தொலைதூர வேலை அற்புதமான நெகிழ்வுத்தன்மையை வழங்குகிறது, ஆனால் அது உண்மையான குழு இணைப்புகளை உருவாக்குவதை சவாலானதாக மாற்றும்.
"உங்க வார இறுதி எப்படி இருக்கு?" என்ற அந்த சிறிய ஜூம் பேச்சுக்கள் உண்மையான குழு இணைப்பைக் குறைக்கவில்லை. நம் மேசைகளுக்கு இடையிலான தூரம் அதிகரிக்கும் போது, கட்டாயப்படுத்தப்படாத அல்லது சங்கடமானதாக உணராத அர்த்தமுள்ள குழு பிணைப்பின் தேவையும் அதிகரிக்கிறது.
கூட்டு முனகல் இல்லாமல் இணைப்பை உண்மையில் உருவாக்குவதைக் கண்டறிய டஜன் கணக்கான மெய்நிகர் குழு செயல்பாடுகளை நாங்கள் சோதித்துள்ளோம். அணிகள் உண்மையிலேயே ரசிக்கும் மற்றும் உங்கள் குழுவின் தொடர்பு, நம்பிக்கை மற்றும் ஒத்துழைப்புக்கு உண்மையான முடிவுகளை வழங்கும் எங்கள் முதல் 10 செயல்பாடுகள் இங்கே.
பொருளடக்கம்
10 வேடிக்கையான ஆன்லைன் குழு உருவாக்கும் விளையாட்டுகள்
உளவியல் பாதுகாப்பை வலுப்படுத்துதல், தகவல் தொடர்பு முறைகளை மேம்படுத்துதல் மற்றும் உயர் செயல்பாட்டு குழுக்களுக்குத் தேவையான சமூக மூலதனத்தை மேம்படுத்துதல் ஆகியவற்றில் அவற்றின் நிரூபிக்கப்பட்ட திறனின் அடிப்படையில் பின்வரும் மெய்நிகர் குழு உருவாக்கும் நடவடிக்கைகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளன.
1. ஊடாடும் முடிவு சக்கரங்கள்
- பங்கேற்பாளர்கள்: 3 - 20
- காலம்: 3 - 5 நிமிடங்கள்/சுற்று
- கருவிகள்: AhaSlides ஸ்பின்னர் சக்கரம்
- கற்றல் விளைவுகள்: தன்னிச்சையான தகவல்தொடர்பை மேம்படுத்துகிறது, சமூகத் தடையைக் குறைக்கிறது.
முடிவுச் சக்கரங்கள், நிலையான பனிச்சறுக்கு வீரர்களை, பங்கேற்பாளர்களின் பாதுகாப்பைக் இயற்கையாகவே குறைக்கும் ஒரு வாய்ப்பின் கூறுகளுடன், மாறும் உரையாடல் தொடக்க வீரர்களாக மாற்றுகின்றன. சீரற்றமயமாக்கல், நிர்வாகிகள் முதல் புதிய பணியாளர்கள் வரை அனைவரும் ஒரே மாதிரியான பாதிப்பை எதிர்கொள்ளும் ஒரு சமமான களத்தை உருவாக்குகிறது, இது உளவியல் பாதுகாப்பை வளர்க்கிறது.
செயல்படுத்தல் குறிப்பு: உங்கள் குழுவின் தற்போதைய உறவின் அடிப்படையில் (லேசான, நடுத்தர, ஆழமான) பல அடுக்கு கேள்வித் தொகுப்புகளை உருவாக்கி அதற்கேற்ப முன்னேறுங்கள். பணி பாணிகள் மற்றும் விருப்பங்களை வெளிப்படுத்தும் கூடுதல் முக்கியமான தலைப்புகளை அறிமுகப்படுத்துவதற்கு முன், குறைந்த ஆபத்துள்ள கேள்விகளுடன் தொடங்குங்கள்.

