11 לערער-באשטעטיקטע אָנליין קלאַסצימער שפּילן (5-מינוט צוגרייטונג)

בילדונג

לאָראַנס הייַוואָאָד קסנומקס אויגוסט, קסנומקס 8 מין לייענען

טרעפן א נייע קלאסצימער אקטיוויטעט וואס באמת באגייסטערט אייערע סטודענטן איז א געווינס. טרעפן איינע וואס איר קענט צוגרייטן אין די פינף מינוט צווישן קלאסן? דאס איז א גרויסע ענדערונג. מיר ווייסן אז אייערע פלאנירונג צייטן זענען טייער, דעריבער האבן מיר צוזאמענגעשטעלט... 11 לערער-באשטעטיקטע אָנליין קלאַסצימער שפּילן וואָס דאַרפן כּמעט קיין צוגרייטונג צייט. מאַכט זיך גרייט צו פֿאַרגרעסערן באַטייליקונג און צוריקבאַקומען אייער צייט מיט די פּשוטע, שטאַרקע און שפּאַסיקע דיגיטאַלע אַקטיוויטעטן.

טיש פון קאָנטענץ

קאַמפּעטיטיוו אָנליין קלאַסצימער גאַמעס

פאַרמעסט איז איינער פון די גרויסע מאָטיוואַטאָרן אין קלאַסצימער, פּונקט אַזוי ווי אין דעם ווירטועל קלאַסצימער. דאָ זענען עטלעכע אָנליין קלאַסצימער שפּילן וואָס טרייבן סטודענטן צו לערנען און בלייבן פאָקוסירט...

1. לעבעדיקע קוויז

צוריק צו דער פאָרשונג. איין יבערבליק אין 2019 געפונען אַז 88% פון סטודענטן דערקענען אָנליין קלאַסצימער ויספרעג שפּילערייַ ווי ביידע מאָוטאַווייטינג און נוציק פֿאַר לערנען. וואָס ס מער, אַ סטאַגערינג 100% פון סטודענטן געזאגט אַז ויספרעג שפּילערייַ העלפֿן זיי צו אָפּשאַצן וואָס זיי האָבן געלערנט אין קלאַס.

פֿאַר פילע, אַ לעבן ויספרעג איז די וועג צו באַקענען שפּאַס און גאַמיפיקאַטיאָן אין די קלאַסצימער. זיי זענען גאָר פּאַסיק פֿאַר די ווירטואַל סוויווע

ווי עס אַרבעט: שאַפֿן אָדער אראפקאפיע אַ ויספרעג אויף פריי, לעבן ויספרעג ווייכווארג. איר פאָרשטעלן די ויספרעג פֿון דיין לאַפּטאַפּ, בשעת סטודענטן קאָנקורירן פֿאַר די מערסט פונקטן מיט זייער פאָנעס. קוויזיז קענען זיין פּלייַעד ינדיווידזשואַלי אָדער אין טימז.

אָנליין קלאַסצימער שפּילן לעבן קוויז

באלדערדאש

ווי עס אַרבעט: פאָרשטעלן אַ ציל וואָרט צו דיין קלאַס און פרעגן זיי פֿאַר די דעפֿיניציע פון ​​עס. נאָך אַלעמען האט דערלאנגט זייער דעפֿיניציע, בעט זיי צו שטימען אויף וואָס סאַבמישאַן זיי טראַכטן איז די בעסטער דעפֿיניציע פון ​​דעם וואָרט.

  • 1 אָרט ווינס 5 פונקטן
  • 2 אָרט ווינס 3 פונקטן
  • 3rd אָרט ווינס 2 פונקטן

נאָך עטלעכע ראָונדס מיט פאַרשידענע ציל ווערטער, צאָלן די פונקטן צו זען ווער איז דער געווינער!

💡 טיפּ: איר קענט שטעלן אַן אַנאָנימע באַנוצערס אָפּשטימונג אַזוי אַז די פּאָפּולאַריטעט לעוועלס פון עטלעכע סטודענטן זאָל נישט שאַטן די רעזולטאַטן!

אָנליין קלאַסצימער שפּילן באַלדערדאַש

3. קריכן דעם בוים

ווי עס אַרבעט: שפּאַלטן די קלאַס אין 2 טימז. אויף די ברעט ציען אַ בוים פֿאַר יעדער מאַנשאַפֿט און אַ אַנדערש כייַע אויף אַ באַזונדער שטיק פון פּאַפּיר וואָס איז פּינד ווייַטער צו די באַזע פון ​​​​דעם בוים.

פרעג א פראגע פאר די גאנצע קלאס. ווען אַ תּלמיד ענטפֿערס עס ריכטיק, מאַך זייער מאַנשאַפֿט ס כייַע אַרויף די בוים. דער ערשטער כייַע צו דערגרייכן די שפּיץ פון די בוים ווינס.

