Pangajaran parantos robih salami mangtaun-taun, khususna sareng téknologi anyar. Tapi ieu anu henteu robih: murid diajar pangsaéna nalika aranjeunna aub sareng senang-senang.
Pasti, alat pangajaran klasik - carita, conto, gambar, sareng video - masih tiasa dianggo saé. Tapi kumaha upami anjeun tiasa ngajantenkeun aranjeunna langkung saé ku nambihan interaksi? Hayu urang nunjukkeun anjeun kumaha.
Ieu 14+ gagasan presentasi interaktif pikeun siswa pikeun ngarobah palajaran biasa anjeun kana senang, pangalaman interaktif.
kaperluan | Cara nampilkeun inpormasi ka kelas |
Presenters hoyong panongton pikeun interaksi silih hadé | carita sangkan |
Presenters hoyong panongton ngartos konteks hadé | Games, Debat jeung Sawala |
Presenter hoyong panongton pikeun ngabagikeun masalah sareng pikiranana kana topik anu langkung saé | kuis, brainstorming |
Penyaji hoyong pamiarsa ngabagi masalah sareng pikiranana kana topik anu langkung saé | Hirup Q&As |
Daptar eusi
14 Gagasan Presentasi Interaktif pikeun Siswa
Anjeun gaduh rencana pelajaran anu saé sareng terang materi anjeun kalayan sampurna. Ayeuna, tambahkeun sababaraha kagiatan anu pikaresepeun pikeun ngajantenkeun kelas anjeun janten anu dipikaresep sareng diinget ku murid.
Parios genep kagiatan interaktif ieu anu anjeun tiasa dianggo sacara pribadi atanapi online pikeun ngajantenkeun murid anjeun bungah ngeunaan diajar.
carita sangkan
Carita anu sampurna pikeun narik perhatian siswa. Nyaritakeun carita mangrupikeun kagiatan pemecah es anu saé pikeun ngamimitian kelas Senén anjeun kalayan énergi atanapi masihan murid istirahat saatos mata pelajaran anu hese sapertos matematika atanapi sains.
Tapi antosan - kumaha anjeun ngadamel dongéng interaktif? Hayu atuh némbongkeun Anjeun sababaraha trik fun.
1. Nyaritakeun Carita Anjeun
Cocog jeung SMP jeung SMA
Ieu mangrupikeun ide presentasi interaktif anu pikaresepeun pikeun murid: Tebak carita! Hiji tim babagi carita tapi eureun di bagian seru. Sadayana nganggo slides buka-réngsé on AhaSlides nulis tungtung sorangan, ningali sakumaha unggal nebak Pops up dina layar badag. Tim lajeng nembongkeun tungtung sabenerna, sarta guesser pangalusna meunang hadiah!
Kaulinan Interaktif
Ieu tilu kaulinan anu pikaresepeun anu anjeun tiasa maénkeun ampir atanapi di kelas sareng murid anjeun.
Kaulinan ngajantenkeun pelajaran naon waé langkung saé - henteu paduli kelas naon anu anjeun ajar. Lamun siswa keur senang, maranéhanana leuwih merhatikeun jeung diajar leuwih. Anjeun tiasa nganggo kaulinan pikeun ngajarkeun pelajaran anjeun atanapi ngan ukur ngahudangkeun sadayana sareng ngajantenkeun aranjeunna bungah.
Ieu tilu kaulinan anu pikaresepeun anu anjeun tiasa maénkeun ampir atanapi di kelas sareng murid anjeun.
🎉 kaulinan Icebreaker mangrupakeun cara hebat pikeun meupeuskeun és jeung nyambungkeun jalma dina kaayaan naon waé, ti kelas sareng rapat dugi ka rapat santai."
2. Déwék
Cocog pikeun sagala umur
Sarerea mikanyaah Pictionary! Anjeun tiasa maén sareng pasangan atanapi ngabagi kelas kana tim - naon waé anu paling cocog pikeun ukuran grup sareng tingkat kelas anjeun.
Ngajar online? Henteu masalah. Anjeun tiasa maén Pictionary dina Zoom ngagunakeun fitur whiteboard na, atawa coba Drawasaurus, nu ngidinan nepi ka 16 jalma maén sakaligus.
3. Duta besar
Cocog jeung SMP jeung SMA
Ambassadors mangrupikeun kaulinan anu saé pikeun ngajar pelajaran géografi. Unggal pamuter ditugaskeun nagara pikeun ngagambarkeun. Pamaén teras dipenta pikeun ngajelaskeun nagara sareng fakta ngeunaan éta, sapertos bandéra, mata uang, tuangeun, jsb.
