משחקי הסקירה הטובים ביותר לכיתה גורמים לכל תלמיד לשלוף תשובות מהזיכרון שלו, לא רק מהזו עם היד המהירה ביותר. הנה 20 מהם בארבעה סיבובים של חמישה: מרוצי חידון מהירים, משחקי מילים ואיות, משחקים שבודקים כיצד רעיונות משתלבים יחד ומשחקי צוות לסוף השיעור. בכל סיבוב יש את הבחירה שלנו, וכל משחק שם את... AhaSlides שקופית שמפעילה אותו, כולל החדשות ביותר כמו בועות ראש, צְלָבִית ו סוגר הטורניר.
למה משחקים, ולא קריאה נוספת של הרשימות? תלמידים זוכרים יותר כשהם עושים משהו עם מה שלמדו, והזכירה שלו היא מה שגורם לו להידבק. במחקר זיכרון ידוע, תלמידים שלמדו קטע במשך חמש דקות ולאחר מכן ביצעו שלושה מבחני זיכרון עליו זכרו 61% ממנו שבוע לאחר מכן, בעוד שתלמידים שבילו ארבעה שיעורים של חמש דקות בקריאתו זכרו 40%. (רודיגר וקארפיקה, 2006). משחק סקירה טוב הוא מבחן היזכרות שלא מרגיש כמו כזה.
מדריך זה מיועד למורים המתכננים שיעור חזרה, ולכל מי שמעביר מפגשי חזרה עם קבוצה.
סיבוב 1: מרוצי חידון מהירים בטלפונים
כולם משחקים בו זמנית, בטלפון שלהם, כך שאף אחד לא יושב בחוץ בזמן שתלמיד אחד עונה. חמשת האפשרויות האלה מתאימים לתחילת שיעור חזרה, כשרוצים לראות במהירות מה הכיתה זוכרת.
1. מרוץ באבל ראן
מרוץ רב-ברירה שבו כל תלמיד עובר לשאלה הבאה ברגע שהוא עונה. כל תשובה נכונה מאירה בועה בנתיב שלו על המסך הגדול, והראשון שמדליק את כל הבועות שלו מנצח. תשובה שגויה לא מאירה כלום, וניתן להוסיף הפסקה קצרה לפני השאלה הבאה, כך שניחוש לא ישתלם.
השתמשו בו ל: ריצת ספרינט בנושא אחד. "איזה כוכב לכת קרוב ביותר לשמש?", "איזה חלק בגוף שואב דם?", "איזה גז צמחים קולטים מהאוויר?"
שקופית: בועות.
הבחירה שלנו: זה. תלמידים מהירים ממשיכים ללכת במקום לחכות לטיימר, ותלמידים איטיים יותר ממשיכים לענות עד לסיום המירוץ, כך שכל הכיתה נשארת עסוקה.
2. ספרינט אמיתי או לא נכון
קראו משפט, והכיתה מצביעה נכון או לא נכון. "עטלפים הם יונקים." "קול נע מהר יותר מהאור." זה מהיר, והתשובות הלא נכונות אומרות לכם אילו מיתוסים עדיין צריכים להבהיר.
שקופית: נכון או לא נכון.
3. סבבי חידון קלאסיים
חמש שאלות בכל סיבוב, נושא אחד בכל סיבוב, הניקוד מועבר לטבלת הישגים בסוף. כולם עונים על אותה שאלה בו זמנית, כך שתוכלו לעצור אחרי כל שאלה ולהסביר את התשובה הנכונה.
שקופית: בחר תשובה, כאשר לוח המובילים מופעל.
4. תן את התשובות הנכונות
מיועד לתלמידים צעירים יותר. התשובות צפות בבועות בטלפונים שלהם, והם מפוצצים כל תשובה שהם חושבים כנכונה: "מפציצים את המספרים הזוגיים" עם 2, 7, 12, 15 ו-18. פיצוץ שגוי אחד לא מזכה בנקודה כלשהי, כך שהתלמידים לומדים לבדוק לפני שהם מקישים. כאשר השאלה נסגרת, כל בועה מראה כמה תלמידים מפוצצים אותה.
