Shughuli 10 za Haraka za Kujenga Timu za 5 (Maandalizi ya Chini na Violezo)

kazi

Timu ya AhaSlides 05 Juni, 2025 10 min soma

🤼Shughuli hizi maarufu za dakika 5 za kujenga timu ni bora kwa kuongeza ari kidogo ya timu katika kazi yako yote.

Unafikiri kujenga timu ni ngumu? Ndio, ni kweli wakati mwingine. Washiriki waliochoshwa, wakubwa wasio na subira, mipaka ya bajeti, na, mbaya zaidi, shinikizo la wakati vyote vinaweza kudhoofisha juhudi zako. Ukosefu wa uzoefu na mpango mbaya unaweza kusababisha rasilimali na wakati upotevu. Lakini usijali, tuna mgongo wako. Wacha tufikirie upya ujenzi wa timu.

Kuunda timu hakufanyiki kwa muda mrefu. Ni safari ambayo imechukuliwa hatua moja fupi kwa wakati.

Huhitaji mapumziko ya wikendi, siku nzima ya shughuli, au hata alasiri ili kuongeza ari ya timu. Pia huhitaji kuajiri timu ya wataalamu ya bei ya juu ili kukufanyia hilo. Kurudia utaratibu uliopangwa vizuri wa dakika 5 wa shughuli ya kuunda timu kwa wakati kunaweza kuleta mabadiliko makubwa, kubadilisha kikundi kisicho na uhusiano kuwa timu iliyounganishwa sana ambayo ni ya kuunga mkono, kushiriki na kujali kikweli, na kuonyesha tabia na ushirikiano wa kitaaluma.

👏 Chini ni 10+ shughuli za kujenga timu unaweza kufanya kwa kipindi cha kufurahisha cha michezo cha dakika 5, ili kuanza kuunda timu ambayo kazi.

Orodha ya Yaliyomo

Kanusho kamili: Baadhi ya shughuli hizi za ujenzi za dakika 5 zinaweza kudumu dakika 10, au hata dakika 15. Tafadhali usitushtaki.

Shughuli za Kujenga Timu za Dakika 5 za Kuvunja Barafu

1. Mashindano ya Maswali

yet: Mbali / Mseto

Kila mtu anapenda jaribio. Rahisi kusanidi, inafurahisha kucheza, na kila mtu kwenye timu anahusika. Ni nini bora kuliko hiyo? Tupa zawadi nzuri kwa mshindi, na inakuwa ya kusisimua zaidi.

Unaweza kuuliza timu yako kuhusu jambo lolote—utamaduni wa kampuni, maarifa ya jumla, sayansi ya pop, au hata mitindo mikali zaidi ya kijamii kwenye mtandao.

Hakikisha tu umefafanua sheria kwa uwazi ili iwe sawa kwa kila mtu, na utupe mabadiliko ya mshangao ili kuweka vitu vikovu. Ni wakati mzuri na njia bora ya kujenga kumbukumbu za timu bila kutoa jasho.

Pia, kuigeuza kuwa shindano la timu huifanya kufurahisha zaidi na kuimarisha uhusiano kati ya washiriki.

Jaribio rahisi la timu zimeundwa kwa ajili ya nafasi ya kazi pepe au shule. Zinafaa kwa mbali, zinafaa kwa kazi ya pamoja na ni rafiki wa pochi 100% na programu sahihi.

Jinsi ya kuandaa katika dakika 5

  1. Tumia jenereta ya chemsha bongo ya AhaSlides' AI, chagua maswali ambayo tayari yametengenezwa kutoka kwenye maktaba ya violezo, au uunde yako mwenyewe ikiwa una jambo fulani akilini.
  2. Weka alama na vikomo vya muda, na uongeze mizunguko ya kufurahisha yako mwenyewe.
  3. Anzisha kipindi, onyesha msimbo wa QR, na ualike timu yako ijiunge kwenye simu zao.
  4. Anzisha chemsha bongo na uone ni nani ataibuka kidedea! Rahisi sana, sawa?

2. Tuzo za Kitabu cha Mwaka

yet: Mbali / Mseto

Tuzo za Kitabu cha Mwaka ni vyeo vya kuchezea ambavyo wanafunzi wenzako katika shule ya upili walitumia kukupa ambavyo (wakati mwingine) vilinasa utu wako na mambo yako mabaya.

Uwezekano mkubwa zaidi kufanikiwa, uwezekano mkubwa wa kuoa kwanza, uwezekano mkubwa wa andika mchezo wa kuchekesha ulioshinda tuzo, na kisha ujaze mapato yao yote kwenye mashine za zamani za mpira wa pini. Aina hiyo ya kitu.

