A jeni pjesëmarrës?

Gamification për të mësuar | 2024 Udhëzues i plotë për Angazhimin e Studentëve

Gamification për të mësuar | 2024 Udhëzues i plotë për Angazhimin e Studentëve

Ngjarjet Publike

Astrid Tran Jan 17 2024 2 min lexuar

Imagjinoni të shkoni në një klasë ku fitimi i distinktivëve për misionet e përfunduara dhe arritja në majat e tabelave të liderëve ishte po aq emocionuese sa të luash video lojën tënde të preferuar. Kjo është gamifikimi për të mësuar në veprim.

Studimet tregojnë se gamifikimi çon në rezultate të jashtëzakonshme duke përfshirë deri në 85% më shumë angazhim të studentëve, 15% përmirësim të ruajtjes së njohurive dhe rritje të bashkëpunimit.

Ky udhëzues gjithëpërfshirës do t'ju mësojë gjithçka që duhet të dini rreth mësimit të lojërave. Zbuloni se çfarë përfshin gamifikimi, pse është efektiv, si ta zbatoni me sukses dhe platformat më të mira të mësimit të gamifikimit. Le të zhytemi!

çfarë është gamifikimi në të mësuar
Mësimi i gamifikuar e bën procesin e të mësuarit më argëtues dhe efektiv | Imazhi: Shutterstock

Përmbajtje

Çfarë është Gamification për të mësuar?

Gamifikimi për të mësuar përfshin marrjen e koncepteve nga dizajni i lojës si shpërblimet, njohja, konkurrenca, tregimi dhe zbatimi i tyre në proceset dhe programet e të mësuarit. Qëllimi është të kapni angazhimin dhe kënaqësinë që njerëzit përjetojnë kur luajnë lojëra dhe ta sjellin atë në kontekstin edukativ.

Kjo përdor distinktivët, pikët, nivelet, sfidat dhe elementin e tabelave në hartimin e lojërave video në lojërat edukative gjatë aktiviteteve në klasë për të inkurajuar të mësuarit përmes lojës, veçanërisht për kurset në internet.

Gamification përdor dëshirat e natyrshme të njerëzve për status, arritje, vetë-shprehje dhe konkurrencë për të motivuar të mësuarit. Elementet e lojës ofrojnë reagime të menjëhershme në mënyrë që nxënësit të mund të monitorojnë përparimin e tyre dhe të ndjejnë një ndjenjë të arritjes.

Këshilla për një angazhim më të mirë

Teksti alternative


Bëni kuizin tuaj dhe organizojeni drejtpërdrejt.

Kuize falas kurdo dhe kudo që ju nevojiten. Buzëqeshje shkëndija, nxisni fejesën!


Filloni falas

Cilat janë Shembujt e Gamified Learning?

Çfarë e bën një përvojë të mirë të të mësuarit me gamification? Këtu janë 7 shembuj të gamifikimit në klasë që mund t'ju ndihmojnë të organizoni një kurs të paharrueshëm dhe kuptimplotë:

  • Kuize të bazuara në lojëra: Duke paraqitur informacionin në një format pyetje-përgjigje, nxënësit mund të rishikojnë shpejt atë që tashmë dinë në një mënyrë interesante dhe emocionuese.
  • Sistemi i pikëve: Zbatimi i një sistemi vlerësimi i lejon nxënësit të ndjekin përparimin e tyre dhe të konkurrojnë me veten ose të tjerët. Për përgjigjet e sakta mund të jepen pikë, duke i inkurajuar pjesëmarrësit të përpiqen për rezultate më të larta.
  • Badges: Dhënia e distinktivëve për arritjet ose momentet historike shton një ndjenjë arritjeje. Nxënësit mund të mbledhin dhe shfaqin këto distinktivë virtualë si një testament për përparimin dhe ekspertizën e tyre.
  • Leaderboards: Tabelat e liderëve krijojnë konkurrencë të shëndetshme duke shfaqur performuesit më të mirë. Nxënësit mund të shohin se si renditen në krahasim me bashkëmoshatarët e tyre, duke i motivuar ata të përmirësohen dhe të marrin pjesë aktive në procesin e të mësuarit.
  • Sistemi i shpërblimit: Shpërblimet, të tilla si çmimet virtuale ose aksesi në përmbajtje shtesë, mund t'u ofrohen interpretuesve më të mirë. Kjo i nxit nxënësit të shkëlqejnë dhe të eksplorojnë më tej.
  • Kohëmatësi i kuizit: Mos harroni të vendosni kufizime kohore në mënyrë që kuizet të mund të simulojnë presionin e vendimmarrjes në botën reale. Ai inkurajon të menduarit e shpejtë dhe i pengon nxënësit të hamendësojnë përgjigjet e tyre.
  • Lojëra në stilin e rrezikut: Lojëra si Jeopardy ose formate të tjera interaktive mund të përdoren për të përforcuar të mësuarit. Këto lojëra shpesh përfshijnë kategori, pyetje dhe një element konkurrues, duke e bërë mësimin më tërheqës dhe të paharrueshëm.
Shembuj të gamifikimit për të mësuar
Gamifikimi për shembuj të të mësuarit | Imazhi: Pinterest

