Je! Wewe ni mshiriki?

Uboreshaji wa Kujifunza | Mwongozo Kamili wa 2024 wa Kushirikisha Wanafunzi

Uboreshaji wa Kujifunza | Mwongozo Kamili wa 2024 wa Kushirikisha Wanafunzi

Matukio ya Umma

Astrid Tran 17 2024 Jan 2 min soma

Hebu fikiria kwenda kwenye darasa ambapo kupata beji za misheni iliyokamilika na kufika kilele cha bao za wanaoongoza kulikuwa na msisimko sawa na kucheza mchezo wako wa video unaoupenda. Hii ni gamification kwa ajili ya kujifunza katika hatua.

Uchunguzi unaonyesha uboreshaji wa mchezo husababisha matokeo ya ajabu ikiwa ni pamoja na hadi 85% zaidi ya ushiriki wa wanafunzi, 15% kuboreshwa kwa uhifadhi wa maarifa na kuongezeka kwa ushirikiano.

Mwongozo huu wa kina utakufundisha kila kitu unachohitaji kujua kuhusu ujifunzaji wa michezo ya kubahatisha. Gundua ni nini uchezaji unahusisha, kwa nini inafaa, jinsi ya kuitekeleza kwa mafanikio, na majukwaa bora ya kujifunza ya uchezaji. Hebu tuzame ndani!

ni nini gamification katika kujifunza
Kujifunza kwa uboreshaji hufanya mchakato wa kujifunza kuwa wa kufurahisha na ufanisi zaidi | Picha: Shutterstock

Orodha ya Yaliyomo

Gamification kwa Kujifunza ni nini?

Uboreshaji wa ujifunzaji unahusisha kuchukua dhana kutoka kwa muundo wa mchezo kama vile zawadi, utambuzi, ushindani, usimulizi wa hadithi na kuzitumia kwenye michakato na programu za kujifunza. Lengo ni kunasa ushirikiano na starehe wanayopata watu wanapocheza michezo na kuleta hiyo katika muktadha wa elimu.

Hii hutumia beji, pointi, viwango, changamoto na kipengele cha bao za wanaoongoza katika muundo wa mchezo wa video katika michezo ya elimu wakati wa shughuli za darasani ili kuhimiza kujifunza kupitia kucheza, hasa kwa kozi za mtandaoni.

Uboreshaji huongeza matamanio ya asili ya watu ya hadhi, mafanikio, kujieleza na ushindani ili kuhamasisha kujifunza. Vipengele vya mchezo hutoa maoni ya papo hapo ili wanafunzi waweze kufuatilia maendeleo yao wenyewe na kuhisi hali ya kufaulu.

Vidokezo vya Uchumba Bora

Maandishi mbadala


Fanya Maswali Yako Mwenyewe na Uiandae Moja kwa Moja.

Maswali ya bure wakati wowote na popote unapoyahitaji. Cheche tabasamu, pata uchumba!


Anza bila malipo

Je! ni mifano gani ya Mafunzo ya Gamified?

Ni nini hufanya uzoefu mzuri wa kujifunza na uboreshaji? Hapa kuna mifano 7 ya uboreshaji darasani ambayo inaweza kukusaidia kupanga kozi ya kukumbukwa na yenye maana:

  • Maswali ya mchezo: Kwa kuwasilisha habari katika muundo wa maswali na majibu, wanafunzi wanaweza kukagua haraka kile wanachojua tayari kwa njia ya kuvutia na ya kusisimua.
  • Mfumo wa kufunga: Utekelezaji wa mfumo wa alama huruhusu wanafunzi kufuatilia maendeleo yao na kushindana na wao wenyewe au wengine. Alama zinaweza kutolewa kwa majibu sahihi, na kuwatia moyo washiriki kujitahidi kupata alama za juu.
  • beji: Kutunuku beji kwa mafanikio au hatua muhimu huongeza hali ya mafanikio. Wanafunzi wanaweza kukusanya na kuonyesha beji hizi pepe kama ushuhuda wa maendeleo na ujuzi wao.
  • Leaderboards: Mbao za wanaoongoza huunda ushindani mzuri kwa kuonyesha wasanii bora. Wanafunzi wanaweza kuona jinsi wanavyoorodhesha ikilinganishwa na wenzao, na kuwapa motisha kuboresha na kushiriki kikamilifu katika mchakato wa kujifunza.
  • Mfumo wa malipo: Zawadi, kama vile zawadi pepe au ufikiaji wa maudhui ya ziada, zinaweza kutolewa kwa wasanii bora. Hii inawapa motisha wanafunzi kufaulu na kuchunguza zaidi.
  • Vipima muda vya maswali: Usisahau kuweka vikwazo vya muda ili maswali yaweze kuiga shinikizo la kufanya maamuzi katika ulimwengu halisi. Huhimiza kufikiri haraka na huwazuia wanafunzi kubahatisha majibu yao.
  • Michezo ya mtindo wa hatari: Michezo kama vile Jeopardy au miundo mingine shirikishi inaweza kutumika kuimarisha ujifunzaji. Michezo hii mara nyingi huhusisha kategoria, maswali, na kipengele cha ushindani, na kufanya kujifunza kuhusisha zaidi na kukumbukwa.
Uboreshaji kwa mifano ya Kujifunza
Uboreshaji kwa mifano ya kujifunza | Picha: Pinterest

