Gjetja e një aktiviteti të ri në klasë që i emocionon vërtet nxënësit tuaj është një fitore. Të gjesh një që mund ta përgatitësh në pesë minutat midis orëve mësimore? Kjo është një ndryshim rrënjësor. Ne e dimë që periudhat tuaja të planifikimit janë të çmuara, prandaj kemi mbledhur 11 lojëra online në klasë të miratuara nga mësuesit që praktikisht nuk kërkojnë kohë përgatitore. Përgatituni të rrisni angazhimin dhe të rifitoni kohën tuaj me këto aktivitete dixhitale të thjeshta, të fuqishme dhe argëtuese.
Përmbajtje
Lojëra konkurruese në internet në klasë
Konkurrenca është një nga la motivues të shkëlqyer në klasë, po aq sa edhe në klasën virtuale. Ja disa lojëra online në klasë që i nxisin nxënësit të mësojnë dhe të qëndrojnë të përqendruar...
1. Kuiz i drejtpërdrejtë
Kthehu tek kërkimi. Një sondazh në 2019 zbuloi se 88% e studentëve i njohin lojërat e kuizit në klasë online si edhe motivuese dhe e dobishme për të mësuar. Për më tepër, 100% e studentëve thanë se lojërat e kuizit i ndihmojnë ata të rishikojnë atë që kanë mësuar në klasë.
Për shumë njerëz, një kuiz i drejtpërdrejtë është la mënyrë për të futur argëtimin dhe gamifikimin në klasë. Ato janë plotësisht të përshtatshme për mjedisin virtual
Si punon kjo: Krijoni ose shkarkoni një kuiz falas, softuer i kuizit të drejtpërdrejtë. Ju e prezantoni kuizin nga laptopi juaj, ndërsa studentët konkurrojnë për më shumë pikë duke përdorur telefonat e tyre. Kuizet mund të luhen individualisht ose në ekip.

2. Balderdash
Si punon kjo: Paraqisni një fjalë të synuar në klasën tuaj dhe pyesni ata për përkufizimin e saj. Pasi të gjithë të kenë paraqitur përkufizimin e tyre, kërkojuni të votojnë se cili parashtre mendon se është përkufizimi më i mirë i fjalës.
- Vendi 1st fiton 5 pikë
- Vendi 2nd fiton 3 pikë
- Vendi 3rd fiton 2 pikë
Pas disa raundeve me fjalë të ndryshme të synuara, numëroni pikët për të parë se kush është fituesi!
💡 Këshillë: Ju mund të vendosni votim anonim në mënyrë që nivelet e popullaritetit të studentëve të caktuar të mos ndikojnë në rezultatet!

3. Ngjitu në pemë
Si punon kjo: Ndani klasën në 2 ekipe. Në tabelë vizatoni një pemë për secilin ekip dhe një kafshë të ndryshme në një copë letre të veçantë, e cila është ngjitur pranë bazës së pemës.
Bëni një pyetje për të gjithë klasën. Kur një student i përgjigjet saktë, lëvizin kafshën e ekipit të tyre lart në pemë. Kafsha e parë që arrin majën e pemës fiton.
💡 Këshillë: Lërini studentët të votojnë për kafshën e tyre të preferuar. Në përvojën time, kjo gjithmonë çon në motivim më të lartë nga klasa.

4. Rrotulloni rrotën
Rrota rrotulluese në internet AhaSlides është mjet jashtëzakonisht i gjithanshëm dhe mund të përdoret për shumë lloje lojërash në klasë online. Këtu janë disa ide:
- Zgjidhni një student të rastësishëm për t'iu përgjigjur një pyetjeje.
- Zgjidh një pyetje të rastësishme për t'ia bërë klasës.
- Zgjidhni një kategori të rastësishme në të cilën studentët emërojnë sa më shumë që të munden.
- Jepni një numër të rastësishëm pikësh për përgjigjen e saktë të një studenti.