Sasa, ingawa sisi ni watu wazima, bado mara kwa mara tunakumbuka miaka ambayo hatukuwa na wasiwasi na tulifikiri tunaweza kutawala ulimwengu.

Hii ni fursa nzuri ya kuvunja barafu na wafanyakazi wenzako kwa kushiriki tuzo zako za kitabu cha mwaka na kuona zao; sote tunaweza kujicheka wenyewe.

Chukua jani kutoka kwa vitabu hivyo vya mwaka. Njoo na matukio dhahania, waulize wachezaji wako ni nani uwezekano mkubwa, na kuchukua kura.

Jinsi ya kuandaa katika dakika 5

  1. Unda wasilisho jipya kwa kubofya "Wasilisho Jipya." .
  2. Bofya "+ Ongeza Slaidi" na uchague "Kura" kutoka kwa orodha ya aina za slaidi.
  3. Weka swali lako la kura na majibu. Unaweza kurekebisha mipangilio kama vile kuruhusu majibu mengi, kuficha matokeo, au kuongeza kipima muda ili kubinafsisha mwingiliano.
  4. Bofya "Present" ili kuhakiki kura yako, kisha ushiriki kiungo au msimbo wa QR na hadhira yako. Baada ya moja kwa moja, unaweza kuonyesha matokeo ya wakati halisi na uwasiliane na maoni ya mshiriki.
Ahaslides za kura ya dakika 5 ya ujenzi wa timu

3. Orodha ya Ndoo Mechi-Up

yet: Mbali / Ndani ya Mtu

Kuna ulimwengu mpana nje ya kuta 4 za ofisi (au ofisi ya nyumbani). Haishangazi kwamba wengi wetu tuna ndoto, kubwa au ndogo.

Watu wengine wanataka kuogelea na dolphins, wengine wanataka kuona piramidi za Giza, wakati wengine wanataka tu kwenda kwenye maduka makubwa katika pajamas zao bila kuhukumiwa.

Umewahi kujiuliza wenzako wanaota nini? Angalia ni nani ana ndoto kubwa Orodha ya Ndoo Mechi.

Mechi ya Orodha ya Ndoo ni nzuri kwa kuvunja barafu ya timu, unapata kujua wenzako vizuri zaidi, kuwaelewa zaidi, ambayo inaweza kuunda uhusiano kati yako na washiriki wa timu yako.

Jinsi ya kuandaa katika dakika 5

  1. Bofya "Slaidi Mpya", chagua kipengele cha "Linganisha Jozi".
  2. Andika majina ya watu na kipengee cha orodha ya ndoo, na uwaweke katika nafasi za nasibu.
  3. Wakati wa shughuli, wachezaji hulinganisha kipengee cha orodha ya ndoo na mtu ambaye anamiliki.

Fanya shughuli za ujenzi wa timu mtandaoni na nje ya mtandao ukitumia AhaSlides' programu inayohusika ya ushiriki Bonyeza kitufe hapa chini kujiandikisha bure!

4. Vipendwa Vilivyokuzwa

yet: Mbali

Vipendwa vilivyokuzwa ndani ni mchezo bora wa kuvunja barafu. Imeundwa ili kuibua udadisi na mazungumzo kati ya washiriki wa timu.

Vipendwa vilivyokuzwa hupata washiriki wa timu kukisia ni mfanyakazi mwenzao gani anamiliki kipengee kwa picha iliyokuzwa ya kipengee hicho.

Mara tu nadhani zinafanywa, picha kamili imefunuliwa, na mmiliki wa kipengee hicho kwenye picha ataelezea kila mtu kwa nini ni kipengee chake cha kupenda.

Hii huwasaidia wenzako kuelewana vyema, hivyo basi kuunda muunganisho bora katika timu yako.

Jinsi ya kuandaa katika dakika 5

  1. Pata kila mshiriki wa timu kukupa kisiri picha ya kitu wanachokipenda mahali pa kazi.
  2. Fungua AhaSlides, tumia aina ya slaidi ya "Jibu Fupi", andika swali.
  3. Toa picha ya kitu kilichokuzwa na uulize kila mtu ni kitu gani na ni mali ya nani.
  4. Funua picha kamili baadaye.
jibu fupi Dakika 5 za shughuli za ujenzi wa timu ahaslides

5. Sijawahi

yet: Mbali / Ndani ya Mtu

Mchezo wa kawaida wa kunywa chuo kikuu. Wachezaji hushiriki kauli za zamu kuhusu uzoefu walio nao kamwe alikuwa na, kuanzia "Sijawahi ..." Kwa mfano: "Sijawahi kulala mitaani." Mtu yeyote ambaye ina wakifanya hivyo huinua mkono wao au kushiriki hadithi ya haraka.

