Vendi i punës po ndryshon me shpejtësi. Punonjësit tani sjellin pritshmëri, prioritete dhe aftësi të ndryshme teknologjike. Punëtorët Millennial dhe Gen Z janë rritur me mësimin nuk kufizohet vetëm në leksionet në klasë, ata presin më shumë risi dhe kreativitete.
Kështu, trajnimi tradicional duhet të zhvillohet gjithashtu për t'iu përshtatur interesave të të rinjve.
Kjo është arsyeja pse duke përfshirë lojëra interaktive për seancat stërvitore është një trend i pashmangshëm. Le të hedhim një vështrim më të afërt në 14 lojërat më të mira interaktive për seanca trajnimi për të rritur angazhimin dhe kënaqësinë e punonjësve.
Përmbajtje
Pse na duhen lojëra interaktive për sesione trajnimi
Me buxhete të shtrënguara në të gjithë sektorët, asnjë menaxher nuk dëshiron të ndjekë trendet e reja pa prova. Për fat të mirë, të dhënat vërtetojnë ndikimet pozitive të adoptimit të lojërave interaktive për seancat stërvitore.
Studimet nga studiues si Karl Kapp tregojnë se simulimet interaktive të të mësuarit dhe lojërat përmirësojnë kujtesën me mbi 70% krahasuar me leksionet ose tekstet shkollore. Të trajnuarit janë gjithashtu 85% më të motivuar për të mësuar duke përdorur metodat e lojës.
Në gjigantin e teknologjisë Cisco, një lojë interaktive e shërbimit ndaj klientit e luajtur nga 2300 kursantë rriti mbajtjen e njohurive me 9% duke shkurtuar kohën e hyrjes gati në gjysmë. L'Oréal pa rezultate të ngjashme përmes lojërave me role të markës duke prezantuar produkte të reja kozmetike, të cilat ngritën normat e konvertimit të shitjeve në lojë deri në 167% më të larta se trajnimi standard i mësimit elektronik.
18+ lojërat më të mira interaktive për seancat stërvitore
Gati për të bërë një ndryshim në trajnimin e korporatës Pajisni kërkimin tuaj me këto lojëra ndërvepruese më të mira për sesione trajnimi. Lehtë për t'u vendosur dhe plot emocione.
Pyetje për akullthyesin
- 👫Madhësia e audiencës: nga e vogla në të mëdha (5-100+ pjesëmarrës)
- 📣 Cilësimet: personalisht ose virtuale
- ⏰ Koha: 5-15 minuta
Fillimi i një seance trajnimi mund të jetë sfidues. Ju dëshironi që të gjithë, duke përfshirë edhe veten, të ndjehen të relaksuar dhe të interesuar. Nëse gjërat ndihen të ngurta ose të sikletshme në fillim, mund ta bëjë të gjithë stërvitjen më pak argëtuese. Kjo është arsyeja pse fillimi me një lojë akullthyese është një ide e shkëlqyer. Zgjidhni një pyetje që i përshtatet grupit tuaj dhe përputhet me atë që do të stërviteni. Kjo ndihmon në lidhjen e të trajnuarve tuaj me temën në një mënyrë miqësore.
Për ta bërë atë edhe më të gëzueshme, përdorni një rrotë rrotulluese për të zgjedhur kush përgjigjet. Në këtë mënyrë, të gjithë kanë një shans për t'u bashkuar dhe kjo e mban energjinë lart në dhomë.
Ja një shembull: Le të themi se po flisni për të komunikuar më mirë në punë. Mund të pyesni, "Cila është biseda më e vështirë që keni pasur në punë? Si e keni përballuar atë?" Pastaj rrotulloni timonin për të zgjedhur disa njerëz për të ndarë historitë e tyre.
Pse funksionon: Kjo i bën njerëzit të mendojnë për temën dhe të ndajnë atë që dinë. Është një mënyrë e shkëlqyeshme për të filluar stërvitjen tuaj me të gjithë që ndihen të përfshirë dhe të interesuar.