💡 טיפּ: לאָזן סטודענטן שטימען פֿאַר זייער באַליבסטע כייַע. אין מיין דערפאַרונג, דאָס שטענדיק פירט צו העכער מאָוטאַוויישאַן פון די קלאַס.

אָנליין קלאַסצימער שפּילן קריכן דעם בוים

4. ספּין די ראָד

AhaSlides אָנליין ספּיננער ראָד איז זייער ווערסאַטאַל געצייַג און קענען זיין געוויינט פֿאַר פילע טייפּס פון אָנליין קלאַסצימער שפּילערייַ. דאָ זענען עטלעכע געדאנקען:

  • קלייַבן אַ טראַפ - תּלמיד צו ענטפֿערן אַ קשיא.
  • קלייַבן אַ טראַפ - קשיא צו פרעגן די קלאַס.
  • קלייַבן אַ טראַפ קאַטעגאָריע אין וואָס סטודענטן נאָמען ווי פיל ווי זיי קענען.
  • געבן אַ ראַנדאָם נומער פון ווייזט פֿאַר אַ תּלמיד ס ריכטיק ענטפֿערן.
א ספּינער ראָד פרעגט 'ווער ס ענטפֿערן די ווייַטער קשיא?'

💡 טיפּ: איין זאך וואָס איך האָב געלערנט פון לערנען איז אַז מען איז קיינמאָל נישט צו אַלט פֿאַר אַ ספּינער ראָד! טראַכט נישט אַז עס איז נאָר פֿאַר קינדער - מען קען עס נוצן פֿאַר סטודענטן פֿון יעדן עלטער.

5. די סאָרטירונג שפּיל

די סאָרטירונג שפּיל איז אַ שפּאַסיקער וועג צו אָרגאַניזירן פֿאַרשידענע זאַכן אין קאַטעגאָריעס אָדער גרופּעס. איר וועט באַקומען אַ געמיש פֿון זאַכן—ווי ווערטער, בילדער אָדער געדאַנקען—און אייער מיסיע איז צו פֿאַרשטיין וווּ יעדע איינע פּאַסט. מאַנטשמאָל זענען די קאַטעגאָריעס גאַנץ פּשוט, ווי גרופּירן חיות באַזירט אויף וווּ זיי וואוינען.

אַנדערע מאָל, דאַרפֿסטו אפשר ווערן אַ ביסל קרעאַטיוו און טראַכטן אַנדערש! שטעל זיך פֿאָר ווי דו שפּרינגסט אַרײַן אין אַ פֿאַרפּלעכטיקן הויפֿן און סאָרטירסט אַלץ אין שיינע קעסטלעך. דאָס איז אַ גוטער וועג צו פּרובירן דיין וויסן, אָנצינדן אינטערעסאַנטע שמועסן, און זען ווי יעדער טראַכט אַנדערש ווען עס קומט צו אָרגאַניזירן די זעלבע אינפֿאָרמאַציע.

ווי עס אַרבעט: איר הייבט אן מיטן אויפשטעלן א נייע אינטעראקטיווע סלייד און אויסקלויבן די סארטירונג אפציע. דערנאך שאפט איר אייערע קאטעגאריעס - אפשר 3-4 פארשידענע באקעטס ווי "פאקט קעגן מיינונג" אדער "מארקעטינג קעגן פארקויפן קעגן אפעראציעס." דערנאך לייגט איר צו די זאכן וואס מענטשן וועלן סארטירן - ארום 10-15 ארבעט גוט.

טיילנעמער פאַרבינדן זיך מיט דיין צימער קאָד און קענען שלעפּן זאכן פון זייערע דעוויסעס גלייך אין די קאַטעגאָריעס וואָס זיי טראַכטן זענען ריכטיק.

6. בילד פארגרעסערן

דו הייבסט אָן מיט אַן עקסטרעמען נאָענטן בילד וואָס קען זיין אַלץ – אפשר איז עס די טעקסטור פֿון אַ באַסקעטבאָל, דער ווינקל פֿון אַ באַרימטן געמעל, און אַזוי ווייטער.

ווי עס אַרבעט: פּרעזענט די קלאַס מיט אַ בילד וואָס איז געווען זומד אַלע די וועג אין. מאַכן זיכער צו לאָזן אַ ביסל סאַטאַל דעטאַילס, ווי סטודענטן וועלן האָבן צו טרעפן וואָס די בילד איז.

אַנטדעקן דעם בילד אין די סוף צו זען ווער האט עס רעכט. אויב איר נוצן לייוו קוויזינג ווייכווארג, איר קענען אויטאָמאַטיש אַוואָרדיד ווייזט דיפּענדינג אויף די גיכקייַט פון די ענטפער.

