Naha anjeun tiluan?

10 Jenis Kaulinan Pembelajaran Berbasis Kaulinan | 2024 nembongkeun

10 Jenis Kaulinan Pembelajaran Berbasis Kaulinan | 2024 nembongkeun

Kuis sareng Kaulinan

Jane Ng 17 Jan 2024 6 mnt maca

Pangajaran dumasar-kaulinan mangrupikeun parobihan kaulinan dina pendidikan, sareng kami di dieu pikeun ngenalkeun anjeun kana konsép éta. Naha anjeun guru anu milari alat anyar atanapi murid anu milari cara anu pikaresepeun pikeun diajar, tulisan blog ieu ngabantosan anjeun ngajalajah kaulinan pembelajaran berbasis kaulinan.

Salaku tambahan, kami bakal nungtun anjeun ngeunaan jinis kaulinan pembelajaran berbasis kaulinan kalayan platform luhur dimana kaulinan ieu hirup, milih jalan anu pas pikeun perjalanan pendidikan anjeun.

Daptar eusi

Tips Atikan Game-ngarobah

Téks Alternatif


Meunangkeun Pamirsa Anjeun Kalibet

Mimitian diskusi anu bermakna, kéngingkeun tanggapan anu mangpaat sareng ngadidik pamiarsa anjeun. Ngadaptar pikeun nyandak template AhaSlides gratis


🚀 Grab Kuis Gratis☁️

Naon Dupi Game Based Learning?

Pembelajaran Berbasis Game (GBL) mangrupikeun metode pendidikan anu ngagunakeun kaulinan pikeun ningkatkeun pamahaman sareng ingetan. Gantina ngan ngandelkeun maca atawa ngadengekeun, pendekatan ieu incorporates eusi atikan kana kaulinan nikmat. Éta ngarobih prosés diajar janten petualangan anu pikaresepeun, ngamungkinkeun individu ngaraosan diri bari nampi kaahlian sareng pangaweruh anyar. 

Pondokna, pangajaran dumasar-game mawa rasa playfulness kana atikan, sahingga leuwih ngalakonan jeung nikmat.

Jenis Kaulinan Pembelajaran Berbasis Kaulinan
Jenis Kaulinan Pembelajaran Berbasis Kaulinan

Mangpaat Kaulinan Pembelajaran Berbasis Kaulinan

Kaulinan pembelajaran berbasis kaulinan nawiskeun sajumlah mangpaat anu nyumbang kana pangalaman pendidikan anu langkung efektif sareng pikaresepeun. Ieu opat kaunggulan utama:

  • Diajar langkung seru: Kaulinan ngajadikeun diajar senang jeung metot, ngajaga peserta didik aktipitas tur ngamotivasi. Tantangan kaulinan, ganjaran, sareng aspék sosial ngahubungkeun pamaén, ngajantenkeun pangalaman diajar pikaresepeun.
  • Hasil Pangajaran Langkung Saé: panalungtikan nuduhkeun yén GBL bisa ngaronjatkeun hasil diajar sacara signifikan dibandingkeun jeung métode tradisional. Partisipasi aktif dina prosés diajar ngaliwatan kaulinan ngaronjatkeun ingetan informasi, pamikiran kritis, jeung kaahlian ngarengsekeun masalah.
  • Gawé Tim sareng Komunikasi: Loba Kaulinan Learning Based Kaulinan ngalibatkeun gawé babarengan jeung kolaborasi, nyadiakeun kasempetan pikeun pamaén pikeun ngaronjatkeun komunikasi jeung kaahlian interpersonal maranéhanana. Ieu kajadian dina lingkungan anu aman sareng pikaresepeun, ngabina interaksi sosial anu positif.
  • Pangalaman Diajar Pribadi: Platform GBL tiasa nyaluyukeun tingkat kasulitan sareng eusi dumasar kana peserta didik individu. Ieu ngajamin unggal peserta didik gaduh pangalaman diajar anu pribadi sareng langkung efektif, ngungkulan kabutuhan sareng karesepna anu unik.

Jenis Kaulinan Pembelajaran Berbasis Kaulinan

Pangajaran dumasar-game ngawengku rupa-rupa jenis kaulinan anu dirancang pikeun ngagampangkeun pendidikan sacara pikaresepeun. Ieu sababaraha jinis kaulinan pembelajaran dumasar kana kaulinan:

#1 - Simulasi Pendidikan:

Simulasi ngayakeun réplikasi skenario dunya nyata, ngamungkinkeun peserta didik berinteraksi sareng ngartos sistem anu kompleks. Kaulinan ieu nyadiakeun pangalaman hands-on, ningkatkeun pangaweruh praktis dina lingkungan dikawasa.

#2 - Kuis sareng Trivia Kaulinan:

Kaulinan nu incorporate kuis jeung tantangan trivia mujarab pikeun nguatkeun fakta jeung nguji pangaweruh. Aranjeunna sering kalebet eupan balik langsung, ngajantenkeun diajar pangalaman dinamis sareng interaktif.

