10 lojëra në internet të krijimit të ekipit që nxisin angazhimin dhe performancën (falas!)

Punë

Ekipi i AhaSlides 16 Prill, 2025 8 min lexuar

Puna në distancë ofron fleksibilitet fantastik, por mund ta bëjë të vështirë ndërtimin e lidhjeve reale të ekipit.

Ato "Si është fundjava juaj?" Bisedat e vogla të zmadhimit nuk po e ndërpresin atë për lidhje të vërtetë ekipore. Ndërsa distanca midis tavolinave tona rritet, rritet edhe nevoja për lidhje domethënëse në ekip që nuk ndihet e detyruar apo e vështirë.

Ne kemi testuar dhjetëra aktivitete të ekipit virtual për të gjetur atë që në të vërtetë ndërton lidhje pa rënkime kolektive. Këtu janë 10 aktivitetet tona më të mira që skuadrat gëzojnë vërtet dhe që japin rezultate reale për komunikimin, besimin dhe bashkëpunimin e ekipit tuaj.

Përmbajtje

Pse janë të rëndësishme lojërat e krijimit të ekipeve në internet?

Lojërat e ndërtimit të ekipit në internet janë bërë mjete thelbësore për ruajtjen e kohezionit në vendin e punës në botën tonë gjithnjë e më dixhitale. Ato shërbejnë shumë funksione kritike që ndikojnë drejtpërdrejt në suksesin organizativ:

Sipas një studimi të vitit 2023 të botuar në Journal of Applied Psychology, ekipet në distancë që u angazhuan në aktivitete të rregullta të ndërtimit të ekipit virtual raportuan 37% nivele më të larta besimi krahasuar me ato që nuk e bënin (Williams et al., 2023). Ky besim përkthehet në bashkëpunim dhe zgjidhje më të mirë të problemeve.

Hulumtimi i Harvard Business Review zbuloi se "aktivitetet sociale virtuale krijojnë siguri psikologjike në ekipet e shpërndara, duke rritur gatishmërinë për të ndarë idetë dhe për të marrë rreziqe krijuese" (Edmondson & Davenport, 2022). Kur anëtarët e ekipit ndihen rehat me njëri-tjetrin, risia lulëzon.

sesioni i ahaslides në internet
Aktivitetet e ndërtimit të ekipit në internet

Shënim: Një biznes i mirë vlerëson burimet njerëzore nga zona të ndryshme kohore, përqafon diversitetin (dallimet kulturore/gjinore/racore) dhe e feston atë. Kështu, aktivitetet e krijimit të ekipeve në internet ndihmojnë organizatat të ndërtojnë marrëdhënie dhe lidhje domethënëse midis grupeve nga vende të ndryshme dhe raca të ndryshme. Ai u tregon ekipeve në distancë mënyra të reja për të punuar përtej kufijve përmes sistemeve, proceseve, teknologjisë dhe njerëzve.

10 Lojëra argëtuese në internet për ndërtimin e ekipit

Aktivitetet e mëposhtme të ndërtimit të ekipit virtual janë përzgjedhur bazuar në aftësinë e tyre të demonstruar për të forcuar sigurinë psikologjike, për të përmirësuar modelet e komunikimit dhe për të zhvilluar kapitalin social të nevojshëm për ekipet me funksione të larta.

1. Rrotat e vendimit interaktiv

  • Pjesëmarrës: 3 - 20
  • Kohëzgjatja: 3 - 5 minuta/raund
  • Mjetet: AhaSlides rrota tjerrëse
  • Rezultatet e të nxënit: Përmirëson komunikimin spontan, redukton frenimin social

Rrotat e vendimmarrjes transformojnë akullthyesit standardë në startues dinamikë të bisedës me një element rastësie që ul natyrshëm rojet e pjesëmarrësve. Rastësia krijon një fushë loje të barabartë ku të gjithë – nga drejtuesit tek punësimet e reja – përballen me të njëjtën cenueshmëri, duke nxitur sigurinë psikologjike.

Këshillë për zbatimin: Krijoni grupe pyetjesh me nivele (të lehta, të mesme, të thella) dhe përparoni në përputhje me rrethanat bazuar në raportin ekzistues të ekipit tuaj. Filloni me pyetje me rrezik të ulët përpara se të prezantoni tema më thelbësore që zbulojnë stilet dhe preferencat e punës.

