Perhatian panongton nyaéta oray leueur. Hésé nangkep sareng langkung gampil dicekel, tapi anjeun peryogi éta pikeun presentasi anu suksés.
Henteu Pupusna ku PowerPoint, henteu ngagambar monolog; geus waktuna mawa kaluar teh kaulinan presentasi interaktif! Éta gé nyitak anjeun mega-tambah titik kalawan kolega, siswa, atawa dimana wae nu sejenna nu peryogi tajongan tina interaktivitas super-ngalibetkeun ... Miharep anjeun manggihan gagasan kaulinan ieu di handap mantuan!
Ieu 14 kaulinan handap sampurna pikeun hiji presentasi interaktif. Éta gé nyitak anjeun mega-tambah titik kalawan kolega, siswa, atawa dimana wae nu sejenna nu peryogi tajongan tina interaktivitas super-ngalibetkeun ... Miharep anjeun manggihan gagasan kaulinan ieu di handap mantuan!
Kaulinan presentasi interaktif
1. Pasanggiri Kuis Live

Hayu urang pikirkeun momen anu paling pikaresepeun ti sakola, padamelan, atanapi acara. Chances téh, aranjeunna salawasna ngalibetkeun sababaraha jenis kompetisi, lolobana hiji ramah. Anjeun émut sadayana seuri sareng gaduh waktos hirupna.
Kumaha upami kuring nyarioskeun ka anjeun, aya cara pikeun nyiptakeun deui momen-momen éta ngan ukur kuis langsung? Live kuis tiasa ngarobih presentasi naon waé tina ceramah saarah janten pangalaman interaktif dimana pamiarsa anjeun janten pamilon aktip.
Kalawan dosis kompetisi sehat, tinimbang passively dengekeun (atawa cicingeun mariksa telepon maranéhanana), jalma condong ka hareup, ngabahas jawaban jeung tatanggana, sarta sabenerna hayang nengetan.
Anjeun tiasa nganggo kuis langsung di mana waé - rapat tim, sesi pelatihan, ruang kelas, atanapi konperénsi ageung. Tambih Deui, kalayan fitur kuis AhaSlides, setelanna saderhana, papacangan langsung, sareng seuri dijamin.
Ieu kumaha carana maén:
- Nyetél patarosan anjeun dina AhaSlides.
- Nampilkeun kuis anjeun ka pamaén anjeun, anu gabung ku ngetikkeun kodeu unik anjeun kana telepon maranéhanana.
- Candak pamaén anjeun ngaliwatan unggal patarosan, sarta aranjeunna balap pikeun meunangkeun jawaban nu bener panggancangna.
- Pariksa leaderboard final pikeun nembongkeun juara!
2. Naon anu anjeun laksanakeun?

Nempatkeun panongton anjeun dina sapatu anjeun. Pasihan aranjeunna skenario anu aya hubunganana sareng presentasi anjeun sareng tingali kumaha aranjeunna bakal nungkulanana.
Sebutkeun anjeun guru anu masihan presentasi ngeunaan dinosaurus. Saatos nunjukkeun inpormasi anjeun, anjeun bakal naroskeun sapertos ...
A stegosaurus keur ngudag anjeun, siap snap anjeun nepi keur dinner. Kumaha anjeun kabur?
Saatos unggal jalma ngirimkeun jawabanana, anjeun tiasa nyandak sora pikeun ningali mana anu paling dipikaresep ku balaréa pikeun skenario éta.
Ieu mangrupikeun salah sahiji kaulinan presentasi anu pangsaéna pikeun siswa sabab éta ngajantenkeun pikiran ngora sacara kreatif. Tapi ogé jalan hébat dina setting karya jeung bisa boga pangaruh freeing sarupa, nu utamana signifikan salaku grup badag icebreaker.
Ieu kumaha carana maén:
- Jieun slide brainstorming sareng tulis skenario anjeun di luhur.
- Pamilon ngiringan presentasi anjeun dina teleponna sareng ngetik résponna kana skenario anjeun.
- Saatos éta, unggal pamilon milih jawaban karesepna (atanapi 3 paporit luhur).
- Pamilon anu gaduh sora panglobana diungkabkeun salaku juara!
3. Nomer konci
Henteu masalah topik presentasi anjeun, pasti aya seueur angka sareng tokoh anu ngalayang.
Salaku anggota panongton, ngalacak aranjeunna henteu salawasna gampang, tapi salah sahiji kaulinan presentasi interaktif nu ngajadikeun eta gampang. Nomer konci.
Di dieu, anjeun nawiskeun hiji ajakan basajan tina angka, sarta panongton responds kalayan naon maranéhna pikir eta nujul kana. Contona, upami anjeun nyerat '$25', panongton Anjeun bisa ngabales kalawan 'biaya kami per akuisisi', 'anggaran poéan kami pikeun iklan TikTok' or 'Jumlah John méakkeun on jelly tots unggal poé'.
Ieu kumaha carana maén:
- Jieun sababaraha slides pilihan ganda (atawa slides buka-réngsé sangkan leuwih pajeulit).
- Tulis nomer konci anjeun di luhureun unggal slide.
- Tulis pilihan jawaban.
- Pamilon ngiringan presentasi anjeun dina teleponna.
- Pamilon milih jawaban anu aranjeunna pikir aya hubunganana sareng nomer kritis (atanapi ketik jawabanna upami parantos dibuka).