Kuis sareng kaulinan trivia nguatkeun fakta sareng nguji pangaweruh sacara efektif

#3 - Petualangan sareng Kaulinan Peran (RPG):

Kaulinan petualangan sareng RPG neuleumkeun pamaén dina jalan carita dimana aranjeunna nyandak peran atanapi karakter khusus. Ngaliwatan narasi ieu, peserta didik sapatemon tantangan, ngajawab masalah, sarta nyieun kaputusan anu mangaruhan kursus kaulinan.

#4 - Kaulinan Puzzle:

Kaulinan teka merangsang pamikiran kritis sareng kaahlian ngarengsekeun masalah. Kaulinan ieu mindeng nampilkeun tantangan anu merlukeun penalaran logis jeung tata strategis, promosi ngembangkeun kognitif.

#5 - Kaulinan Diajar Basa:

Dirancang pikeun meunangkeun basa anyar, kaulinan ieu ngahijikeun kosakata, tata basa, jeung kaahlian basa kana tantangan interaktif. Aranjeunna nawiskeun cara anu pikaresepeun pikeun ningkatkeun kamahéran basa.

#6 - Kaulinan Matematika sareng Logika:

Kaulinan fokus kana matematika jeung logika kaahlian kalibet pamaén dina tantangan numerik. Kaulinan ieu tiasa nyertakeun sajumlah konsép matematika, ti aritmetika dasar dugi ka ngarengsekeun masalah canggih.

#7 - Kaulinan Sejarah sareng Budaya:

Diajar ngeunaan sajarah jeung budaya béda jadi seru ngaliwatan kaulinan nu ngasupkeun kajadian sajarah, inohong, jeung aspék budaya. Pamaén ngajalajah sareng ngajalajah bari kéngingkeun pangaweruh dina setting interaktif.

#8 - Kaulinan Éksplorasi Élmu sareng Alam:

Kaulinan dumasar-élmu nyayogikeun platform pikeun ngajalajah konsép ilmiah, ékspérimén, sareng fenomena alam. Kaulinan ieu sering kalebet simulasi sareng percobaan pikeun ningkatkeun pamahaman.

Eastshade mangrupikeun pilihan anu saé pikeun pamaén anu hoyong ngajalajah dunya anu éndah dina pace sorangan.

#9 - Kaulinan Kaséhatan sareng Kabugaran:

Kaulinan dirancang pikeun ngamajukeun kaséhatan sarta wellness ngadidik pamaén ngeunaan kabiasaan cageur, gizi, jeung kabugaran jasmani. Aranjeunna sering kalebet tantangan sareng ganjaran pikeun ngadorong pilihan gaya hirup anu positif.

#10 - Kaulinan Multiplayer Kolaboratif:

Kaulinan Multiplayer nyorong gawé babarengan sareng kolaborasi. Pamaén gawé bareng pikeun ngahontal tujuan umum, ngabina komunikasi sareng kaahlian interpersonal.

Ieu ngan sababaraha conto tina rupa-rupa jenis kaulinan learning dumasar kaulinan sadia. Unggal jinis nyayogikeun tujuan sareng karesep diajar anu béda.

Platform Top Pikeun Kaulinan Learning Based

Nangtukeun "platform luhur" pikeun kaulinan pembelajaran dumasar kana kaulinan téh subjektif jeung gumantung kana kabutuhan husus Anjeun, anggaran, jeung target panongton. Ieu sababaraha platform anu pang populerna sareng dianggap saé, digolongkeun dumasar kana kakuatanana:

hal nu hususAhaSlidesKahoot!quizizzAtikan ProdigyMinecraft Atikan EditionDuolingoSimulasi Interaktif PhET
FocusRupa-rupa Jenis Patarosan, Real-Time DursasanaDiajar dumasar kuis, Gamified AssessmentReview & Assessment, Gamified LearningPangajaran Matematika & Basa (K-8)Kreativitas Terbuka, STEM, KolaborasiLearning basaAtikan bobot, Simulasi Interaktif
Sasaran Grup UmurSadaya AbadSadaya AbadK-12K-8Sadaya AbadSadaya AbadSadaya Abad
Fitur konciJinis Patarosan Rupa-rupa, Interaksi Real-Time, Elemen Gamification, Carita Visual, Pembelajaran KolaboratifKuis Interaktif, Eupan Balik Real-Time, Papan Pamimpin, Tantangan Individu/TimKaulinan Live Interaktif, Rupa-rupa Format Patarosan, Midangkeun Kompetitif, Papan Pamimpin, Gaya Pembelajaran VariasiPangajaran Adaptif, Jalan Pribadi, Carita anu pikaresepeun, Ganjaran & LencanaDunya Kacida Disesuaikeun, Rencana Pangajaran, Kasaluyuan Cross-PlatformPendekatan Gamified, Palajaran Ukuran Bite, Jalur Pribadi, Basa-BasaPerpustakaan Beunghar Simulasi, Percobaan Interaktif, Répréséntasi Visual
kaunggulanRupa-rupa jinis patarosan, papacangan sacara real-time, mampuh, rupa-rupa format patarosanassessment Gamified, promotes learning sosialTinjauan sareng penilaian Gamified, ngadukung gaya diajar anu variatifDiajar pribadi, jalan carita anu pikaresepeunÉksplorasi kabuka, ngamajukeun kreativitas sareng kolaborasiPalajaran ukuran bite, pilihan basa anu rupa-rupaLeungeun-on learning, ngagambarkeun visual
bedahRencana gratis sareng fitur terbatas, langganan mayar kanggo fitur tambahanRencana gratis sareng fitur terbatas, langganan mayar kanggo fitur tambahanRencana gratis sareng fitur terbatas, langganan mayar kanggo fitur tambahanRencana gratis sareng fitur terbatas, langganan mayar kanggo fitur tambahanRencana sakola sareng individu dina titik harga anu bédaRencana gratis sareng fitur terbatas, langganan mayar kanggo fitur tambahanaksés bébas simulasi, sumbangan ditarima
Platform Top Pikeun Kaulinan Learning Based