2. நீங்கள் விரும்புகிறீர்களா - பணியிட பதிப்பு
- பங்கேற்பாளர்கள்: 4 - 12
- காலம்: 15-20 நிமிடங்கள்
- கற்றல் விளைவுகள்: குழு உறுப்பினர்கள் சரியான இடத்தில் வைக்காமல் எப்படி சிந்திக்கிறார்கள் என்பதை வெளிப்படுத்துகிறது.
"நீங்கள் விரும்புகிறீர்களா?" இன் இந்த கட்டமைக்கப்பட்ட பரிணாமம், குழு உறுப்பினர்கள் போட்டியிடும் மதிப்புகளுக்கு எவ்வாறு முன்னுரிமை அளிக்கிறார்கள் என்பதை வெளிப்படுத்தும் சிந்தனையுடன் வடிவமைக்கப்பட்ட சங்கடங்களை முன்வைக்கிறது. நிலையான ஐஸ் பிரேக்கர்களைப் போலன்றி, இந்த காட்சிகளை குறிப்பிட்ட நிறுவன சவால்கள் அல்லது மூலோபாய முன்னுரிமைகளை பிரதிபலிக்கும் வகையில் தனிப்பயனாக்கலாம்.
இந்த விளையாட்டின் விதிகள் மிகவும் எளிமையானவை, கேள்விகளுக்கு மாறி மாறி பதிலளிக்கவும். உதாரணமாக:
- நீங்கள் OCD அல்லது ஒரு கவலை தாக்குதலை விரும்புகிறீர்களா?
- நீங்கள் உலகின் மிகவும் புத்திசாலி நபரா அல்லது வேடிக்கையான நபராக இருப்பீர்களா?
வசதி குறிப்பு: தனிப்பட்ட பதில்களுக்குப் பிறகு, மக்கள் ஏன் வித்தியாசமாகத் தேர்ந்தெடுத்தார்கள் என்பது குறித்து ஒரு சுருக்கமான விவாதத்தை ஏற்பாடு செய்யுங்கள். இது ஒரு எளிய செயல்பாட்டை நேரடி பின்னூட்ட அமர்வுகளில் வெளிப்படும் தற்காப்புத்தன்மை இல்லாமல் முன்னோக்கு பகிர்வுக்கான சக்திவாய்ந்த வாய்ப்பாக மாற்றுகிறது.
3. நேரடி வினாடி வினா
- பங்கேற்பாளர்கள்: 5 - 100+
- காலம்: 15-25 நிமிடங்கள்
- கருவிகள்: அஹாஸ்லைடுகள், கஹூட்
- கற்றல் விளைவுகள்: அறிவு பரிமாற்றம், நிறுவன விழிப்புணர்வு, நட்புரீதியான போட்டி.
ஊடாடும் வினாடி வினாக்கள் இரட்டை நோக்கங்களுக்கு உதவுகின்றன: அவை நிறுவன அறிவுப் பகிர்வை சூதாட்டமாக்குகின்றன, அதே நேரத்தில் அறிவு இடைவெளிகளைக் கண்டறியின்றன. பயனுள்ள வினாடி வினாக்கள் நிறுவன செயல்முறைகள் பற்றிய கேள்விகளை குழு உறுப்பினர்களின் முக்கிய விஷயங்களுடன் கலந்து, செயல்பாட்டு அறிவையும் தனிப்பட்ட தொடர்பையும் இணைக்கும் சமநிலையான கற்றலை உருவாக்குகின்றன.
வடிவமைப்பு கொள்கை: வினாடி வினா உள்ளடக்கத்தை 70% விமர்சன அறிவின் வலுவூட்டலாகவும் 30% இலகுவான உள்ளடக்கமாகவும் கட்டமைக்கவும். வகைகளை மூலோபாய ரீதியாக (நிறுவன அறிவு, தொழில் போக்குகள், பொது அறிவு மற்றும் குழு உறுப்பினர்களைப் பற்றிய வேடிக்கையான உண்மைகள்) கலந்து, சஸ்பென்ஸை உருவாக்க AhaSlides இன் நிகழ்நேர லீடர்போர்டைப் பயன்படுத்தவும். பெரிய குழுக்களுக்கு, சுற்றுகளுக்கு இடையில் கூடுதல் குழுப்பணியைச் சேர்க்க AhaSlides இன் குழு அம்சத்துடன் குழு போட்டியை உருவாக்கவும்.

