دور نهایی قهرمانی با هم رقابت کنند.

۴. سایمون می‌گوید

بهترین برای: انرژی‌زای سریع، استراحت در کنفرانس، گرم کردن بدن
اندازه گروه: ۲۰ تا ۱۰۰+ شرکت‌کننده
زمان: دقیقه 5 10
فرمت: به صورت حضوری

سادگی آن، آن را برای گروه‌های بزرگ عالی می‌کند. یک رهبر دستورات فیزیکی می‌دهد - "سیمون می‌گوید انگشتان پایت را لمس کن" - و شرکت‌کنندگان فقط زمانی که عبارت شامل "سیمون می‌گوید" باشد، اطاعت می‌کنند. اگر این عبارت را حذف کنید، شرکت‌کنندگانی که از این دستور پیروی می‌کنند حذف می‌شوند.

چرا با وجود ریشه‌های کودکی، این روش جواب می‌دهد: نیازی به آمادگی ندارد، در هر فضایی کار می‌کند، بعد از نشستن حرکت فیزیکی ایجاد می‌کند و حذف رقابتی باعث ایجاد تعامل می‌شود. با سرعت بخشیدن به دستورات، ترکیب چندین عمل یا گنجاندن حرکات خاص صنعت، سختی را افزایش دهید.

شبکه‌سازی افراد در یک رویداد

تشکیل تیم مشارکتی (۲۰ تا ۴۵ دقیقه)

این فعالیت‌ها اعتماد ایجاد می‌کنند، ارتباطات را بهبود می‌بخشند و از طریق چالش‌های مشترک، مهارت‌های حل مسئله را توسعه می‌دهند. ایده‌آل برای جلسات توسعه تیمی و ایجاد روابط عمیق‌تر.

5. اتاق فرار

بهترین برای: حل مسئله، همکاری تحت فشار، پیوند تیمی
اندازه گروه: ۲۰-۱۰۰ (تیم‌های ۵-۸ نفره)
زمان: دقیقه 45 60
فرمت: حضوری یا مجازی

اتاق‌های فرار، تیم‌ها را مجبور می‌کنند که تحت فشار زمان با هم همکاری کنند و قبل از پایان شمارش معکوس، معماهای به هم پیوسته را حل کنند تا "فرار" کنند. این قالب به طور طبیعی رهبری را توزیع می‌کند، زیرا انواع مختلف معماها به نقاط قوت مختلفی نیاز دارند - متفکران منطقی با کدها مقابله می‌کنند، پردازشگران کلامی با معماها سر و کار دارند، و یادگیرندگان بصری الگوهای پنهان را کشف می‌کنند.

اتاق‌های فرار فیزیکی محیط‌های فراگیری را ارائه می‌دهند اما نیاز به رزرو و سفر دارند. اتاق‌های فرار مجازی برای تیم‌های دورکار به طرز درخشانی کار می‌کنند و با حفظ چالش اصلی، هزینه‌های لجستیکی را از بین می‌برند. پلتفرم‌ها تسهیل حرفه‌ای را فراهم می‌کنند و حتی با شرکت‌کنندگان پراکنده، تجربیات روان را تضمین می‌کنند.

برای گروه‌های بزرگ، چندین اتاق را همزمان اداره کنید یا چالش‌هایی به سبک رله ایجاد کنید که در آن تیم‌ها به صورت چرخشی معماهای مختلف را حل می‌کنند. گزارش‌گیری پس از بازی، بینش‌هایی در مورد الگوهای ارتباطی، ظهور رهبری و رویکردهای حل مسئله را آشکار می‌کند.

۶. مهمانی معمای قتل

بهترین برای: رویدادهای عصرگاهی، جلسات تیمی گسترده، مشارکت خلاقانه
اندازه گروه: ۲۰-۲۰۰+ (به معماهای جداگانه تقسیم کنید)
زمان: ساعت 1 2
فرمت: حضوری در درجه اول

تیم خود را به کارآگاهان آماتوری تبدیل کنید که در حال بررسی یک جنایت ساختگی هستند. شرکت‌کنندگان تکالیف شخصیتی دریافت می‌کنند، سرنخ‌هایی در طول رویداد پدیدار می‌شوند و تیم‌ها برای شناسایی قاتل قبل از اتمام زمان با هم همکاری می‌کنند.

