課堂上最好的複習遊戲應該讓每個學生都從記憶中提取答案,而不僅僅是出手最快的學生。這裡有20個這樣的遊戲,分為四輪,每輪五題:快速問答比賽、單字和拼字遊戲、測驗概念之間聯繫的遊戲,以及適合課後進行的團隊遊戲。每一輪都有我們精心挑選的遊戲,每個遊戲都包含… AhaSlides 運行該投影片,包括最新的幻燈片,例如 泡泡衝刺, 填字遊戲 以及 錦標賽支架.
為什麼選擇遊戲,而不是再次通讀筆記?學生在運用所學時記憶效果較好,而回憶才是鞏固記憶的關鍵。在一項著名的記憶研究中, 學習文章五分鐘後進行三次回憶測驗的學生,一週後記住了61%的內容;而分四次(每次五分鐘)閱讀文章的學生,一週後只記住了40%的內容。 (Roediger 和 Karpicke,2006)。好的複習遊戲是一種回憶測試,但感覺不像在進行回憶測試。
本指南適用於計劃複習課程的教師,以及任何組織小組複習課程的人員。
第一輪:手機快速問答比賽
所有學生同時用自己的手機作答,所以不會有人在一位學生答題時被排除在外。這五題適合在複習課開始時使用,可以快速了解全班學生的記憶狀況。
1. 泡泡衝刺賽
這是一個選擇題競賽遊戲,每個學生答對後即可進入下一題。每答對一題,大螢幕上對應答案區域的一個氣泡就會被點亮,最先點亮所有氣泡的學生獲勝。答錯則不會點亮任何氣泡。你可以在下一題之間稍作停頓,這樣猜題就得不償失了。
可用於:快速學習某個主題。 “哪顆行星離太陽最近?”、“人體哪個部位泵血?”、“植物從空氣中吸收哪種氣體?”
滑梯:泡泡衝刺。
我們的選擇: 這個遊戲裡,反應快的學生會一直答題,不等計時器結束;反應慢的學生也會一直答題,直到比賽結束,這樣全班同學都會一直忙個不停。
2. 衝刺是否正確
唸出一個陳述句,全班投票判斷對錯。 「蝙蝠是哺乳類動物。」「聲音傳播速度比光速快。」時間很短,錯誤的答案能告訴你還有哪些誤解需要澄清。
幻燈片:對或錯。
3. 經典問答環節
每輪五題,每輪一個主題,分數最後會總結到排行榜上。所有人同時回答同一題,所以你可以在每題答完後停下來解釋正確答案。
投影片:選擇答案,排行榜已開啟。
4. 彈出正確答案
專為低年級學生設計。答案以氣泡的形式出現在他們的手機螢幕上,他們可以戳破每一個自己認為正確的氣泡:“戳破偶數”,例如 2、7、12、15 和 18。戳錯一次不得分,所以學生會學會在點擊之前先檢查答案。題目結束後,每個氣泡都會顯示有多少學生戳破了它。
滑動: 撿布.
5. 視訊檢查點測驗
播放一段單元講解視頻,並將問題標註在視頻的時間軸上。影片會在每個問題暫停,學生用手機作答,正確答案會顯示出來,然後影片繼續播放。由於YouTube的部分影片會插播廣告,建議提前播放一遍。
滑動: YouTube 測驗 (測試版)
第二輪:單字和拼字遊戲
關鍵術語是丟分的關鍵所在。這五項內容旨在檢驗學生是否能夠回憶、拼字和定義某個主題所依賴的詞彙。
6. 填補空白
展示筆記中的一個句子,其中缺少一個關鍵字:「植物透過____製造食物。」學生在手機上輸入缺少的單字。與選擇單字相比,輸入單字更能考驗記憶力。
投影片:填空。
7. 缺失的字母
展示一條線索和一個有空格的單詞,例如去除三個字母的“光合作用”,學生們將字母方塊拖到空格處。無需打字,方塊中出現幾個錯誤字母會增加難度。這種方法很適合學生經常拼錯的學科詞彙。
滑動: 缺失的字母.