4. அகராதி
- பங்கேற்பாளர்கள்: 2 - 5
- காலம்: 3 - 5 நிமிடங்கள்/சுற்று
- கருவிகள்: பெரிதாக்கு, Skribbl.io
- கற்றல் விளைவுகள்: உண்மையிலேயே நகைச்சுவையாக இருக்கும்போது தகவல் தொடர்பு பாணிகளை எடுத்துக்காட்டுகிறது.
பிக்ஷனரி என்பது ஒரு உன்னதமான பார்ட்டி கேம், இதில் யாரையாவது படம் வரையச் சொல்கிறார்கள், அதே நேரத்தில் அவர்களது அணியினர் என்ன வரைகிறார்கள் என்று யூகிக்க முயற்சிக்கிறார்கள். டிஜிட்டல் ஸ்கெட்ச் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி ஒருவர் "காலாண்டு பட்ஜெட் மதிப்பாய்வு" வரைய முயற்சிக்கும்போது, இரண்டு விஷயங்கள் நடக்கும்: கட்டுப்படுத்த முடியாத சிரிப்பு மற்றும் நாம் அனைவரும் எவ்வளவு வித்தியாசமாக தொடர்பு கொள்கிறோம் என்பது பற்றிய ஆச்சரியமான நுண்ணறிவு. இந்த கேம் யார் உண்மையில் சிந்திக்கிறார்கள், யார் சுருக்கமாக சிந்திக்கிறார்கள், மற்றும் அழுத்தத்தின் கீழ் யார் படைப்பாற்றல் பெறுகிறார்கள் என்பதை வெளிப்படுத்துகிறது.

5. விளையாட்டை வகைப்படுத்தவும்
- பங்கேற்பாளர்கள்: 8-24
- காலம்: 30 - 45 நிமிடங்கள்
வகைப்படுத்தல் என்பது ஒரு வேடிக்கையான சவாலைச் சமாளிக்க அணிகள் ஒன்றிணையும் ஒரு விளையாட்டு: ஒரு குழப்பமான பொருட்கள், யோசனைகள் அல்லது தகவல்களை ஒரு வார்த்தை கூட சொல்லாமல் நேர்த்தியான வகைகளாக வரிசைப்படுத்துகின்றன. அவர்கள் அமைதியாக ஒன்றாக வேலை செய்கிறார்கள், வடிவங்களைக் கண்டறிந்து, ஒத்த விஷயங்களைத் தொகுத்து, தடையற்ற, அமைதியான குழுப்பணி மூலம் தர்க்கரீதியான வகைகளை உருவாக்குகிறார்கள்.
இது உங்கள் மூளையின் பகுப்பாய்வு மற்றும் வடிவங்களைக் கண்டறியும் திறனை அதிகரிக்கும், குழுப்பணி மற்றும் ஒருமித்த கருத்தை உருவாக்குவதை கூர்மைப்படுத்தும், மக்கள் ஒழுங்கமைக்கும் மற்றும் சிந்திக்கும் தனித்துவமான வழிகளை எடுத்துக்காட்டும், குழு உறுப்பினர்கள் அனைத்தையும் உச்சரிக்காமல் ஒருவருக்கொருவர் மனதில் பதிய உதவும்.
விமர்சன சிந்தனை திறன்களை மேம்படுத்துதல், உத்தி அமர்வுகள், படைப்பு பட்டறைகள், தரவு அமைப்பு குறித்த பயிற்சி அல்லது குழுக்கள் கூட்டு முடிவுகளை எடுக்க பயிற்சி செய்ய வேண்டியிருக்கும் போது இந்த விளையாட்டு சிறந்தது.
