Naha anjeun tiluan?

21 Kaulinan Icebreaker Heboh pikeun Murid - Ucapkeun Pamit ka Bosen!

21 Kaulinan Icebreaker Heboh pikeun Murid - Ucapkeun Pamit ka Bosen!

pendidikan

Lakshmi Puthanveedu 21 Nov 2023 9 mnt maca

Naha anjeun parantos diajar ti bumi atanapi nembé uih deui ka alur kelas, nyambungkeun deui Face-to-Face tiasa janten kagok mimitina.

Kabeneran, urang ngagaduhan 21 super fun kaulinan icebreaker pikeun siswa jeung gampang no-prep pikeun loosen up jeung nguatkeun maranéhanana beungkeut silaturahim sakali deui.

Saha anu terang, murid malah tiasa mendakan hiji atanapi dua BFF énggal dina prosésna. Sareng sanés éta naon waé sakola - ngadamel kenangan, guyonan jero, sareng silaturahim anu langgeng pikeun ditingali deui?

Parios langkung seueur ide sareng AhaSlides

21 Fun Icebreaker Kaulinan pikeun Murid

Pikeun nguatkeun keterlibatan murid sareng ngawangun minat diajar, penting pikeun nyampur kelas sareng kagiatan istirahat és pikeun murid. Pariksa sababaraha kebat seru ieu:

#1 - Game Kuis Zoom: Tebak Gambar

  • Pilih sababaraha gambar anu aya hubunganana sareng topik anu anjeun ajar.
  • Ngazum gede tur motong aranjeunna dina sagala cara nu Anjeun hoyongkeun.
  • Témbongkeun gambar hiji-hiji dina layar tur ménta siswa pikeun nebak naon aranjeunna.
  • Murid anu nebak anu bener meunang.

Kalayan ruang kelas anu ngamungkinkeun murid nganggo smartphone sareng tablet, guru tiasa nyiptakeun patarosan kuis Zoom dina AhaSlides, sareng naroskeun sadayana pikeun ngetik jawabanna👇

Tilik layar kuis presenter sareng pamilon dina AhaSlides
kaulinan Icebreaker pikeun siswa | Tilik layar kuis presenter sareng pamilon dina AhaSlides

#2 - Emoji Charades

Barudak, ageung atanapi alit, gancang dina hal emoji éta. Charades Emoji ngabutuhkeun aranjeunna pikeun sacara kreatif nganyatakeun diri dina balapan pikeun nebak saloba emojis-gancang.

  • Jieun daptar emojis kalawan harti béda.
  • Nunjuk murid pikeun milih hiji emoji sarta meta kaluar tanpa diomongkeun ka sakabeh kelas.
  • Saha waé anu nebak heula leres nampi poin.

Anjeun oge bisa ngabagi kelas kana tim - tim pangheulana nebak meunang titik.

# 3 - 20 Patarosan

  • Bagikeun kelas kana tim sareng pasihan pamimpin pikeun masing-masing.
  • Masihan pamimpin kecap.
  • Pimpinan tiasa nyarioskeun ka anggota tim naha aranjeunna mikirkeun hiji jalma, tempat, atanapi hal.
  • Tim éta meunang jumlahna aya 20 patarosan pikeun naroskeun ka pamimpin sareng milarian kecap anu aranjeunna pikirkeun.
  • Jawaban kana patarosan kedah enya atanapi henteu saderhana.
  • Lamun tim guesses kecap bener, aranjeunna meunang titik. Mun aranjeunna teu bisa nebak kecap dina 20 patarosan, pamimpin meunang.
Slide Q&A dina AhaSlides sareng pamilon maén game 20
kaulinan Icebreaker pikeun siswa | Megatkeun és kalawan 20 patarosan

Pikeun kaulinan ieu, anjeun tiasa nganggo alat presentasi interaktif online, siga AhaSlides. Kalawan ngan hiji klik, Anjeun bisa nyieun hiji gampil, diatur Q & A sési pikeun siswa anjeun sarta patarosan bisa dijawab hiji-hiji tanpa kabingungan.

