20+ பங்கேற்பாளர்களைக் கொண்ட ஒரு பெரிய குழுவை நிர்வகிப்பது தனித்துவமான சவால்களை முன்வைக்கிறது. நீங்கள் கார்ப்பரேட் குழு கட்டமைப்பை எளிதாக்குகிறீர்களோ, பயிற்சி பட்டறை நடத்துகிறீர்களோ அல்லது ஒரு நிகழ்வை ஏற்பாடு செய்கிறீர்களோ, அனைவரையும் ஒரே நேரத்தில் ஈடுபாட்டுடன் வைத்திருப்பது சரியான விளையாட்டுகள் மற்றும் செயல்பாடுகளுக்கு அவசியமாகும்.
ஒத்துழைப்பை ஊக்குவிக்கும், அனைத்து உறுப்பினர்களின் பங்கேற்பை ஊக்குவிக்கும் மற்றும் மாநாட்டு அறைகள் முதல் வெளிப்புற இடங்கள், மெய்நிகர் கூட்டங்கள் வரை வெவ்வேறு சூழல்களுக்கு ஏற்ப மாற்றியமைக்கும் விளையாட்டுகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் முக்கியமானது உள்ளது. இந்த வழிகாட்டி வழங்குகிறது 20 நிரூபிக்கப்பட்ட பெரிய குழு விளையாட்டுகள் வகை மற்றும் சூழலின் அடிப்படையில் ஒழுங்கமைக்கப்பட்டு, உங்கள் குறிப்பிட்ட தேவைகளுக்கு ஏற்ற சரியான செயல்பாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்க உதவுகிறது.
பெரிய குழு விளையாட்டுகளின் பட்டியல்
விரைவு ஐஸ் பிரேக்கர்ஸ் & எனர்ஜிசர்ஸ் (5-15 நிமிடங்கள்)
கூட்டங்களைத் தொடங்குவதற்கும், நீண்ட அமர்வுகளை முறித்துக் கொள்வதற்கும் அல்லது ஆரம்ப உறவை உருவாக்குவதற்கும் ஏற்றது..
1. வினாடி வினா & ட்ரிவியா
சிறந்தது: கூட்டங்களைத் தொடங்குதல், அறிவைச் சோதித்தல், நட்புரீதியான போட்டி
குழு அளவு: வரம்பற்ற
நேரம்: 10-20 நிமிடங்கள்
வடிவம்: நேரில் அல்லது மெய்நிகர்
உடனடி ஈடுபாட்டிற்காக நன்கு வடிவமைக்கப்பட்ட ட்ரிவியா வினாடி வினாவை விட வேறு எதுவும் சிறந்ததல்ல. அழகு அதன் நெகிழ்வுத்தன்மையில் உள்ளது - உங்கள் தொழில், நிறுவன கலாச்சாரம் அல்லது அமர்வு தலைப்பைச் சுற்றியுள்ள கேள்விகளைத் தனிப்பயனாக்குங்கள். அணிகள் ஒத்துழைக்கின்றன, போட்டி ஆற்றலை உருவாக்குகின்றன, மேலும் அமைதியான பங்கேற்பாளர்கள் கூட விவாதத்தில் ஈர்க்கப்படுகிறார்கள்.
AhaSlides போன்ற நவீன தளங்கள் பாரம்பரிய வினாடி வினாக்களின் தளவாட தலைவலியை நீக்குகின்றன. பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் தொலைபேசிகள் மூலம் இணைகிறார்கள், பதில்கள் நிகழ்நேரத்தில் தோன்றும், மேலும் லீடர்போர்டுகள் இயற்கையான வேகத்தை உருவாக்குகின்றன. தொழில்நுட்பம் மதிப்பெண் மற்றும் காட்சியைக் கையாளும் போது சிரமம், வேகம் மற்றும் கருப்பொருள்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள்.
பயனுள்ள ட்ரிவியாவிற்கான திறவுகோல்: சவாலான கேள்விகளை அடையக்கூடிய கேள்விகளுடன் சமநிலைப்படுத்துதல், தீவிரமான மற்றும் இலகுவான தலைப்புகளுக்கு இடையில் மாறி மாறிப் பேசுதல் மற்றும் வேகத்தைத் தக்கவைக்க குறுகிய சுற்றுகளை வைத்திருத்தல்.

2. இரண்டு உண்மைகளும் ஒரு பொய்யும்
சிறந்தது: புதிய அணிகள், நல்லுறவை உருவாக்குதல், பொதுவான தன்மைகளைக் கண்டறிதல்
குழு அளவு: 20-50 பங்கேற்பாளர்கள்
நேரம்: 10-15 நிமிடங்கள்
வடிவம்: நேரில் அல்லது மெய்நிகர்
இந்த உன்னதமான பனி உடைப்பான் அனைவரின் பங்கேற்பையும் ஊக்குவிக்கும் அதே வேளையில் ஆச்சரியமான உண்மைகளை வெளிப்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு நபரும் தங்களைப் பற்றிய மூன்று அறிக்கைகளைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள் - இரண்டு உண்மை, ஒன்று பொய். குழு சந்தேகிக்கப்படும் பொய்யைப் பற்றி விவாதித்து வாக்களிக்கிறது.
இது செயல்படக் காரணம்: மக்கள் இயல்பாகவே தங்கள் சக ஊழியர்களைப் பற்றி மேலும் அறிய விரும்புவார்கள், இந்த வடிவம் உரையாடலில் யாரும் ஆதிக்கம் செலுத்துவதைத் தடுக்கிறது, மேலும் வெளிப்படுத்தும் தருணம் உண்மையான ஆச்சரியத்தையும் சிரிப்பையும் உருவாக்குகிறது. பெரிய குழுக்களுக்கு, அனைவருக்கும் போதுமான ஒளிபரப்பு நேரத்தை உறுதிசெய்ய 8-10 பேர் கொண்ட சிறிய வட்டங்களாகப் பிரியுங்கள்.