Murid babagi fakta ngeunaan nagara misteri maranéhanana - dahareun, bandéra, jeung leuwih. Batur nebak ngagunakeun a kecap méga, dimana jawaban populér tumuwuh badag. Éta langkung saé tibatan ngapalkeun fakta tina buku!
4. Tembongkeun sareng Caritakeun
Cocog jeung murid SD
Ieu kaulinan sampurna pikeun ngajarkeun aranjeunna kecap anyar, naon kategori aranjeunna milik, hartina jeung kagunaan maranéhna.
Ngajarkeun kosakata kompléks bisa jadi geulis tricky, utamana jeung peserta didik ngora. Hayu urang jadikeun diajar kecap anyar kawas némbongkeun sarta ngabejaan! Ieu kaulinan sampurna pikeun ngajarkeun aranjeunna kecap anyar, naon kategori aranjeunna milik, harti maranéhanana sarta pamakéan maranéhna.
Milih topik, hayu siswa milih hiji hal ti grup éta, sarta babagi carita ngeunaan eta. Nalika budak nyambungkeun kecap kana pangalaman sorangan, aranjeunna langkung émut - sareng langkung senang ngalakukeunana!
💡 Tingali dina 100s langkung fun kaulinan anjeun tiasa maén sareng murid anjeun di kelas!
5. Kuis
Kuis mangrupikeun ide presentasi interaktif anu paling mujarab pikeun siswa kusabab éta fleksibel. Rék ngajarkeun hal anyar? Kuis eta. Kudu mariksa naon anu diinget siswa? Kuis eta. Ngan hayang nyieun kelas leuwih senang? Kuis deui!
Tina patarosan pilihan ganda sareng audio dugi ka gambar kuis rounds sareng pasangan anu cocog, aya seueur kuis interaktif anu anjeun tiasa ulin di kelas pikeun ngalibetkeun murid anjeun.
brainstorming
6. brainstorming
Siswa peryogi langkung ti ngan ukur pangaweruh buku ajar - aranjeunna ogé peryogi soft skill. Ieu masalahna: dina kalolobaan kagiatan kelas, murid ngan ukur difokuskeun milarian jawaban anu 'leres'.
Tapi brainstorming béda. Eta ngidinan pikiran siswa roam bébas. Aranjeunna tiasa ngabagi ide naon waé anu muncul dina sirahna, anu ngabantosan aranjeunna janten langkung saé dina damel sareng batur sareng nginget naon anu aranjeunna diajar. Henteu aya tekanan pikeun janten 'leres' - ngan janten kreatif.
Anjeun tiasa brainstorming ngeunaan topik palajaran anjeun, atawa ngantep murid milih hal senang keur ngabahas. Ieu dua kaulinan brainstorming anu ngajantenkeun siswa mikir kreatif sareng damel babarengan.
7. Tik-Tok
Cocog pikeun sagala umur
Lamun Anjeun keur pilari kaulinan basajan kalawan saeutik persiapan, keletik-Tock hiji. Kaulinan dimaénkeun sacara kelompok sarta unggal kelompok dibéré 1 topik.
- Siswa unggal kelompok diuk dina bunderan pikeun kagiatan ieu
- Pasihan unggal tim téma atanapi topik, saurna Kartun
- Unggal murid dina tim kudu ngaranan hiji kartun dina wates waktu set sarta nuluykeun kaulinan pikeun dua rounds salajengna.
- Anjeun tiasa gaduh hiji topik per babak sareng ngaleungitkeun murid anu henteu ngajawab dina wates waktos.
- Anu terakhir nangtung meunang
- Ieu tiasa dicoo salaku pangisi atanapi tiasa dicoo dumasar kana subjek anu anjeun ajar.
8. Sasak Kecap
Cocog jeung SMP jeung SMA
Pangajaran basa Inggris tiasa pikaresepeun sareng pikaresepeun upami anjeun terang kumaha ngagunakeun alat sareng kagiatan anu leres dina waktos anu pas. Ieu salah sahiji ide presentasi interaktif pikeun siswa anu ngajantenkeun diajar kosakata basa Inggris pikaresepeun: 'Sasak Kecap'!
'Sasak kecap' bisa dipaké pikeun ngajarkeun kecap majemuk jeung kosakata ka siswa.
Kompleksitas kecap-kecap tiasa diputuskeun dumasar kana kelas anu anjeun ajar.