4. Nebak Urutan

Lamun anjeun ngan saukur outline hiji prosés step-by-step, éta janten tedious. Sanajan kitu, naon anu lumangsung lamun individu kudu deduce runtuyan sorangan? Ujug-ujug, aranjeunna museurkeun kana unggal jéntré.
Salaku conto, upami anjeun ngajar jalma kumaha carana ngadamel keluhan, campurkeun léngkah-léngkah ieu: "Dengekeun tanpa ngaganggu," "Tawarkeun solusi," "Dokuméntasikeun masalahna," "Tindak lanjut dina 24 jam," sareng "Hapunten kalayan ikhlas."
Pikeun nguatkeun inpormasi ieu dina pikiran pamiarsa anjeun, Guess the Order mangrupikeun minigame anu saé pikeun presentasi.
Anjeun nyerat léngkah-léngkah prosés, aduk-aduk, teras tingali saha anu tiasa nempatkeun éta dina urutan anu paling gancang.
Ieu kumaha carana maén:
- Jieun slide 'Pesenan Bener' sareng tulis pernyataan anjeun.
- Pernyataan anu otomatis jumbled up.
- Pamaén ngiringan presentasi anjeun dina teleponna.
- Pamaén balap nempatkeun pernyataan dina urutan anu bener.
5. 2 Kaleresan, 1 Bohong

icebreaker Palasik ieu geus robah pikeun nyocogkeun presentasi a. Ieu cara sneaky pikeun nguji naon jalma geus diajar bari tetep aranjeunna dina toes maranéhanana.
Tur éta geulis basajan pikeun ngalakukeun. Pikirkeun dua pernyataan nganggo inpormasi dina presentasi anjeun, teras jieun hiji deui. Pamaén kudu nebak mana nu geus dijieun.
Ieu mangrupikeun kaulinan ulang capping anu saé sareng dianggo pikeun mahasiswa sareng kolega. Aranjeunna kedah aktip ngingetkeun inpormasi pikeun ngabédakeun pernyataan anu leres sareng palsu.
Ieu kumaha carana maén:
- jieun daptar 2 truths jeung hiji bohong nutupan topik anu béda dina presentasi anjeun.
- Baca kaluar dua truths jeung hiji bohong tur meunangkeun pamilon pikeun nebak bohong.
- Pamilon milih bohong boh ku leungeun atawa ngaliwatan a slide pilihan ganda dina presentasi Anjeun.
6. Urut Item