நம்பத்தகுந்த பொய்களையும் நம்பமுடியாத உண்மைகளையும் இணைக்கும் சிறந்த கூற்றுகள். "நான் என் சொந்த நாட்டை விட்டு வெளியேறியதில்லை" என்பது பொய்யாக இருக்கலாம், அதே நேரத்தில் "நான் ஒரு காலத்தில் ஒரு ஒலிம்பிக் விளையாட்டு வீரருக்கு இரவு உணவு சமைத்தேன்" என்பது உண்மையாக மாறிவிடும்.

3. எச்சரிக்கைகள்
சிறந்தது: அதிக உற்சாகமான அமர்வுகள், விருந்துகள், சாதாரண குழு நிகழ்வுகள்
குழு அளவு: 20-50 பங்கேற்பாளர்கள்
நேரம்: 15-20 நிமிடங்கள்
வடிவம்: நேரில் (மெய்நிகருக்கு ஏற்ப மாற்றிக்கொள்ளலாம்)
எல்லன் டிஜெனெரஸால் பிரபலமான இந்த வேகமான யூக விளையாட்டு அனைவரையும் அசைத்து சிரிக்க வைக்கிறது. ஒருவர் நெற்றியில் ஒரு வார்த்தை அல்லது சொற்றொடரைக் காட்டும் அட்டை அல்லது சாதனத்தை வைத்திருப்பார். நேரம் முடிவதற்குள் வீரர் யூகிக்க முயற்சிக்கும்போது அணி வீரர்கள் துப்புகளைக் கத்துகிறார்கள்.
உங்கள் சூழலுக்கு ஏற்ற தனிப்பயன் தளங்களை உருவாக்குங்கள் - தொழில்துறை வாசகங்கள், நிறுவன தயாரிப்புகள், குழுவிற்குள் நகைச்சுவைகள். குறிப்பிட்ட உள்ளடக்கம் அது உருவாக்கும் ஆற்றலை விட முக்கியமானது அல்ல. வீரர்கள் கடிகாரத்திற்கு எதிராக ஓடுகிறார்கள், அணி வீரர்கள் துப்பு கொடுக்கும் உத்திகளில் ஒத்துழைக்கிறார்கள், மேலும் முழு அறையும் உற்சாகத்தை ஊட்டுகிறது.
பெரிய குழுக்களுக்கு, இறுதி சாம்பியன்ஷிப் சுற்றில் போட்டியிடும் வெற்றியாளர்களுடன் ஒரே நேரத்தில் பல ஆட்டங்களை நடத்துங்கள்.
4. சைமன் கூறுகிறார்
சிறந்தது: விரைவான உற்சாகமூட்டும், மாநாட்டு இடைவேளைகள், உடல் பயிற்சி
குழு அளவு: 20-100+ பங்கேற்பாளர்கள்
நேரம்: 5-10 நிமிடங்கள்
வடிவம்: பிறரின் உதவியின்றி
இந்த எளிமை பெரிய குழுக்களுக்கு புத்திசாலித்தனத்தை அளிக்கிறது. ஒரு தலைவர் "சைமன் உங்கள் கால் விரல்களைத் தொடச் சொல்கிறார்" என்ற உடல் ரீதியான கட்டளைகளை வழங்குகிறார் - மேலும் பங்கேற்பாளர்கள் "சைமன் கூறுகிறார்" என்ற சொற்றொடரைக் குறிப்பிடும்போது மட்டுமே இணங்குகிறார்கள். சொற்றொடரைத் தவிர்த்து, கட்டளையைப் பின்பற்றும் பங்கேற்பாளர்கள் நீக்கப்படுவார்கள்.
குழந்தைப் பருவத்தில் உருவானது இருந்தபோதிலும் இது ஏன் செயல்படுகிறது: இதற்கு எந்த தயாரிப்பும் தேவையில்லை, எந்த இடத்திலும் வேலை செய்கிறது, உட்கார்ந்த பிறகு உடல் இயக்கத்தை வழங்குகிறது, மேலும் போட்டி நீக்கம் ஈடுபாட்டை உருவாக்குகிறது. கட்டளைகளை விரைவுபடுத்துதல், பல செயல்களை இணைத்தல் அல்லது தொழில் சார்ந்த இயக்கங்களை இணைப்பதன் மூலம் சிரமத்தை அதிகரிக்கவும்.

கூட்டு குழு உருவாக்கம் (20-45 நிமிடங்கள்)
இந்தச் செயல்பாடுகள் நம்பிக்கையை வளர்க்கின்றன, தகவல்தொடர்புகளை மேம்படுத்துகின்றன, மேலும் பகிரப்பட்ட சவால்கள் மூலம் சிக்கல் தீர்க்கும் திறன்களை வளர்க்கின்றன. குழு மேம்பாட்டு அமர்வுகள் மற்றும் ஆழமான உறவுகளை வளர்ப்பதற்கு ஏற்றது.
5. எஸ்கேப் அறை
சிறந்தது: சிக்கல் தீர்க்கும் திறன், அழுத்தத்தின் கீழ் ஒத்துழைப்பு, குழு பிணைப்பு
குழு அளவு: 20-100 (5-8 பேர் கொண்ட அணிகள்)
நேரம்: 45-60 நிமிடங்கள்
வடிவம்: நேரில் அல்லது மெய்நிகர்
எஸ்கேப் அறைகள் அணிகள் நேர அழுத்தத்தின் கீழ் ஒன்றாக வேலை செய்ய கட்டாயப்படுத்துகின்றன, கவுண்டவுன் முடிவதற்குள் "தப்பிக்க" ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட புதிர்களைத் தீர்க்கின்றன. வெவ்வேறு புதிர் வகைகள் வெவ்வேறு பலங்களுக்கு சாதகமாக இருப்பதால் இந்த வடிவம் இயல்பாகவே தலைமைத்துவத்தை விநியோகிக்கிறது - தர்க்கரீதியான சிந்தனையாளர்கள் குறியீடுகளைச் சமாளிப்பது, வாய்மொழி செயலிகள் புதிர்களைக் கையாளுவது, காட்சி கற்பவர்கள் மறைக்கப்பட்ட வடிவங்களைக் கண்டறிவது.