Platform Keterlibatan sareng Penilaian:

Ningkatkeun Pangajaran sareng AhaSlides!
  • AhaSlides: Nawarkeun rupa-rupa jinis patarosan sapertos kabuka, awan kecap, pilihan gambar, polling, sareng kuis langsung. Nampilkeun papacangan sacara real-time, elemen gamification, carita visual, pembelajaran kolaboratif, sareng diakses.
  • Kahoot!: Nyorong diajar dumasar kuis, penilaian pangaweruh gamified, sareng diajar sosial pikeun sagala umur. Damel sareng maénkeun kuis interaktif kalayan eupan balik sacara real-time, leaderboards, sareng tantangan individu/tim.
  • Quizizz: Fokus kana ulasan sareng penilaian pikeun siswa K-12. Nawarkeun kuis interaktif kalayan rupa-rupa format patarosan, jalur diajar adaptif, eupan balik sacara real-time, sareng tantangan individu/tim.

Umum GBL Platforms

Gambar: Prodigy
  • Atikan Prodigy: Fokus kana matematika sareng diajar basa pikeun murid K-8. Nawarkeun pembelajaran adaptif, jalur pribadi, sareng jalan carita anu pikaresepeun.
  • Edisi Pendidikan Minecraft: Ngamajukeun kreativitas kabuka, pendidikan STEM, sareng kolaborasi pikeun sagala umur. Hiji dunya kacida customizable kalawan rupa-rupa rencana palajaran sarta kasaluyuan cross-platform.

Platform GBL pikeun Subjek Spésifik

Gambar: Duolingo
  • Duolingo: Fokus kana diajar basa pikeun sagala umur kalayan pendekatan gamified, palajaran ukuran bites, jalur pribadi, sarta pilihan basa beragam.
  • Simulasi Interaktif PhET: Nampilkeun perpustakaan sains sareng simulasi matematika anu beunghar pikeun sagala umur, nyorong diajar langsung ngaliwatan percobaan interaktif sareng perwakilan visual.

Faktor tambahan pikeun Pertimbangkeun:

  • bedah: Platform nawiskeun rupa-rupa modél harga, kalebet rencana gratis kalayan fitur kawates atanapi langganan berbayar sareng fungsionalitas anu dilegakeun.
  • Perpustakaan eusi: Pertimbangkeun perpustakaan kaulinan GBL anu aya atanapi kamampuan nyiptakeun kontén anjeun nyalira.
  • Betah Pamakéan: Pilih platform anu gaduh antarmuka intuitif sareng fitur anu ramah-pamaké.
  • Target pamiarsa: Pilih platform anu cocog pikeun kelompok umur, gaya diajar, sareng kabutuhan subjek pamiarsa anjeun.

Takeaways Key

Kaulinan diajar dumasar-game ngarobah atikan jadi petualangan thrilling, nyieun learning nikmat tur éféktif. Pikeun pangalaman pendidikan anu langkung saé, platform sapertos AhaSlides ningkatkeun papacangan sareng interaksi, nambihan lapisan kasenangan tambahan kana perjalanan diajar. Naha anjeun guru atanapi murid, ngalebetkeun pembelajaran dumasar kaulinan sareng AhaSlides témplat jeung fitur interaktif nyiptakeun lingkungan dinamis sarta seru dimana pangaweruh anu diala ku sumanget jeung kabagjaan.

FAQs

Naon ari pembelajaran berbasis kaulinan?

Pangajaran berbasis kaulinan nyaéta ngagunakeun kaulinan pikeun ngajar sareng ngajantenkeun diajar langkung pikaresepeun.

Naon conto platform pembelajaran berbasis kaulinan?

AhaSlides mangrupikeun conto platform pembelajaran berbasis kaulinan.

Naon ari conto kaulinan pembelajaran berbasis kaulinan?

"Minecraft: Education Edition" sareng "Prodigy" mangrupikeun conto kaulinan diajar dumasar-game.