Manggihan kagiatan kelas anyar nu genuinely excites siswa anjeun téh win a. Milarian hiji anu anjeun tiasa nyiapkeun dina lima menit antara kelas? Éta kaulinan-changer. Kami terang yén période perencanaan anjeun berharga, naha éta kami kumpul 11 kaulinan kelas online anu disatujuan ku guru nu merlukeun ampir euweuh waktu préparasi. Siap-siap naekeun papacangan sareng rebut deui waktos anjeun ku kagiatan digital anu sederhana, kuat, sareng pikaresepeun ieu.
Daptar eusi
Kaulinan Kelas Online kalapa
Kompetisi mangrupa salah sahiji nu motivators hébat dina kelas, saloba di kelas virtual. Ieu sababaraha kaulinan kelas online anu nyababkeun murid diajar sareng tetep fokus...
1. Hirup Kuis
Balik deui ka panalungtikan. Hiji survey di 2019 kapanggih yén 88% siswa ngakuan kaulinan kuis kelas online salaku boh ngamotivasi boh mangpaat pikeun diajar. Salaku tambahan, 100% murid anu ngaheureuykeun nyarios yén kaulinan kuis ngabantosan aranjeunna pikeun marios naon anu aranjeunna pelajari di kelas.
Pikeun seueur, kuis langsung nyaéta nu cara pikeun ngawanohkeun senang jeung gamification kana kelas. Aranjeunna leres-leres cocog sareng lingkungan virtual
Kumaha gawéna: Jieun atanapi unduh kuis gratis, software kuis hirup. Anjeun nampilkeun kuis tina laptop anjeun, samentawis murid bersaing pikeun nampi poin anu paling seueur nganggo teleponna. Kuis bisa dicoo individual atawa di tim.

2. Balderdash
Kumaha gawéna: Nampilkeun kecap udagan ka kelas anjeun sareng naroskeun definisi éta. Saatos sadayana ngintunkeun definisina, naroskeun aranjeunna milih kaluman mana anu aranjeunna panginten mangrupikeun definisi kecap anu pangsaéna.
- tempat 1st meunang 5 titik
- tempat 2nd meunang 3 titik
- tempat 3rd meunang 2 titik
Saatos sababaraha babak kalayan kecap target anu béda, hitung poin pikeun ningali saha anu juara!
💡 tip: Anjeun tiasa nyetél voting anonim supados tingkat popularitas mahasiswa anu tangtu henteu mangaruhan hasilna!

3. Naék Tangkal
Kumaha gawéna: Bagikeun kelas jadi 2 tim. Dina papan tarik tangkal pikeun tiap tim jeung sato béda dina salembar kertas misah nu pinned gigireun dasar tangkal.
Tanyakeun patarosan ka sakumna kelas. Nalika murid ngajawabna leres, pindahkeun sato timna ka luhur tangkal. Sato pangheulana ngahontal luhureun tangkal meunang.
💡 tip: Hayu siswa milih sato favorit maranéhanana. Dina pangalaman kuring, ieu salawasna ngakibatkeun motivasi luhur ti kelas.

4. Muter kabayang
AhaSlides online kabayang spinner mangrupikeun alat anu serbaguna sareng tiasa dianggo pikeun seueur jinis kaulinan kelas online. Ieu sababaraha ide:
- Pilih murid acak pikeun ngajawab pertanyaan.
- Pilih patarosan acak pikeun naroskeun ka kelas.
- Pilih hiji kategori acak dimana siswa ngaranan saloba maranéhna bisa.
- Méré kaluar jumlah acak titik pikeun jawaban bener murid.