உடல் தப்பிக்கும் அறைகள் அதிவேக சூழல்களை வழங்குகின்றன, ஆனால் முன்பதிவு மற்றும் பயணம் தேவை. தொலைதூர அணிகளுக்கு மெய்நிகர் தப்பிக்கும் அறைகள் அற்புதமாக வேலை செய்கின்றன, முக்கிய சவாலைப் பராமரிக்கும் அதே வேளையில் தளவாடங்களை நீக்குகின்றன. தளங்கள் தொழில்முறை வசதியை வழங்குகின்றன, சிதறிய பங்கேற்பாளர்களுடன் கூட மென்மையான அனுபவங்களை உறுதி செய்கின்றன.
பெரிய குழுக்களுக்கு, ஒரே நேரத்தில் பல அறைகளை இயக்கவும் அல்லது அணிகள் வெவ்வேறு புதிர்களைக் கடந்து செல்லும் ரிலே பாணி சவால்களை உருவாக்கவும். விளையாட்டுக்குப் பிந்தைய விளக்கக்காட்சி தொடர்பு முறைகள், தலைமைத்துவ தோற்றம் மற்றும் சிக்கல் தீர்க்கும் அணுகுமுறைகள் பற்றிய நுண்ணறிவுகளை வெளிப்படுத்துகிறது.
6. கொலை மர்மக் குழு
சிறந்தது: மாலை நிகழ்வுகள், நீட்டிக்கப்பட்ட குழு அமர்வுகள், படைப்பு ஈடுபாடு
குழு அளவு: 20-200+ (தனி மர்மங்களாகப் பிரிக்கவும்)
நேரம்: 1-2 மணி
வடிவம்: நேரில் முதன்மையாக
உங்கள் குழுவை ஒரு கட்ட குற்றத்தை விசாரிக்கும் அமெச்சூர் துப்பறியும் நபர்களாக மாற்றுங்கள். பங்கேற்பாளர்களுக்கு கதாபாத்திரப் பணிகள் வழங்கப்படுகின்றன, நிகழ்வு முழுவதும் துப்புக்கள் வெளிப்படுகின்றன, மேலும் நேரம் முடிவதற்குள் கொலையாளியை அடையாளம் காண அணிகள் ஒத்துழைக்கின்றன.
நாடகக் கூறு கொலை மர்மங்களை வழக்கமான செயல்பாடுகளிலிருந்து வேறுபடுத்துகிறது. பங்கேற்பாளர்கள் பாத்திரங்களில் ஈடுபடுகிறார்கள், கதாபாத்திரத்தில் தொடர்பு கொள்கிறார்கள், மேலும் சிக்கலான புதிர்களைத் தீர்ப்பதில் திருப்தியை அனுபவிக்கிறார்கள். இந்த வடிவம் இணையான மர்மங்களை இயக்குவதன் மூலம் பெரிய குழுக்களுக்கு இடமளிக்கிறது - ஒவ்வொரு துணைக்குழுவும் தனித்துவமான தீர்வுகளுடன் வெவ்வேறு வழக்குகளை விசாரிக்கிறது.
வெற்றிக்கு தயாரிப்பு தேவை: விரிவான கதாபாத்திரப் பொட்டலங்கள், நடப்பட்ட தடயங்கள், தெளிவான காலவரிசை மற்றும் வெளிப்பாடுகளை நிர்வகிக்கும் ஒரு வசதியாளர். முன்கூட்டியே தொகுக்கப்பட்ட கொலை மர்ம கருவிகள் தேவையான அனைத்தையும் வழங்குகின்றன, இருப்பினும் உங்கள் நிறுவனத்திற்கு ஏற்றவாறு தனிப்பயன் மர்மங்களை உருவாக்குவது மறக்கமுடியாத தனிப்பயனாக்கத்தை சேர்க்கிறது.
7. துப்புரவு வேட்டை
சிறந்தது: புதிய இடங்கள், வெளிப்புற நிகழ்வுகள், படைப்பு சவால்களை ஆராய்தல்
குழு அளவு: 20-100+ பங்கேற்பாளர்கள்
நேரம்: 30-60 நிமிடங்கள்
வடிவம்: நேரில் அல்லது டிஜிட்டல் முறையில்
தோட்டி வேட்டைகள் போட்டி உள்ளுணர்வை ஈடுபடுத்துகின்றன, அதே நேரத்தில் ஆய்வு மற்றும் படைப்பாற்றலை ஊக்குவிக்கின்றன. அணிகள் சவால்களை முடிக்க, குறிப்பிட்ட பொருட்களைக் கண்டுபிடிக்க அல்லது நேரம் முடிவதற்குள் புகைப்பட ஆதாரங்களைப் பிடிக்க ஓடுகின்றன. இந்த வடிவம் முடிவில்லாமல் மாற்றியமைக்கப்படுகிறது - அலுவலக கட்டிடங்கள், நகர வீதிகள், பூங்காக்கள் அல்லது மெய்நிகர் இடங்கள் கூட.
நவீன மாறுபாடுகளில் புகைப்படத் தோட்டி வேட்டைகள் அடங்கும், அங்கு குழுக்கள் முழுமையை நிரூபிக்கும் படங்களைச் சமர்ப்பிக்கின்றன, குறிப்பிட்ட பணிகளைச் செய்ய அணிகளைக் கோரும் சவால் அடிப்படையிலான வேட்டைகள் அல்லது இயற்பியல் மற்றும் டிஜிட்டல் கூறுகளை இணைக்கும் கலப்பின வடிவங்கள்.
போட்டித்தன்மை வாய்ந்த கூறு ஈடுபாட்டை இயக்குகிறது, பல்வேறு சவால்கள் வெவ்வேறு பலங்களுக்கு இடமளிக்கின்றன, மேலும் இயக்கம் உடல் ஆற்றலை வழங்குகிறது. மெய்நிகர் குழுக்களுக்கு, டிஜிட்டல் ஸ்கேவெஞ்சர் வேட்டைகளை உருவாக்குங்கள், அங்கு பங்கேற்பாளர்கள் நிறுவன வலைத்தளங்களில் குறிப்பிட்ட தகவல்களைக் கண்டுபிடிக்கிறார்கள், குறிப்பிட்ட பின்னணியுடன் சக ஊழியர்களைக் கண்டுபிடிக்கிறார்கள் அல்லது ஆன்லைன் சவால்களை முடிக்கிறார்கள்.