குழுக்களுக்கு வெற்று வகை லேபிள்கள், 15–30 கலப்பு உருப்படிகள் (உருப்படிகள், கருத்துகள், சொற்கள் அல்லது காட்சிகள்) கொடுத்து, பின்னர் அவற்றின் வகைப்பாடுகள் மற்றும் நியாயப்படுத்தல்களை விளக்கச் சொல்லுங்கள். உங்கள் வணிகத்திற்கு பொருத்தமான கருப்பொருள்களைப் பயன்படுத்துங்கள்; எடுத்துக்காட்டாக, வாடிக்கையாளர் வகைகள், திட்ட நிலைகள் அல்லது நிறுவன மதிப்புகள் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

6. மெய்நிகர் தோட்டி வேட்டை
- பங்கேற்பாளர்கள்: 5 - 30
- காலம்: 20 - 30 நிமிடங்கள்
- கருவிகள்: எந்த ஆன்லைன் கான்பரன்சிங் தளமும்
- கற்றல் விளைவுகள்: அனைவரையும் நகர்த்த வைக்கிறது, உடனடி ஆற்றலை உருவாக்குகிறது, மேலும் எந்த அளவிலான குழுவிற்கும் வேலை செய்கிறது.
சிக்கலான தயாரிப்பு வேலைகளை மறந்துவிடு! மெய்நிகர் தோட்டி வேட்டைகளுக்கு எந்த மேம்பட்ட பொருட்களும் தேவையில்லை, அனைவரையும் சமமாக ஈடுபடுத்துங்கள். மக்கள் தங்கள் வீடுகளில் கண்டுபிடிக்க வேண்டிய பொருட்களை ("உங்களை விட வயதான ஒன்று," "சத்தம் எழுப்பும் ஒன்று," "உங்கள் குளிர்சாதன பெட்டியில் உள்ள விசித்திரமான விஷயம்") மற்றும் வேகம், படைப்பாற்றல் அல்லது பொருளின் பின்னணியில் உள்ள சிறந்த கதைக்கு விருது புள்ளிகள்.
செயல்படுத்தல் ஹேக்: உரையாடலைத் தூண்டும் கருப்பொருள்களைச் சேர்க்க, "வீட்டிலிருந்து வேலை செய்வதற்கான அத்தியாவசியங்கள்" அல்லது "உங்கள் ஆளுமையைக் குறிக்கும் உருப்படிகள்" போன்ற பல்வேறு வகைகளை உருவாக்கவும். பெரிய குழுக்களுக்கு, குழு அடிப்படையிலான போட்டிக்கு பிரேக்அவுட் அறைகளைப் பயன்படுத்துங்கள்!
7. வேர்வால்ஃப்
- பங்கேற்பாளர்கள்: 6 - 12
- காலம்: 30 - 45 நிமிடங்கள்
- கற்றல் விளைவுகள்: விமர்சன சிந்தனையை வளர்க்கிறது, முடிவெடுக்கும் அணுகுமுறைகளை வெளிப்படுத்துகிறது, பச்சாதாபத்தை உருவாக்குகிறது.
வேர்வுல்ஃப் போன்ற விளையாட்டுகளில், வீரர்கள் முழுமையற்ற தகவல்களுடன் பகுத்தறிவு செய்ய வேண்டும் - இது நிறுவன முடிவெடுப்பதற்கான சரியான ஒப்புமை. இந்த செயல்பாடுகள் குழு உறுப்பினர்கள் நிச்சயமற்ற தன்மையை எவ்வாறு அணுகுகிறார்கள், கூட்டணிகளை உருவாக்குகிறார்கள் மற்றும் போட்டியிடும் முன்னுரிமைகளை எவ்வாறு வழிநடத்துகிறார்கள் என்பதை வெளிப்படுத்துகின்றன.
விளையாட்டுக்குப் பிறகு, எந்த தகவல் தொடர்பு உத்திகள் மிகவும் உறுதியானவை, நம்பிக்கை எவ்வாறு கட்டமைக்கப்பட்டது அல்லது உடைக்கப்பட்டது என்பதைப் பற்றிப் பேசுங்கள். பணியிட ஒத்துழைப்புக்கான இணைகள் சுவாரஸ்யமாக உள்ளன!
அனைத்து பற்றி ஓநாய் விதிகள்!