#4 - gelo Gab

  • Bagikeun kelas kana kelompok.
  • Tampilkeun kecap-kecap anu ancur dina layar anu henteu aya artina. Contona - "Nyeri Inks High Speed".
  • Tanya unggal tim pikeun nyortir kecap jeung cobaan nyieun kalimah nu hartina hal dina tilu guesses.
  • Dina conto di luhur, eta rearranges ka "A ranjang raja-ukuran".

#5 - Turutan Surat

Ieu tiasa janten latihan icebreaker anu gampang sareng pikaresepeun sareng murid anjeun pikeun istirahat tina kelas anu sinkron. Kaulinan no-prep ieu gampang dimaénkeun sareng ngabantosan ngawangun kaahlian éjahan sareng kosakata murid.

  • Pilih kategori - sasatoan, tutuwuhan, objék sapopoé - bisa nanaon
  • Guru nyebutkeun hiji kecap munggaran, kawas "apel".
  • Murid kahiji kudu ngaranan buah anu dimimitian ku hurup panungtungan kecap saméméhna - jadi, "E".
  • Kaulinan lumangsung nepi ka unggal murid meunang kasempetan maén
  • Pikeun ngabumbukeun kasenangan, anjeun tiasa nganggo roda spinner pikeun milih jalma anu bakal datang saatos unggal murid
Roda spinner ku AhaSlides pikeun milih pamilon salami kaulinan icebreaker pikeun siswa
kaulinan Icebreaker pikeun siswa | Milih pamuter salajengna nganggo AhaSlides Spinner Wheel

# 6 - Piksi

Maén game klasik ieu online ayeuna gampang.

  • Log kana multiplayer, online, platform Pictionary kawas Drawasaurus.
  • Anjeun tiasa nyieun kamar pribadi (grup) nepi ka 16 anggota. Upami anjeun gaduh langkung ti 16 murid di kelas, anjeun tiasa ngabagi kelas kana tim sareng ngajaga kompetisi antara dua tim.
  • Kamar pribadi anjeun bakal gaduh nami kamar sareng kecap akses pikeun asup ka kamar.
  • Anjeun tiasa ngagambar nganggo sababaraha warna, mupus gambar upami diperyogikeun sareng nebak jawaban dina kotak obrolan.
  • Tiap tim meunang tilu kasempetan pikeun decipher gambar jeung angka kaluar kecap.
  • Kaulinan bisa dicoo dina komputer, mobile atawa tablet.

#7 - Kuring Nenjo

Salah sahiji hal anu jadi perhatian dina mangsa pangajaran nyaéta kaparigelan observasi siswa. Anjeun tiasa maénkeun "I Spy" salaku kaulinan pangeusi antara palajaran pikeun nyegerkeun topik anu anjeun parantos ngalangkungan dinten éta.

  • Kaulinan dimaénkeun sacara individu sareng henteu salaku tim.
  • Unggal murid meunang kasempetan pikeun ngajelaskeun hiji objek pilihan maranéhanana, ngagunakeun hiji kecap sipat.
  • Murid éta ngomong, "Kuring nenjo hal beureum dina meja guru," sarta jalma gigireun aranjeunna kudu nebak.
  • Anjeun tiasa maén saloba rounds sakumaha anjeun resep.

#8 - Top 5

  • Méré murid hiji topik. Ucapkeun, contona, "top 5 snacks keur istirahat".
  • Tanya siswa daptar handap pilihan populér maranéhna pikir bakal, dina awan kecap hirup.
  • Éntri anu pang populerna bakal muncul anu panggedéna di tengah méga.
  • Siswa anu nebak nomer 1 (anu mangrupikeun jajanan anu paling populér) bakal nampi 5 poin, sareng poinna turun nalika popularitasna turun.
A awan kecap dina AhaSlides kalayan nami jajanan amis
kaulinan Icebreaker pikeun siswa | A awan kecap hirup bakal nembongkeun luhureun 5 hal ti siswa

# 9 - Senang Jeung Bandéra

Ieu mangrupikeun kagiatan ngawangun tim pikeun maén sareng murid anu langkung ageung.