שקופית: פיק-א-בו.
5. חידון וידאו של נקודת ביקורת
הפעילו סרטון הסבר קצר מהיחידה והצמידו שאלות לציר הזמן שלה. הסרטון עוצר בכל שאלה, התלמידים עונים בטלפונים שלהם, התשובה הנכונה מוצגת והסרטון ממשיך להתנגן. הפעילו אותו פעם אחת לפני כן, מכיוון שיוטיוב מציג פרסומות בחלק מהסרטונים.
שקופית: חידון יוטיוב (בגרסת בטא).
סיבוב 2: משחקי מילים ואיות
מונחי מפתח הם הגורמים להרבה נקודות חסרות. חמשת המונחים הללו בודקים שהתלמידים יכולים לזכור, לאיית ולהגדיר את המילים בהן נושא תלוי.
6. מלאו את החסר
הציגו משפט מהרשימות שלכם שבו חסרה מילת המפתח: "צמחים מייצרים את מזונם באמצעות ____". התלמידים מקלידים את המילה החסרה בטלפונים שלהם. הקלדתה, במקום בחירתה, היא מבחן זכירה קשה יותר.
שקופית: מלאו את החסר.
7. אותיות חסרות
הציגו רמז ומילה עם רווחים, כמו "פוטוסינתזה" עם שלוש אותיות שהוצאו, והתלמידים גוררים משבצות אותיות לתוך הרווחים. אף אחד לא צריך להקליד, וכמה אותיות שגויות בין המשבצות מקשות על כך. זה מתאים למילות הנושא שהתלמידים ממשיכים לאיית באופן שגוי.
שקופית: אותיות חסרות.
8. תשבץ כיתתי
הקלד עד שש מילות מפתח עם רמז לכל אחת מהן, ו AhaSlides בונה את הרשת. התלמידים ממלאים אותה בטלפונים שלהם ומקבלים ניקוד על כל מילה שהם עונים נכון: "כוכב הלכת האדום" עבור מאדים, "הכוכב הקרוב ביותר שלנו" עבור השמש.
שקופית: תשבץ.
הבחירה שלנו: טבלה אחת בודקת עד שש מילים מנושא בו זמנית, וכשהיא נסגרת תראו את חלקם של התלמידים בכיתה שמצאו כל מילה נכונה. המילה שרוב התלמידים פספסו היא המילה הבאה שלכם.
9. התאם את זה
תנו לתלמידים שתי רשימות לזוגות: בעלי חיים ובתי הגידול שלהם, איברים ותפקידם, מילים ומשמעויותיהן. זה עובד היטב לאוצר מילים, שבו הקשר בין מונח להגדרתו הוא הדבר שאתם בודקים.
שקופית: התאם זוגות.
10. דחיית מוח
שאלו "איזו מילה אחת אתם זוכרים על מחזור המים?" וצפו בתשובות גדלות על המסך. המילים הגדולות ביותר הן מה שהכיתה זוכרת. המילים החסרות הן מה שהיא לא זוכרת.
שקופית: ענן מילים.
סיבוב 3: משחקים שבודקים כיצד רעיונות משתלבים יחד
עובדות הן ההתחלה. משחקים אלה בודקים האם התלמידים יכולים למיין, לסדר ולקשר את מה שלמדו, וזה קרוב יותר למה שמבחן דורש מהם.
11. תסדרו את זה
תנו לכיתה רשימה מעורבת וכמה קבוצות למיין אותה: בעלי חיים ליונקים, ציפורים, זוחלים ודגים, או מאכלים לקבוצות מזון. הקבוצות מתמלאות בזמן אמת על המסך שלכם, כך שתוכלו לזהות את הפריטים שמגיעים שוב ושוב לרשימה הלא נכונה.
שקופית: סיווג.