💡 Këshillë: Një gjë që kam mësuar nga mësimdhënia është se nuk je kurrë shumë i vjetër për një rrotë rrotulluese! Mos supozo se është vetëm për fëmijë - mund ta përdorësh për nxënës të çdo moshe.
5. Loja e Renditjes
Loja e renditjes është një mënyrë argëtuese për të organizuar artikuj të ndryshëm në kategori ose grupe. Do t'ju jepet një përzierje gjërash - si fjalë, fotografi ose ide - dhe misioni juaj është të kuptoni se ku përshtatet secila prej tyre. Ndonjëherë, kategoritë janë mjaft të thjeshta, si grupimi i kafshëve bazuar në vendin ku jetojnë.
Herë të tjera, mund t'ju duhet të bëheni pak kreativë dhe të mendoni jashtë kornizave! Imagjinojeni sikur po zhyteni në një grumbull të rrëmujshëm dhe po i renditni të gjitha gjërat në kuti të rregullta. Është një mënyrë e shkëlqyer për të testuar njohuritë tuaja, për të ndezur biseda interesante dhe për të parë se si të gjithë mendojnë ndryshe kur bëhet fjalë për organizimin e të njëjtit informacion.
Si punon kjo: Filloni duke konfiguruar një diapozitiv të ri interaktiv dhe duke zgjedhur opsionin e renditjes. Pastaj krijoni kategoritë tuaja - ndoshta 3-4 kategori të ndryshme si "Fakte kundrejt Opinionit" ose "Marketing kundrejt Shitjeve kundrejt Operacioneve". Më pas, shtoni artikujt që njerëzit do të rendisin - rreth 10-15 funksionojnë mirë.
Pjesëmarrësit bashkohen duke përdorur kodin e dhomës suaj dhe mund të tërheqin artikujt nga pajisjet e tyre direkt në kategoritë që mendojnë se janë të sakta.

6. Zmadhimi i imazhit
Filloni me një pamje nga afër ekstreme që mund të jetë çdo gjë - ndoshta është tekstura e një topi basketbolli, cepi i një pikture të famshme e kështu me radhë.
Si punon kjo: Paraqisni klasës një fotografi që është zmadhuar deri në fund. Sigurohuni që të lini disa detaje delikate, pasi studentët do të duhet të marrin me mend se cila është fotografia.
Zbuloni foton në fund për të parë se kush e ka të drejtë. Nëse jeni duke përdorur softuerin e kuizit të drejtpërdrejtë, mund të jepni automatikisht pikë në varësi të shpejtësisë së përgjigjes.

💡 Këshillë: Kjo është e lehtë për t'u bërë duke përdorur softuer si AhaSlides. Thjesht ngarkoni një fotografi në rrëshqitje dhe zmadhoni atë në redaktoj menu. Pikët jepen automatikisht.
7. 2 të vërteta, 1 gënjeshtër
Në këtë lojë klasike, ju ndani tre gjëra rreth vetes - dy janë të vërteta dhe një është tërësisht e sajuar. Të gjithë të tjerët duhet të hamendësojnë se cila është gënjeshtra. Tingëllon e lehtë, por argëtimi qëndron në thurrjen e gënjeshtrave bindëse dhe të vërtetave të egra që ua ngatërrojnë mendjet njerëzve.
Si punon kjo: Në fund të një mësimi, bëjini nxënësit (si vetëm ose në grup) të nxjerrin dy fakte që të gjithë sapo i kishin mësuar në mësim, si dhe një gënjeshtër që Dashuri sikur mund të jetë e vërtetë.
Secili student lexon dy të vërtetat e tij dhe një gënjeshtër, pas së cilës secili student voton për të cilën mendoi se ishte gënjeshtër. Çdo student që e ka identifikuar saktë gënjeshtrën merr një pikë, ndërsa studenti që ka krijuar gënjeshtrën merr një pikë për çdo person që ka votuar gabim.

8. Pa kuptim
i kotë është një shfaqje televizive britanike e lojërave që përshtatet plotësisht me botën e lojërave online në klasë për Zoom. Ai i shpërblen studentët për marrjen e përgjigjeve më të paqarta të mundshme.
Si punon kjo: Ne nje re fjalë pa pagesë, ju u jepni të gjithë nxënësve një kategori dhe ata përpiqen të shkruajnë përgjigjen më të errët (por të saktë) që mund të mendojnë. Fjalët më të njohura do të shfaqen më të mëdhatë në qendër të fjalës re.
Pasi të jenë futur të gjitha rezultatet, filloni duke fshirë të gjitha shënimet e pasakta. Klikimi i fjalës qendrore (më popullore) e fshin atë dhe e zëvendëson me fjalën tjetër më të njohur. Vazhdoni të fshini derisa të mbeteni me një fjalë, (ose më shumë se një nëse të gjitha fjalët janë të madhësisë së njëjtë).

