Ṣe o jẹ alabaṣe kan?

Gamification ni Ibi iṣẹ | Titun Trend on Future of Work | 2024 Awọn ifihan

Gamification ni Ibi iṣẹ | Titun Trend on Future of Work | 2024 Awọn ifihan

Education

Astrid Tran 17 Jan 2024 6 min ka

Ẹsan ati ori ti iṣẹgun jẹ awọn eroja ti o nifẹ nigbagbogbo ti o ṣe atilẹyin awọn oṣiṣẹ lati ṣe iṣelọpọ giga. Awọn wọnyi ni atilẹyin awọn olomo ti Gamification ni Ibi iṣẹ awọn ọdun aipẹ. 

Awọn iwadii fihan 78% ti awọn oṣiṣẹ gbagbọ pe gamification jẹ ki iṣẹ wọn jẹ ohun idanilaraya ati imudara. Gamification ṣe ilọsiwaju awọn ipele ifaramọ oṣiṣẹ nipasẹ 48%. Ati aṣa ti iriri iṣẹ gamified yoo pọ si ni awọn ọdun diẹ to nbọ. 

Nkan yii jẹ gbogbo nipa gamification ni ibi iṣẹ ti o ṣe iranlọwọ fun awọn ile-iṣẹ lati jẹ ki awọn oṣiṣẹ ṣiṣẹ ati ni iwuri ninu iṣẹ wọn.

Gamification ni ibi iṣẹ
Gamification ni ibi iṣẹ | Aworan: alamy

Atọka akoonu

Italolobo Fun Dara igbeyawo

Ọrọ miiran


Jẹ́ kí àwọn Olùgbọ́ Rẹ fọwọ́ sowọ́ pọ̀

Bẹrẹ ijiroro ti o nilari, gba awọn esi to wulo ati kọ awọn olugbo rẹ. Forukọsilẹ lati mu awoṣe AhaSlides ọfẹ


🚀 Gba adanwo Ọfẹ☁️

Kini Gamification ni Ibi iṣẹ?

Gamification ni aaye iṣẹ jẹ ifihan ti awọn eroja ere ni ipo ti kii ṣe ere. Iriri iṣẹ ti o ni ere nigbagbogbo jẹ apẹrẹ pẹlu awọn aaye, awọn baaji ati awọn aṣeyọri, iṣẹ ṣiṣe adari, awọn ipele ti awọn ifi ilọsiwaju, ati awọn ere miiran fun awọn aṣeyọri. 

Awọn ile-iṣẹ mu idije inu inu laarin awọn oṣiṣẹ nipasẹ awọn oye ere nipa gbigba awọn oṣiṣẹ laaye lati gba awọn aaye fun ipari awọn iṣẹ ṣiṣe, eyiti nigbamii, le ṣe paarọ fun awọn ere ati awọn iwuri. Eyi ni ero lati gba awọn oṣiṣẹ niyanju lati dije pẹlu ara wọn lati wakọ iṣẹ ṣiṣe ti o dara julọ ati sise. Gamification tun ti wa ni lo ninu ikẹkọ fun awọn idi ti ṣiṣe awọn eko ati ikẹkọ ilana diẹ itura ati ayo. 

Bii o ṣe le lo gamification ni aaye iṣẹ
Bawo ni lati lo gamification ni ibi iṣẹ?

Kini Awọn Aleebu ati Awọn konsi ti Gamification ni Ibi Iṣẹ?

Lilo gamification ni aaye iṣẹ fihan apo idapọpọ ti awọn alariwisi. O jẹ anfani lati jẹ ki agbegbe iṣẹ jẹ igbadun ati ifigagbaga, sibẹ o le yipada lati jẹ ajalu. Jẹ ki a wo kini awọn anfani ati aila-nfani ti iriri iṣẹ gamified ti awọn ile-iṣẹ yẹ ki o san ifojusi si. 

Awọn anfani ti Gamification ni Ibi iṣẹ

Eyi ni diẹ ninu awọn anfani ti gamification aaye iṣẹ ati diẹ ninu awọn apẹẹrẹ. 