הבחירה שלנו: מיון מראה לכם מה התלמידים לא הבינו כמו גם מה הם שכחו. אם חצי מהכיתה תשים את הלוויתן עם הדג, אתם יודעים מה ללמד הלאה.
12. סדרו את זה
ערבבו את שלבי התהליך ובקשו מהתלמידים לסדר אותם בחזרה לפי הסדר: חמשת כוכבי הלכת הראשונים מהשמש, שלבי מחזור החיים של הפרפר, הנתיב שהמזון עובר דרך הגוף.
שקופית: סדר נכון.
13. תייג את הדיאגרמה
הציבו תרשים על המסך, כמו לב אנושי או פרח, ובקשו מהתלמידים לסמן היכן נמצא חלק מסוים. אתם רואים כל תשובה בבת אחת, כך שקל לזהות טעות נפוצה.
שקופית: הוסף הערות, שבו תלמידים מסמנים נקודות על תמונה שאתה מעלה.
14. צייר את זה
בקשו מהתלמידים לשרטט את התשובה במקום לכתוב אותה: תא צמח, מופעי הירח, שרשרת מזון פשוטה. ציורים מראים לכם למי יש את הרעיון ולמי יש רק את המילים.
שקופית: צייר תשובה.
15. סקירת חדר בריחה
התלמידים מחפשים רמזים בכל חדר בטלפונים שלהם. פתרון כל רמז בחדר פותח את הרמז הבא, והחדר האחרון מסתיים בקוד הדלת הסופי. זה דורש קצת יותר הכנה מאשר המשחקים האחרים כאן, אז שמרו את זה לסוף יחידה.
שקופית: חדר הבריחה.
סיבוב 4: משחקי קבוצה בסוף השיעור
עשר דקות נשארו? חמש הפעולות האלה גורמות לתלמידים לעבוד יחד, להתחלף בתורות ולספר לכם על מה עוד צריך לעבוד.
16. התלמידים כותבים את השאלות
חלקו את הכיתה לקבוצות אקראיות על המסך ותנו לכל קבוצה נושא מהיחידה. כל קבוצה כותבת שלוש שאלות בנושא שלה, ואתם מפעילים אותן כשאלון בשיעור הבא. כתיבת שאלה טובה היא חזרה בפני עצמה.
שקופית: יוצר קבוצות אקראי, כאשר כל קבוצה נקראת על שם נושא.
17. מושב חם
סובבו גלגל של שמות או נושאים, והמי שעליו הוא נופל יענה על שאלה בקול רם, עם עזרה מהשולחן שלו אם הוא צריך. תלמידים שלעולם לא יתנדבו מקבלים תור בלי להרים את ידם.
מגלשה: גלגל ספינר.
18. מרוץ ברווזים לשאלת הבונוס
כל מי שמצטרף הופך לברווז, והמרוץ בוחר מנצח בזכות מזל טהור. המנצח עונה על שאלת הבונוס, או בוחר את הנושא לסיבוב הבא. זה לוקח שניות, ואף אחד לא יכול לומר שהמורה בחר אותו.
שקופית: מרוץ ברווזים.
19. דיון נוקאאוט
תנו לכיתה שמונה תשובות לשאלה פתוחה, כגון "הסיבה החשובה ביותר למלחמת העולם הראשונה" או "ההמצאה ששינתה את חיי היומיום בצורה המכרעת ביותר", והצביעו ראש בראש עד שיישאר צד אחד. עצרו לפני כל הצבעה כדי לשמוע נימוק מכל צד, כך שהתיקון יתרחש תוך כדי הדיון.
שקופית: סוגר טורניר.
20. הנקודה הבוצית ביותר
סיימו עם "מה הדבר היחיד מהנושא הזה שאתם עדיין לא בטוחים לגביו?" הפעילו את האפשרות "אפשר שאלות אנונימיות" והתלמידים יוכלו לפרסם ללא שם. הם מצביעים בעד השאלות שהם משתפים, כך שהדאגה הנפוצה ביותר עולה למעלה.
