Fora laboro ofertas mirindan flekseblecon, sed ĝi povas malfaciligi konstrui verajn teamajn ligojn.
Tiuj "Kiel fartas via semajnfino?" Zoom babiladoj ne tranĉas ĝin por reala teama konekto. Dum la distanco inter niaj skribotabloj kreskas, ankaŭ kreskas la bezono de signifa teama ligo, kiu ne sentas sin devigita aŭ mallerta.
Ni testis dekojn da virtualaj teamaj agadoj por trovi kio efektive konstruas konekton sen la kolektiva ĝemo. Jen niaj 10 plej bonaj agadoj, kiujn teamoj vere ĝuas kaj kiuj liveras verajn rezultojn por la komunikado, fido kaj kunlaboro de via teamo.
Enhavtabelo
10 Amuzaj Interretaj Teamkonstruaj Ludoj
La sekvaj virtualaj teamkonstruaj agadoj estis elektitaj surbaze de sia pruvita kapablo plifortigi psikologian sekurecon, plibonigi komunikajn ŝablonojn kaj evoluigi la socian kapitalon necesan por altfunkciaj teamoj.
1. Interagaj Decidaj Radoj
- Partoprenantoj: 3 - 20
- Daŭro: 3 - 5 minutoj/ronda
- Iloj: AhaSlides ŝpinilo
- Lernaj rezultoj: Plibonigas spontanean komunikadon, reduktas socian inhibicion
Decidradoj transformas normajn glacirompilojn en dinamikajn konversaciajn komencilojn kun elemento de hazardo, kiu nature malaltigas la singardemon de la partoprenantoj. La hazardigo kreas ebenan ludkampon, kie ĉiuj - de oficuloj ĝis novaj dungitoj - alfrontas la saman vundeblecon, kreskigante psikologian sekurecon.
Konsilo pri efektivigo: Kreu nivelitajn demandojn (malpezajn, mezajn, profundajn) kaj progresu laŭe laŭ la ekzistanta rilato de via teamo. Komencu kun malaltriskaj demandoj antaŭ enkonduki pli substantivajn temojn, kiuj malkaŝas laborstilojn kaj preferojn.

2. Ĉu Vi Prefere - Laboreja Eldono
- Partoprenantoj: 4 - 12
- Daŭro: 15-20 minutoj
- Lernaj rezultoj: Rivelas kiel teamanoj pensas sen meti ilin surloke
Ĉi tiu strukturita evoluo de "Ĉu Vi Preferus?" prezentas zorge kreitajn dilemojn, kiuj malkaŝas kiel teammembroj prioritatigas konkurantajn valorojn. Male al normaj glacirompiloj, ĉi tiuj scenaroj povas esti adaptitaj por reflekti specifajn organizajn defiojn aŭ strategiajn prioritatojn.
La reguloj de ĉi tiu ludo estas tre simplaj, simple respondu la demandojn laŭvice. Ekzemple:
- Ĉu vi preferus havi OCD aŭ Angoro-atakon?
- Ĉu vi preferus esti la plej inteligenta persono en la mondo aŭ la plej amuza homo?
Noto pri faciligo: Post individuaj respondoj, faciligu mallongan diskuton pri kial homoj elektis malsame. Ĉi tio transformas simplan agadon en potencan ŝancon por kundivido de perspektivoj sen la defendado, kiu povas aperi en rektaj retrosesioj.
3. Vivaj Kvizoj
- Partoprenantoj: 5 - 100+
- Daŭro: 15-25 minutoj
- Iloj: AhaSlides, Kahoot
- Lernado-rezultoj: Sciotransdono, organiza konscio, amika konkurenco
Interagaj kvizoj servas duoblajn celojn: ili ludigas la dividadon de organiza scio kaj samtempe identigas sciomankojn. Efikaj kvizoj miksas demandojn pri kompaniaj procezoj kun trivialaĵoj de teammembroj, kreante ekvilibran lernadon, kiu kombinas funkcian scion kun interpersona konekto.
Dezajna principo: Struktu kvizenhavon kiel 70% plifortigon de kritika scio kaj 30% facilanima enhavo. Miksi kategoriojn strategie (firmaaj scioj, industriaj tendencoj, ĝeneralaj scioj kaj amuzaj faktoj pri teamanoj) kaj uzu realtempan gvidtablon de AhaSlides por konstrui suspenson. Por pli grandaj grupoj, kreu teamkonkurson kun la teama funkcio de la AhaSlides por aldoni kroman teamlaboron inter ĉirkaŭvojoj.