عنصر نمایشی، معماهای قتل را از فعالیت‌های معمول متمایز می‌کند. شرکت‌کنندگان به نقش‌ها متعهد می‌شوند، در قالب شخصیت‌ها تعامل می‌کنند و رضایت از حل معماهای پیچیده را تجربه می‌کنند. این قالب با اجرای معماهای موازی، گروه‌های بزرگی را در خود جای می‌دهد - هر زیرمجموعه پرونده‌های مختلف را با راه‌حل‌های منحصر به فرد بررسی می‌کند.

موفقیت نیاز به آمادگی دارد: بسته‌های شخصیتی دقیق، سرنخ‌های کاشته‌شده، یک جدول زمانی مشخص و یک تسهیل‌گر که افشاگری‌ها را مدیریت می‌کند. کیت‌های معمای قتل از پیش بسته‌بندی‌شده همه چیز مورد نیاز را فراهم می‌کنند، اگرچه ایجاد معماهای سفارشی متناسب با سازمان شما، شخصی‌سازی به‌یادماندنی را اضافه می‌کند.

7. شکار لاشخور

بهترین برای: کاوش در فضاهای جدید، رویدادهای فضای باز، چالش‌های خلاقانه
اندازه گروه: ۲۰ تا ۱۰۰+ شرکت‌کننده
زمان: دقیقه 30 60
فرمت: حضوری یا دیجیتال

بازی‌های شکار گنج، غرایز رقابتی را درگیر می‌کنند و در عین حال اکتشاف و خلاقیت را تشویق می‌کنند. تیم‌ها برای تکمیل چالش‌ها، یافتن اقلام خاص یا گرفتن عکس از شواهد قبل از اتمام زمان، با هم رقابت می‌کنند. این قالب به طور بی‌پایانی قابل تغییر است - ساختمان‌های اداری، خیابان‌های شهر، پارک‌ها یا حتی فضاهای مجازی.

انواع مدرن آن شامل شکار عکس است که در آن تیم‌ها تصاویری را ارسال می‌کنند که تکمیل کار را اثبات می‌کند، شکارهای مبتنی بر چالش که تیم‌ها را ملزم به انجام وظایف خاص می‌کند، یا قالب‌های ترکیبی که عناصر فیزیکی و دیجیتال را ترکیب می‌کنند.

عنصر رقابت، مشارکت را افزایش می‌دهد، تنوع چالش‌ها نقاط قوت مختلف را در بر می‌گیرد و حرکت، انرژی فیزیکی فراهم می‌کند. برای تیم‌های مجازی، بازی‌های جستجوی دیجیتالی ایجاد کنید که در آن شرکت‌کنندگان اطلاعات خاصی را در وب‌سایت‌های شرکت پیدا می‌کنند، همکارانی با پیشینه‌های خاص پیدا می‌کنند یا چالش‌های آنلاین را انجام می‌دهند.

8. گرگینه

بهترین برای: تفکر استراتژیک، استنتاج، رویدادهای اجتماعی عصرانه
اندازه گروه: 20-50 شرکت کننده
زمان: دقیقه 20 30
فرمت: حضوری یا مجازی

این بازی استنتاج اجتماعی، شرکت‌کنندگان را در نقش‌های مخفی - روستاییان، گرگینه‌ها، یک پیشگو و یک پزشک - قرار می‌دهد. در مراحل «روز»، روستا برای حذف مظنونین به گرگینه بحث و رأی‌گیری می‌کند. در مراحل «شب»، گرگینه‌ها قربانیان را انتخاب می‌کنند در حالی که پیشگو بررسی می‌کند و پزشک محافظت می‌کند.

چه چیزی آن را جذاب می‌کند: بازیکنان باید نقش دیگران را از طریق رفتار، الگوهای گفتاری و گزینه‌های رأی‌گیری استنباط کنند. گرگینه‌ها مخفیانه با هم همکاری می‌کنند در حالی که روستاییان با اطلاعات ناقص کار می‌کنند. تنش در طول راندها افزایش می‌یابد زیرا گروه از طریق حذف و استنتاج، احتمالات را محدود می‌کند.