שקופית: שאלות ותשובות.
הבחירה שלנו: התלמידים שמעולם לא שואלים בכיתה מקבלים גם הם תשובה לשאלתם, ובראש הרשימה נמצאת התוכנית לשיעור הבא שלכם.
איך לארח את משחקי הסקירה שלך ב AhaSlides
AhaSlides היא פלטפורמת מעורבות הכל-באחד לצוותים ולכיתות. כל משחק שלמעלה פועל מחפיסה אחת: אתם מציגים, והתלמידים מצטרפים עם קוד גישה בטלפונים שלהם, ללא צורך בחשבון. שלבו מרוץ בועות, תשבץ ושקופית סיווג בשיעור אחד, עם לוח תוצאות אחד שומר על הניקוד.
הגדר מרוץ סקירה של Bubble Rush
Bubble Rush מתקיים רק במפגשים חיים, אז הגדירו אותו לשיעור שאתם מציגים.
- הוסף את השקופית. בעורך, לחצו על שקופית חדשה וסוג בועות ראש בתיבת החיפוש. זה מופיע תחת תוֹכֶן עם בטא תגית. זה מתחיל בשלוש שאלות לדוגמה, כך שתוכלו לנסות את זה מיד.
- כתבו את השאלות שלכם. הוסיפו שאלות רב-ברירה עם 2 עד 6 אפשרויות כל אחת וסמנו את הנכונה, עד 50. כתבו לפחות מספר שאלות כמו שיש בועות כדי לנצח, אחרת השאלות יחזרו על עצמן.
- קבע את אורך המירוץ. בועות לנצח הוא מספר התשובות הנכונות שתלמיד צריך, מ-1 עד 20. ברירת המחדל היא 10.
- בחר את הסדר ואת ההשהיה. אַקרַאִי נותן לכל תלמיד את העירוב שלו. ברצף נותן לכולם את אותו הסדר, מה שעוזר כשאתם מדברים על השאלות לאחר מכן. השאירו את ההשהיה לאחר תשובה שגויה מופעלת (1 עד 10 שניות) כדי לעצור הקשה אקראית.
- להציג ולהתחיל. שתף את קוד הגישה, המתן שכולם יצטרפו ולחץ הַתחָלָההמירוץ מתמשך עד שתלחצו סיום המירוץ, או עד שיסתיים מגבלת הזמן שקבעת.

חפש לפי שם כדי למצוא את Bubble Rush בבורר השקופיות. רחף מעליו כדי לראות תצוגה מקדימה של המירוץ לפני שתוסיף אותו.

כל תלמיד רואה שאלה אחת בכל פעם, את מקומו במרוץ ואת הבועות שהדליק עד כה. תשובה נכונה מאירה את הבועה הבאה והשאלה הבאה עולה.

על המסך הגדול, לכל תלמיד יש נתיב. לפני שמישהו מצטרף, שחקנים מחליפים מראים כיצד ייראה המירוץ. לאחר תחילת המירוץ, הנתיבים מסודרים מחדש בהתאם לשינויים, כך שהכיתה יכולה לראות מי הקדים.
התלמיד הראשון שמדליק כל בועה מסומן כמנצח, והמרוץ ממשיך כך שכל השאר יוכלו לסיים. נקודות מזינות את טבלת המובילים, כך שתוכלו להתחרות במרוץ לפי נושא ולשמור תוצאה שוטפת.
נסו את חידון הבועות המוכן מראש
לא רוצים לכתוב את השאלות בעצמכם? מרוץ הפופ של פלנט הוא חידון Bubble Rush מוכן על חלל. פתחו אותו, העתיקו אותו לחשבונכם והפעילו אותו עם הכיתה שלכם כפי שהוא, או החליפו נושא משלכם.
כל הגדרה מוסברת ב מדריך עזרה של Bubble Rush.