  • Mu ifaramọ oṣiṣẹ pọ si: O han gbangba pe awọn oṣiṣẹ ni iwuri lati ṣiṣẹ takuntakun pẹlu awọn ere diẹ sii ati awọn iwuri. LiveOps, ile-iṣẹ ijade ile-iṣẹ ipe kan, ṣaṣeyọri awọn ilọsiwaju pataki nipasẹ iṣakojọpọ gamification sinu awọn iṣẹ ṣiṣe rẹ. Nipa ṣafihan awọn eroja ere si ère awọn oṣiṣẹ, wọn dinku awọn akoko ipe nipasẹ 15%, awọn tita pọ si nipasẹ o kere ju 8%, ati ilọsiwaju itẹlọrun alabara nipasẹ 9%.
  • Nfunni ami lẹsẹkẹsẹ ti ilọsiwaju ati aṣeyọri: Ni aaye iṣẹ ti o ni ere, awọn oṣiṣẹ gba awọn imudojuiwọn iṣẹ ṣiṣe ti nlọ lọwọ bi wọn ṣe n gba awọn ipo giga ati awọn baaji. O jẹ agbegbe moriwu ati ibi-afẹde nibiti awọn oṣiṣẹ n tẹsiwaju siwaju ni ilọsiwaju wọn.
  • Ṣe idanimọ ohun ti o dara julọ ati ti o buru julọ: Leaderboard ni gamification le ran awọn agbanisiṣẹ ni kiakia a akojopo eyi ti o jẹ star abáni, ati awọn ti o ti wa ni disengaged si awọn akitiyan. Ni akoko kanna, dipo ki o duro fun awọn alakoso lati pe ifojusi si awọn oṣiṣẹ ti o bẹrẹ, awọn miiran le ṣe apejuwe awọn nkan lori ara wọn ati kọ ẹkọ lati ọdọ ara wọn. O jẹ ohun ti NTT Data ati Deloitte n ṣiṣẹ lori lati jẹ ki awọn oṣiṣẹ wọn dagbasoke awọn ọgbọn wọn nipasẹ imuṣere ori kọmputa pẹlu awọn ẹlẹgbẹ miiran. 
  • A titun Iru ti ẹrí: Gamification le ṣafihan ọna aramada ti idanimọ ati jijẹ awọn oṣiṣẹ fun awọn ọgbọn ati awọn aṣeyọri wọn, eyiti o le jẹ afikun ti o niyelori si ibile. awọn iṣiro iṣẹ. Fun apẹẹrẹ, ile-iṣẹ sọfitiwia ile-iṣẹ German SAP ti lo eto aaye kan lati ṣe ipo awọn oluranlọwọ oke rẹ lori Nẹtiwọọki Agbegbe SAP (SCN) fun ọdun 10. 

Awọn italaya ti Gamification ni Ibi iṣẹ

Jẹ ki a wo awọn aila-nfani ti iriri iṣẹ gamified.

  • Demotivated abáni: Gamification ko ni ru awọn oṣiṣẹ ni gbogbo igba. "Ti o ba jẹ awọn oṣiṣẹ 10,000, ati pe oludari nikan fihan awọn oṣiṣẹ 10 ti o ga julọ, awọn aye ti oṣiṣẹ apapọ yoo wa ni oke 10 ti o fẹrẹ jẹ odo, ati pe o ṣe afihan awọn oṣere,” Gal Rimon, CEO ati oludasile GameEffective sọ. .   
  • Ko si ohun to kan itẹ play game: Nigbati awọn iṣẹ eniyan, igbega, ati igbega owo-owo da lori eto ti o dabi ere, idanwo ti o lagbara wa lati ṣe iyanjẹ tabi wa awọn ọna lati lo anfani eyikeyi awọn eefin ninu eto naa. Ati pe o ṣee ṣe pe diẹ ninu awọn oṣiṣẹ n fẹ lati gun awọn alabaṣiṣẹpọ wọn ni ẹhin lati ṣe awọn ohun pataki. 
  • Ewu ti yiyọ kuro: Nkan na niyi. Awọn ile-le nawo ni a game-bi eto, ṣugbọn bi o gun abáni yoo mu titi ti won gba sunmi ni unpredictable. Nigbati akoko ba de, awọn eniyan ko tun ṣe ere mọ. 
  • Gbowolori lati se agbekale: "Gamification yoo ṣe aṣeyọri tabi kuna ti o da lori ẹniti o ni titẹ sii sinu apẹrẹ ti ere naa, eyiti o jẹ ipinnu ti o dara julọ ti bi o ti ṣe apẹrẹ daradara," Mike Brennan, Aare ati olori iṣẹ ni Leapgen sọ. Kii ṣe awọn ere nikan ni idiyele lati dagbasoke, ṣugbọn wọn tun jẹ idiyele lati ṣetọju.

Kini Awọn Apeere ti Gamification ni Ibi Iṣẹ

Bawo ni awọn ile-iṣẹ ṣe ibaramu agbegbe iṣẹ? Jẹ ki a wo awọn apẹẹrẹ mẹrin ti o dara julọ ti gamification aaye iṣẹ. 

Awọn ere ti o da lori adanwo AhaSlides

Rọrun sibẹsibẹ munadoko, Awọn ere ti o da lori ibeere lati AhaSlides le ṣe deede si eyikeyi awọn akọle fun eyikeyi iru ile-iṣẹ. O jẹ adanwo lori ayelujara foju kan pẹlu awọn eroja gamification ati awọn olukopa le mu ṣiṣẹ nipasẹ foonu wọn lesekese. Bọtini adari n gba ọ laaye lati ṣayẹwo ipo rẹ lọwọlọwọ ati awọn aaye nigbakugba. Ati pe o le ṣe imudojuiwọn awọn ibeere tuntun lati sọ ere naa ni gbogbo igba. Ere yii jẹ wọpọ ni gbogbo awọn ikẹkọ ile-iṣẹ ati awọn iṣẹ ṣiṣe ẹgbẹ. 

gamification ni awọn apẹẹrẹ ibi iṣẹ
Gamification ni awọn apẹẹrẹ ibi iṣẹ

My Marriott Hotel 

Eyi ni ere kikopa ti o ti ni idagbasoke nipasẹ Marriott International lati gba awọn oṣere tuntun ṣiṣẹ. Ko tẹle gbogbo awọn eroja ti imudara Ayebaye, ṣugbọn jẹ ki o jẹ ere iṣowo foju kan ti o nilo awọn oṣere lati ṣe apẹrẹ ile ounjẹ tiwọn, ṣakoso akojo oja, kọ awọn oṣiṣẹ, ati sin awọn alejo. Awọn oṣere jo'gun awọn aaye ti o da lori iṣẹ alabara wọn, pẹlu awọn aaye ti a fun ni itẹlọrun onibara ati awọn iyokuro fun iṣẹ ti ko dara.