Pse të përdorni Gamification për të mësuar?

Përfitimet e të mësuarit të gamifikuar janë të pamohueshme. Ka shumë arsye pse aplikimi i gamifikimit për të mësuar është i dobishëm për nxënësit:

  • Angazhim dhe motivim i shtuar – Elementet e lojës e bëjnë procesin e të mësuarit shumë më të këndshëm, gjë që shkakton lirimin e dopaminës e cila nxit dëshirën për të vazhduar lojën dhe të mësuarit.
  • Ruajtja e përmirësuar e njohurive – Shumë lojëra janë krijuar për të ndihmuar studentët të rishikojnë leksionin e tyre. Kjo inkurajon memorizimin, përthithjen dhe përforcimin e njohurive.
  • Reagime të menjëhershme – Pikët, distinktivët, ngritjet e niveleve japin reagime në kohë reale, duke i lejuar studentët të marrin përgjigjen e duhur dhe të përparojnë shpejt të mësuarit e tyre. Sigurisht që kursen kohë për të korrigjuar përgjigjen dhe studentët nuk duhet të presin kurrë për të zbuluar se sa mirë po ia dalin ose si mund të përmirësohen.
  • Inkurajon aftësitë e buta – Me mësimin e gamifikuar, studentëve u kërkohet të mendojnë në mënyrë kritike dhe të punojnë me të tjerët (në disa sfida ekipore), gjë që përmirëson komunikimin, bashkëpunimin, vendosmërinë dhe kreativitetin.
  • Konkurrencë e shëndetshme – Tabelat e drejtuesve tregojnë shpejt rezultatet e çdo raundi, të cilat rrisin ndjenjën e konkurrencës dhe i shtyjnë nxënësit të bëjnë më shumë përpjekje për të përmirësuar renditjen e tyre.

Platformat më të mira të mësimit të Gamification

Aktivitetet e të mësuarit të gamifikuara janë elementë të pazëvendësueshëm për aplikacionet ose leksionet e suksesshme të të mësuarit. Pavarësisht nëse bëhet fjalë për mësimin tradicional në klasë ose elektronik, do të jetë një gabim i madh të përjashtohet gamifikimi për të mësuar.

Nëse jeni duke kërkuar për platformat e shkëlqyera të të mësuarit të gamifikimit që ndihmojnë në transformimin e mësimit tuaj dhe kursejnë kohën dhe përpjekjen tuaj, këtu janë 5 shembujt më të mirë nga të cilët mund të zgjidhni.

platforma e mësimit të gamification
Platforma e mësimit të gamifikimit

#1. EdApp

Një platformë e avancuar mësimore e orientuar drejt celularit si EdApp është një opsion i shkëlqyeshëm për t'u dhënë përparësi. Ai përfshin elemente dhe funksionalitete të gamifikimit për të futur eksitim në përvojën e të mësuarit. Ajo që e bën unike është kombinimi i Gamification dhe Microlearning, ku materialet mësimore shfaqen dhe shpjegohen më lehtë për t'u kuptuar, më tërheqës dhe më pak kohë.