Takimi i fillimit të projektit të rrotave rrotulluese

2. Do të preferonit - Edicion në vendin e punës

  • Pjesëmarrës: 4 - 12
  • Kohëzgjatja: 15-20 minuta
  • Rezultatet e të nxënit: Zbulon se si mendojnë anëtarët e ekipit pa i vënë ata në vend

Ky evolucion i strukturuar i "Would You Rather" paraqet dilema të krijuara me mend që zbulojnë se si anëtarët e ekipit u japin përparësi vlerave konkurruese. Ndryshe nga akullthyesit standard, këta skenarë mund të personalizohen për të pasqyruar sfida specifike organizative ose prioritete strategjike.

Rregullat e kësaj loje janë shumë të thjeshta, thjesht përgjigjuni pyetjeve me radhë. Për shembull: 

  • Do të kishit më mirë OCD apo një sulm ankthi?
  • Do të preferonit të ishit personi më inteligjent në botë apo personi më qesharak?

Shënim lehtësimi: Pas përgjigjeve individuale, lehtësoni një diskutim të shkurtër se pse njerëzit zgjodhën ndryshe. Kjo e transformon një aktivitet të thjeshtë në një mundësi të fuqishme për ndarjen e perspektivës pa mbrojtjen që mund të shfaqet në seancat e reagimit të drejtpërdrejtë.

3. Kuize të drejtpërdrejta

  • Pjesëmarrësit: 5 - 100+
  • Kohëzgjatja: 15-25 minuta
  • Mjetet: AhaSlides, Kahoot
  • Rezultatet e të nxënit: Transferimi i njohurive, ndërgjegjësimi organizativ, konkurrenca miqësore

Kuizet interaktive shërbejnë për qëllime të dyfishta: ato bëjnë lojëra të përbashkëta të shkëmbimit të njohurive organizative, ndërsa identifikojnë njëkohësisht boshllëqet e njohurive. Kuizet efektive përziejnë pyetjet rreth proceseve të kompanisë me gjërat e vogla të anëtarëve të ekipit, duke krijuar mësim të ekuilibruar që kombinon njohuritë operacionale me lidhjen ndërpersonale.

Parimi i projektimit: Struktura e përmbajtjes së kuizit si 70% përforcim i njohurive kritike dhe 30% përmbajtje e lehtë. Përzieni kategoritë në mënyrë strategjike (njohuritë e kompanisë, tendencat e industrisë, njohuritë e përgjithshme dhe faktet argëtuese rreth anëtarëve të ekipit) dhe përdorni tabelën e drejtuesve në kohë reale të AhaSlides për të krijuar pezullim. Për grupet më të mëdha, krijoni konkurrencë ekipore me veçorinë e ekipit të AhaSlides për të shtuar punë ekipore shtesë midis raundeve.

ekipet që luajnë kuize të bëra nga ahaslides
Një kuiz i drejtpërdrejtë në një platformë kuizi si AhaSlides është një goditje e përsosur për shpirtin e ekipit të të gjithëve.

4. Shtypja

  • Pjesëmarrës: 2 - 5
  • Kohëzgjatja: 3 - 5 minuta/raund
  • Mjetet: Zoom, Skribbl.io
  • Rezultatet e të nxënit: Thekson stilet e komunikimit duke qenë vërtet gazmor

Pictionary është një lojë klasike feste që i kërkon dikujt të vizatojë një pikturë ndërsa shokët e tyre të skuadrës përpiqen të marrin me mend se çfarë po vizatojnë. Kur dikush përpiqet të nxjerrë "rishikimin tremujor të buxhetit" me mjetet e skicimit dixhital, ndodhin dy gjëra: e qeshura e pakontrollueshme dhe njohuri befasuese se sa ndryshe komunikojmë ne të gjithë. Kjo lojë zbulon se kush mendon fjalë për fjalë, kush mendon në mënyrë abstrakte dhe kush bëhet krijues nën presion.