  • Bagikeun kelas kana tim.
  • Témbongkeun bandéra nagara béda jeung ménta unggal tim pikeun ngaranan.
  • Tiap tim meunang tilu patarosan, sarta tim kalawan jawaban paling bener meunang.

# 10 - Tebak Sora

Barudak resep kaulinan guessing, sareng éta langkung saé nalika téknik audio atanapi visual kalebet.

  • Pilih topik anu dipikaresep ku murid - tiasa kartun atanapi lagu.
  • Puterkeun sora jeung ménta murid nebak naon patalina jeung saha eta sora.
  • Anjeun tiasa ngarekam waleran maranéhanana jeung ngabahas dina ahir kaulinan kumaha maranéhanana manggihan jawaban nu bener atawa naha maranehna nyebutkeun jawaban husus.

#11 - Trivia sabtu minggu

Weekend Trivia sampurna pikeun ngéléhkeun Senén blues sareng pemecah es kelas anu saé pikeun murid SMA pikeun terang naon anu aranjeunna lakukeun. Ngagunakeun alat presentasi interaktif gratis sapertos AhaSlides, Anjeun bisa jadi tuan rumah sési fun buka-réngsé dimana siswa bisa ngajawab patarosan tanpa wates kecap.

  • Tanya murid naon anu aranjeunna lakukeun dina sabtu minggu.
  • Anjeun tiasa nyetél wates waktos sareng ningalikeun waleran saatos sadayana parantos ngalebetkeun jawabanana.
  • Saterusna ménta siswa pikeun nebak saha nu ngalakukeun naon dina sabtu minggu.
Slide dibuka dina AhaSlides kalayan kagiatan anu dilaksanakeun dina sabtu minggu.
Taya kaulinan prep icebreaker pikeun siswa | Trivia sabtu minggu

# 12 - Tic-Tac-Toe

Ieu salah sahiji kaulinan Palasik nu dulur bakal geus dimaénkeun di jaman baheula, sarta masih dipikaresep ngarasakeun maén, irrespective umur.

  • Dua siswa bakal bersaing saling pikeun nyieun nangtung, diagonal atawa horizontal baris lambang maranéhanana.
  • Jalma anu pangheulana ngeusian barisan meunang sareng bakal bersaing sareng juara salajengna.
  • Anjeun tiasa maénkeun kaulinan ampir Ieuh.

#13 - Mafia

  • Pilih hiji murid pikeun jadi detektif.
  • Jempékeun mikrofon sadayana kecuali detektif sareng béjakeun aranjeunna nutup panonna.
  • Pilih dua murid anu sanés janten mafia.
  • Detektif meunang tilu guesses pikeun manggihan saha sadayana milik mafia.

#14 - Odd One Out

Odd One Out mangrupikeun kaulinan pemecah es anu sampurna pikeun ngabantosan murid diajar kosakata sareng kategori.

  • Pilih kategori sapertos 'buah'.
  • Tunjukkeun ka murid sakumpulan kecap sareng naroskeun aranjeunna pikeun milih kecap anu henteu pas dina kategori éta.
  • Anjeun tiasa nganggo patarosan pilihan ganda dina format polling pikeun maénkeun kaulinan ieu.

#15 - Mémori

  • Nyiapkeun gambar kalawan objék acak disimpen dina méja atawa di kamar.
  • Témbongkeun gambar pikeun waktu nu tangtu - meureun 20-60 detik pikeun ngapalkeun item dina gambar.
  • Aranjeunna teu diwenangkeun nyandak Potret layar, gambar atawa nulis handap objék salila ieu.
  • Cabut gambar sareng naroskeun ka murid daptar barang-barang anu aranjeunna émut.
kaulinan icebreaker gampang pikeun siswa | Kaulinan mémori

# 16 - Inventory interest

Pembelajaran virtual parantos mangaruhan pisan kana kaahlian sosial murid, sareng kaulinan online anu pikaresepeun ieu tiasa ngabantosan aranjeunna ngembangkeun deui.