💡 tip: Hiji hal anu kuring diajar tina ngajar nyaéta yén anjeun henteu lami teuing pikeun roda spinner! Entong nganggap yén éta ngan ukur pikeun murangkalih - anjeun tiasa nganggo éta pikeun murid umur naon waé.
5. Kaulinan asihan
Kaulinan asihan mangrupikeun cara anu pikaresepeun pikeun ngatur barang-barang anu béda kana kategori atanapi grup. Anjeun bakal dibéré campuran hal-kawas kecap, gambar, atawa gagasan-jeung misi anjeun pikeun manggihan dimana unggal cocog. Sakapeung, kategorina cukup lugas, sapertos ngagolongkeun sato dumasar kana tempat cicingna.
Dina waktos sanés, anjeun panginten kedah janten kreatif sareng mikir di luar kotak! Bayangkeun éta sapertos nyilem kana tumpukan anu pabalatak sareng nyortir sadayana kana kotak anu rapih. Ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun nguji pangaweruh anjeun, nyababkeun paguneman anu pikaresepeun, sareng ningali kumaha pamikiran sadayana béda-béda nalika ngatur inpormasi anu sami.
Kumaha gawéna: Anjeun ngamimitian ku nyetel hiji slide interaktif anyar jeung milih pilihan asihan. Lajeng anjeun nyieun kategori Anjeun - meureun 3-4 ember béda kawas "Fakta vs Opinion" atawa "Marketing vs Penjualan vs Operasi." Salajengna, anjeun tambahkeun barang anu bakal diurutkeun ku jalma - sakitar 10-15 tiasa dianggo.
Pamilon gabung nganggo kode kamar anjeun sareng tiasa nyéred barang-barang tina alatna langsung kana kategori anu dianggap leres.

6. Gambar Zum
Anjeun mimitian ku nutup-up ekstrim nu bisa jadi nanaon - meureun éta tékstur baskét a, sudut lukisan kawentar, jeung saterusna.
Kumaha gawéna: Témbongkeun kelas kalawan gambar nu geus dizum sakabéh jalan asup. Pastikeun ninggalkeun sababaraha rinci halus, sabab siswa kudu nebak naon gambar éta.
Nembongkeun gambar di ahir pikeun nempo saha nu bener. Upami anjeun nganggo parangkat lunak kuis langsung, anjeun tiasa otomatis masihan poin gumantung kana laju jawaban.

💡 tip: Ieu gampang dilakukeun nganggo parangkat lunak sapertos AhaSlides. Kantun unggah gambar kana slide sareng zum kana éta édit ménu. Poin dileler sacara otomatis.
7. 2 Kaleresan, 1 Bohong
Dina kaulinan klasik ieu, anjeun ngabagi tilu hal ngeunaan diri anjeun — dua leres, sareng hiji lengkep. Sadayana kedah nebak mana anu bohong. Sigana gampang, tapi kasenangan nyaéta pikeun ngagulung kabohongan anu ngayakinkeun sareng kabeneran liar anu ngaganggu sirah jalma-jalma.
Kumaha gawéna: Dina ahir palajaran, ajak siswa (boh solo atawa dina tim) nepikeun dua fakta nu karek diajar unggal jalma dina palajaran, kitu ogé hiji bohong yén sora kawas éta bisa jadi bener.
Masing-masing murid maca dua bebeneran sareng hiji bohong, saatosna masing-masing murid milih anu dianggap bohong. Unggal murid anu bener ngaidentipikasi bohong meunang titik, sedengkeun murid anu nyieun bohong meunang hiji titik pikeun tiap jalma anu milih salah.

8. Teu aya gunana
euweuh hartina mangrupikeun acara kaulinan TV Inggris anu leres-leres adaptasi kana dunya kaulinan kelas online pikeun Zoom. Ieu ganjaran siswa pikeun meunangkeun jawaban paling jelas mungkin.
Kumaha karya: Dina a awan kecap bébas, anjeun masihan sadaya murid kategori sareng aranjeunna nyobian nyerat jawaban anu paling teu jelas (tapi leres) anu tiasa aranjeunna pikirkeun. Kecap anu pang populerna bakal muncul anu panggedéna di tengah kecap awan.
Sakali sadaya hasil asup, Mimitian ku mupus sadaya éntri anu salah. Ngaklik kecap tengah (pang populerna) ngahapus sareng ngagentos ku kecap anu paling populér salajengna. Terus ngahapus nepi ka anjeun ditinggalkeun ku hiji kecap, (atawa leuwih ti hiji lamun sakabeh kecap sarua ukuranana).