8. வேர்வால்ஃப்
சிறந்தது: மூலோபாய சிந்தனை, கழித்தல், மாலை சமூக நிகழ்வுகள்
குழு அளவு: 20-50 பங்கேற்பாளர்கள்
நேரம்: 20-30 நிமிடங்கள்
வடிவம்: நேரில் அல்லது மெய்நிகர்
இந்த சமூக விலக்கு விளையாட்டு பங்கேற்பாளர்களை ரகசிய வேடங்களில் நடிக்க வைக்கிறது - கிராமவாசிகள், ஓநாய்கள், ஒரு ஞானி மற்றும் ஒரு மருத்துவர். "பகல்" கட்டங்களில், சந்தேகிக்கப்படும் ஓநாய்களை ஒழிக்க கிராமம் விவாதித்து வாக்களிக்கிறது. "இரவு" கட்டங்களில், ஓநாய்கள் பாதிக்கப்பட்டவர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கின்றன, அதே நேரத்தில் பார்ப்பான் விசாரிக்கிறான், மருத்துவர் பாதுகாக்கிறான்.
இதை கவர்ச்சிகரமானதாக மாற்றுவது என்னவென்றால்: வீரர்கள் நடத்தை, பேச்சு முறைகள் மற்றும் வாக்களிக்கும் தேர்வுகள் மூலம் மற்றவர்களின் பாத்திரங்களை ஊகிக்க வேண்டும். கிராமவாசிகள் முழுமையற்ற தகவல்களுடன் வேலை செய்யும் போது, ஓநாய்கள் ரகசியமாக ஒத்துழைக்கின்றன. நீக்குதல் மற்றும் கழித்தல் மூலம் குழு சாத்தியக்கூறுகளைக் குறைக்கும்போது, சுற்றுகள் முழுவதும் பதற்றம் அதிகரிக்கிறது.
மெய்நிகர் தளங்கள் பங்கு ஒதுக்கீடு மற்றும் இரவு-கட்ட செயல்களை எளிதாக்குகின்றன, இது விநியோகிக்கப்பட்ட அணிகளுக்கு வியக்கத்தக்க வகையில் பயனுள்ளதாக அமைகிறது. விளையாட்டுக்கு குறைந்தபட்ச அமைப்பு தேவைப்படுகிறது, எளிதாக அளவிடப்படுகிறது மற்றும் அடையாளங்கள் வெளிப்படுத்தப்படும்போது மறக்கமுடியாத ஆச்சரிய தருணங்களை உருவாக்குகிறது.
9. சரேட்ஸ்
சிறந்தது: பதற்றத்தைத் தகர்த்தல், படைப்பாற்றலை ஊக்குவித்தல், குறைந்த தொழில்நுட்ப ஈடுபாடு
குழு அளவு: 20-100 பங்கேற்பாளர்கள்
நேரம்: 15-30 நிமிடங்கள்
வடிவம்: நேரில் அல்லது மெய்நிகர்
சரேட்ஸ் அதன் உலகளாவிய வடிவத்தின் மூலம் மொழித் தடைகளைத் தாண்டிச் செல்கிறது: ஒருவர் சைகைகளை மட்டுமே பயன்படுத்தி ஒரு சொல் அல்லது சொற்றொடரைச் செயல்படுத்துகிறார், அதே நேரத்தில் அணி வீரர்கள் நேரம் முடிவதற்குள் யூகங்களைக் கத்துகிறார்கள். வாய்மொழித் தொடர்பு மீதான கட்டுப்பாடு படைப்பு உடல் வெளிப்பாட்டையும் கவனமாகக் கவனிப்பையும் கட்டாயப்படுத்துகிறது.
உங்கள் சூழலுக்கு ஏற்ப உள்ளடக்கத்தைத் தனிப்பயனாக்குங்கள் - தொழில்துறை சொற்கள், நிறுவன தயாரிப்புகள், பணியிட சூழ்நிலைகள். சக ஊழியர்கள் பெருகிய முறையில் அவநம்பிக்கையான சைகைகள் மூலம் தொடர்புகொள்வதைப் பார்ப்பதில் உருவாகும் ஆற்றலை விட குறிப்பிட்ட சொற்கள் குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவை.
பெரிய குழுக்களுக்கு, ஒரே நேரத்தில் போட்டிகள் அல்லது போட்டித் தொடர்களை நடத்துங்கள், அங்கு வெற்றியாளர்கள் முன்னேறுவார்கள். டிஜிட்டல் தளங்கள் சொல் தேர்வு, நேர சுற்றுகள் மற்றும் மதிப்பெண்களை தானாகவே கண்காணிக்க முடியும்.
10. அகராதி
சிறந்தது: காட்சி தொடர்பு, படைப்பு சிந்தனை, அணுகக்கூடிய வேடிக்கை
குழு அளவு: 20-60 பங்கேற்பாளர்கள்
நேரம்: 20-30 நிமிடங்கள்
வடிவம்: நேரில் அல்லது மெய்நிகர்
சராடேஸ்களைப் போலவே ஆனால் சைகைகளுக்குப் பதிலாக வரைபடங்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். பங்கேற்பாளர்கள் பிரதிநிதித்துவங்களை வரைகிறார்கள், அதே நேரத்தில் அணியினர் வார்த்தை அல்லது சொற்றொடரை யூகிக்கிறார்கள். கலைத் திறன் ஒரு பொருட்டல்ல - பயங்கரமான வரைபடங்கள் பெரும்பாலும் மெருகூட்டப்பட்ட கலைப்படைப்புகளை விட அதிக சிரிப்பையும் ஆக்கப்பூர்வமான சிக்கல் தீர்க்கும் தன்மையையும் உருவாக்குகின்றன.