- Kaulinan bisa dicoo individual atawa di grup.
- Pasihan murid anjeun daptar kecap sareng naroskeun aranjeunna milih hiji tina éta
- Murid saterusna kudu nyieun kecap majemuk saloba mungkin dina waktu nu tangtu
Upami anjeun hoyong maénkeun kaulinan ieu sareng murid ngora, anjeun tiasa nganggo slide "cocogkeun pasangan". AhaSlides.
💡 Parios sababaraha langkung tip sarta trik pikeun ngayakeun sési brainstorming anu suksés pikeun murid anjeun.
Tanya Jawab
9. Tanya Jawab
Henteu paduli naon kelas atanapi mata pelajaran anu anjeun ajar, murid anjeun bakal ngagaduhan sababaraha patarosan ngeunaan matéri éta.
Tapi lolobana waktu, siswa ragu nanya sabab teu cukup percaya diri atawa sieun batur mikir patarosan konyol. Janten kumaha anjeun tiasa ngatasi masalah ieu?
A hirup Q&A tiasa janten pangalaman anu pikaresepeun sareng interaktif pikeun murid anjeun kalayan bantosan platform interaktif online sapertos AhaSlides.
- Siswa tiasa ngirim patarosanana sacara anonim atanapi nganggo namina, gumantung kana pilihanna.
- Patarosan bakal némbongan ti pang anyarna ka pangkolotna, sareng anjeun tiasa nyirian patarosan anu dijawab.
- Siswa anjeun tiasa milih patarosan anu populer, sareng anjeun tiasa ngajawabna dumasar kana prioritas, ogé ngalangkungan patarosan anu kirang relevan atanapi repetitive.
🎊 Diajar langkung seueur: Aplikasi Q&A Pangalusna pikeun Kalibet Sareng Pamirsa Anjeun | 5+ Platform Gratis dina 2024
10. Nyanyi hiji Lagu
Ieu salah sahiji ideu presentasi interaktif anu paling teu kaduga pikeun siswa. Nyanyi mangrupikeun alat anu kuat pikeun papacangan balaréa pikeun sababaraha alesan
Nyiptakeun Pangalaman Dibagi: Nyanyi babarengan nimbulkeun rasa kebersamaan jeung kebersamaan. Hal ieu ngamungkinkeun sadayana pikeun ilubiung dina kagiatan anu dibagi, henteu paduli kamampuan musik. Ieu nyiptakeun atmosfir positif sarta energetic.
Ningkatkeun Wanda sareng Énergi: Nyanyi ngaleupaskeun éndorphin, bahan kimia alami awak. Ieu tiasa ngangkat wanda balaréa sareng nyiptakeun lingkungan anu langkung positip sareng energetik.
Ningkatkeun Pokus sareng Mémori: Nyanyi merlukeun fokus jeung koordinasi, nu bisa ningkatkeun alertness jeung konsentrasi dina riungan. Sajaba ti, nyanyi babarengan jeung lagu akrab bisa mantuan jalma nginget acara leuwih vividly.
Ngarobih halangan: Nyanyi tiasa janten kagiatan ngarampas pakarang sareng sosial. Bisa mantuan jalma loosen up, ngarecah halangan sosial, sarta ngarasa leuwih nyaman interacting jeung unggal lianna.
Interaktif sareng Senang: Nyanyi ngamungkinkeun pikeun nelepon-sareng-réspon, partisipasi dina paduan suara, atanapi bahkan koreografi grup. Unsur interaktif ieu ngajaga balaréa aktipitas sareng nambihan lapisan kasenangan pikeun acara éta.
🎉 Kabayang Generator Lagu Acak | 101+ Lagu Pangalusna Kantos | 2024 nembongkeun
11. Host a Short Play
Pariksa luhureun 7 kauntungan hosting a pondok pikeun ngaronjatkeun Dursasana di kelas!
- Ningkatkeun Kreativitas sareng Kapercayaan: Siswa kalibet dina nulis, akting, atawa ngarahkeun hiji drama meunang ngetok kana sisi kreatif maranéhanana. Aranjeunna diajar nganyatakeun diri ngaliwatan mediums béda jeung meunang kapercayaan dina diomongkeun publik jeung kinerja.
- Ningkatkeun Kolaborasi sareng Komunikasi: Putting on muter mangrupa usaha kolaborasi. Siswa diajar gawé bareng, komunikasi sacara efektif, sareng ngajawab masalah salaku tim.