פּלייַינג בילד פארגרעסער אויף AhaSlides.

💡 טיפּ: דעם איז גרינג צו טאָן מיט ווייכווארג ווי AhaSlides. פשוט ופּלאָאַד אַ בילד צו די רוק און פארגרעסער עס אין די ויסרעדאַגירן מעניו. ווייזט זענען אַוואָרדיד אויטאָמאַטיש.

7. 2 אמתן, 1 ליגן

אין דעם קלאַסישן שפּיל, טיילט איר דריי זאַכן וועגן זיך - צוויי זענען אמת, און איינס איז גאָר אויסגעטראַכט. אַלע אַנדערע דאַרפֿן טרעפֿן וועלכע איז די ליגן. עס קלינגט גרינג, אָבער דער שפּאַס איז אין אויסדריקן איבערצייגנדיקע ליגנס און ווילדע אמתן וואָס פֿאַרדרייען מענטשן'ס קעפּ.

ווי עס אַרבעט: אין די סוף פון אַ לעקציע, באַקומען סטודענטן (אָדער סאָלאָ אָדער אין טימז) צו קומען אַרויף מיט צוויי פאקטן אַז אַלעמען האט נאָר געלערנט אין דער לעקציע, ווי אויך איין ליגן אַז סאָונדס ווי עס קען זיין אמת.

יעדער תּלמיד לייענט אויס זייער צוויי אמת און איין ליגן, נאָך וואָס יעדער תּלמיד שטימען פֿאַר וואָס זיי געדאַנק איז דער ליגן. יעדער סטודענט וואס האט ריכטיג אידענטיפיצירט דעם ליגנט באקומט א נקודה, בשעת דער סטודענט וואס האט געמאכט דעם ליגנט באקומט איין פונט פאר יעדן מענטש וואס האט נישט געשטימט.

אָנליין קלאַסצימער שפּילן 2 אמתן 1 ליגן

8. אָן אַ זין

טעמפּ איז אַ בריטיש טעלעוויזיע שפּיל ווייַזן וואָס איז גאָר אַדאַפּטאַבאַל צו דער וועלט פון אָנליין קלאַסצימער שפּילערייַ פֿאַר פארגרעסער. עס ריוואָרדז סטודענטן פֿאַר באַקומען די מערסט ומקלאָר ענטפֿערס מעגלעך.

ווי עס אַרבעט: אויף א פֿרייַ וואָרט וואָלקן, איר געבן אַלע סטודענטן אַ קאַטעגאָריע און זיי פּרובירן צו שרייַבן די מערסט טונקל (אָבער ריכטיק) ענטפֿערן זיי קענען טראַכטן פון. די מערסט פאָלקס ווערטער וועט זיין די גרעסטע אין די צענטער פון די וואָרט וואָלקן.

אַמאָל אַלע די רעזולטאַטן זענען אין, אָנהייב דורך ויסמעקן אַלע די פאַלש איינסן. קליקינג אויף די הויפט (מערסט פאָלקס) וואָרט ויסמעקן עס און ריפּלייסיז עס מיט די ווייַטער מערסט פאָלקס וואָרט. האַלטן אויסמעקן ביז איר ניטאָ לינקס מיט איין וואָרט, (אָדער מער ווי איין אויב אַלע ווערטער זענען גלייַך סייזד).

וואָרט וואָלקן פֿאַר טעסטינג
ניצן אַ וואָרט וואָלקן רוק צו שפּילן פּוינטלאַס אויף AhaSlides.

9. בויען אַ געשיכטע

יעדער שפּילער בויט אויף דעם פריערדיקן שפּילערס זאַץ (אָדער פּאַראַגראַף) אין דעם קאָאָפּעראַטיוון דערציילונג שפּיל. ווי עס גייט פון מענטש צו מענטש, אַנטוויקלט זיך די געשיכטע נאַטירלעך און נעמט אָפט אומגעריכטע, אומגעפּלאַנטע ווענדונגען. יעדער צוגאב זאָל פאָרשריטן די געשיכטע אויף עפּעס אַ וועג און זיך פֿאַרבינדן מיט די פֿריִערדיקע.

דאָס איז אַ גוטער ווירטועלער אייזברעכער ווײַל עס מוטיקט שעפעריש טראַכטן פרי אין אַ לעקציע.

ווי עס אַרבעט: אָנהייב דורך שאַפֿן די עפן צו אַ כווימזיקאַל געשיכטע וואָס איז איין זאַץ לאַנג. איבערגעבן די געשיכטע אויף אַ תּלמיד, וואָס האלט עס מיט אַ זאַץ פון זייער אייגן, איידער געבן עס אויף.