Kuizet e Trivia
- 👫Madhësia e audiencës: nga e vogla në të mëdha (10-100+ pjesëmarrës)
- 📣Cilësimet: personalisht ose virtuale
- ⏰ Koha: 15-30 minuta
Kuizi nuk është i ri në program trajnimi, por ajo që e bën të veçantë është përdorimi i elementeve të gamifikimit. Kuizi i parëndësishëm i bazuar në gamified është zgjidhja më e mirë për lojën stërvitore. Është argëtuese dhe tërheqëse, e cila mund të krijojë konkurrencë të shëndetshme mes nxënësve. Ndërsa ju mund të përdorni mënyra tradicionale për të pritur gjëra të vogla, por duke përdorur platformën interaktive të kuizit si AhaSlides mund të jetë më efektive dhe të kursejë kohë.
Pse funksionon: Kjo qasje e transformon trajnimin në një udhëtim dinamik dhe ndërveprues, duke i lënë pjesëmarrësit të motivuar dhe të etur për të eksploruar më shumë.
Misioni i mundshëm
- 👫Madhësia e audiencës: Mesatare në të madhe (20-100 pjesëmarrës)
- 📣Cilësimet: personalisht ose virtuale
- ⏰ Koha: 30-60 minuta
Mjedisi formon sjelljen. Sfida e ekipit "Mission Possible" mund t'ju ndihmojë të krijoni një vend ku njerëzit mund të konkurrojnë dhe të punojnë së bashku në një mënyrë të mirë. Përdorni AhaSlides për të vendosur një sërë detyrash të shpejta: kuize, retë e fjalëvedhe sondazhet. Ndani pjesëmarrësit në ekipe. Vendosni një kohëmatës. Pastaj? Shikoni fejesën në qiell!
Pse funksionon: Sfidat e vogla çojnë në fitore të vogla. Fitoret e vogla ndërtojnë vrull. Momenti nxit motivimin. Tabela e drejtuesve prek dëshirën tonë të natyrshme për përparim dhe krahasim. Ekipet e shtyjnë njëri-tjetrin të shkëlqejnë, duke inkurajuar një kulturë të përmirësimit të vazhdueshëm.
Gjeni imazhin
- 👫Madhësia e audiencës: nga e vogla në të mëdha (10-100+ pjesëmarrës)
- 📣Cilësimet: personalisht ose virtuale
- ⏰ Koha: 15-30 minuta
Kthejini imazhet e fshehura në një lojë argëtuese supozimi që tërheq vëmendjen e të gjithëve. Përdorni funksioni i kuizit të imazhit në AhaSlides për të treguar një pamje nga afër të një ideje, fjale ose gjëje që lidhet me materialin tuaj të trajnimit. Ndërsa njerëzit përpiqen të kuptojnë se çfarë po shohin, zmadhoni ngadalë për të treguar më shumë detaje. Eksitimi rritet ndërsa fotografia bëhet më e mirë. Të gjithë janë më të etur për ta kuptuar kur njerëzit hamendësojnë gabim.
Pse funksionon: Kjo lojë nuk është thjesht argëtuese - ajo mund të përforcojë të mësuarit vizual dhe të mprehë aftësitë e zgjidhjes së problemeve. Ndërsa fotografia merr më mirë dhe përgjigjet më të sakta do të vijnë, eksitimi do të rritet dhe mësimi do të ndodhë në kohë reale.
Përballja e debatit
- 👫 Madhësia e audiencës: e mesme (20-50 pjesëmarrës)
- 📣Cilësimet: personalisht ose virtuale
- ⏰ Koha: 30-60 minuta
Idetë që i mbijetojnë kritikës bëhen më të forta. Ngritja e një debati duke përdorur AhaSlides, pse jo? Paraqitni një temë sfiduese. Ndani grupin. Lërini të fluturojnë argumentet. Me reagime të drejtpërdrejta, mund të merrni komente dhe emoji në kohë reale. Më pas, përfundoni me një sondazh për të parë se cili ekip bëri rastin më bindës.
Pse funksionon: Mbrojtja e ideve mpreh të menduarit. Përdorimi i emoji-ve për të dhënë dhe marrë reagime të menjëhershme i mban të gjithë të interesuar. Votimi përfundimtar i mbyll gjërat dhe i bën të gjithë të ndihen sikur kishin fjalën e tyre.