Mindahkeun hal-hal dina kahirupan nyata atanapi dina komputer sakapeung tiasa ngabantosan anjeun ngartos langkung saé. Kaulinan ieu ngajadikeun nempatkeun hal kana grup nu teu bener aya nyata jeung senang.
Contona, upami anjeun nuju ngawangkong ngeunaan saluran pamasaran, Anjeun bisa boga jalma nempatkeun "Iklan Instagram," "email buletin," "Pameran dagang," jeung "program rujukan" kana tilu grup: "Digital," "Tradisional," jeung "Word-of-sungut".
Éta sampurna nalika anjeun nembé ngajarkeun hal anu rumit atanapi seueur konsép sareng hoyong ningali naha jalma leres-leres nampi éta. Saé pikeun sési ulasan sateuacan tés gedé, atanapi nalika ngamimitian topik énggal pikeun ningali naon anu parantos terang jalma.
Ieu kumaha carana maén:
- Jieun tipe slide "Kategori".
- Tulis ngaran lulugu pikeun tiap kategori
- Tulis item nu bener keur unggal kategori; item bakal disusun acak nalika maén
- Pamilon ngiluan kaulinan liwat alat sélulérna
- Pamilon nyortir item kana kategori luyu
Di sagigireun kaulinan, ieu conto presentasi multimédia interaktif ogé bisa lighten ceramah Anjeun salajengna.
7. Awan Kecap teu jelas
awan kecap is salawasna tambahan éndah mun sagala presentasi interaktif. Upami anjeun hoyong naséhat kami, kalebet aranjeunna iraha waé anjeun tiasa - kaulinan presentasi atanapi henteu.
lamun do rencana pamakéan hiji keur kaulinan dina presentasi Anjeun, hiji hébat hiji coba nyaeta Awan Kecap teu jelas.
Gawéna dina konsép anu sami sareng acara kaulinan Inggris anu populér euweuh hartina. Pamaén anjeun dibéré pernyataan sareng kedah namina jawaban anu paling teu jelas. Jawaban anu paling henteu disebatkeun leres nyaéta juara!
Candak conto pernyataan ieu:
Sebutkeun salah sahiji top 10 nagara urang pikeun kapuasan customer.
Jawaban anu pang populerna meureun India, AS jeung Brazil, tapi titik balik ka nagara nu pangsaeutikna disebutkeun bener.
Ieu kumaha carana maén:
- Jieun slide awan kecap kalayan pernyataan anjeun di luhur.
- Pamaén ngiringan presentasi anjeun dina teleponna.
- Pamaén ngalebetkeun jawaban anu paling teu jelas anu tiasa dipikirkeun.
- Anu paling teu jelas muncul paling diminutive dina papan. Saha waé anu ngirimkeun jawaban éta mangrupikeun juara!
Kéngingkeun ieu témplat awan kecap mun anjeun daptar gratis kalawan AhaSlides!
8. Cocog

Ieu kawas kaulinan memori, tapi pikeun diajar. Jalma kedah nyambungkeun potongan inpormasi anu aya hubunganana, anu ngabantosan aranjeunna ngartos hubungan antara konsép.
Ieu ngawengku sakumpulan pernyataan ajakan jeung sakumpulan jawaban. Masing-masing kelompok diaduk-aduk; pamaén kudu cocog informasi jeung jawaban nu bener gancang-gancang.
Pikeun cocog, Anjeun kudu nyaho kumaha hal anu patali, teu ngan kumaha ngakuan aranjeunna.. Kaulinan ieu jalan bener ogé lamun hayang nutupan loba konsep jeung nguji naha jalma apal aranjeunna. Malah tiasa dianggo nalika jawabanna nyaéta angka sareng angka.
Ieu kumaha carana maén:
- Jieun patarosan 'Pasangan Cocog'.
- Eusian sakumpulan paréntah sareng jawaban, anu otomatis bakal ngacak.
- Pamaén ngiringan presentasi anjeun dina teleponna.
- Pamaén cocog unggal ajakan kalayan jawaban na gancang-gancang pikeun nyitak paling titik.
9. Muter kabayang

Upami aya alat kaulinan presentasi anu langkung serbaguna tibatan roda spinner anu hina, kami henteu sadar.
Henteu janten masalah upami anjeun guru anu berjuang pikeun narik perhatian murid, palatih anu ngagampangkeun sési pelatihan perusahaan, atanapi presenter konperénsi, kaulinan ieu ngalakukeun sihirna ku ngenalkeun unsur reuwas anu ngajantenkeun sadayana calik sareng ngadangukeun.
Nambahkeun faktor acak tina roda spinner tiasa waé anu anjeun peryogikeun pikeun ngajaga papacangan dina presentasi anjeun. Aya kaulinan presentasi anjeun tiasa nganggo ieu, kaasup ...
- Milih pamilon acak pikeun ngajawab pertanyaan.
- Pilih hadiah bonus saatos nampi jawaban anu leres.
- Milih jalma salajengna pikeun naroskeun patarosan Q&A atanapi masihan presentasi.
Ieu kumaha carana maén:
- Jieun slide kabayang spinner jeung nulis judul di luhur.
- Nulis éntri pikeun kabayang spinner.
- Puterkeun roda sareng tingali dimana daratna!
10. Ieu atanapi Éta?