இந்த வடிவம் இயற்கையாகவே விளையாட்டு மைதானங்களை சமன் செய்கிறது. கலைத்திறன் உதவுகிறது ஆனால் தீர்க்கமானதல்ல; தெளிவான தொடர்பு மற்றும் பக்கவாட்டு சிந்தனை பெரும்பாலும் மிகவும் மதிப்புமிக்கதாக நிரூபிக்கப்படுகின்றன. பின்னணி அல்லது உடல் திறன் எதுவாக இருந்தாலும் அனைவரும் பங்கேற்கலாம்.
டிஜிட்டல் ஒயிட்போர்டுகள் மெய்நிகர் பதிப்புகளை இயக்குகின்றன, தொலைதூர பங்கேற்பாளர்கள் திரைகளைப் பகிர்ந்து கொள்ளும்போது வரைய அனுமதிக்கின்றன. நேரில் சந்திக்கும் குழுக்களுக்கு, பெரிய ஒயிட்போர்டுகள் அல்லது ஃபிளிப் சார்ட்கள் முன்பக்கத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, அவை அனைவரும் ஒரே நேரத்தில் கவனிக்க அனுமதிக்கின்றன.

உடல் & வெளிப்புற செயல்பாடுகள் (30+ நிமிடங்கள்)
இடம் அனுமதிக்கும் போதும், வானிலை ஒத்துழைக்கும் போதும், உடல் செயல்பாடுகள் குழுக்களை உற்சாகப்படுத்துகின்றன, அதே நேரத்தில் பகிரப்பட்ட முயற்சியின் மூலம் நட்புறவை வளர்க்கின்றன. இவை தியானப் பயணங்கள், வெளிப்புற நிகழ்வுகள் மற்றும் அர்ப்பணிப்புடன் கூடிய குழு உருவாக்கும் நாட்களுக்கு சிறப்பாகச் செயல்படும்.
11. லேசர் டேக்
சிறந்தது: அதிக ஆற்றல் கொண்ட குழு உருவாக்கம், போட்டி குழுக்கள், வெளிப்புற இடங்கள்
குழு அளவு: 20-100+ பங்கேற்பாளர்கள்
நேரம்: 45-60 நிமிடங்கள்
வடிவம்: நேரில் (சிறப்பு இடம்)
லேசர் டேக் உடல் செயல்பாடு மற்றும் மூலோபாய சிந்தனையை ஒருங்கிணைக்கிறது. அணிகள் விளையாட்டு மைதானத்தில் சூழ்ச்சி செய்கின்றன, தாக்குதல்களை ஒருங்கிணைக்கின்றன, பிரதேசத்தைப் பாதுகாக்கின்றன மற்றும் அணி வீரர்களை ஆதரிக்கின்றன - இவை அனைத்தும் தனிப்பட்ட செயல்திறனை நிர்வகிக்கும் போது. விளையாட்டுக்கு குறைந்தபட்ச விளக்கம் தேவைப்படுகிறது, மாறுபட்ட உடற்பயிற்சி நிலைகளுக்கு இடமளிக்கிறது மற்றும் தானியங்கி மதிப்பெண் மூலம் அளவிடக்கூடிய முடிவுகளை வழங்குகிறது.
இந்த உபகரணங்கள் சிக்கலான தன்மையைக் கையாள்கின்றன; பங்கேற்பாளர்கள் வெறுமனே குறிவைத்து சுடுகிறார்கள். குழுக்கள் உத்தி வகுத்தல், தொடர்பு கொள்ளுதல் மற்றும் வெற்றிகளைக் கொண்டாடுதல் போன்ற போட்டி வடிவம் இயற்கையான குழு ஒற்றுமையை உருவாக்குகிறது. பெரிய குழுக்களுக்கு, சுழலும் அணிகள் நிர்வகிக்கக்கூடிய சுற்று அளவுகளைப் பராமரிக்கும் அதே வேளையில் அனைவரும் விளையாடுவதை உறுதி செய்கின்றன.
12. கயிறு இழுத்தல் (இழுவைத் தாண்டுதல்)
சிறந்தது: வெளிப்புற நிகழ்வுகள், அணிப் போட்டி, உடல் ரீதியான சவால்
குழு அளவு: 20-100 பங்கேற்பாளர்கள்
நேரம்: 15-20 நிமிடங்கள்
வடிவம்: நேரில் (வெளிப்புறம்)
இரண்டு அணிகள், ஒரு கயிறு, கூட்டு வலிமை மற்றும் ஒருங்கிணைப்புக்கான சோதனை: முழுமையான உடல் போட்டி அதன் சாராம்சமாக வடிகட்டப்பட்டுள்ளது. எளிமை அதை சக்திவாய்ந்ததாக ஆக்குகிறது. வெற்றிக்கு ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினரிடமிருந்தும் ஒத்திசைக்கப்பட்ட முயற்சி, மூலோபாய நிலைப்பாடு மற்றும் நிலையான அர்ப்பணிப்பு தேவை.
உடல் ரீதியான சவாலுக்கு அப்பால், இழுபறி மறக்கமுடியாத பகிரப்பட்ட அனுபவங்களை உருவாக்குகிறது. அணிகள் கடினமாக வென்ற வெற்றிகளைக் கொண்டாடுகின்றன, தோல்விகளை மனதார ஏற்றுக்கொள்கின்றன, மேலும் ஒரு பொதுவான இலக்கை நோக்கி ஒன்றிணைந்து செயல்படுவதன் உள்ளார்ந்த உணர்வை நினைவில் கொள்கின்றன.
பாதுகாப்புக் கருத்தில் கொள்வது முக்கியம்: பொருத்தமான கயிற்றைப் பயன்படுத்துங்கள், அணிகள் சமமாக இருப்பதை உறுதி செய்யுங்கள், கடினமான மேற்பரப்புகளைத் தவிர்க்கவும், கயிற்றை கீழே போடுவது குறித்து தெளிவான விதிகளை நிறுவவும்.