Kwa Nini Utumie Gamification kwa Kujifunza?

Manufaa ya kujifunza yaliyoimarishwa hayawezi kukanushwa. Kuna sababu nyingi kwa nini kutumia gamification kwa ajili ya kujifunza kwa manufaa kwa wanafunzi:

  • Kuongezeka kwa ushiriki na motisha - Vipengele vya mchezo hufanya mchakato wa kujifunza kufurahisha zaidi, ambao huchochea kutolewa kwa dopamine ambayo huchochea hamu ya kuendelea kucheza na kujifunza.
  • Uhifadhi wa maarifa ulioboreshwa - Michezo mingi imeundwa kusaidia wanafunzi kukagua mihadhara yao. Hii inahimiza kukariri, kunyonya maarifa na kuimarisha.
  • Maoni ya papo hapo - Pointi, beji, viwango vya juu hutoa maoni ya wakati halisi, kuruhusu wanafunzi kupata jibu sahihi na kuendeleza masomo yao haraka. Kwa hakika huokoa muda wa kusahihisha jibu na wanafunzi hawatawahi kusubiri ili kujua jinsi wanavyofanya vyema au jinsi wanavyoweza kuboresha.
  • Huhimiza ujuzi laini - Kwa ujifunzaji ulioimarishwa, wanafunzi wanatakiwa kufikiri kwa umakinifu na kufanya kazi na wengine (katika baadhi ya changamoto za timu), jambo ambalo huboresha mawasiliano, ushirikiano, uamuzi na ubunifu.
  • Ushindani wa afya – Ubao wa wanaoongoza huonyesha matokeo ya kila raundi kwa haraka, jambo ambalo huongeza hali ya ushindani, na huwasukuma wanafunzi kufanya juhudi zaidi ili kuboresha nafasi zao.

Majukwaa Bora ya Kujifunza ya Gamification

Shughuli za kujifunza zilizoboreshwa ni vipengele visivyoweza kubadilishwa kwa programu au mihadhara yenye mafanikio ya kujifunza. Iwe ni darasa la kitamaduni au ujifunzaji wa e, litakuwa kosa kubwa kuwatenga uboreshaji wa ujifunzaji.

Ikiwa unatafuta majukwaa bora ya kujifunza ya uchezaji ambayo husaidia kubadilisha somo lako, na kuokoa muda na juhudi zako, hii hapa ni mifano 5 bora zaidi ambayo unaweza kuchagua.

jukwaa la kujifunza la uchezaji
Jukwaa la kujifunza la Gamification

#1. EdApp

Jukwaa la kisasa la kujifunza linalolenga simu kama EdApp ni chaguo bora la kutanguliza kipaumbele. Inajumuisha vipengele vya uchezaji na utendaji ili kuibua msisimko katika uzoefu wa kujifunza. Kinachoifanya kuwa ya kipekee ni mchanganyiko wa Gamification na Microlearning, ambapo nyenzo za kujifunzia huonyeshwa na kufafanuliwa kwa urahisi zaidi kueleweka, kuvutia zaidi, na kutumia muda kidogo.