9. Ndërtoni një histori
Çdo lojtar ndërton mbi fjalinë (ose paragrafin) e lojtarit të mëparshëm në këtë lojë bashkëpunuese të rrëfimit të historive. Ndërsa lëviz nga një person në tjetrin, komploti zhvillohet natyrshëm dhe shpesh merr kthesa të papritura dhe të paplanifikuara. Çdo shtesë duhet ta çojë përpara komplotin në një farë mënyre dhe të lidhet me ato të mëparshmet.
Ky është një mënyrë e mirë virtuale për të thyer akullin, pasi inkurajon të menduarit krijues që në fillim të një mësimi.
Si punon kjo: Filloni duke krijuar hapjen e një historie të çuditshme që është një fjali e gjatë. Kalojeni atë histori një studenti, i cili e vazhdon me një fjali të tijën, përpara se ta përcjellë.
Shkruani çdo shtim tregimi për të mos humbur gjurmët. Përfundimisht, do të keni një histori të krijuar nga klasa për të cilën duhet të jeni krenarë!

Lojëra kreative në klasë në internet
Kreativiteti në klasë (të paktën në my klasë) u mërzit kur kaluam në mësimdhënie në internet. Kreativiteti luan një rol kaq integral në të nxënit efektiv; Provoni këto lojëra online në klasë për të rikthyer shkëndijën...
10. Çfarë do të bënit?
Kjo lojë imagjinative e bazuar në skenarë u kërkon lojtarëve të mendojnë zgjidhje origjinale për situata fiktive. Ajo i bën thirrje kreativitetit të lindur të studentëve dhe aftësive të tyre për zgjidhjen e problemeve, dhe i inkurajon ata të mendojnë jashtë kornizave.
Si punon kjo: Krijoni një skenar nga mësimi juaj. Pyetini studentët se çfarë do të bënin në atë skenar dhe u thoni atyre se nuk ka rregulla të veçanta për përgjigjen e tyre.
Duke përdorur një mjet për shkëmbim idesh, të gjithë shkruajnë idenë e tyre dhe votojnë se cila është zgjidhja më krijuese.

💡 Këshillë: Shtoni një shtresë tjetër krijimtarie duke i bërë studentët të paraqesin idetë e tyre përmes këndvështrimit të dikujt për të cilin sapo keni mësuar. Temat dhe njerëzit nuk duhet të shkojnë mirë së bashku. Për shembull, “Si do të merrej Stalini me ndryshimet klimatike?".
11. Gjej Rendin
Ky është një i mirë akullthyes virtual pasi inkurajon të menduarit krijues që në fillim të mësimit.
Kjo është një lojë argëtuese renditjeje ku njerëzit marrin një listë të ngatërruar me gjëra - si ngjarje historike, hapa në një recetë ose data të publikimit të filmave - dhe duhet t'i rendisin ato në rendin e duhur. Bëhet fjalë për të gjetur se çfarë shkon e para, e dyta, e treta e kështu me radhë!
Ka shumë mënyra për ta luajtur këtë lojë në një klasë online. Është shumë e mirë për të testuar ruajtjen e njohurive, për shembull nëse doni të shihni nëse nxënësit e kanë mbajtur mend mësimin e vijës kohore historike që sapo dhatë. Ose mund ta përdorni si një aktivitet ngrohjeje.
Si punon kjo: Nga të gjitha lojërat e klasës në internet këtu, kjo ndoshta ka nevojë për po aq prezantim sa edhe për përgatitje. Thjesht filloni të vizatoni një fjalë të synuar në tabelën tuaj të bardhë virtuale dhe lërini studentët të hamendësojnë se çfarë është ajo. Nxënësi i parë që e ka gjetur saktë merr një pikë.
💡 Këshillë: Nëse studentët tuaj janë mjaft të aftë për teknologjinë, është shumë më mirë t'i jepni secilit prej tyre një fjalë dhe ta keni ata ta nxjerrë jashtë.