  • Pasihan lembar kerja ka unggal murid anu kalebet hobi, minat, pilem karesep, tempat sareng hal-hal.
  • Murid meunang 24 jam pikeun ngeusian LKS sarta dikirimkeun deui ka guru.
  • Guru tuluy mintonkeun lembar kerja anu eusina unggal murid sadinten sarta nanya ka sasama kelas pikeun nebak saha eta milik.

#17 - Simon nyebutkeun

'Simon nyebutkeun" nyaeta salah sahiji kaulinan populér guru bisa dipaké dina duanana setelan kelas nyata jeung maya. Éta tiasa dicoo sareng tilu atanapi langkung murid sareng mangrupikeun kagiatan pemanasan anu saé sateuacan ngamimitian kelas.

  • Hadé pisan lamun siswa bisa tetep nangtung pikeun kagiatan.
  • Guru bakal jadi pamingpin.
  • Pamingpin ngagorowok kaluar lampah béda, tapi murid kedah ngalakukeun hal eta ngan lamun aksi anu ceuk babarengan jeung "Simon nyebutkeun".
  • Contona, nalika pamimpin nyebutkeun "rampa toe anjeun", siswa kudu tetep sarua. Tapi nalika pamimpin nyarios, "Simon nyarios némpél toe anjeun", aranjeunna kedah ngalakukeun tindakan.
  • Murid panungtungan nangtung meunang game.

# 18 - Pencét éta dina Lima

  • Pilih kategori kecap.
  • Tanya siswa pikeun nyebut tilu hal anu kagolong kana kategori di handapeun lima detik - "ngaran tilu serangga", "ngaran tilu bungbuahan", jsb.
  • Anjeun tiasa maénkeun ieu nyalira atanapi salaku grup gumantung kana watesan waktos.

#19 - Piramida

Ieu mangrupikeun pemecah és anu sampurna pikeun murid sareng tiasa dianggo salaku pangisi antara kelas atanapi salaku kagiatan anu aya hubunganana sareng topik anu anjeun ajar.

  • Guru mintonkeun kecap acak dina layar, kayaning "musium", pikeun tiap tim.
  • Anggota tim teras kedah ngadamel genep kecap anu aya hubunganana sareng kecap anu ditampilkeun.
  • Dina hal ieu, éta bakal janten "seni, sains, sajarah, artefak, tampilan, vintage", jsb.
  • Tim anu paling seueur kecap anu meunang.

#20 - Batu, Kertas, Gunting

Salaku guru, anjeun moal salawasna boga waktu pikeun nyiapkeun kaulinan icebreaker kompléks pikeun siswa. Upami anjeun milarian cara pikeun ngaluarkeun murid tina kelas anu panjang sareng nyapekeun, ieu mangrupikeun emas klasik!

  • Kaulinan ieu dimaénkeun di pasang.
  • Ieu bisa dicoo dina rounds dimana juara ti unggal babak bakal bersaing jeung silih dina babak salajengna.
  • Ide téh kudu senang, jeung anjeun bisa milih hiji meunang atawa henteu.

#21. Abdi ogé

Kaulinan "Kuring Teuing" nyaéta kagiatan icebreaker basajan nu mantuan siswa ngawangun rapport sarta manggihan sambungan silih antara unggal lianna. Kieu kumaha jalanna:

  • Guru atanapi sukarelawan nyarioskeun pernyataan ngeunaan dirina, sapertos "Kuring resep maén Mario Kart".
  • Saha waé anu ogé tiasa nyarios "Kuring ogé" ngeunaan pernyataan éta nangtung.
  • Aranjeunna teras ngabentuk grup sadaya jalma anu resep kana pernyataan éta.