Sijawahi Kuwahi imekuwepo kwa miongo kadhaa katika taasisi zetu za juu zaidi za elimu, lakini mara nyingi husahaulika kuhusu suala la kujenga timu.

Huu ni mchezo mzuri na wa haraka wa kuwasaidia wenzako au wanafunzi kuelewa aina ya wahusika wa kigeni wanaofanya nao kazi, hivyo basi kujenga imani miongoni mwao. Kawaida huisha na mengi ya maswali ya ufuatiliaji.

Angalia: 230+ Sijawahi Maswali

Jinsi ya kuandaa katika dakika 5

  1. Tumia kipengele cha "Spinner Wheel" cha AhaSlides, weka taarifa bila mpangilio za Never Have I Ever, na usonge gurudumu.
  2. Wakati taarifa imechaguliwa, wale wote ambao wamefanya hivyo kamwe fanya kile ambacho taarifa inasema itabidi kujibu.
  3. Washiriki wa timu wanaweza kuuliza watu juu ya maelezo machafu ya kitu wanachofanya kuwa na hufanywa kwa kuzungusha gurudumu.

Kinga Add Unaweza kuongeza yoyote yako mwenyewe sijawahi kamwe taarifa juu ya gurudumu hapo juu. Tumia kwenye a akaunti ya bure ya AhaSlides kukaribisha hadhira yako kujiunga na gurudumu.

6. 2 Ukweli 1 Uongo

yet: Mbali / Ndani ya Mtu

Huu hapa ni mfululizo wa shughuli za kujenga timu za dakika 5. Ukweli 2 1 Uongo imekuwa ikijulisha wachezaji wenzao tangu timu zilipoundwa mara ya kwanza.

Sote tunajua muundo - mtu anafikiria ukweli mbili kujihusu, na vile vile uwongo mmoja, kisha huwapa wengine changamoto kubaini ni uwongo upi.

Mchezo huu hukuza kuaminiana na kusimulia hadithi, kwa kawaida husababisha kicheko na mazungumzo. Ni rahisi kucheza, haihitaji nyenzo, na hufanya kazi vizuri kwa mikutano ya kibinafsi na ya kipekee ya timu.

Kuna njia kadhaa za kucheza, kulingana na ikiwa unataka wachezaji wako waweze kuuliza maswali au la. Kwa madhumuni ya shughuli ya haraka ya kujenga timu, tunapendekeza kuwaruhusu wachezaji hao wasiulize.

Jinsi ya kuandaa katika dakika 5

  1. Fungua AhaSlides, chagua aina ya slaidi ya "Kura", na uweke swali.
  2. Chagua mtu wa kuja na ukweli 2 na uwongo 1.
  3. Unapoanza jengo la timu, muulize mchezaji huyo atangaze ukweli wao 2 na uwongo 1.
  4. Weka kipima muda kwa muda wowote unaotaka na uhimize kila mtu kuuliza maswali ili kufichua uwongo.
Ukweli 2 1 uwongo ahaslides za mchezo wa kujenga timu wa dakika 5

7. Shiriki Hadithi ya Aibu

yet: Mbali / Ndani ya Mtu

Shiriki hadithi ya aibu ni shughuli ya kusimulia hadithi ambapo washiriki wa timu hupeana zamu kusimulia wakati usiofaa au wa aibu katika maisha yao. Shughuli hii inaweza kuleta kicheko kikubwa miongoni mwa washiriki wa timu yako, na kuifanya kuwa mojawapo ya shughuli bora zaidi za dakika 5 za kujenga timu.

Zaidi ya hayo, inaweza kuongeza imani kwa washiriki wa timu yako kwa kuwa sasa wanajua jinsi ulivyo kama mtu.

Njia ya hii ni kwamba kila mtu anawasilisha hadithi yake kwa maandishi, yote bila kujulikana. Pitia kila mmoja na kila mtu apige kura juu ya hadithi hiyo ni ya nani.

Jinsi ya kuandaa katika dakika 5

  1. Mpe kila mtu dakika chache kufikiria hadithi ya aibu.
  2. Unda aina ya slaidi ya "Open-Ending" ya AhaSlides, weka swali, na uonyeshe msimbo wa QR ili kila mtu ajiunge.
  3. Pitia kila hadithi na usome kwa sauti.
  4. Piga kura, kisha ubofye "piga simu" unapoelea juu ya hadithi ili kuona ni ya mtu gani.
Shiriki hadithi ya aibu shughuli ya kujenga timu ya dakika 5

💡 Angalia zaidi michezo ya mikutano ya mtandaoni.