טיפים לשיעור חזרה שנשאר
- לגרום להם להיזכר, לא לקרוא שוב. זכרו את ה-61% לעומת 40% ממחקר הזיכרון לעיל: שלושה מבחני זיכרון גברו על ארבעה סבבי קריאה (Roediger and Karpicke, 2006). התחילו את השיעור במשחק, לא בסיכום של השבוע שעבר.
- שמור על כל משחק קצר. חמש עד עשר שאלות לכל נושא מספיקות. שני משחקים קצרים בשני נושאים מנצחים משחק ארוך אחד.
- דבר על ההחמצות. התשובות שהתלמידים ענו שגויות הן החלק הכי שימושי במשחק. עצרו אחרי כל סיבוב ועברו על הסיבוב שרוב הכיתה החמיצה.
- ערבבו את הפורמטים. מרוץ, אחר כך תשבץ, אחר כך משחק מיון. כל אחד מהם בוחן דרך שונה לדעת את אותו הדבר.
- תחזור לזה. הפעילו משחק קצר באותו נושא שבוע לאחר מכן. מרווח בין הסקירה יעזור לתשובות להישאר.
שאלות נפוצות
מהם משחקי חזרה טובים לכיתה?
משחקים שבהם כל תלמיד עונה, לא רק אחד. מרוץ חידון טלפוני כמו "Bubble Rush", "אמת או לא נכון", תשבץ כיתתי, משחקי מיון ומשחקי "Word Cloud Brain Dumps" - כל אלה גורמים לכל הכיתה להיזכר בבת אחת.
כמה זמן אמור לקחת סקירת משחק?
בערך 5 עד 10 דקות. זה מספיק ל-5 עד 10 שאלות בנושא אחד, עם זמן לעבור על התשובות שרוב התלמידים פספסו.
האם תלמידים יכולים לשחק משחקי חזרה בטלפונים שלהם?
כֵּן. עִם AhaSlides, תלמידים מצטרפים עם קוד גישה בטלפונים שלהם ועונים שם, בעוד שהשאלות והתוצאות מוצגות על המסך שלך. הם אינם זקוקים לחשבון.
מהם משחקי חזרה מהנים לחטיבת הביניים?
כאלה עם גזע, הצבעה או קצת מזל. "Bubble Rush", דיבייט נוקאאוט עם טורניר ותושבת תחרות ומירוץ ברווזים לשאלת הבונוס - כל אלה עובדים היטב עם ילדים בגילאי 11 עד 14.
מהו משחק הסקירה הטוב ביותר לכיתה גדולה?
מרוץ או חידון שכולם משחקים בו זמנית בטלפונים שלהם. Bubble Rush נותן לכל תלמיד נתיב משלו על המסך הגדול, כך שאף אחד לא יחכה לתורו.
איך הופכים את התיקון לכיפי?
הוסיפו מטרה וקצת תחרות, שמרו עליה קצרה ותנו לכולם להשתתף. אפילו שאלת תזכורת פשוטה מרגישה כמו משחק כאשר התלמידים יכולים לראות את ההתקדמות שלהם על המסך.
ארח את משחקי הסקירה שלך ב AhaSlides בחינם
מוכנים ליום התיקון? נסו את חידון הבועות המוכן מראש עם הכיתה שלך, חינם בכל AhaSlides תכנית.
רוצה התחלה טובה? נסה את תבנית משחקי סקירה לכיתה של עצרת חזרה או סבב סקירה של חדר בריחה בכיתה, לאחר מכן שנו את השאלות כך שיתאימו לשיעור שלכם.
קריאה קשורה
- צריכים עוד רעיונות לכל שיעור? נסו את אלה משחקים שכיף לשחק בכיתה.
- קצר זמן? הנה כמה משחקים מהירים לשחק בכיתה.
- ללמד אונליין? קראו את הרשימה שלנו משחקי כיתה מקוונים לכל הגילאים.
- בניית חידון סקירה משלך? עקוב אחר המדריך שלנו בנושא איך לעשות חידון.
- חוזרים על אוצר מילים? ראו את אלה משחקי אוצר מילים בכיתה.