Cara anu saderhana pikeun ngajantenkeun sadayana ngobrol nyaéta kaulinan "Ieu atanapi Éta". Éta sampurna nalika anjeun hoyong jalma ngabagi pikiran ku cara anu pikaresepeun, tanpa tekanan.
Anjeun masihan jalma dua pilihan sareng naroskeun aranjeunna milih hiji - sapertos "kopi atanapi tèh" atanapi "pantai atanapi gunung." Teras aranjeunna nyarioskeun ka anjeun naha aranjeunna milih naon anu aranjeunna lakukeun.
Teu aya anu ngaraos di tempatkeun sabab teu aya jawaban anu salah. Éta langkung gampang tibatan naroskeun "Jadi, wartosan kuring ngeunaan diri anjeun" sareng ningali jalma beku. Tambih Deui, anjeun bakal kagum kana kumaha gairah jalma-jalma ngeunaan pilihan anu katingalina saderhana.
Ieu salah sahiji kaulinan icebreaking pangalusna anjeun bisa mikir. Anjeun tiasa maénkeun kaulinan ieu di mana waé, dina mimiti rapat, tuangeun kulawarga sareng baraya énggal, dinten munggaran sareng tim énggal, atanapi nalika anjeun nongkrong sareng réréncangan sareng obrolan janten sepi.
Ieu kumaha carana maén:
- Tampilkeun dua pilihan dina layar - aranjeunna tiasa konyol atanapi aya hubunganana sareng padamelan. Salaku conto, "Gawé ti bumi nganggo piyama ATAWA damel di kantor nganggo tuang siang gratis?"
- Sarerea milih nganggo teleponna atanapi ku cara ngalih ka sisi anu béda dina rohangan.
- Sanggeus voting, ajak sababaraha urang pikeun babagi naha maranéhna milih jawaban maranéhanana. P/s: Kaulinan ieu tiasa dianggo sareng AhaSlides sabab sadayana tiasa milih sakaligus sareng ningali hasilna langsung.
11. The Great Friendly Debat