13. கயாக்கிங்/கனோயிங்
சிறந்தது: கோடை ஓய்வு விடுதிகள், சாகச குழு உருவாக்கம், வெளிப்புற ஆர்வலர்கள்
குழு அளவு: 20-50 பங்கேற்பாளர்கள்
நேரம்: 2-3 மணி
வடிவம்: நேரில் (தண்ணீர் இடம்)
நீர் நடவடிக்கைகள் தனித்துவமான குழு உருவாக்கும் வாய்ப்புகளை வழங்குகின்றன. கயாக்கிங் மற்றும் படகு சவாரி கூட்டாளர்களிடையே ஒருங்கிணைப்பு தேவை, பகிரப்பட்ட சவால்களை முன்வைக்கின்றன மற்றும் இயற்கை சூழல்களில் மறக்கமுடியாத அனுபவங்களை உருவாக்குகின்றன.
இந்த வடிவம் பந்தயங்கள் அல்லது ஒத்திசைக்கப்பட்ட துடுப்பு போன்ற கூட்டு சவால்கள் மூலம் போட்டியை அனுமதிக்கிறது. இந்த அமைப்பு பங்கேற்பாளர்களை வழக்கமான பணி சூழல்களிலிருந்து நீக்குகிறது, வெவ்வேறு தொடர்புகள் மற்றும் உரையாடல்களை ஊக்குவிக்கிறது. உடல் ரீதியான சவாலுக்கு கவனம் தேவை, அதே நேரத்தில் இயற்கையான அமைப்பு தளர்வை ஊக்குவிக்கிறது.
உபகரணங்களை நிர்வகிக்கவும், பாதுகாப்பை உறுதி செய்யவும், அறிவுறுத்தல்களை வழங்கவும் தொழில்முறை வெளிப்புற செயல்பாட்டு மையங்களுடன் கூட்டு சேருங்கள். நிலையான மாநாட்டு அறைகள் பிரதிபலிக்க முடியாத தனித்துவமான அனுபவங்கள் மூலம் முதலீடு பலனளிக்கிறது.
14. இசை நாற்காலிகள்
சிறந்தது: அதிக ஆற்றல் கொண்ட ஐஸ் பிரேக்கர், விரைவான உடல் செயல்பாடு, அனைத்து வயதினருக்கும்
குழு அளவு: 20-50 பங்கேற்பாளர்கள்
நேரம்: 10-15 நிமிடங்கள்
வடிவம்: பிறரின் உதவியின்றி
குழந்தைப் பருவக் கிளாசிக், பெரியவர்களுக்கான குழுக்களுக்கு வியக்கத்தக்க வகையில் நன்றாக மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. இசை ஒலிக்கும்போது பங்கேற்பாளர்கள் நாற்காலிகளை வட்டமிடுகிறார்கள், இசை நின்றதும் இருக்கைகளைக் கண்டுபிடிக்க துடிக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு சுற்றிலும் ஒரு பங்கேற்பாளரை நீக்கிவிட்டு, ஒரு வெற்றியாளர் வெளிப்படும் வரை ஒரு நாற்காலியை அகற்றுவார்கள்.
இந்த வெறித்தனமான ஆற்றல் சிரிப்பை உருவாக்குகிறது மற்றும் தொழில்முறை தடைகளை உடைக்கிறது. வேகமான வேகம் ஈடுபாட்டை பராமரிக்கிறது, மேலும் எளிய விதிகளுக்கு எந்த விளக்கமும் தேவையில்லை. தொனியை அமைக்க இசைத் தேர்வைப் பயன்படுத்தவும் - சாதாரண நிகழ்வுகளுக்கு உற்சாகமான பாப், போட்டி குழுக்களுக்கு ஊக்கமளிக்கும் கீதங்கள்.
15. தலைவரைப் பின்பற்றுங்கள்
சிறந்தது: உடல் சூடு, உற்சாகமூட்டும், எளிய ஒருங்கிணைப்பு
குழு அளவு: 20-100+ பங்கேற்பாளர்கள்
நேரம்: 5-10 நிமிடங்கள்
வடிவம்: பிறரின் உதவியின்றி
அனைவரும் ஒரே நேரத்தில் நகலெடுக்கும் போது ஒருவர் அசைவுகளை நிரூபிக்கிறார். கை வட்டங்கள், ஜம்பிங் ஜாக்ஸ் என எளிமையாகத் தொடங்கி, குழுக்கள் சூடுபிடிக்கும்போது சிக்கலான தன்மையை அதிகரிக்கும். நியமிக்கப்பட்ட தலைவர் சுழன்று, குழுவை வழிநடத்த பலருக்கு வாய்ப்புகளை வழங்குகிறார்.
இதை பயனுள்ளதாக்குவது: தயாரிப்பு இல்லாமல், வரையறுக்கப்பட்ட இடங்களில் வேலை செய்ய, உட்கார்ந்த பிறகு உடல் செயல்பாடுகளை வழங்க, மற்றும் சரிசெய்யக்கூடிய சிரமத்தின் மூலம் அனைத்து உடற்பயிற்சி நிலைகளையும் பூர்த்தி செய்ய.
கிளாசிக் பார்ட்டி & சமூக விளையாட்டுகள் (10-30 நிமிடங்கள்)
இந்தப் பழக்கமான வடிவங்கள், சாதாரண குழு நிகழ்வுகள், கொண்டாட்டங்கள் மற்றும் சமூகக் கூட்டங்களுக்கு அற்புதமாக வேலை செய்கின்றன, அங்கு சூழ்நிலை கட்டமைக்கப்பட்டதாக இருப்பதற்குப் பதிலாக நிதானமாக உணர வேண்டும்.
16. பிங்கோ
சிறந்தது: சாதாரண நிகழ்வுகள், கலப்பு குழுக்கள், எளிதான பங்கேற்பு
குழு அளவு: 20-200+ பங்கேற்பாளர்கள்
நேரம்: 20-30 நிமிடங்கள்
வடிவம்: நேரில் அல்லது மெய்நிகர்
பிங்கோவின் உலகளாவிய ஈர்ப்பு, பல்வேறு குழுக்களுக்கு ஏற்றதாக அமைகிறது. உங்கள் சூழலுக்கு ஏற்ப அட்டைகளைத் தனிப்பயனாக்குங்கள் - நிறுவனத்தின் மைல்கற்கள், தொழில்துறை போக்குகள், குழு உறுப்பினர் உண்மைகள். எளிமையான இயக்கவியல் அனைத்து வயதினருக்கும் பின்னணிக்கும் ஏற்றது, அதே நேரத்தில் பங்கேற்பாளர்கள் நிறைவடையும் தருவாயில் கூட்டு உற்சாகத்தின் தருணங்களை உருவாக்குகிறது.