9. Ngawangun Carita
Unggal pamuter ngawangun dina kalimah pamuter saméméhna urang (atawa paragraf) dina kaulinan storytelling koperasi ieu. Nalika ngalir ti jalma ka jalma, plot mekar sacara alami sareng sering nyandak giliran anu teu disangka-sangka. Unggal tambihan kedah ngamajukeun plot dina sababaraha cara sareng pakait sareng anu sateuacana.
Ieu mangrupikeun pemecah es maya anu saé sabab nyorong pamikiran kreatif dina awal pelajaran.
Kumaha gawéna: Mimitian ku nyieun bubuka pikeun carita whimsical anu panjangna hiji kalimah. Luluskeun carita éta ka murid, anu nuluykeun deui ku kalimah sorangan, saacan diteruskeun.
Tuliskeun unggal tambahan carita supados henteu leungit lagu. Antukna, anjeun bakal gaduh carita anu didamel kelas pikeun dibanggakeun!

Kaulinan Kelas Kreatif Online
Kreativitas di kelas (sahenteuna dina my kelas) nyandak nosedive nalika urang dipindahkeun ka pangajaran online. Kreativitas maénkeun bagian integral sapertos dina pembelajaran éféktif; coba kaulinan kelas online ieu pikeun mawa deui spark...
10. Naon anu anjeun laksanakeun?
Kaulinan dumasar-skenario imajinatif ieu naroskeun pamaén mikirkeun solusi asli pikeun kaayaan fiktif. Éta pikaresepeun pikeun kreativitas bawaan siswa sareng kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng ngadorong aranjeunna pikeun mikir di luar kotak.
Kumaha karya: Jieun skénario tina palajaran anjeun. Tanya siswa naon maranéhna bakal ngalakukeun dina skenario éta, sarta ngabejaan aranjeunna aya euweuh aturan husus pikeun jawaban maranéhanana.
Nganggo alat brainstorming, sadayana nyerat ideu sareng nyandak sora anu mana solusi anu paling kreatif.

💡 tip: Tambihkeun lapisan kréatipitas anu sanés ku kéngingkeun mahasiswa pikeun ngirimkeun ideu tina sudut pandang batur anu anjeun nembé diajar. Topik jeung jalma teu kudu alus babarengan. Salaku conto, "Kumaha Stalin bakal nungkulan parobahan iklim?".
11. Nebak Urutan
Ieu alus icebreaker maya sabab nyorong pamikiran kreatif dina awal pelajaran.
Ieu mangrupikeun kaulinan sequencing anu pikaresepeun dimana jalma-jalma nampi daptar barang-barang-sapertos kajadian sajarah, léngkah-léngkah resep, atanapi tanggal rilis pilem-sareng kedah nyortir kana urutan anu leres. Éta sadayana ngeunaan ngahudangkeun naon anu mimiti, kadua, katilu, sareng saterasna!
Aya seueur cara pikeun maénkeun kaulinan ieu dina kelas online. Éta hadé pikeun nguji ingetan pangaweruh, contona upami anjeun hoyong ningali naha murid émut kana palajaran timeline sajarah anu anjeun ajar. Atanapi anjeun tiasa nganggo éta salaku kagiatan pemanasan.
Kumaha karya: Tina sagala kaulinan kelas online di dieu, ieu meureun perlu saloba bubuka sakumaha teu prep. Kantun ngamimitian ngagambar kecap udagan dina papan tulis virtual anjeun sareng pasihan murid nebak naon éta. Murid anu pangheulana nebak éta leres meunang poin.
💡 tip: Upami murid anjeun cekap téknologi, langkung saé pikeun masihan masing-masing kecap sareng gaduh maranehna tarik kaluar.