pikturë në Zoom
Imazhi: AhaSlides

5. Klubi i librit (ose i podkastit/artikullit).

  • Pjesëmarrës: 2 - 10
  • Kohëzgjatja: 30 - 45 minuta
  • Mjetet: Zoom, Google Meet
  • Rezultatet e të nxënit: Krijon referenca të përbashkëta që forcojnë lidhjet e ekipit

Sekreti për një klub të suksesshëm të librit në ekip? Përmbajtje e shkurtër dhe lidhje e qartë me punën tuaj. Në vend që të caktoni libra të tërë, shpërndani artikuj, episode podcast ose kapituj të veçantë të fokusuar në sfidat me të cilat përballet ekipi juaj. Pastaj strukturoni diskutimin rreth "Si mund ta zbatojmë këtë në projektin tonë aktual?"

Mbajeni të freskët: Rrotulloni ata që zgjedhin përmbajtjen dhe drejtojnë diskutimin - kjo zhvillon aftësi udhëheqëse në të gjithë ekipin duke mbajtur perspektiva të ndryshme.

6. Gjuetia pastruese virtuale 

  • Pjesëmarrës: 5 - 30
  • Kohëzgjatja: 20 - 30 minuta
  • Mjetet: Çdo platformë konferencash në internet
  • Rezultatet e të nxënit: I bën të gjithë të lëvizin, krijon energji të menjëhershme dhe punon për çdo ekip përmasash

Harrojeni punën e ndërlikuar përgatitore! Gjuetia virtuale e pastruesve kërkon zero materiale të avancuara dhe i bën të gjithë të angazhuar në mënyrë të barabartë. Thirrni artikujt që njerëzit duhet të gjejnë në shtëpitë e tyre ("diçka më e vjetër se ju", "diçka që bën zhurmë", "gjëja më e çuditshme në frigoriferin tuaj") dhe jepni pikë për shpejtësinë, kreativitetin ose historinë më të mirë pas artikullit.

Hakimi i zbatimit: Krijoni kategori të ndryshme si "gjërat thelbësore të punës nga shtëpia" ose "artikuj që përfaqësojnë personalitetin tuaj" për të shtuar tema që ndezin bisedën. Për grupe më të mëdha, përdorni dhomat e shkëputjes për konkurrencë të bazuar në ekip!

7. Ujk

  • Pjesëmarrës: 6 - 12
  • Kohëzgjatja: 30 - 45 minuta
  • Rezultatet e të nxënit: Zhvillon të menduarit kritik, zbulon qasjet e vendimmarrjes, ndërton ndjeshmëri

Lojëra si Ujku kërkon që lojtarët të arsyetojnë me informacione jo të plota - një analog i përsosur për vendimmarrjen organizative. Këto aktivitete zbulojnë se si anëtarët e ekipit i qasen pasigurisë, ndërtojnë koalicione dhe lundrojnë në prioritetet konkurruese.

Pas lojës, flisni se cilat strategji komunikimi ishin më bindëse dhe si u ndërtua apo u thye besimi. Paralelet me bashkëpunimin në vendin e punës janë magjepsëse!

Gjithcka rreth Rregullat e Ujkrit!

8. E vërteta ose guximi

  • Pjesëmarrës: 5 - 10
  • Kohëzgjatja: 3 - 5 minuta
  • Mjetet: Rrota rrotulluese AhaSlides për zgjedhje të rastësishme
  • Rezultatet e të nxënit: Krijon cenueshmëri të kontrolluar që forcon marrëdhëniet

Një version i lehtësuar profesionalisht i "Truth or Dare" fokusohet ekskluzivisht në zbulimin dhe sfidën e duhur brenda kufijve të qartë. Krijoni opsione të përqendruara te rritja si "Ndani një aftësi profesionale në të cilën do të dëshironit të ishit më mirë" (e vërteta) ose "Jepni një prezantim të improvizuar 60 sekondash për projektin tuaj aktual" (guxoni). Kjo dobësi e ekuilibruar ndërton ekipet e sigurisë psikologjike që duhet të lulëzojnë.

Siguria e para: Jepuni gjithmonë pjesëmarrësve mundësinë për të kapërcyer pa shpjegime dhe mbani fokusin në rritjen profesionale dhe jo në zbulimin personal.