Ti nwọle ni Deloitte 

Deloitte ti yipada Ayebaye onboarding ilana pẹlu aaye agbara sinu imuṣere oriṣere diẹ sii, nibiti oṣiṣẹ tuntun ṣe papọ pẹlu awọn ibẹrẹ miiran ati kọ ẹkọ nipa aṣiri, ibamu, awọn ilana ati awọn ilana lori ayelujara. Eyi jẹ iye owo ti o munadoko ati iwuri ifowosowopo ati oye ti ohun-ini laarin awọn tuntun. 

Bluewolf ṣe igbega #GoingSocial fun Imọran Brand

Bluewolf ṣe afihan eto #GoingSocial, lilo imọ-ẹrọ lati ṣe alekun ifaramọ oṣiṣẹ ati wiwa lori ayelujara ti ile-iṣẹ naa. Wọn gba awọn oṣiṣẹ niyanju lati ṣe ifowosowopo, ṣaṣeyọri Dimegilio Klout ti 50 tabi ju bẹẹ lọ, ati kọ awọn ifiweranṣẹ bulọọgi fun bulọọgi osise ti ile-iṣẹ naa. Ni pataki, o jẹ ọna anfani ti gbogbo eniyan fun awọn oṣiṣẹ mejeeji ati ile-iṣẹ naa.

Bii o ṣe le ṣe imudara gamification ni aaye iṣẹ
Bii o ṣe le ṣe imudara gamification ni aaye iṣẹ?

Bii o ṣe le Lo Gamification ni Ibi iṣẹ?

Awọn ọna pupọ lo wa lati mu gamification wa si ibi iṣẹ, ọna ti o rọrun julọ ati ti o wọpọ ni ikopa si ikẹkọ, kikọ ẹgbẹ, ati ilana gbigbe. 

Dipo ki o ṣe idoko-owo lori eto ti o da lori ere ti o lagbara, awọn ile-iṣẹ kekere ati awọn ẹgbẹ latọna jijin le lo awọn iru ẹrọ gamification bii AhaSlides lati ṣe agbega ikẹkọ igbadun ati awọn iṣẹ ṣiṣe ile ẹgbẹ pẹlu ere ti o da lori ibeere. Lati so ooto, o jẹ lẹwa to. 

????AhaSlides pese ẹgbẹẹgbẹrun awọn awoṣe adanwo asefara fun ọ lati yan lati ati ọfẹ patapata. O kan gba ọ ko ju iṣẹju marun 5 lọ lati pari iṣẹ rẹ. Nitorinaa forukọsilẹ pẹlu AhaSlides lẹsẹkẹsẹ!

Nigbagbogbo bi Ìbéèrè

Bawo ni a ṣe lo gamification ni ibi iṣẹ?

Idaraya ni aaye iṣẹ jẹ pẹlu iṣọpọ ti awọn eroja ere bii awọn aaye, awọn ami baagi, awọn ibi-aṣaaju, ati awọn ere sinu aaye iṣẹ lati jẹ ki iṣẹ jẹ igbadun diẹ sii ati mu awọn ihuwasi ti o fẹ.

Kini apẹẹrẹ ti gamification ni ibi iṣẹ?

Mu A leaderboard ipasẹ awọn aṣeyọri oṣiṣẹ gẹgẹbi apẹẹrẹ. Awọn oṣiṣẹ jo'gun awọn aaye tabi awọn ipo fun iyọrisi awọn ibi-afẹde kan pato tabi awọn iṣẹ ṣiṣe, ati pe awọn aṣeyọri wọnyi jẹ afihan ni gbangba lori igbimọ adari.

Kini idi ti gamification dara fun aaye iṣẹ?

Gamification ni ibi iṣẹ nfunni ni awọn anfani pupọ. O mu iwuri oṣiṣẹ pọ si, adehun igbeyawo, ati ṣẹda idije inu ti ilera diẹ sii. Ni afikun, o pese awọn imọ-iwadii data ti o niyelori sinu iṣẹ oṣiṣẹ.

Bawo ni gamification ṣe le mu iṣẹ ṣiṣe ṣiṣẹ?

Abala ifigagbaga ti gamification jẹ ọkan ninu awọn awakọ akọkọ ti o le ṣe iwuri fun awọn oṣiṣẹ lati ṣaju ara wọn ati awọn ẹlẹgbẹ wọn.