#2. WizIQ 

WizIQ është një platformë e të mësuarit të gamifikuar në distancë të gjitha-në-një që kombinon klasa virtuale dhe një LMS. Ai rrit angazhimin me sondazhe, kuize dhe tabela të bardha interaktive. Mund të konfiguroni lehtësisht portalin tuaj të personalizueshëm të mësimit dhe të ngarkoni materiale trajnimi në çdo format. WizIQ mbështet mësimin multimodal, duke ofruar komunikim audio, video dhe teksti në kohë reale. Nxënësit mund të ndjekin orët e drejtpërdrejta duke përdorur aplikacionin WizIQ në iOS dhe Android.

#3. Qstream

Mendoni për Qstream nëse jeni duke kërkuar për një platformë mësimi të gamifikuar që e çon angazhimin në nivelin tjetër. Me këtë aplikacion, ju mund t'i transformoni materialet tuaja të trajnimit në sfida tërheqëse, të përmasave të vogla që janë të lehta për t'u tretur nga nxënësit. Platforma ofron gjithashtu analiza të hollësishme, duke ju lejuar të gjurmoni performancën individuale dhe grupore, duke siguruar që përpjekjet tuaja të trajnimit janë në rrugën e duhur.

#4. Kahoot!

Platforma të njohura mësimore si Kahoot! kanë qenë me të vërtetë pionierët e përdorimit të gamifikimit për të mësuar dhe ai vazhdon të udhëheqë rrugën në krijimin e përvojave tërheqëse arsimore. Me ndërfaqen e tij të gjallë dhe miqësore për përdoruesit, Kahoot! është bërë një i preferuar mes edukatorëve, trajnerëve dhe studentëve.

#5. AhaSlides

Një nga aplikacionet e të mësuarit virtual që duhet të provoni, AhaSlides ofron elementë të mahnitshëm të gamifikimit që premtojnë një përvojë mësimi që mbetet dinamike dhe ndërvepruese. Modelet e gatshme dhe banka e pyetjeve të AhaSlides e bëjnë të lehtë krijimin e lojërave mësimore dhe biblioteka e saj e gjerë ofron një sërë përmbajtjesh të përgatitura paraprakisht për tema të ndryshme. Pavarësisht nëse jeni në trajnime, kujdes shëndetësor ose arsim të korporatës, ai mund të përshtatet për të përmbushur nevojat tuaja specifike.

Ndërmarrjet kryesore

Gamifikimi për të mësuar është i nevojshëm për të inkurajuar pjesëmarrjen, angazhimin dhe bashkëpunimin midis nxënësve.

Përdorimi i platformave të të mësuarit të gamifikuar si AhaSlides është një nga mënyrat më të mira për të ndihmuar në inovacionin e të mësuarit tradicional në një përvojë dinamike dhe ndërvepruese.

💡Bashkohuni AhaSlides tani për të parë se si përdoruesit tanë aktivë mbi 60 mijë po i transformojnë prezantimet e tyre dhe po angazhojnë audiencën e tyre si kurrë më parë!

Pyetjet e bëra më shpesh

Si përdoret gamifikimi në mësim?

Gamifikimi për të mësuar përfshin marrjen e koncepteve nga dizajni i lojës si pikat, distinktivët, sfidat, shpërblimet, avatarët, tabelat e drejtuesve dhe zbatimin e tyre në kontekstet arsimore.

Cili është një shembull i gamifikimit në mësim?

Një shembull i gamifikimit për të mësuar përfshin përfshirjen e distinktivëve dhe pikave në kuize e bën mësimin interaktiv dhe të këndshëm. Ky stil i lojës i bazuar në kuiz është një teknikë e mahnitshme për t'u përdorur për t'i ndihmuar nxënësit të përforcojnë njohuritë e tyre dhe të mësojnë përmbajtje të reja përmes vlerësimit formues dhe reagimeve.

Çfarë është gamifikimi në mësimdhënie?

Gamifikimi në mësimdhënie i referohet mësuesve që përdorin elementë të lojës si pikë, distinktivë, tabela drejtuese, sfida dhe shpërblime për të rritur motivimin dhe angazhimin e studentëve me mësimet dhe detyrat. Gamifikimi efektiv në mësimdhënie vendos synime të qarta për studentët për të punuar, ndjek përparimin e tyre dhe ofron njohje për arritjet. Kjo e bën mësimin më argëtues dhe tërheqës për lloje të ndryshme studentësh.