#2. WizIQ 

WizIQ ni jukwaa la kujifunza lililoimarishwa la kila mtu kwa mbali ambalo linachanganya madarasa pepe na LMS. Huboresha ushirikiano na kura, maswali na ubao mweupe shirikishi. Unaweza kusanidi tovuti yako ya kujifunza inayoweza kubinafsishwa na kupakia nyenzo za mafunzo katika umbizo lolote. WizIQ inasaidia ujifunzaji wa aina nyingi, ikitoa sauti ya wakati halisi, video, na mawasiliano ya maandishi. Wanafunzi wanaweza kuhudhuria masomo ya moja kwa moja kwa kutumia programu ya WizIQ kwenye iOS na Android.

#3. Mkondo wa Q

Fikiria Qstream ikiwa unatafuta mfumo wa kujifunza ulioboreshwa ambao unachukua ushiriki katika kiwango kinachofuata. Ukiwa na programu hii, unaweza kubadilisha nyenzo zako za mafunzo kuwa changamoto zinazovutia, zenye ukubwa wa kuuma ambazo ni rahisi kwa wanafunzi kuyeyusha. Mfumo huo pia hutoa uchanganuzi wa utambuzi, unaokuruhusu kufuatilia utendaji wa mtu binafsi na wa kikundi, kuhakikisha kuwa juhudi zako za mafunzo ziko kwenye njia sahihi.

#4. Kahoot!

Majukwaa maarufu ya kujifunza kama Kahoot! kwa kweli wameanzisha utumiaji wa uboreshaji kwa kujifunza, na inaendelea kuongoza njia katika kuunda uzoefu wa kielimu unaovutia. Na kiolesura chake mahiri, kinachofaa mtumiaji, Kahoot! imekuwa kipendwa miongoni mwa waelimishaji, wakufunzi, na wanafunzi vile vile.

#5. AhaSlides

Mojawapo ya programu za kujifunza mtandaoni ambazo ni lazima ujaribu, AhaSlides hutoa vipengele vya ajabu vya uchezaji ambavyo huahidi matumizi ya kujifunza ambayo yanabaki kuwa ya nguvu na yanayoweza kuingiliana. Violezo vilivyotengenezwa tayari vya AhaSlides na benki ya maswali hufanya iwe rahisi kuunda michezo ya kujifunzia, na maktaba yake pana hutoa maudhui yaliyotayarishwa awali kwa mada mbalimbali. Iwe uko katika mafunzo ya ushirika, huduma ya afya, au elimu, inaweza kubinafsishwa ili kukidhi mahitaji yako mahususi.

Kuchukua Muhimu

Uboreshaji wa ujifunzaji unahitajika ili kuhimiza ushiriki, ushirikishwaji na ushirikiano miongoni mwa wanafunzi.

Kutumia majukwaa ya kujifunza yaliyoboreshwa kama AhaSlides ni mojawapo ya njia bora za kusaidia kuvumbua ujifunzaji wa kitamaduni hadi uzoefu unaobadilika na mwingiliano.

💡Jiunge AhaSlides sasa hivi ili kuona jinsi watumiaji wetu wa 60K+ wanaofanya kazi wanavyobadilisha mawasilisho yao na kushirikisha hadhira yao zaidi ya hapo awali!

maswali yanayoulizwa mara kwa mara

Je, mchezo wa kucheza hutumikaje katika kujifunza?

Uboreshaji katika ujifunzaji unahusisha kuchukua dhana kutoka kwa muundo wa mchezo kama vile pointi, beji, changamoto, zawadi, ishara, bao za wanaoongoza na kuzitumia kwenye miktadha ya elimu.

Je! ni mfano gani wa uigaji katika kujifunza?

Mfano wa uigaji kwa ajili ya kujifunza ni pamoja na kujumuisha beji na pointi katika maswali hufanya kujifunza kushirikishane na kufurahisha. Mtindo huu wa mchezo unaotegemea maswali ni mbinu ya ajabu ya kutumia kuwasaidia wanafunzi kuimarisha ujuzi wao na kujifunza maudhui mapya kupitia tathmini ya uundaji na maoni.

Mchezo wa kufundisha ni nini?

Uboreshaji katika ufundishaji hurejelea walimu kutumia vipengele vya mchezo kama vile pointi, beji, bao za wanaoongoza, changamoto na zawadi ili kuongeza motisha ya wanafunzi na kujihusisha na masomo na kazi. Uboreshaji wa mchezo katika ufundishaji huweka malengo wazi kwa wanafunzi kufanyia kazi, kufuatilia maendeleo yao na kutoa utambuzi wa mafanikio. Hii hufanya kujifunza kufurahisha na kuvutia zaidi kwa aina tofauti za wanafunzi.