8. 班級填字遊戲
輸入最多六個關鍵字,每個關鍵字可以添加提示。 AhaSlides 建構表格。學生們在手機上填寫表格,每答對一個單字就能得分:例如,火星答對“紅色星球”,太陽答對“我們最近的恆星”。
投影片:填字遊戲。
我們的選擇: 一個表格可以同時檢查某個主題下的最多六個單詞,表格關閉後,你會看到每個單字的正確率。答錯最多的單字就是你的下一個練習題。
9. 進行匹配
給學生兩份清單進行配對:動物及其棲息地、器官及其功能、單字及其意義。這種方法對詞彙學習很有效,因為詞彙學習的關鍵在於檢視學生對術語及其定義之間連結的理解。
投影片:配對遊戲。
10. 腦力激盪
Q:「關於水循環,你們還記得哪個字?」然後觀察螢幕上的答案。顯示最多的字是全班同學記得的,而缺少的字則是他們不記得的。
投影片:詞雲。
第三輪:測試各種想法如何互相契合的遊戲
事實是起點。這些遊戲旨在檢驗學生是否能夠對所學進行分類、排序和關聯,這更接近考試的要求。
11. 理清思路
給全班同學一份混合清單,讓他們進行分類:例如把動物分成哺乳類、鳥類、爬蟲類和魚類,或是把食物分成不同的食物組。分組結果會即時顯示在螢幕上,這樣你就能發現哪些物品總是被放錯組。
幻燈片:分類。
我們的選擇: 分類練習可以顯示學生對哪些知識點理解有誤,以及他們遺忘了哪些內容。如果一半的學生把鯨魚和魚放在一起,你就知道接下來該教什麼了。
12. 整理好
將某個過程的步驟打亂,讓學生將它們依序重新排列:太陽系前五個行星、蝴蝶生命週期的各個階段、食物在體內的路徑。
投影片:順序正確。
13. 給圖表貼上標籤
在螢幕上顯示一個圖表,例如人體心臟或花朵的圖表,讓學生標記各個部分的位置。所有答案會同時顯示,因此很容易發現常見的錯誤。
滑動: 註釋學生可以在你上傳的圖片上標記位置。
14. 畫出來
讓學生用圖畫而不是文字來表達答案:例如植物細胞、月相、簡單的食物鏈。圖畫能讓你看出誰有想法,誰只有文字。
投影片:畫出答案。
15.密室逃脫遊戲評測
學生用手機在每個房間尋找線索。解開一個房間裡的所有線索就能打開下一個房間,最後一個房間的盡頭是最終的門禁密碼。這個遊戲比這裡的其他遊戲需要更多準備工作,所以最好留到單元教學的最後進行。
滑動: 逃脫室.
第四輪:課程結束前的團隊遊戲
還有十分鐘?這五種方法可以讓學生一起合作,輪流告訴你哪些地方還需要改進。
16. 學生寫下問題
將全班學生在螢幕上隨機分成小組,並給每個小組一個單元主題。每個小組圍繞主題編寫三個問題,然後在下一節課上作為測驗進行測試。編寫好問題本身就是一種複習。
滑動: 隨機分組產生器每個小組都以一個主題命名。
17. 熱座
轉動轉盤,上面會列出名字或話題,轉到誰就大聲回答問題,如果需要,同桌可以幫忙。這樣,平常不愛主動發言的學生也能有機會發言,不用舉手。
幻燈片:旋轉輪。
18. 附加題:鴨子賽跑
所有參與者都變成一隻鴨子,比賽完全靠運氣選出獲勝者。獲勝者可以回答附加題,或選擇下一輪的主題。整個過程只需幾秒鐘,而且誰也不能說是老師選的。
滑動: 鴨比賽.