4. Vortaro
- Partoprenantoj: 2 - 5
- Daŭro: 3 - 5 minutoj/ronda
- Iloj: Zomi, Skribbl.io
- Lernadrezultoj: Elstarigas komunikajn stilojn estante vere ridiga
Pictionary estas klasika festa ludo, kiu petas iun desegni bildon dum iliaj samteamanoj provas diveni, kion ili desegnas. Kiam iu provas desegni "kvaronjara buĝeta revizio" per ciferecaj skizaj iloj, okazas du aferoj: neregebla ridado kaj surprizaj komprenoj pri kiom malsame ni ĉiuj komunikas. Ĉi tiu ludo malkaŝas kiu pensas laŭvorte, kiu pensas abstrakte, kaj kiu kreas sub premo.

5. Kategoriigi Ludon
- Partoprenantoj: 8-24
- Daŭro: 30 - 45 minutoj
Kategoriigi estas ludo kie teamoj kunigas fortojn por trakti amuzan defion: ordigi miksaĵon de eroj, ideoj aŭ informoj en ordajn kategoriojn, ĉio sen diri vorton. Ili laboras kune kviete, trovante ŝablonojn, grupigante similajn aferojn kaj konstruante logikajn kategoriojn per senjunta, silenta teamlaboro.
Ĝi povas plifortigi la kapablon de via cerbo analizi kaj trovi ŝablonojn, akrigi teamlaboron kaj konsentkonstruadon, reliefigi unikajn manierojn kiel homoj organizas kaj pensas, kaj helpi teammembrojn kompreni unu la alian sen devi ĉion elklare klarigi.
La ludo estas bonega por plibonigi kritikajn penskapablojn, strategiajn kunsidojn, kreivajn laborrenkontiĝojn, trejnadon pri datenorganizado, aŭ kiam teamoj bezonas praktiki kolektivajn decidojn.
Donu al la teamoj malplenajn kategoriajn etikedojn, 15–30 miksitajn erojn (erojn, konceptojn, vortojn aŭ scenarojn), kaj poste petu ilin klarigi siajn klasifikojn kaj pravigojn. Uzu temojn, kiuj estas gravaj por via entrepreno; ekzemple, klientotipoj, projektaj stadioj aŭ entreprenaj valoroj estas efikaj.

6. Virtuala kadavromanĝila ĉaso
- Partoprenantoj: 5 - 30
- Daŭro: 20 - 30 minutoj
- Iloj: Ajna interreta konferenca platformo
- Rezultoj de lernado: Movigas ĉiujn, kreas tujan energion kaj funkcias por ajna grandeca teamo
Forgesu komplikan preparlaboron! Virtualaj kadavromanĝantoj postulas nul altnivelajn materialojn kaj egale engaĝiĝas. Voku erojn, kiujn homoj bezonas trovi en siaj hejmoj ("io pli malnova ol vi", "io kiu bruas", "la plej stranga afero en via fridujo") kaj premi poentojn pro rapideco, kreivo aŭ plej bona rakonto malantaŭ la objekto.
Hako de efektivigo: Kreu malsamajn kategoriojn kiel "labor-de-hejmaj havendaĵoj" aŭ "aĵoj kiuj reprezentas vian personecon" por aldoni temojn kiuj ekfunkciigas konversacion. Por pli grandaj grupoj, uzu elrompajn ĉambrojn por team-bazita konkurado!
7. Homlupo
- Partoprenantoj: 6 - 12
- Daŭro: 30 - 45 minutoj
- Lernaj rezultoj: Disvolvas kritikan pensadon, rivelas decidajn alirojn, konstruas empation
Ludoj kiel Homlupo postulas, ke ludantoj rezonu kun nekompletaj informoj — perfekta analogo por organiza decidiĝo. Ĉi tiuj agadoj malkaŝas kiel teammembroj alproksimiĝas al necerteco, konstruas koaliciojn kaj navigas inter konkurantaj prioritatoj.
Post la ludo, parolu pri kiaj komunikadstrategioj estis plej konvinkaj kaj kiel fido estis konstruita aŭ rompita. La paraleloj al laboreja kunlaboro estas fascinaj!
8. Vero aŭ Aŭdaco
- Partoprenantoj: 5 - 10
- Daŭro: 3 - 5 minutoj
- Iloj: AhaSlides ŝpinrado por hazarda elekto
- Lernaj rezultoj: Kreas kontrolitan vundeblecon, kiu plifortigas rilatojn
Profesie faciligita versio de Truth or Dare temigas ekskluzive konvenan revelacion kaj defion ene de klaraj limoj. Kreu kresk-fokusitajn eblojn kiel "Kundividu profesian kapablon, pri kiu vi deziras, ke vi estus pli bona" (vero) aŭ "Donu senpreparan 60-sekundan prezenton pri via nuna projekto" (kuraĝu). Ĉi tiu ekvilibra vundebleco konstruas la psikologiajn sekurecteamojn bezonas por prosperi.
Sekureco unue: Ĉiam donu partoprenantojn la eblon salti sen klarigo, kaj konservu la fokuson sur profesia kresko prefere ol persona malkaŝo.
9. Insula Supervivo
- Partoprenantoj: 4 - 20
- Daŭro: 10 - 15 minutoj
- Iloj: AhaSlides
Imagu, ke vi estas blokita sur insulo kaj estas nur unu objekto, kiun vi povas kunporti. Kion vi kunportus? Ĉi tiu ludo nomiĝas "Insula Supervivo", en kiu vi devas skribi, kiun objekton vi povas kunporti, kiam vi estas blokita sur dezerta insulo.
Ĉi tiu ludo estas absolute perfekta por interreta teamkonstrua sesio. Precipe ĉe interagaj prezentoj kiel AhaSlides, vi nur bezonas krei cerboŝtorman lumbildon, sendi la ligilon al la prezento, kaj lasi la aŭdantaron tajpi kaj voĉdoni por la plej bonaj respondoj.