- Ningkatkeun Analisis Sastra: Ku cara ngalenyepan drama pondok, siswa leuwih paham kana kamekaran karakter, struktur plot, jeung unsur drama. Aranjeunna ngalaksanakeun kaahlian pamikiran kritis nalika nganalisa pesen sareng téma drama.
- Ngajadikeun Pangajaran Senang sareng Ngalibetkeun: Kaulinan pondok tiasa janten istirahat anu nyegerkeun tina kagiatan kelas tradisional. Éta tiasa ngajantenkeun diajar langkung interaktif sareng pikaresepeun pikeun siswa tina sagala gaya diajar.
- Ngembangkeun Kaahlian Nyarita Umum: Malah peran leutik dina hiji sandiwara merlukeun siswa pikeun proyék sora maranéhanana sarta nyarita jelas di hareup panongton. Prakték ieu ningkatkeun kamampuan nyarios umum, anu tiasa nguntungkeun aranjeunna sapanjang hirupna.
- Ngawangun Empati sareng Pamahaman: Stepping kana sapatu tina karakter ngamungkinkeun siswa ngajajah sudut pandang béda jeung ngamekarkeun empati keur batur. Lakon pondok tiasa nyabak kana rupa-rupa jejer, ngamajukeun pembelajaran sosial-émosi.
- Pangalaman Diajar Memorable: Prosés nyiptakeun sareng ngalaksanakeun drama tiasa janten pangalaman diajar anu émut. Murid dipikaresep bakal nahan palajaran diajar sarta téma drama urang lila sanggeus pagelaran.
Debat jeung Sawala
Debat sareng diskusi anu dipandu mangrupikeun cara anu saé pikeun ngalibatkeun murid. Aranjeunna masihan murid cara anu teratur pikeun ngajalajah sareng nganyatakeun pikiran ngeunaan topik anu aranjeunna parantos gaduh pendapat anu kuat.
Aranjeunna interaktif sacara alami, ningkatkeun kapercayaan murid anjeun sareng ngajarkeun aranjeunna kumaha nampi kritik anu konstruktif sareng hormat sudut pandang batur.
Topik sawala bisa dipilih boh dumasar kana rencana pangajaran Sadérék atawa Sadérék bisa sawala umum anu bisa dijadikeun kagiatan tambahan di kelas.
📌 140 Topik Paguneman Anu Gawé Dina Unggal Situasi | 2024 nembongkeun
12. Pamaréntah jeung Warga
Meunangkeun murid anjeun bungah ngeunaan pangaweruh umum tiasa tangguh. Éta sababna kaulinan 'Pamaréntah sareng Warga' ieu ngajantenkeun diajar senang - éta sampurna pikeun kelas pribadi sareng salah sahiji ide presentasi anu paling interaktif pikeun siswa.
Kaulinan anu geulis basajan. Sakabéh kelas dibéré nagara pikeun ngawakilan. Anjeun tiasa naroskeun ka mahasiswa pikeun nalungtik nagara sareng ngadamel catetan anu relevan pikeun kagiatan éta.
- Bagikeun kelas kana sababaraha kelompok
- Tiap kelompok dibéré kategori pikeun ngawakilan - warga, kantor Walikota, Bank jsb.
- Pilih wewengkon masalah - sebutkeun, contona, "Kumaha urang bisa nyieun nagara leuwih sustainable?" sarta ménta unggal kelompok nepikeun pamadeganana.
- Masing-masing kelompok bisa nepikeun pamadeganana ngeunaan hal anu sarua jeung sawala-sawala ogé.
13. Kartu Debat
Nambahkeun bungbu saeutik kana kaulinan debat Palasik kalawan kartu indéks ngaropéa. Kartu ieu bisa dijieun tina kertas biasa, atawa Anjeun bisa meuli kartu indéks polos nu bisa ngaropéa engké.
Ieu kaulinan bisa mantuan siswa mikir saméméh hiji argumen atawa rebuttal sarta ngagunakeun sumberdaya aranjeunna keur kauntungan maksimum.