டிஜிட்டல் தளங்கள் அட்டை தயாரிப்பை நீக்குகின்றன, அழைப்பை தானியங்குபடுத்துகின்றன, வெற்றியாளர்களை உடனடியாக முன்னிலைப்படுத்துகின்றன. சீரற்ற தன்மை நியாயத்தை உறுதி செய்கிறது, மேலும் அழைப்புகளுக்கு இடையில் காத்திருப்பு இயற்கையான உரையாடல் வாய்ப்புகளை உருவாக்குகிறது.
17. குண்டு வெடிக்கிறது
சிறந்தது: வேகமான உற்சாகமூட்டும், அழுத்தத்தின் கீழ் சிந்திக்கும் திறன்.
குழு அளவு: 20-50 பங்கேற்பாளர்கள்
நேரம்: 10-15 நிமிடங்கள்
வடிவம்: நேரில் அல்லது மெய்நிகர்
கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கும் போது பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு கற்பனை "குண்டை" அனுப்புகிறார்கள். நேரம் முடிந்ததும், குண்டு "வெடிக்கும்" மற்றும் வைத்திருப்பவர் நீக்குதலை எதிர்கொள்கிறார். நேர அழுத்தம் அவசரத்தை உருவாக்குகிறது, சீரற்ற நீக்கம் சஸ்பென்ஸை சேர்க்கிறது, மேலும் எளிமையான வடிவமைப்பிற்கு குறைந்தபட்ச அமைப்பு தேவைப்படுகிறது.
உங்கள் தேவைகளுக்கு ஏற்ப கேள்விகளைத் தனிப்பயனாக்குங்கள் - அற்பமானவை, தனிப்பட்ட உண்மைகள், படைப்பு சவால்கள். விளையாட்டு உங்களை அறிந்துகொள்ளும் செயல்பாடு அல்லது குறிப்பிட்ட அறிவின் சோதனையாக சமமாக செயல்படுகிறது.
18. கேண்டிமேன்
சிறந்தது: வயது வந்தோர் சமூக நிகழ்வுகள், மாலை கூட்டங்கள்
குழு அளவு: 20-40 பங்கேற்பாளர்கள்
நேரம்: 15-20 நிமிடங்கள்
வடிவம்: பிறரின் உதவியின்றி
ஒரு நிலையான அட்டைத் தளத்தைப் பயன்படுத்தி, ரகசியப் பாத்திரங்களை ஒதுக்குங்கள்: கேண்டிமேன் (ஏஸ்), காப் (கிங்) மற்றும் வாங்குபவர்கள் (எண் அட்டைகள்). கேண்டிமேன் ரகசியமாக கண் சிமிட்டல் அல்லது நுட்பமான சமிக்ஞைகள் மூலம் வாங்குபவர்களுக்கு "மிட்டாய்களை விற்கிறார்". வாங்குபவர்கள் வெற்றிகரமாக வாங்கியவுடன் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறார்கள். அனைத்து மிட்டாய்களும் விற்கப்படுவதற்கு முன்பு காப் கேண்டிமேனை அடையாளம் காண வேண்டும்.
ஏமாற்றும் கூறு சூழ்ச்சியை உருவாக்குகிறது, ரகசிய சமிக்ஞைகள் சிரிப்பை உருவாக்குகின்றன, மேலும் காவலரின் விசாரணை சதித்திட்டத்தை சேர்க்கிறது. நிகழ்வு முடிந்த பிறகும் பங்கேற்பாளர்கள் பகிர்ந்து கொள்ளும் கதைகளை இந்த விளையாட்டு இயல்பாகவே உருவாக்குகிறது.
19. பிரமிட் (குடி விளையாட்டு)
சிறந்தது: வயது வந்தோர் சமூக நிகழ்வுகள், சாதாரண வேலை நேரத்திற்குப் பிறகு கூடிய கூட்டங்கள்
குழு அளவு: 20-30 பங்கேற்பாளர்கள்
நேரம்: 20-30 நிமிடங்கள்
வடிவம்: பிறரின் உதவியின்றி
பிரமிடு அமைப்பில் அமைக்கப்பட்ட அட்டைகள், அதிகரிக்கும் பந்தயங்களுடன் ஒரு குடி விளையாட்டை உருவாக்குகின்றன. வீரர்கள் குறிப்பிட்ட விதிகளைப் பின்பற்றி அட்டைகளைப் புரட்டுகிறார்கள், எப்போது மற்றவர்களுக்கு சவால் விட வேண்டும் அல்லது தங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள வேண்டும் என்பது குறித்த மூலோபாய முடிவுகளை எடுக்கிறார்கள். இந்த வடிவம் நினைவாற்றல், ஏமாற்றுதல் மற்றும் வாய்ப்பு ஆகியவற்றை ஒருங்கிணைக்கிறது.
குறிப்பு: மது அருந்துதல் வரவேற்கப்படும் பொருத்தமான சமூக சூழல்களுக்கு மட்டுமே இது பிரத்தியேகமாக வேலை செய்கிறது. எப்போதும் மது அல்லாத மாற்றுகளை வழங்குங்கள் மற்றும் பங்கேற்பாளர்களின் தேர்வுகளை மதிக்கவும்.