8. உண்மை அல்லது தைரியம்
- பங்கேற்பாளர்கள்: 5 - 10
- காலம்: 3 - 5 நிமிடங்கள்
- கருவிகள்: சீரற்ற தேர்வுக்கான AhaSlides ஸ்பின்னர் வீல்
- கற்றல் விளைவுகள்: உறவுகளை வலுப்படுத்தும் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பாதிப்பை உருவாக்குகிறது.
Truth or Dare இன் தொழில் ரீதியாக எளிதாக்கப்பட்ட பதிப்பு, தெளிவான எல்லைகளுக்குள் பொருத்தமான வெளிப்பாடு மற்றும் சவாலில் மட்டுமே கவனம் செலுத்துகிறது. "நீங்கள் சிறப்பாக இருக்க விரும்பும் ஒரு தொழில்முறை திறமையைப் பகிர்ந்து கொள்ளுங்கள்" (உண்மை) அல்லது "உங்கள் தற்போதைய திட்டத்தில் 60 வினாடிகள் உடனடி விளக்கக்காட்சியை வழங்குங்கள்" (dare) போன்ற வளர்ச்சியை மையமாகக் கொண்ட விருப்பங்களை உருவாக்கவும். இந்த சமநிலையான பாதிப்பு, செழிக்கத் தேவையான உளவியல் பாதுகாப்பு குழுக்களை உருவாக்குகிறது.
முதலில் பாதுகாப்பு: விளக்கம் இல்லாமல் பங்கேற்பாளர்களைத் தவிர்க்க எப்போதும் வாய்ப்பளிக்கவும், தனிப்பட்ட வெளிப்படுத்தலை விட தொழில்முறை வளர்ச்சியில் கவனம் செலுத்தவும்.
9. தீவு உயிர்வாழ்வு
- பங்கேற்பாளர்கள்: 4 - 20
- காலம்: 10 - 15 நிமிடங்கள்
- கருவிகள்: அஹாஸ்லைடுகள்
நீங்கள் ஒரு தீவில் சிக்கிக்கொண்டிருப்பதாக கற்பனை செய்து பாருங்கள், உங்களிடம் ஒரே ஒரு பொருள் மட்டுமே உள்ளது. நீங்கள் என்ன கொண்டு வருவீர்கள்? இந்த விளையாட்டு "தீவு உயிர்வாழ்வு" என்று அழைக்கப்படுகிறது, இதில் நீங்கள் ஒரு பாலைவன தீவில் சிக்கித் தவிக்கும் போது என்ன ஒரு பொருளை உங்களுடன் கொண்டு வரலாம் என்பதை எழுத வேண்டும்.
இந்த விளையாட்டு ஆன்லைன் குழு உருவாக்கும் அமர்வுக்கு முற்றிலும் சரியானது. குறிப்பாக AhaSlides போன்ற ஊடாடும் விளக்கக்காட்சிகளுடன், நீங்கள் ஒரு மூளைச்சலவை செய்யும் ஸ்லைடை உருவாக்கி, விளக்கக்காட்சிக்கான இணைப்பை அனுப்பி, பார்வையாளர்கள் சிறந்த பதில்களைத் தட்டச்சு செய்து வாக்களிக்க அனுமதிக்க வேண்டும்.

10. வழிகாட்டப்பட்ட காட்சிப்படுத்தல் சவால்
- பங்கேற்பாளர்கள்: 5 - 50
- காலம்: 15 - 20 நிமிடங்கள்
- கருவிகள்: உங்கள் வழக்கமான சந்திப்பு தளம் + பதில்களுக்கான AhaSlides
- கற்றல் விளைவுகள்: தொழில்முறை மற்றும் அனைவருக்கும் அணுகக்கூடியதாக இருக்கும் அதே வேளையில் கற்பனையை ஈடுபடுத்துகிறது.