پلتفرم‌های مجازی، واگذاری نقش‌ها و اقدامات فاز شب را تسهیل می‌کنند و این امر را برای تیم‌های پراکنده به طرز شگفت‌آوری مؤثر می‌کنند. این بازی به حداقل تنظیمات نیاز دارد، به راحتی مقیاس‌پذیر است و لحظات به یاد ماندنی و غافلگیرکننده‌ای را هنگام آشکار شدن هویت‌ها ایجاد می‌کند.

9. چارادس

بهترین برای: کاهش تنش، تشویق خلاقیت، تعامل با فناوری سطح پایین
اندازه گروه: 20-100 شرکت کننده
زمان: دقیقه 15 30
فرمت: حضوری یا مجازی

بازی‌های معمایی از طریق قالب جهانی خود، موانع زبانی را پشت سر می‌گذارند: یک نفر کلمه یا عبارت را تنها با استفاده از حرکات اجرا می‌کند، در حالی که هم‌تیمی‌ها قبل از پایان زمان، حدس‌های خود را فریاد می‌زنند. محدودیت ارتباط کلامی، بیان فیزیکی خلاقانه و مشاهده دقیق را ضروری می‌سازد.

محتوا را با توجه به زمینه کاری خود - اصطلاحات صنعت، محصولات شرکت، موقعیت‌های کاری - سفارشی کنید. کلمات خاص کمتر از انرژی تولید شده از تماشای همکارانی که از طریق ژست‌های ناامیدانه فزاینده ارتباط برقرار می‌کنند، اهمیت دارند.

برای گروه‌های بزرگ، مسابقات یا رده‌بندی‌های مسابقاتی همزمان برگزار کنید که در آن برندگان به مرحله بعد صعود می‌کنند. پلتفرم‌های دیجیتال می‌توانند انتخاب کلمات، دورهای زمانی و پیگیری خودکار امتیازات را به صورت تصادفی انجام دهند.

10- نگارش

بهترین برای: ارتباط بصری، تفکر خلاق، سرگرمی‌های در دسترس
اندازه گروه: 20-60 شرکت کننده
زمان: دقیقه 20 30
فرمت: حضوری یا مجازی

شبیه به نمایش‌های معمایی است اما به جای حرکات از نقاشی استفاده می‌کند. شرکت‌کنندگان طرح‌هایی را ترسیم می‌کنند در حالی که هم‌تیمی‌ها کلمه یا عبارت را حدس می‌زنند. مهارت هنری مهم نیست - نقاشی‌های بد اغلب باعث خنده و حل خلاقانه‌تر مسئله نسبت به آثار هنری زیبا می‌شوند.

این قالب به طور طبیعی شرایط را برابر می‌کند. توانایی هنری کمک می‌کند اما تعیین‌کننده نیست؛ ارتباط واضح و تفکر جانبی اغلب ارزشمندتر هستند. همه می‌توانند صرف نظر از پیشینه یا توانایی جسمی در این امر شرکت کنند.

تخته‌های سفید دیجیتال، نسخه‌های مجازی را فعال می‌کنند و به شرکت‌کنندگان از راه دور اجازه می‌دهند در حین اشتراک‌گذاری صفحه نمایش، نقاشی بکشند. برای گروه‌های حضوری، تخته‌های سفید بزرگ یا فلیپ چارت‌هایی که در جلو قرار می‌گیرند، به همه اجازه می‌دهند همزمان مشاهده کنند.

فعالیت‌های بدنی و فضای باز (۳۰+ دقیقه)

وقتی فضا اجازه دهد و هوا مساعد باشد، فعالیت‌های بدنی به گروه‌ها انرژی می‌دهند و در عین حال از طریق تلاش مشترک، رفاقت ایجاد می‌کنند. این فعالیت‌ها برای دورهمی‌ها، رویدادهای فضای باز و روزهای اختصاصی تیم‌سازی بهترین نتیجه را می‌دهند.