Reja e fjalëve bashkëpunuese
- 👫Madhësia e audiencës: nga e vogla në të mëdha (10-100+ pjesëmarrës)
- 📣Cilësimet: personalisht ose virtuale
- ⏰ Koha: 10-20 minuta
Vitet e fundit, përdorimi i fjala re nuk ka të bëjë vetëm me kërkimin e densitetit të fjalës kyçe, por është një lojë stërvitore interaktive për të bërë bashkëpunim ekipor. Nëse nxënësit shkëlqejnë në vizual, dëgjimore, ose kinestetike mënyrat, natyra ndërvepruese e fjalës cloud siguron gjithëpërfshirje dhe angazhim për të gjithë pjesëmarrësit.
Hunt i rrëmbyesve
- 👫Madhësia e audiencës: e vogël në mesatare (10-50 pjesëmarrës)
- 📣Cilësimet: personalisht ose virtuale
- ⏰Koha: 30-60 minuta
Kjo është një lojë klasike për ngjarje sociale dhe programe edukative, dhe trajnerët mund ta përdorin atë për trajnime të korporatave. Ai përfshin pjesëmarrësit që kërkojnë artikuj të veçantë, zgjidhin të dhëna ose kryejnë detyra brenda një hapësire të përcaktuar. Kjo lojë është e mirë si për cilësimet offline ashtu edhe për ato online. Për shembull, Zoom AhaSlides mund të përdoren për të krijuar një Gjuetia e pastruesit virtual ku të gjithë mund të ndajnë burimet e tyre të videove ndërkohë që kërkojnë artikuj ose përfundojnë sfida.
Lojë me role
- 👫Madhësia e audiencës: e vogël në mesatare (10-50 pjesëmarrës)
- 📣Cilësimet: personalisht ose virtuale
- ⏰Koha: 30-60 minuta
Përdorimi i lojës me role si një lojë stërvitore është gjithashtu një ide e shkëlqyer. Mund të ndihmojë për të përmirësuar komunikimin, aftësitë ndërpersonale, zgjidhjen e konflikteve, negocimin dhe më shumë. Është e rëndësishme të jepni komente për lojën me role, sepse është një mënyrë praktike për të përforcuar të mësuarit dhe për të udhëhequr pjesëmarrësit drejt përmirësimit.
Nyja njerëzore
- 👫Madhësia e audiencës: e vogël në mesatare (8-20 pjesëmarrës)
- 📣Cilësimet: Vetëm personalisht
- ⏰ Koha: 15-30 minuta
Trajnimi i mirë i korporatës duhet të përfshijë aktivitete fizike. Në vend që të uleni në një vend, të lëvizni trupin me një lojë me nyje njerëzore është një ide e shkëlqyer. Qëllimi i lojës është të promovojë punën në grup dhe lidhjen. Ajo që e bën atë një nga lojërat më të mira interaktive për seancat stërvitore është se të gjithë nuk mund t'i lëshojnë duart njëri-tjetrit.
Shkopi i heliumit
- 👫Madhësia e audiencës: e vogël (6-12 pjesëmarrës)
- 📣Cilësimet: Vetëm personalisht
- ⏰ Koha: 10-20 minuta
Për të thyer shpejt akullin dhe për të rritur energjinë, shkopi i heliumit është një opsion i shkëlqyeshëm. Kjo lojë stërvitore është më e mira për të inkurajuar të qeshurën, ndërveprimin dhe një atmosferë pozitive në grup. Është e lehtë për t'u vendosur, gjithçka që ju nevojitet është një shtyllë e gjatë dhe e lehtë (si p.sh. një tub PVC) që grupi do ta mbajë horizontalisht duke përdorur vetëm gishtat tregues. Nuk lejohet kapje apo shtrëngim. Nëse dikush humbet kontaktin, grupi duhet të fillojë nga e para.
Loja me pyetje
- 👫Madhësia e audiencës: nga e vogla në të mëdha (5-100+ pjesëmarrës)
- 📣Cilësimet: personalisht ose virtuale
- ⏰ Koha: 15-30 minuta
Cilat janë lojërat më të mira interaktive për seancat stërvitore? Nuk ka lojë më të mirë se lojërat me pyetje si loja 20 pyetje, A do të dëshironit më mirë..., kurrë nuk ..., Kjo apo ajo, dhe me shume. Elementi i argëtimit dhe i pyetjeve të papritura mund të sjellë të qeshura, gëzim dhe lidhje për të gjithë grupin. Disa pyetje fantastike për të filluar si: "A do të preferonit të bëni zhytje në det të thellë apo kërcim me bunge?", ose "Këpucë apo pantofla?", "Biskota apo patate të skuqura?".