9. Konkurse të aftësive njohëse

  • Pjesëmarrës: 4 - 20
  • Kohëzgjatja: 10 - 15 minuta
  • Mjetet: Platformat e testimit të aftësive
  • Rezultatet e të nxënit: Konkurrenca miqësore, vlerësimi i aftësive, motivimi i të nxënit

Konkurset e shtypjes së shpejtësisë, enigmat logjike dhe sfidat e tjera njohëse ofrojnë konkurrencë të lehtë, ndërkohë që vendosin në mënyrë delikate aftësitë bazë. Këto aktivitete ofrojnë mundësi të natyrshme për të identifikuar pikat e forta dhe fushat e zhvillimit në një kontekst të sigurt për ego.

Përdorni tekst nga dokumentacioni i kompanisë suaj ose materialet e marketingut si përmbajtje të shtypjes - përforcim i poshtër i mesazheve kryesore!

10. Sfida e vizualizimit të drejtuar

  • Pjesëmarrës: 5 - 50
  • Kohëzgjatja: 15 - 20 minuta
  • Mjetet: Platforma juaj e rregullt e takimeve + AhaSlides për përgjigje
  • Rezultatet e të nxënit: Angazhon imagjinatën duke mbetur profesionale dhe e arritshme për të gjithë

Merrni ekipin tuaj në një udhëtim mendor që ndez kreativitetin dhe krijon përvoja të përbashkëta pa lënë askush nga tavolina e tyre! Një lehtësues i udhëzon pjesëmarrësit përmes një ushtrimi vizualizimi me temë ("Imagjinoni hapësirën tuaj ideale të punës", "Dizajnoni një zgjidhje për sfidën tonë më të madhe të klientit" ose "Krijoni ditën e përsosur të ekipit tuaj"), më pas të gjithë ndajnë vizionet e tyre unike duke përdorur "cloud" e fjalëve të AhaSlides ose veçoritë e pyetjeve të hapura.

një akullthyese me fund të hapur për ekipet

Këshilla për zbatimin: Mbani kërkesat e vizualizimit në lidhje me sfidat e punës ose qëllimet e ekipit për rëndësinë profesionale. Magjia e vërtetë ndodh në diskutimin më pas, ndërsa njerëzit shpjegojnë këndvështrimet e tyre të ndryshme dhe ndërtojnë idetë e njëri-tjetrit. Është një pushim mendor freskues që shpesh gjeneron njohuri praktike që mund t'i zbatoni në të vërtetë!

Bërja që këto aktivitete të funksionojnë në të vërtetë

Këtu është gjëja për lojërat virtuale të ndërtimit të ekipit – nuk ka të bëjë me mbushjen e kohës; ka të bëjë me krijimin e lidhjeve që e bëjnë punën tuaj aktuale më të mirë. Ndiqni këto këshilla të shpejta për t'u siguruar që aktivitetet tuaja japin vlerë reale:

  1. Filloni me pse: Shpjegoni shkurtimisht se si aktiviteti lidhet me punën tuaj së bashku
  2. Mbajeni atë opsionale, por të parezistueshme: Bëjeni pjesëmarrjen të inkurajuar, por jo të detyrueshme
  3. Koha e duhur: Programoni aktivitete kur energjia ka tendencë të ulet (mesdite ose vonë në javë)
  4. Mblidhni komente: Përdorni sondazhe të shpejta për të parë se çfarë rezonon me ekipin tuaj specifik
  5. Referojuni përvojës më vonë: "Kjo më kujton kohën kur ne po zgjidhnim atë sfidë Pictionary..."

Lëvizja juaj!

Ekipet e shkëlqyera në distancë nuk ndodhin rastësisht - ato ndërtohen përmes momenteve të qëllimshme të lidhjes që balancojnë argëtimin me funksionin. Aktivitetet e mësipërme kanë ndihmuar mijëra ekipe të shpërndara të zhvillojnë besimin, modelet e komunikimit dhe marrëdhëniet që e bëjnë punën më të mirë.

Gati për të filluar? Të Biblioteka e shablloneve AhaSlides ka modele të gatshme për t'u përdorur për të gjitha këto aktivitete, kështu që ju mund të funksiononi në minuta dhe jo në orë!

📌 Dëshironi më shumë ide për angazhim në ekip? Shikoni 14 Lojëra frymëzuese të takimeve të ekipit virtual.