- Jieun kartu indéks (ngan saeutik leuwih ti jumlah total siswa)
- Dina satengahna, tuliskeun "koméntar" sareng "pananya" dina satengah sanésna
- Béré hiji kartu ka unggal murid
- Milih topik debat, sarta siswa kudu ngagunakeun kartu indéks maranéhna lamun maranéhna rék mairan topik atawa ngangkat patarosan
- Murid bakal ngagunakeun kartu maranéhanana ngan lamun maranéhna pikir perlu
- Anjeun tiasa ngaganjar aranjeunna kalayan kartu tambahan upami aranjeunna ngadamel titik anu kuat atanapi ngangkat patarosan anu saé anu ngajaga debat tetep
14. Diskusi studi kasus
Cocog jeung mahasiswa
Pilari ide presentasi interaktif pikeun siswa? Diskusi studi kasus tiasa janten cara anu saé pikeun diajar babarengan salaku kelas. Coba bagikeun kelas anjeun kana grup-grup leutik sareng bagikeun carita nyata anu cocog sareng subjek anjeun - meureun ngeunaan tantangan perusahaan, teka-teki sains, atanapi masalah lokal.
jeung AhaSlides, siswa bisa babagi pikiran maranéhanana ngagunakeun Q&A atawa awan kecap. Kabéh gagasan maranéhanana muncul dina layar, sparking diskusi kelas ngeunaan solusi béda. Henteu ngan ukur milarian jawaban - éta ngeunaan diajar mikir jero sareng damel sareng batur, sapertos anu kedah dilakukeun dina padamelan nyata.
Candak kelas pamasaran, contona. Tunjukkeun ka murid produk anu henteu laris sareng ngantepkeun aranjeunna terang kunaon. Nalika aranjeunna ngabagi ideu pikeun ngajantenkeun éta langkung saé, aranjeunna diajar tina pamikiran masing-masing. Ujug-ujug, palajaran nyambung ka kahirupan nyata.
💡 Pikeun gagasan presentasi interaktif pikeun siswa, hayu urang pariksa kaluar 13 kaulinan debat online Anjeun tiasa maén kalawan murid sakabeh umur.
Langkung Tips ti AhaSlides
sajaba ti gagasan presentasi interaktif pikeun siswa, hayu urang pariksa ieu di handap:
4 Alat pikeun Ngahasilkeun Presentasi Interaktif
Dumasar kana gagasan presentasi interaktif ieu pikeun siswa, ieu 4 alat penting pikeun anjeun mawa pikagumbiraeun ka kelas anjeun:
- Parangkat Lunak Presentasi Interaktif: Jieun kelas Anjeun interaktif jeung bebas kuis hirup, jajal, hirup Q & Salaku, sarta sési brainstorming. Kéngingkeun hasil sacara real-time sareng eupan balik ti murid anjeun anu ngan ukur peryogi telepon pikeun nyumbang.
- Papan Tulis Interaktif: Jieun, bagikeun, sareng ngadamel kerangka kerja anu pikaresepeun sareng murid. papan gagasan hayu anjeun ngalakukeun sagala hal anu biasana anjeun laksanakeun di kelas langsung.
- Parangkat Lunak Pidéo Interaktif: Seamlessly nyieun palajaran tina video nu aya dina internét atawa scratch. Sababaraha software video edtech ogé ngidinan murid Anjeun ngabales ku video maranéhanana.
- Sistem Manajemén Pembelajaran Interaktif: Atur, kolaborasi sareng simpen bahan ajar anjeun dina hiji tempat kalayan an sistem manajemen pembelajaran interaktif.
💡 Peryogi langkung seueur alat? Parios 20 parabot kelas digital pikeun ngabantosan anjeun ngadamel palajaran anu pikaresepeun sareng luar biasa.
Loba ditanyakeun:
Kumaha anjeun ngadamel presentasi interaktif pikeun siswa?
Anjeun tiasa nambihan kagiatan anu ngalibatkeun murid, sapertos polling, kuis, atanapi diskusi kelompok. Pikeun meunangkeun perhatian maranéhanana sarta megatkeun up monotony slides tradisional, ngagunakeun gambar jeung bentuk sejen dina media. Jieun nyaman pikeun siswa babagi pikiran jeung gagasan maranéhanana sarta nanyakeun aranjeunna patarosan. Métode ieu bakal mantuan siswa ngarasa kalibet jeung kawas maranehna sorangan prosés diajar.
Kumaha anjeun nampilkeun di kelas kreatif?
Ulah ngan ngagunakeun pintonan slaid mun anjeun nyarita di kelas. Gantina, make prop, kostum, atawa peran-maén sangkan topik anjeun datang ka hirup. Pikeun ngajaga minat siswa, tambahkeun kuis, kaulinan, atanapi tugas langsung anu tiasa aranjeunna berinteraksi. Tong sieun nyobian alat visual anu béda-béda, cara nyarioskeun carita, atanapi sakedik humor supados presentasi anjeun émut sareng pangaruh.