۲.۱.۲ لیزرتگ

بهترین برای: تیم‌سازی پرانرژی، گروه‌های رقابتی، فضاهای باز
اندازه گروه: ۲۰ تا ۱۰۰+ شرکت‌کننده
زمان: دقیقه 45 60
فرمت: حضوری (محل برگزاری تخصصی)

لیزرتگ فعالیت بدنی را با تفکر استراتژیک ترکیب می‌کند. تیم‌ها در زمین بازی مانور می‌دهند، حملات را هماهنگ می‌کنند، از قلمرو دفاع می‌کنند و از هم‌تیمی‌ها پشتیبانی می‌کنند - همه اینها در حالی است که عملکرد فردی را مدیریت می‌کنند. این بازی به حداقل توضیح نیاز دارد، سطوح مختلف آمادگی جسمانی را در خود جای می‌دهد و از طریق امتیازدهی خودکار، نتایج قابل اندازه‌گیری ارائه می‌دهد.

این تجهیزات پیچیدگی را مدیریت می‌کنند؛ شرکت‌کنندگان به سادگی هدف‌گیری و شلیک می‌کنند. قالب رقابتی، انسجام طبیعی تیمی را ایجاد می‌کند، زیرا گروه‌ها با هم استراتژی می‌چینند، ارتباط برقرار می‌کنند و پیروزی‌ها را جشن می‌گیرند. برای گروه‌های بزرگ، تیم‌های چرخشی تضمین می‌کنند که همه بازی می‌کنند و در عین حال اندازه راندها قابل کنترل باشد.

۱۲. طناب کشی (طناب کشی)

بهترین برای: رویدادهای فضای باز، رقابت تیمی خام، چالش فیزیکی
اندازه گروه: 20-100 شرکت کننده
زمان: دقیقه 15 20
فرمت: حضوری (خارج از منزل)

رقابت فیزیکی ناب، عصاره‌ی تمام و کمال خود را دارد: دو تیم، یک طناب، و آزمونی برای قدرت و هماهنگی جمعی. سادگی آن، آن را قدرتمند می‌کند. موفقیت نیازمند تلاش هماهنگ، موقعیت‌یابی استراتژیک و تعهد پایدار از سوی تک تک اعضای تیم است.

فراتر از چالش فیزیکی، طناب‌کشی تجربیات مشترک و به‌یادماندنی ایجاد می‌کند. تیم‌ها پیروزی‌های سخت به دست آمده را جشن می‌گیرند، شکست‌ها را با بزرگواری می‌پذیرند و احساس عمیق همکاری برای رسیدن به یک هدف مشترک را به خاطر می‌سپارند.

ملاحظات ایمنی مهم هستند: از طناب مناسب استفاده کنید، از یکنواختی تیم‌ها اطمینان حاصل کنید، از سطوح سخت اجتناب کنید و قوانین روشنی در مورد انداختن طناب وضع کنید.

۱۳. کایاک سواری/قایقرانی کانو

بهترین برای: تفریحات تابستانی، تیم‌سازی ماجراجویی، علاقه‌مندان به فضای باز
اندازه گروه: 20-50 شرکت کننده
زمان: ساعت 2 3
فرمت: حضوری (محل برگزاری روی آب)

فعالیت‌های آبی فرصت‌های بی‌نظیری برای تیم‌سازی فراهم می‌کنند. کایاک سواری و قایق‌رانی نیاز به هماهنگی بین شرکا دارد، چالش‌های مشترکی را ارائه می‌دهد و تجربیات به‌یادماندنی را در محیط‌های طبیعی خلق می‌کند.

این قالب، رقابت را از طریق مسابقات یا چالش‌های مشارکتی مانند پارو زدن هماهنگ، در بر می‌گیرد. این محیط، شرکت‌کنندگان را از محیط‌های کاری معمول دور می‌کند و تعاملات و گفتگوهای متفاوتی را تشویق می‌کند. چالش فیزیکی نیاز به تمرکز دارد، در حالی که محیط طبیعی، آرامش را ارتقا می‌دهد.