20. 3 கைகள், 2 அடி
சிறந்தது: உடல் ஒருங்கிணைப்பு, குழு சிக்கல் தீர்க்கும் திறன், விரைவான சவால்
குழு அளவு: 20-60 பங்கேற்பாளர்கள்
நேரம்: 10-15 நிமிடங்கள்
வடிவம்: பிறரின் உதவியின்றி
குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான கைகள் மற்றும் கால்கள் தரையைத் தொடும் வகையில் தங்களை ஒழுங்கமைக்குமாறு அணிகளுக்கு கட்டளைகள் வழங்கப்படுகின்றன. குழு உறுப்பினர்கள் ஒருவருக்கொருவர் ஆதரவளிப்பது, கால்களைத் தூக்குவது அல்லது மனித சிற்பங்களை உருவாக்குவது போன்றவற்றால் "நான்கு கைகள், மூன்று கால்கள்" ஆக்கப்பூர்வமான நிலைப்பாடு மற்றும் ஒத்துழைப்பை வலியுறுத்துகிறது.
உடல் ரீதியான சவால் சிரிப்பை உருவாக்குகிறது, தொடர்பு மற்றும் ஒருங்கிணைப்பு தேவைப்படுகிறது, மேலும் நீண்ட செயல்பாடுகளுக்கு இடையில் விரைவான உற்சாகமாக செயல்படுகிறது. மிகவும் சிக்கலான சேர்க்கைகள் அல்லது வேகமான கட்டளைகளுடன் சிரமத்தை அதிகரிக்கும்.
முன்னேறுதல்
மறக்கமுடியாத குழு அனுபவங்களுக்கும் மறக்கமுடியாத நேரத்தை வீணடிப்பவர்களுக்கும் உள்ள வேறுபாடு பெரும்பாலும் தயாரிப்பு மற்றும் பொருத்தமான செயல்பாட்டுத் தேர்வைப் பொறுத்தது. இந்த வழிகாட்டியில் உள்ள விளையாட்டுகள் சூழல்களில் சோதிக்கப்பட்டு, மீண்டும் மீண்டும் செய்வதன் மூலம் சுத்திகரிக்கப்பட்டு, உண்மையான குழுக்களுடன் பயனுள்ளதாக நிரூபிக்கப்பட்டதால் செயல்படுகின்றன.
எளிமையாகத் தொடங்குங்கள். உங்கள் வரவிருக்கும் நிகழ்வின் கட்டுப்பாடுகளுக்குப் பொருந்தக்கூடிய ஒன்று அல்லது இரண்டு செயல்பாடுகளைத் தேர்வுசெய்யவும். முழுமையாகத் தயாராகுங்கள். நம்பிக்கையுடன் செயல்படுத்துங்கள். உங்கள் குறிப்பிட்ட குழுவிற்கு என்ன பொருந்துகிறது என்பதைக் கவனித்து, பின்னர் அதை மீண்டும் செய்யவும்.
பெரிய குழு வசதிப்படுத்தல் பயிற்சி மூலம் மேம்படுகிறது. ஒவ்வொரு அமர்வும் நேரம், ஆற்றல் மேலாண்மை மற்றும் வாசிப்பு குழு இயக்கவியல் பற்றி உங்களுக்கு அதிகம் கற்பிக்கிறது. சிறந்து விளங்கும் வசதிப்படுத்துபவர்கள் மிகவும் கவர்ச்சிகரமானவர்கள் அல்ல - அவர்கள் பொருத்தமான செயல்பாடுகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, விடாமுயற்சியுடன் தயார் செய்து, கருத்துகளின் அடிப்படையில் சரிசெய்துகொள்கிறார்கள்.
உங்கள் அடுத்த பெரிய குழு நிகழ்வை மாற்றத் தயாரா? AhaSlides இலவச டெம்ப்ளேட்களை வழங்குகிறது மற்றும் உலகில் எந்த இடத்திலும் எந்த அளவிலான குழுக்களையும் நிர்வகிக்கும் வசதியாளர்களுக்காக பிரத்யேகமாக வடிவமைக்கப்பட்ட ஊடாடும் கருவிகள்.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
விளையாட்டுகளுக்கு ஒரு பெரிய குழுவில் எத்தனை பேர் உள்ளனர்?
20 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பங்கேற்பாளர்களைக் கொண்ட குழுக்களுக்கு பொதுவாக சிறிய அணிகளை விட வேறுபட்ட வசதி அணுகுமுறைகள் தேவைப்படுகின்றன. இந்த அளவில், செயல்பாடுகளுக்கு தெளிவான கட்டமைப்பு, திறமையான தகவல் தொடர்பு முறைகள் மற்றும் பெரும்பாலும் சிறிய அலகுகளாகப் பிரிக்கப்படுதல் தேவை. இந்த வழிகாட்டியில் உள்ள பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் 20 முதல் 100+ பங்கேற்பாளர்கள் வரையிலான குழுக்களுக்கு திறம்பட செயல்படுகின்றன, பல அளவிடுதல் இன்னும் பெரியதாக இருக்கும்.
செயல்பாடுகளின் போது பெரிய குழுக்களை எவ்வாறு ஈடுபாட்டுடன் வைத்திருப்பீர்கள்?
பொருத்தமான செயல்பாட்டுத் தேர்வு, தெளிவான நேர வரம்புகள், போட்டி கூறுகள் மற்றும் அனைவரின் ஒரே நேரத்தில் செயலில் பங்கேற்பு மூலம் ஈடுபாட்டைப் பராமரிக்கவும். பங்கேற்பாளர்கள் நீண்ட நேரம் திருப்பங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் விளையாட்டுகளைத் தவிர்க்கவும். குழு அளவைப் பொருட்படுத்தாமல், அனைத்து பங்கேற்பாளர்களிடமிருந்தும் நிகழ்நேர பங்கேற்பை இயக்க AhaSlides போன்ற தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தவும். ஆற்றல் நிலைகளை திறம்பட நிர்வகிக்க அதிக ஆற்றல் மற்றும் அமைதியான செயல்பாடுகளுக்கு இடையில் சுழற்றுங்கள்.
ஒரு பெரிய குழுவை சிறிய அணிகளாகப் பிரிக்க சிறந்த வழி எது?
நியாயத்தை உறுதிசெய்து எதிர்பாராத குழுக்களை உருவாக்க சீரற்ற தேர்வு முறைகளைப் பயன்படுத்தவும். அஹாஸ்லைடுகள்' ரேண்டம் டீம் ஜெனரேட்டர் உடனடியாக குழுக்களைப் பிரிக்கிறது.