உங்கள் குழுவை ஒரு மனப் பயணத்தில் அழைத்துச் சென்று, படைப்பாற்றலைத் தூண்டி, யாரும் தங்கள் மேசையை விட்டு வெளியேறாமல் பகிரப்பட்ட அனுபவங்களை உருவாக்குங்கள்! ஒரு வசதியாளர் பங்கேற்பாளர்களை ஒரு கருப்பொருள் காட்சிப்படுத்தல் பயிற்சியின் மூலம் வழிநடத்துகிறார் ("உங்கள் சிறந்த பணியிடத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள்," "எங்கள் மிகப்பெரிய வாடிக்கையாளர் சவாலுக்கு ஒரு தீர்வை வடிவமைக்கவும்," அல்லது "உங்கள் குழுவின் சரியான நாளை உருவாக்கவும்"), பின்னர் அனைவரும் AhaSlides இன் வேர்ட் கிளவுட் அல்லது திறந்த கேள்வி அம்சங்களைப் பயன்படுத்தி தங்கள் தனித்துவமான பார்வைகளைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள்.

இந்த செயல்பாடுகளை உண்மையில் செயல்பட வைப்பது
மெய்நிகர் குழு உருவாக்கும் விளையாட்டுகளைப் பற்றிய விஷயம் இங்கே - இது நேரத்தை நிரப்புவது பற்றியது அல்ல; இது உங்கள் உண்மையான வேலையைச் சிறப்பாகச் செய்யும் இணைப்புகளை உருவாக்குவது பற்றியது. உங்கள் செயல்பாடுகள் உண்மையான மதிப்பை வழங்குவதை உறுதிசெய்ய இந்த விரைவான உதவிக்குறிப்புகளைப் பின்பற்றவும்:
- ஏன் என்று தொடங்குங்கள்: செயல்பாடு உங்கள் வேலையுடன் எவ்வாறு இணைகிறது என்பதை சுருக்கமாக விளக்குங்கள்.
- விருப்பத்திற்குரியதாக ஆனால் தவிர்க்க முடியாததாக வைத்திருங்கள்: பங்கேற்பை ஊக்குவிக்கவும் ஆனால் கட்டாயமாக்க வேண்டாம்.
- சரியான நேரத்தில்: ஆற்றல் குறையும் போது (மதியம் அல்லது வாரத்தின் பிற்பகுதியில்) செயல்பாடுகளைத் திட்டமிடுங்கள்.
- கருத்துக்களை சேகரிக்க: உங்கள் குறிப்பிட்ட குழுவில் என்ன எதிரொலிக்கிறது என்பதைக் காண விரைவான கருத்துக்கணிப்புகளைப் பயன்படுத்தவும்.
- அனுபவத்தைப் பின்னர் குறிப்பிடவும்: "நாங்கள் அந்த அகராதி சவாலைத் தீர்த்துக் கொண்டிருந்தபோது இது எனக்கு நினைவூட்டுகிறது..."
உங்கள் நகர்வு!
சிறந்த தொலைதூரக் குழுக்கள் தற்செயலாக உருவாவதில்லை — அவை வேடிக்கையையும் செயல்பாட்டையும் சமநிலைப்படுத்தும் வேண்டுமென்றே இணைக்கப்பட்ட தருணங்கள் மூலம் உருவாக்கப்படுகின்றன. மேலே உள்ள செயல்பாடுகள் ஆயிரக்கணக்கான பரவலாக்கப்பட்ட குழுக்களுக்கு நம்பிக்கை, தகவல் தொடர்பு முறைகள் மற்றும் உறவுகளை வளர்க்க உதவியுள்ளன, அவை வேலையை சிறப்பாகச் செய்கின்றன.
தொடங்கத் தயாரா? தி AhaSlides வார்ப்புரு நூலகம் இந்தச் செயல்பாடுகள் அனைத்திற்கும் பயன்படுத்தத் தயாராக உள்ள டெம்ப்ளேட்களைக் கொண்டுள்ளது, எனவே நீங்கள் மணிநேரங்களுக்குப் பதிலாக நிமிடங்களில் இயங்க முடியும்!
📌 குழு ஈடுபாடு பற்றிய கூடுதல் யோசனைகள் வேண்டுமா? பாருங்கள். இந்த ஊக்கமளிக்கும் மெய்நிகர் குழு சந்திப்பு விளையாட்டுகள்.