Kadang diskusi anu pangsaéna dimimitian ku patarosan saderhana anu sadayana gaduh pendapat. Kaulinan ieu ngajantenkeun jalma ngobrol sareng seuri babarengan.
Naha anjeun ngayakeun pésta tuangeun, nongkrong sareng réréncangan, atanapi bobogohan sareng jalma énggal, kaulinan ieu ngajantenkeun sadayana ngabagi pikiranana ngeunaan topik anu urang sadayana gaduh pendapat.
Ngabéla posisi ngajadikeun jalma mikir langkung jero ngeunaan topik éta, sareng ngadangukeun sudut pandang anu sanés ngalegaan sudut pandang sadayana.
Ieu kumaha carana maén:
- Jieun tipe slide kabuka-réngsé sarta nyokot topik senang nu moal kesel saha - kawas "Naha nanas milik pizza?" atawa "Naha teu kunanaon maké kaos kaki jeung sendal?"
- Dina ngumpulkeun informasi panongton, tambahkeun "Ngaran" jadi jalma bisa milih grup maranéhanana. Pasang patarosan dina layar sareng ngantepkeun jalma milih sisi.
- Tanya unggal grup pikeun nyieun tilu alesan lucu pikeun ngarojong pilihan maranéhanana.
Kumaha Host Kaulinan Interaktif pikeun Presentasi (7 Tip)
Tetep Hal Gampang
Nalika anjeun hoyong ngajantenkeun presentasi anjeun pikaresepeun, ulah nyusahkeunana. Nyokot kaulinan kalayan aturan basajan yén dulur bisa gancang meunang. Kaulinan pondok anu nyandak 5-10 menit sampurna - aranjeunna tetep jalma kabetot tanpa nyandak waktos anu lami. Pikirkeun éta sapertos maén puteran trivia gancang tinimbang nyetél kaulinan dewan anu kompleks.
Pariksa Alat Anjeun Mimiti
Kenali alat presentasi anjeun sateuacan ngamimitian. Upami anjeun nganggo AhaSlides, nyéépkeun waktos maén sareng éta supados anjeun terang dimana sadaya tombolna. Pastikeun anjeun tiasa nyarioskeun ka jalma kumaha cara gabung, naha aranjeunna nuju di kamar sareng anjeun atanapi gabung online ti bumi.
Jieun Sadayana Ngaraos Wilujeng sumping
Pilih kaulinan anu dianggo pikeun sadayana di rohangan. Sababaraha urang tiasa janten ahli, sedengkeun anu sanésna nembé ngamimitian - pilih kagiatan dimana duanana tiasa senang-senang. Pikirkeun ogé latar tukang anu béda-béda panongton anjeun, sareng ulah aya naon waé anu tiasa nyababkeun sababaraha urang ngarasa ditinggalkeun.
Sambungkeun Kaulinan ka Pesen anjeun
Anggo kaulinan anu leres-leres ngabantosan ngajar naon anu anjeun nyarioskeun. Contona, upami anjeun nuju ngawangkong ngeunaan gawe babarengan, make kuis grup tinimbang ngan hiji kagiatan solo. Pasang kaulinan anjeun dina tempat anu saé dina omongan anjeun - sapertos nalika jalma-jalma katingali capé atanapi saatos seueur inpormasi anu beurat.
Témbongkeun pikagumbiraeun sorangan
Mun anjeun bungah ngeunaan kaulinan, panongton anjeun bakal ogé! Janten upbeat sarta encouraging. Kompetisi anu ramah sakedik tiasa pikaresepeun - meureun nawiskeun hadiah leutik atanapi ngan ukur ngagungkeun hak. Tapi émut, tujuan utama nyaéta diajar sareng senang-senang, sanés ngan ukur meunang.
Ngagaduhan Rencana Nyadangkeun
Kadang-kadang téknologi henteu jalan sakumaha anu direncanakeun, janten siapkeun Plan B. Panginten nyitak sababaraha versi kertas tina kaulinan anjeun atanapi gaduh kagiatan saderhana anu henteu peryogi alat khusus. Ogé, gaduh cara anu béda pikeun jalma malu pikeun ngiringan, sapertos damel di tim atanapi ngabantosan skor.
Lalajo jeung Diajar
Nengetan kumaha jalma meta pikeun kaulinan Anjeun. Naha aranjeunna mesem sareng aub, atanapi aranjeunna katingali bingung? Tanya aranjeunna saatosna naon anu aranjeunna pikir - naon anu pikaresepeun, naon anu rumit? Ieu ngabantosan anjeun ngajantenkeun presentasi salajengna anjeun langkung saé.
Kaulinan Presentasi PowerPoint Interaktif - Leres atanapi Henteu?
Janten alat presentasi anu pang populerna di pangeusina, anjeun panginten hoyong terang upami aya kaulinan presentasi anu tiasa dimainkeun dina PowerPoint.
Hanjakal, jawabanana henteu. PowerPoint nyandak presentasi anu luar biasa sacara serius sareng henteu gaduh seueur waktos pikeun interaktivitas atanapi hiburan naon waé.
Tapi aya warta alus ...
It is kamungkinan langsung ngalebetkeun kaulinan presentasi kana presentasi PowerPoint kalayan bantosan gratis ti AhaSlides.
Anjeun tiasa impor presentasi PowerPoint anjeun mun AhaSlides jeung klik tombol na sabalikna, teras pasangkeun kaulinan presentasi interaktif sapertos anu di luhur langsung diantara slide presentasi anjeun.
Atanapi, anjeun ogé tiasa ngawangun slide interaktif anjeun sareng AhaSlides langsung dina PowerPoint sareng AhaSlides tambihan kawas video di handap.