שרייב אַראָפּ יעדער געשיכטע אַדישאַן אַזוי ווי נישט צו פאַרלירן שפּור. יווענטשאַוואַלי, איר וועט האָבן אַ קלאַס באשאפן געשיכטע צו זיין שטאָלץ פון!

אָנליין קלאַסצימער שפּילן לעבן קוויז בויען אַ מעשה
'"בוי א מעשה" איז איינע פון ​​די קינסטלערישע אָנליין קלאַסצימער שפּילן וואָס לערערס קענען פּרובירן מיט סטודענטן.

שעפעריש אָנליין קלאַסצימער גאַמעס

שאפן אין די קלאַסצימער (לפּחות אין my קלאַסצימער) גענומען אַ נאָוסידיוו ווען מיר אריבערגעפארן צו לערנען אָנליין. שעפערישקייט שפּילט אַזאַ אַ ינטאַגראַל טייל אין עפעקטיוו לערנען; פּרוּווט די אָנליין קלאַסצימער שפּילערייַ צו ברענגען צוריק די אָנצינדן ...

10. וואָס וואָלט איר טאָן?

די פאַנטאַזיע-באַזירטע סצענאַר-באַזירטע שפּיל בעט שפּילער צו טראַכטן וועגן אָריגינעלע לייזונגען צו אויסגעטראַכטע סיטואַציעס. עס אַפּעלירט צו די סטודענטן'ס געבוירענע שעפֿערישקייט און פּראָבלעם-לייזונג פֿעיִקייטן, און דערמוטיקט זיי צו טראַכטן אַרויס פֿון די קעסטלעך.

ווי עס אַרבעט: מאַכן אַ סצענאַר פון דיין לעקציע. פרעגן סטודענטן וואָס זיי וואָלט טאָן אין דעם סצענאַר, און זאָגן זיי עס זענען קיין באַזונדער כּללים פֿאַר זייער ענטפער.

ניצנדיק אַ בריינסטאָרמינג געצייַג, שרייבט יעדער אַראָפּ זייער געדאַנק און נעמט אַ שטימע וועלכע איז די מערסטע שעפערישע לייזונג.

'וואָס וואָלט איר טאָן' ווי איינער פון פילע אָנליין קלאַסצימער שפּילערייַ
א בריינסטאָרמינג רוק אויף AhaSlides געניצט פֿאַר וואָטינג.

💡 טיפּ: לייג אן אנדער שיכטע פון ​​​​שאפן דורך באַקומען סטודענטן צו פאָרלייגן זייער געדאנקען דורך די פּערספּעקטיוו פון עמעצער איר האָט נאָר געלערנט וועגן. טעמעס און מענטשן טאָן ניט האָבן צו גיין געזונט צוזאַמען. למשל, "ווי וואָלט סטאַלין האַנדלען מיט קלימאַט ענדערונג?".

11. טרעף די סדר

דאָס איז אַ גוטן ווירטועל אייזברעכער ווי עס ינקעראַדזשאַז שעפעריש טראכטן פרי אין אַ לעקציע.

דאָס איז אַ שפּאַסיק סיקווענסינג שפּיל, וואו מענטשן באַקומען אַ צעמישטע רשימה פֿון זאַכן — ווי היסטאָרישע געשעענישן, טריט אין אַ רעצעפּט, צי פֿילם־אַרויסלאָז־דאַטעס — און דאַרפֿן זיי סאָרטירן אין דער ריכטיקער סדר. עס גייט אַלעס וועגן אויסרעכענען וואָס גייט ערשטער, צווייטער, דריטער, און אַזוי ווייטער!

עס זענען דא אסאך וועגן צו שפילן דעם שפיל אין אן אנליין קלאסצימער. עס איז גוט צו טעסטן וויסן-אויפהאלטונג, למשל אויב איר ווילט זען צי די סטודענטן האבן געדענקט די היסטארישע צייט-ליניע לעקציע וואס איר האט נאר וואס געלערנט. אדער איר קענט עס ניצן אלס אן אויפווארימונג אקטיוויטעט.

ווי עס אַרבעט: פון אַלע אָנליין קלאַסצימער שפּילערייַ דאָ, דעם איינער מיסטאָמע דאַרף ווי פיל הקדמה ווי עס איז פּריפּערינג. סימפּלי אָנהייב צייכענונג אַ ציל וואָרט אויף דיין ווירטואַל ווהיטעבאָאַרד און לאָזן סטודענטן טרעפן וואָס עס איז. דער ערשטער תּלמיד צו טרעפן עס ריכטיק באַקומען אַ פונט.

💡 טיפּ: אויב דיין סטודענטן זענען טעק-סאַווי גענוג, עס איז פיל בעסער צו געבן יעדער פון זיי אַ וואָרט און האָבן זיי ציען עס אויס.

אָנליין קלאַסצימער שפּילן ריכטיקע סדר