"Gjeni dy njerëz"
- 👫Madhësia e audiencës: Mesatare në të madhe (20-100+ pjesëmarrës)
- 📣Cilësimet: Preferohen personalisht, mund të përshtaten për virtuale
- ⏰ Koha: 15-30 minuta
Premisa është e drejtpërdrejtë: pjesëmarrësve u jepet një listë karakteristikash ose tiparesh dhe qëllimi është të gjenden dy persona në grup që përputhen me secilin kriter. Ai jo vetëm që promovon ndërveprimin dhe komunikimin, por gjithashtu hedh themelet për një dinamikë grupore bashkëpunuese dhe të ndërlidhur.
Selia e nxehtë
- 👫Madhësia e audiencës: e vogël në mesatare (10-30 pjesëmarrës)
- 📣Cilësimet: personalisht ose virtuale
- ⏰ Koha: 20-40 minuta
Në "The Hot Seat", një pjesëmarrës merr rolin e të intervistuarit, ndërsa të tjerët bëjnë pyetje spontane. Ky aktivitet angazhues promovon të menduarit e shpejtë, aftësitë e komunikimit dhe aftësinë për t'u përgjigjur nën presion. Është një mjet i shkëlqyer për ndërtimin e ekipit, duke nxitur një kuptim më të thellë midis pjesëmarrësve ndërsa ata eksplorojnë perspektiva dhe personalitete të ndryshme.
Topa me pyetje
- 👫Madhësia e audiencës: e vogël në mesatare (10-30 pjesëmarrës)
- 📣Cilësimet: Vetëm personalisht
- ⏰ Koha: 15-30 minuta
"Topat me pyetje" përfshijnë pjesëmarrësit që i hedhin një top njëri-tjetrit, ku çdo kapje kërkon që kapësi t'i përgjigjet një pyetjeje që gjendet në top. Është një kombinim i shkëlqyer i stërvitjes dhe lojës me pyetje. Trajneri mund të përshtasë pyetjet që përputhen me programin e trajnimit ose synojnë të njihen me njëri-tjetrin.
Telefon
- 👫Madhësia e audiencës: e vogël në mesatare (10-30 pjesëmarrës)
- 📣Cilësimet: Preferohen personalisht, mund të përshtaten për virtuale
- ⏰ Koha: 10-20 minuta
Në lojën "Telefon", pjesëmarrësit formojnë një linjë dhe një mesazh pëshpëritet nga personi në person. Më pas personi i fundit zbulon mesazhin, shpesh me shtrembërime humoristike. Ky akullthyes klasik nxjerr në pah sfidat e komunikimit dhe rëndësinë e qartësisë, duke e bërë atë një nga lojërat më të mira ndërvepruese për seancat stërvitore.
Lojë me fraza
- 👫Madhësia e audiencës: e vogël në mesatare (6-20 pjesëmarrës)
- 📣Cilësimet: personalisht ose virtuale
- ⏰ Koha: 20-30 minuta
E vjeter por e Arte! Kjo lojë sallonesh tregon jo vetëm se sa të mprehta, logjike dhe të shpejta janë aftësitë e lojtarëve, por gjithashtu forcon harmoninë midis anëtarëve të ekipit. Në këtë lojë të gjallë, pjesëmarrësit përpiqen të përcjellin një fjalë ose frazë të caktuar pa përdorur fjalë specifike "tabu".
Libs të çmendur
- 👫Madhësia e audiencës: e vogël në mesatare (5-30 pjesëmarrës)
- 📣Cilësimet: personalisht ose virtuale
- ⏰ Koha: 15-30 minuta
Shumë programe stërvitore në kohët e fundit vlerësojnë lojën mad libs. Kjo lojë stërvitore interaktive është më e mira për të nxitur kreativitetin, për të rritur aftësitë e komunikimit dhe për të injektuar një element argëtimi në përvojën e të mësuarit. Është një tradicionalisht lojë fjalësh ku pjesëmarrësit plotësojnë vendet bosh me fjalë të rastësishme për të krijuar histori humoristike. Eksploroni shabllone të personalizueshme duke përdorur mjete ndërvepruese si AhaSlides. Kjo është veçanërisht e dobishme për seancat e trajnimit virtual ose në distancë.