با مراکز حرفه‌ای فعالیت‌های فضای باز برای مدیریت تجهیزات، تضمین ایمنی و ارائه آموزش همکاری کنید. این سرمایه‌گذاری از طریق تجربیات منحصر به فردی که اتاق‌های کنفرانس استاندارد نمی‌توانند تکرار کنند، سود می‌برد.

۱۴. صندلی‌های موسیقی

بهترین برای: یخ‌شکن پرانرژی، فعالیت بدنی سریع، مناسب برای همه سنین
اندازه گروه: 20-50 شرکت کننده
زمان: دقیقه 10 15
فرمت: به صورت حضوری

این بازی کلاسیک دوران کودکی به طرز شگفت‌آوری برای گروه‌های بزرگسال هم خوب ترجمه می‌شود. شرکت‌کنندگان در حالی که موسیقی پخش می‌شود، دور صندلی‌ها حلقه می‌زنند و وقتی موسیقی متوقف می‌شود، برای پیدا کردن صندلی تقلا می‌کنند. در هر دور، یک شرکت‌کننده حذف می‌شود و یک صندلی هم برداشته می‌شود تا برنده مشخص شود.

انرژی سرسام‌آور، خنده می‌آورد و موانع حرفه‌ای را از بین می‌برد. ریتم سریع، تعامل را حفظ می‌کند و قوانین ساده نیازی به توضیح ندارند. از انتخاب موسیقی برای تنظیم لحن استفاده کنید - پاپ شاد برای رویدادهای غیررسمی، سرودهای انگیزشی برای گروه‌های رقابتی.

۱۵. از رهبر پیروی کنید

بهترین برای: گرم کردن بدن، انرژی‌زا، هماهنگی ساده
اندازه گروه: ۲۰ تا ۱۰۰+ شرکت‌کننده
زمان: دقیقه 5 10
فرمت: به صورت حضوری

یک نفر حرکات را نشان می‌دهد در حالی که همه به طور همزمان تقلید می‌کنند. با حرکات ساده شروع کنید - چرخش دست‌ها، پرش پروانه - سپس با گرم شدن گروه‌ها، پیچیدگی را افزایش دهید. رهبر تعیین شده می‌چرخد و به چندین نفر فرصت می‌دهد تا گروه را هدایت کنند.

چه چیزی آن را مؤثر می‌کند: بدون نیاز به آماده‌سازی، در فضاهای محدود کار می‌کند، فعالیت بدنی را پس از نشستن فراهم می‌کند و با تنظیم میزان سختی، برای تمام سطوح تناسب اندام مناسب است.

بازی‌های کلاسیک مهمانی و اجتماعی (۱۰ تا ۳۰ دقیقه)

این قالب‌های آشنا برای رویدادهای تیمی غیررسمی، جشن‌ها و گردهمایی‌های اجتماعی که در آن‌ها فضا باید به جای ساختارمند بودن، حس آرامش داشته باشد، بسیار عالی عمل می‌کنند.

16. یکنوع بازی شبیه لوتو

بهترین برای: رویدادهای غیررسمی، گروه‌های مختلط، مشارکت آسان
اندازه گروه: ۲۰ تا ۱۰۰+ شرکت‌کننده
زمان: دقیقه 20 30
فرمت: حضوری یا مجازی

جذابیت جهانی بینگو، آن را برای گروه‌های متنوع ایده‌آل می‌کند. کارت‌ها را با توجه به زمینه خود - نقاط عطف شرکت، روندهای صنعت، حقایق مربوط به اعضای تیم - سفارشی کنید. مکانیزم‌های ساده، همه سنین و پیشینه‌ها را در بر می‌گیرند و در عین حال لحظاتی از هیجان جمعی را با نزدیک شدن شرکت‌کنندگان به اتمام بازی ایجاد می‌کنند.

پلتفرم‌های دیجیتال، مراحل آماده‌سازی کارت را حذف می‌کنند، تماس‌ها را خودکار می‌کنند و برندگان را فوراً مشخص می‌کنند. ماهیت تصادفی بودن، عدالت را تضمین می‌کند و انتظار بین تماس‌ها، فرصت‌های گفتگوی طبیعی ایجاد می‌کند.