Babak ieu diteruskeun nalika jalma-jalma anu béda-béda masihan pernyataan "Kuring ogé" ngeunaan hal-hal anu aranjeunna lakukeun, sapertos tempat-tempat anu didatangan, hobi, tim olahraga karesep, acara TV anu aranjeunna tonton, sareng sajabana. Tungtungna, anjeun bakal boga grup béda diwangun ku siswa anu babagi kapentingan umum. Ieu bisa dipaké pikeun assignments grup jeung kaulinan grup engké.

kaulinan Icebreaker pikeun siswa | Kaulinan bubuka 'Kuring Teuing'
kaulinan Icebreaker pikeun siswa | Kaulinan bubuka 'Kuring Teuing'

Takeaways Key

Kaulinan Icebreaker pikeun siswa saluareun ngan megatkeun és awal jeung ngajak paguneman, aranjeunna ngamajukeun budaya solidaritas jeung openness diantara guru jeung siswa. Remen ngahijikeun kaulinan interaktif di ruang kelas kabuktian loba mangpaatna, jadi ulah isin jauh ti ngabogaan sababaraha fun!

Pilari sababaraha platform maén no-prep kaulinan jeung kagiatan bisa jadi pikasieuneun, utamana lamun anjeun boga ton nyiapkeun kelas. AhaSlides nawiskeun rupa-rupa pilihan presentasi interaktif anu pikaresepeun pikeun guru sareng murid. Tingali di urang perpustakaan template umum diajar leuwih.

Patarosan remen tanya

Naon kagiatan ice breaking pikeun siswa?

Kagiatan icebreaker pikeun siswa nyaéta kaulinan atawa latihan anu dipaké di awal kelas, camp, atawa rapat pikeun mantuan pamilon jeung pendatang leuwih akrab jeung ngarasa leuwih nyaman dina situasi sosial anyar.

Naon 3 patarosan pemecah és anu pikaresepeun?

Ieu 3 patarosan sareng kaulinan icebreaker anu pikaresepeun anu tiasa dianggo ku murid:
1. Dua Kaleresan sareng Bohong
Dina klasik ieu, murid giliran nyebutkeun 2 pernyataan jujur ​​ngeunaan dirina jeung 1 bohong. Nu séjén kudu nebak mana nu bohong. Ieu mangrupikeun cara anu pikaresepeun pikeun babaturan sakelas pikeun diajar fakta nyata sareng palsu ngeunaan masing-masing.
2. Naha anjeun hoyong…
Gaduh murid pasangkeun sareng giliran naroskeun "hoyong anjeun langkung resep" patarosan kalayan skenario atanapi pilihan anu konyol. Conto tiasa kieu: "Naha anjeun ngan ukur nginum soda atanapi jus salami sataun?" patarosan lighthearted ieu ngidinan kapribadian caang.
3. Naon ari ngaran?
Balik sabudeureun tur boga unggal jalma nyebutkeun ngaran maranéhna babarengan jeung harti atawa asal ngaran maranéhna lamun maranéhna terang eta. Ieu mangrupikeun intro anu langkung pikaresepeun tibatan ngan ukur nyarios nami sareng ngajantenkeun jalma mikir ngeunaan carita anu aya dibalik namina. Variasi tiasa janten nami paporit anu aranjeunna kantos kantos nguping atanapi nami anu paling ngerakeun anu tiasa dibayangkeun.

Naon kagiatan bubuka anu saé?

Ngaran Game mangrupa kagiatan hébat pikeun siswa pikeun ngawanohkeun diri. Aranjeunna balik sabudeureun sarta nyebutkeun ngaran maranéhna babarengan jeung hiji kecap sipat nu dimimitian ku hurup sarua. Contona "Jazzy John" atawa "Happy Hanna". Ieu cara anu pikaresepeun pikeun diajar ngaran.