19. 淘汰賽辯論
給全班同學八個選項,回答一個開放式問題,例如“第一次世界大戰最重要的原因是什麼”或“改變日常生活最大的發明是什麼”,然後進行一對一投票,直到只剩下一個選項。每次投票前暫停片刻,聽取雙方的理由,以便在辯論過程中修正觀點。
投影片:錦標賽對上表。
20. 最泥濘的點
最後問一句:「關於這個主題,你還有什麼不確定的地方?」 開啟匿名提問功能後,學生就可以匿名提問了。他們可以為自己提出的問題按讚,這樣最常見的疑問就會置頂。
投影片:問答環節。
我們的選擇: 那些在課堂上從不提問的學生,他們的問題也會得到解答,而最重要的就是製定下一節課的計畫。
如何在網路上舉辦你的評測遊戲 AhaSlides
AhaSlides 是一個面向團隊和課堂的一體化互動平台。以上所有遊戲都運行在同一個卡組上:您進行演示,學生使用訪問碼在自己的手機上加入,無需註冊帳號。您可以將泡泡快跑、填字遊戲和分類練習整合到一堂課中,並使用排行榜記錄分數。
籌辦一場《泡泡衝刺》評測比賽
泡泡衝刺遊戲只能在直播課程中運行,所以請將其設定為您講授的課程內容。
- 新增幻燈片。 在編輯器中,點擊 新幻燈片 和類型 泡泡衝刺 在搜尋框中,它會顯示在下方。 內容 搭配 Beta 標籤。它首先提供三個示例問題,您可以立即嘗試。
- 請寫下您的問題。 新增多選題,每題2至6個選項,選出正確答案,最多50題。題目數量至少要與答案卡上的圓圈數量相同才能獲勝,否則題目會重複出現。
- 設定比賽長度。 泡泡贏了 表示學生需要答對的題目數,範圍從 1 到 20。預設值為 10。
- 選擇順序和暫停時間。 隨機 給每個學生自己的號碼。 順序 這樣可以確保所有人的答題順序一致,方便之後講解問題。答錯題後要保持暫停(1到10秒),以防止隨意敲擊鍵盤。
- 開始。 分享訪問碼,等待所有人加入,然後點擊 開始比賽會一直進行到你點擊為止。 終點賽或直到你設定的時間限製到期為止。

在遊戲選擇器中按名稱搜尋「泡泡衝刺」。將滑鼠懸停在其上方即可預覽遊戲,然後再添加。

每個學生一次只能看到一個問題、自己在比賽中的排名以及目前為止點亮的泡泡。答對一題,下一個泡泡就會點亮,然後出現下一題。

在大螢幕上,每個學生都有一條賽道。在正式開始比賽前,會有替補隊員示範比賽流程。比賽開始後,賽道順序會隨著比賽進度而變化,以便全班同學能看到誰領先。
第一個點亮所有泡泡的學生獲勝,比賽繼續進行,直到其他學生也完成為止。積分會進入排行榜,因此您可以按主題進行比賽並即時記錄分數。
試試現成的泡泡龍小測驗
不想自己出題? 「星球泡泡賽跑」是現成的太空主題泡泡競速遊戲。打開它,複製到你的帳號,就可以直接在課堂上玩,或替換成你自己的主題。
每個設定都有詳細說明。 泡泡龍攻略.
如何讓複習課更有效
- 讓他們回憶,而不是重讀。 記住上面記憶力研究中61%對40%的對比:三次回憶測驗勝過四輪閱讀(Roediger和Karpicke,2006)。課程開始時,不妨玩個遊戲,而不是總結上週的內容。
- 每局遊戲時間不要太長。 每個主題五到十題就夠了。兩個主題的兩個短遊戲比一個長遊戲好得多。
- 把失誤都說出來。 學生答錯的題目才是這個遊戲中最有價值的部分。每回合結束後停下來,一起討論班上大多數人答錯的題目。
- 混合使用不同的格式。 先是賽跑,然後是填字遊戲,最後是排序遊戲。每項遊戲都檢視了理解同一件事的不同方式。
- 稍後再處理。 一週後再進行一次關於同一主題的快速遊戲。間隔一段時間進行複習有助於記住答案。
常見問題
課堂上適合玩哪些複習遊戲?
讓所有學生都參與回答的遊戲,而不是只讓一個學生回答。例如,電話競猜遊戲(如泡泡衝刺、判斷)、班級填字遊戲、分類遊戲和詞雲遊戲,這些都能讓全班同時回想知識點。
評測遊戲該製作多久?
大約5到10分鐘。這足以回答一個主題的5到10個問題,並且還有時間講解大多數學生答錯的答案。
學生可以在手機上玩複習遊戲嗎?
是的。 和 AhaSlides學生使用手機上的訪問碼加入考試並作答,題目和結果會顯示在您的螢幕上。他們無需註冊帳號。
適合國中生玩的趣味複習遊戲有哪些?
一些包含比賽、投票或運氣成分的遊戲,例如「泡泡衝刺」、「淘汰賽制辯論賽」(含錦標賽分組)以及以鴨子賽跑作為附加題的遊戲,都非常適合11至14歲的孩子。
適合大班教學的最佳複習遊戲是什麼?
泡泡衝刺是一款讓所有人同時在手機上參與的競賽或問答遊戲。它為每位學生在大螢幕上提供專屬賽道,無需等待。
如何讓複習變得有趣?
增加目標和競爭元素,保持時間短,讓每個人都參與其中。即使是簡單的記憶題,當學生能在螢幕上看到自己的進度時,也會變得像遊戲一樣有趣。
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