۱۷. بمب منفجر می‌شود

بهترین برای: انرژی‌زای سریع، تفکر تحت فشار
اندازه گروه: 20-50 شرکت کننده
زمان: دقیقه 10 15
فرمت: حضوری یا مجازی

شرکت‌کنندگان در حین پاسخ دادن به سوالات، یک «بمب» خیالی را رد و بدل می‌کنند. وقتی زمان به پایان می‌رسد، بمب «منفجر» می‌شود و دارنده آن با حذف مواجه می‌شود. فشار زمانی باعث ایجاد فوریت می‌شود، حذف تصادفی باعث ایجاد تعلیق می‌شود و این قالب ساده به حداقل تنظیمات نیاز دارد.

سوالات را متناسب با نیازهای خود تنظیم کنید - اطلاعات عمومی، حقایق شخصی، چالش‌های خلاقانه. این بازی به همان اندازه که یک فعالیت برای شناخت شما است، می‌تواند به عنوان یک آزمون دانش خاص نیز عمل کند.

۱۸. کندی‌من

بهترین برای: رویدادهای اجتماعی بزرگسالان، دورهمی‌های عصرانه
اندازه گروه: 20-40 شرکت کننده
زمان: دقیقه 15 20
فرمت: به صورت حضوری

با استفاده از یک دسته کارت استاندارد، نقش‌های مخفی را تعیین کنید: آدمک شکلاتی (آس)، پلیس (شاه) و خریداران (کارت‌های اعداد). آدمک شکلاتی مخفیانه از طریق چشمک یا سیگنال‌های نامحسوس به خریداران «آب‌نبات می‌فروشد». خریداران پس از خرید موفقیت‌آمیز از بازی خارج می‌شوند. پلیس باید قبل از اینکه همه آب‌نبات‌ها فروخته شوند، آدمک شکلاتی را شناسایی کند.

عنصر فریب، جذابیت ایجاد می‌کند، سیگنال‌های مخفی خنده‌دار می‌شوند و تحقیقات پلیس به تعلیق می‌افزاید. این بازی به طور طبیعی داستان‌هایی را ایجاد می‌کند که شرکت‌کنندگان مدت‌ها پس از پایان رویداد به اشتراک می‌گذارند.

۱۹. هرم (بازی نوشیدن)

بهترین برای: رویدادهای اجتماعی بزرگسالان، دورهمی‌های غیررسمی بعد از ساعات کاری
اندازه گروه: 20-30 شرکت کننده
زمان: دقیقه 20 30
فرمت: به صورت حضوری

کارت‌هایی که به صورت هرمی چیده شده‌اند، یک بازی نوشیدنی با شرط‌بندی‌های تصاعدی ایجاد می‌کنند. بازیکنان با پیروی از قوانین خاص، کارت‌ها را برمی‌گردانند و در مورد زمان به چالش کشیدن دیگران یا محافظت از خود، تصمیمات استراتژیک می‌گیرند. این قالب، حافظه، بلوف زدن و شانس را با هم ترکیب می‌کند.

توجه: این روش منحصراً برای موقعیت‌های اجتماعی مناسب که در آن‌ها مصرف الکل مورد استقبال قرار می‌گیرد، مؤثر است. همیشه جایگزین‌های غیرالکلی ارائه دهید و به انتخاب شرکت‌کنندگان احترام بگذارید.

۲۰. ۳ دست، ۲ پا

بهترین برای: هماهنگی فیزیکی، حل مسئله تیمی، چالش سریع
اندازه گروه: 20-60 شرکت کننده
زمان: دقیقه 10 15
فرمت: به صورت حضوری

تیم‌ها دستوراتی دریافت می‌کنند که از آنها می‌خواهد خود را طوری بچینند که تعداد مشخصی از دست‌ها و پاها زمین را لمس کنند. «چهار دست، سه پا» باعث می‌شود اعضای تیم در موقعیت‌یابی خلاقانه و همکاری مشارکت کنند، زیرا از یکدیگر حمایت می‌کنند، پاها را بلند می‌کنند یا مجسمه‌های انسانی می‌سازند.