10. Gvidita Bildiga Defio
- Partoprenantoj: 5 - 50
- Daŭro: 15 - 20 minutoj
- Iloj: Via regula kunvena platformo + AhaSlides por respondoj
- Lernrezultoj: Engaĝas imagon restante profesia kaj alirebla por ĉiuj
Kunprenu vian teamon en mensan vojaĝon, kiu ekfunkciigas kreivon kaj kreas komunajn spertojn sen ke iu ajn forlasu sian skribotablon! Facilitanto gvidas partoprenantojn tra tema bildiga ekzerco ("Imagu vian idealan laborejon", "Projektu solvon por nia plej granda klienta defio", aŭ "Kreu la perfektan tagon por via teamo"), poste ĉiuj dividas siajn unikajn viziojn uzante la vortnubon aŭ malfermajn demandojn de AhaSlides.

Farante Ĉi tiujn Agadojn Efektive Funkcii
Jen la afero pri virtualaj teamkonstruaj ludoj — ne temas pri plenigado de tempo; temas pri kreado de rilatoj, kiuj plibonigas vian realan laboron. Sekvu ĉi tiujn rapidajn konsiletojn por certigi, ke viaj agadoj liveras realan valoron:
- Komencu per kial: Mallonge klarigu kiel la agado ligas al via laboro kune
- Konservu ĝin laŭvola sed nerezistebla: Faru partoprenon kuraĝigita sed ne deviga
- Tempu ĝuste: Planu agadojn kiam energio tendencas malpliiĝi (meze posttagmeze aŭ malfrue en la semajno)
- Kolektu komentojn: Uzu rapidajn enketojn por vidi kio resonas kun via specifa teamo
- Referu la sperton poste: "Ĉi tio memorigas min pri kiam ni solvis tiun Pictionary-defion..."
Via Movo!
Grandaj foraj teamoj ne okazas hazarde — ili estas konstruitaj per intencitaj momentoj de konekto, kiuj ekvilibrigas amuzon kun funkcio. La ĉi-supraj agadoj helpis milojn da distribuitaj teamoj evoluigi la fidon, komunikajn ŝablonojn kaj rilatojn, kiuj plibonigas la laboron.
Preta por komenci? La Ŝablona biblioteko AhaSlides havas uzeblajn ŝablonojn por ĉiuj ĉi tiuj agadoj, do vi povas funkcii en minutoj anstataŭ horoj!
📌 Ĉu vi volas pliajn ideojn pri teamengaĝiĝo? Kontrolu ĉi tiuj inspiraj virtualaj teamkunvenaj ludoj.