8. Picha za Mtoto

yet: Mbali / Mseto

Kwa mada ya aibu, shughuli hii ya dakika 5 ijayo ya kujenga timu bila shaka itaibua baadhi ya nyuso zilizo na haya.

Omba kila mtu akutumie picha ya mtoto kabla ya kuanza shughuli (pointi za bonasi kwa mavazi ya kejeli au sura za usoni).

Mara tu kila mtu anapokisia, utambulisho halisi hufichuliwa, mara nyingi kwa hadithi ya haraka au kumbukumbu iliyoshirikiwa na mtu aliye kwenye picha.

Hii ni shughuli bora ya dakika 5 ya kujenga timu ambayo hukusaidia wewe na wachezaji wenzako kupumzika na kucheka. Inaweza pia kukuza uhusiano na uaminifu kati yako na wenzako.

Jinsi ya kuandaa katika dakika 5

  1. Fungua AhaSlides na uunde slaidi mpya, chagua aina ya slaidi ya "Linganisha Jozi".
  2. Kusanya picha moja ya mtoto kutoka kwa kila mchezaji wako, na uweke jina la wachezaji wako.
  3. Onyesha picha zote na uulize kila mtu kulinganisha kila moja na mtu mzima.
picha za watoto Shughuli ya kujenga timu ya dakika 5

Shughuli za Kujenga Timu za Dakika 5 za Kutatua Matatizo

9. Maafa ya Kisiwa cha Jangwani


yet: Mbali / Ndani ya Mtu

Hebu wazia hili: Wewe na timu yako mmetua kwa ajali kwenye kisiwa kilicho katikati ya eneo, na sasa ni lazima kuokoa kile kilichosalia ili kuishi hadi kikosi cha uokoaji kitakapokuja.

Unajua kwa hakika nini cha kuokoa, lakini vipi kuhusu washiriki wa timu yako? Wanakuja na nini?

Maafa ya Kisiwa cha Jangwa yote ni juu ya kubashiri raha hizo ni nini.

Shughuli hii ya ushirikishaji huimarisha timu kwa kuhimiza utatuzi wa matatizo shirikishi chini ya shinikizo, kufichua majukumu asilia ya uongozi, na kujenga uaminifu huku wenzako wanaposhiriki vipaumbele vya kibinafsi, kutengeneza msingi wa kuelewana ambao hutafsiri moja kwa moja kuboresha mawasiliano ya mahali pa kazi, ubunifu ulioimarishwa katika kukabiliana na changamoto halisi za biashara, na uthabiti mkubwa zaidi tunapokabiliana na vikwazo pamoja.

Jinsi ya kuandaa katika dakika 5

  • Fungua AhaSlides, na utumie aina ya slaidi ya "Open-Ending".
  • Mwambie kila mchezaji aje na vitu 3 ambavyo watahitaji kwenye kisiwa cha jangwa
  • Chagua mchezaji mmoja. Mchezaji mwingine anapendekeza vitu 3 wanavyofikiria wangechukua.
  • Pointi huenda kwa mtu yeyote ambaye anabahatisha kwa usahihi kitu chochote.
changamoto ya kisiwa cha jangwa kwa washiriki wa timu

10. Kikao cha Kutafakari

Mahali: Mbali/ Mtu

Huwezi kuacha kubishana ikiwa unazungumza kuhusu ujenzi wa timu wa dakika 5 kwa ajili ya kutatua matatizo. Shughuli hii huwasaidia washiriki wa timu kufanya kazi kwa ushirikiano ili kupata mawazo ya kutatua matatizo pamoja. Kulingana na a utafiti 2009, majadiliano ya timu yanaweza kusaidia timu kuwa na mawazo na mbinu nyingi za ubunifu.

Kwanza chagua suala, na acha kila mtu aandike suluhu au mawazo yake kwa tatizo hilo. Baada ya hapo, utaonyesha jibu la kila mtu, na watakuwa na kura kuhusu suluhu bora zaidi.

Wafanyakazi watakuza uelewa wa kina wa mitindo mbalimbali ya kufikiri, kufanya mazoezi ya kujenga mawazo yenye kujenga, na kuimarisha usalama wa kisaikolojia ambao hutafsiri moja kwa moja kwa uvumbuzi ulioongezeka wakati wa kukabiliana na changamoto halisi za biashara pamoja.

Jinsi ya kuandaa katika dakika 5

  1. Fungua AhaSlides na uunde slaidi mpya, chagua aina ya slaidi ya "Bunga bongo".
  2. Andika swali, onyesha msimbo wa QR, na uruhusu hadhira iandike majibu
  3. Weka kipima muda hadi dakika 5.
  4. Subiri hadhira ipigie kura suluhu bora zaidi.
majadiliano ya ujenzi wa timu ya dakika 5