این چالش فیزیکی باعث خنده می‌شود، نیاز به ارتباط و هماهنگی دارد و به عنوان یک انرژی‌زای سریع بین فعالیت‌های طولانی‌تر عمل می‌کند. با ترکیب‌های پیچیده‌تر یا دستورات سریع‌تر، سختی را افزایش دهید.

حرکت به جلو

تفاوت بین تجربیات تیمی خاطره‌انگیز و تجربیات فراموش‌شدنی و اتلاف وقت، اغلب به آمادگی و انتخاب فعالیت مناسب برمی‌گردد. بازی‌های این راهنما مؤثر هستند زیرا در زمینه‌های مختلف آزمایش شده‌اند، از طریق تکرار اصلاح شده‌اند و در گروه‌های واقعی مؤثر بوده‌اند.

ساده شروع کنید. یک یا دو فعالیت را انتخاب کنید که با محدودیت‌های رویداد پیش رو شما مطابقت داشته باشد. کاملاً آماده شوید. با اعتماد به نفس اجرا کنید. مشاهده کنید که چه چیزی با گروه خاص شما همخوانی دارد، سپس آن را تکرار کنید.

تسهیل‌گری در گروه‌های بزرگ از طریق تمرین بهبود می‌یابد. هر جلسه به شما در مورد زمان‌بندی، مدیریت انرژی و پویایی گروه در خواندن مطالب بیشتر می‌آموزد. تسهیل‌گرانی که در این زمینه سرآمد هستند، لزوماً کاریزماتیک‌ترین افراد نیستند - آنها کسانی هستند که فعالیت‌های مناسب را انتخاب می‌کنند، با پشتکار آماده می‌شوند و بر اساس بازخوردها، خود را تنظیم می‌کنند.

آماده‌اید تا رویداد گروهی بزرگ بعدی خود را متحول کنید؟ AhaSlides قالب‌های رایگان ارائه می‌دهد و ابزارهای تعاملی که به‌طور خاص برای تسهیل‌گران طراحی شده‌اند تا گروه‌هایی با هر اندازه و در هر کجای دنیا را مدیریت کنند.

پرسش و پاسخهای متداول

چند نفر یک گروه بزرگ برای بازی‌ها را تشکیل می‌دهند؟

گروه‌هایی با ۲۰ شرکت‌کننده یا بیشتر معمولاً به رویکردهای تسهیل‌گری متفاوتی نسبت به تیم‌های کوچک نیاز دارند. در این مقیاس، فعالیت‌ها به ساختار واضح، روش‌های ارتباطی کارآمد و اغلب تقسیم به واحدهای کوچک‌تر نیاز دارند. اکثر بازی‌های این راهنما برای گروه‌هایی با ۲۰ تا ۱۰۰+ شرکت‌کننده به طور مؤثر کار می‌کنند و بسیاری از آنها مقیاس‌بندی حتی بزرگ‌تری دارند.

چگونه گروه‌های بزرگ را در طول فعالیت‌ها درگیر نگه می‌دارید؟

از طریق انتخاب فعالیت‌های مناسب، مشخص کردن مرزهای زمانی، عناصر رقابتی و مشارکت فعال همه به طور همزمان، تعامل را حفظ کنید. از بازی‌هایی که شرکت‌کنندگان برای نوبت خود مدت طولانی منتظر می‌مانند، اجتناب کنید. از فناوری‌هایی مانند AhaSlides برای فعال کردن مشارکت در زمان واقعی همه شرکت‌کنندگان، صرف نظر از اندازه گروه، استفاده کنید. برای مدیریت مؤثر سطح انرژی، بین فعالیت‌های پرانرژی و آرام‌تر، چرخش داشته باشید.

بهترین راه برای تقسیم یک گروه بزرگ به تیم‌های کوچک‌تر چیست؟

از روش‌های انتخاب تصادفی برای اطمینان از انصاف و ایجاد گروه‌بندی‌های غیرمنتظره استفاده کنید. AhaSlides' ژنراتور تیم تصادفی فوراً گروه‌ها را از هم جدا می‌کند.