Scrambler këpucësh
- 👫 Madhësia e audiencës: e mesme (15-40 pjesëmarrës)
- 📣Cilësimet: Vetëm personalisht
- ⏰ Koha: 20-30 minuta
Ndonjëherë, është e mrekullueshme të lirohesh dhe të punosh me njëri-tjetrin, dhe kjo është arsyeja pse u krijua gërvishtja e këpucëve. Në këtë lojë, pjesëmarrësit heqin këpucët dhe i hedhin në një grumbull. Këpucët më pas përzihen dhe secili pjesëmarrës zgjedh rastësisht një palë që nuk është e tyre. Objektivi është të gjesh pronarin e këpucëve që ata kanë zgjedhur duke u angazhuar në biseda të rastësishme. Ai thyen barrierat, i inkurajon njerëzit të ndërveprojnë me kolegët që mund të mos i njohin mirë dhe injekton një ndjenjë lozonjare në mjedisin e punës.
Përgjigja e trajnerit: Çfarë po thonë ata
Mos e pranoni fjalën tonë për të. Ja çfarë thonë trajnerët në industri të ndryshme për përdorimin AhaSlides për të organizuar lojëra interaktive për seancat stërvitore...
"Është një mënyrë shumë argëtuese për të ndërtuar ekipe. Menaxherët rajonalë janë shumë të lumtur që kanë AhaSlides sepse me të vërtetë i jep energji njerëzve. Është argëtuese dhe tërheqëse vizualisht."
Gabor Toth (Koordinator i Zhvillimit dhe Trajnimit të Talenteve në Ferrero Rocher)
"AhaSlides e bën lehtësimin hibrid gjithëpërfshirës, tërheqës dhe argëtues."
Saurav Atri (Trajneri i Udhëheqjes Ekzekutive në Gallup)
Më shumë këshilla për seancat e trajnimit
- Si të zhvilloni një plan trajnimi të personalizuar | 2024 Zbulo
- Top 5 softuerët e trajnimit të stafit që janë më të përdorur tani | Përditësuar në 2024
- Planifikimi i një sesioni trajnimi në mënyrë efektive në 2024
Ndërmarrjet kryesore
Gamifikimi dhe prezantime interaktive janë e ardhmja e trajnimit efektiv të korporatës. Mos e kufizoni trajnimin e korporatës me stilolapsa dhe leksione. Shtoni lojëra ndërvepruese në mënyra virtuale me AhaSlides. Duke mësuar si t'i bëjmë prezantimet interaktive me lojërat, trajnerët mund të sigurojnë që seancat e tyre të jenë njëkohësisht tërheqëse dhe efektive. Me lojëra të personalizuara, të markave të lidhura ngushtë me përgjegjësitë e botës reale, trajnimi bëhet arsyeja për angazhimi i punonjësve, kënaqësi dhe përkushtim.
Pyetjet e bëra më shpesh
Si mund ta bëj seancën time të trajnimit më interaktiv?
Përfshini lojëra si gjëra të vogla, luajtje me role dhe sfida praktike, të cilat detyrojnë angazhimin dhe zbatimin e mësimeve. Ky ndërveprim çimenton njohuritë më mirë se leksionet pasive.
Si i bëni sesionet stërvitore argëtuese?
Dizajnoni aktivitete interaktive si kuize konkurruese, simulime dhe lojëra aventureske që krijojnë emocione dhe bashkëpunim gjatë mësimdhënies. Ky argëtim i natyrshëm nxit pjesëmarrjen në mënyrë organike.
Si i përfshini njerëzit në një seancë trajnimi?
Tërhiqni njerëzit në një përvojë si lojërat e bazuara në histori, të përshtatura për të përforcuar aftësitë, në vend që t'u detyroni atyre prezantime të thata. Sfidat interaktive nxisin angazhim më të thellë.
Si mund ta bëj argëtim trajnimin e kompjuterit?
Përfshini kuize me shumë lojtarë, gjueti dixhitale pastrues, lojë me role avatar dhe mësime të bazuara në kërkime të nxitura nga konkurrenca miqësore në eLearning për një përvojë aventureske të ngjashme me lojën që përforcon angazhimin.
ref: EdApp