Karya jauh nawiskeun kalenturan anu saé, tapi éta tiasa ngajantenkeun ngawangun sambungan tim nyata nangtang.
Jalma "Kumaha sabtu minggu anjeun?" Ngazum ceramah leutik teu motong éta pikeun sambungan tim nyata. Nalika jarak antara meja kami ningkat, ogé peryogi beungkeutan tim anu bermakna anu henteu karasa dipaksa atanapi kagok.
Kami parantos nguji puluhan kagiatan tim virtual pikeun milari naon anu leres-leres ngawangun sambungan tanpa kerung koléktif. Ieu mangrupikeun kagiatan top 10 anu paling dipikaresep ku tim sareng anu masihan hasil nyata pikeun komunikasi, kapercayaan, sareng kolaborasi tim anjeun.
Daptar eusi
10 Senang Kaulinan Gedong Tim Online
Kagiatan ngawangun tim maya di handap ieu dipilih dumasar kana kamampuan anu ditunjukkeun pikeun nguatkeun kaamanan psikologis, ningkatkeun pola komunikasi, sareng ngembangkeun modal sosial anu dipikabutuh pikeun tim anu fungsina luhur.
1. Roda Kaputusan Interaktif
- Pamilon: 3 - 20
- Durasi: 3 - 5 menit / babak
- Parabot: AhaSlides kabayang spinner
- Hasil diajar: Ngaronjatkeun komunikasi spontan, ngurangan inhibisi sosial
Roda kaputusan transformasi icebreakers baku kana starters paguneman dinamis kalawan unsur kasempetan nu alami lowers penjaga pamilon '. Randomisasi nyiptakeun lapangan maén tingkat dimana sadayana — ti eksekutif ka karyawan anyar — nyanghareupan kerentanan anu sami, ngabina kaamanan psikologis.
Tip palaksanaan: Jieun set patarosan tingkatan (cahaya, sedeng, jero) sareng kamajuan sasuai dumasar kana hubungan tim anjeun anu aya. Mimitian ku patarosan anu berisiko rendah sateuacan ngenalkeun topik anu langkung substantif anu ngungkabkeun gaya sareng karesep.

2. Dupi Anjeun Rada - Edition gaw
- Pamilon: 4 - 12
- Lilana: 15-20 menit
- Hasil diajar: Nembongkeun kumaha anggota tim mikir tanpa nempatkeun aranjeunna dina tempatna
Évolusi terstruktur ieu "Would You Rather" nampilkeun dilema anu diciptakeun sacara bijaksana anu ngungkabkeun kumaha anggota tim prioritaskeun nilai-nilai anu bersaing. Teu kawas icebreakers standar, skenario ieu bisa ngaropéa pikeun ngagambarkeun tantangan organisasi husus atawa prioritas strategis.
Aturan kaulinan ieu basajan pisan, ngan ngajawab patarosan dina gilirannana. Salaku conto:
- Naha anjeun langkung resep gaduh OCD atanapi serangan Kahariwang?
- Naha anjeun langkung resep janten jalma anu paling calakan di dunya atanapi jalma anu paling lucu?
Catetan fasilitasi: Saatos réspon individu, mempermudah diskusi ringkes ngeunaan naha jalma milih béda. Ieu ngarobih kagiatan saderhana janten kasempetan anu kuat pikeun ngabagi sudut pandang tanpa pertahanan anu tiasa muncul dina sesi eupan balik langsung.
3. Live Kuis
- Pamilon: 5 - 100+
- Lilana: 15-25 menit
- Parabot: AhaSlides, Kahoot
- Hasil diajar: Transfer pangaweruh, kasadaran organisasi, kompetisi ramah
Kuis interaktif ngagaduhan tujuan ganda: aranjeunna ngagaikeun babagi pangaweruh organisasi bari sakaligus ngaidentipikasi jurang pangaweruh. Kuis anu efektif nyampur patarosan ngeunaan prosés perusahaan sareng trivia anggota tim, nyiptakeun pembelajaran saimbang anu ngagabungkeun pangaweruh operasional sareng sambungan interpersonal.
Prinsip desain: Struktur eusi kuis salaku 70% tulangan pangaweruh kritis jeung 30% eusi lighthearted. Campur kategori sacara strategis (kaweruh perusahaan, tren industri, kanyaho umum, sareng fakta lucu ngeunaan anggota tim) sareng nganggo papan pamimpin real-time AhaSlides pikeun ngawangun suspense. Pikeun grup anu langkung ageung, jieun kompetisi tim sareng fitur tim AhaSlides pikeun nambihan kerja tim tambahan antara babak.

4. Pictary
- Pamilon: 2 - 5
- Durasi: 3 - 5 menit / babak
- Parabot: Zoom, Skribbl.io
- Hasil diajar: Nyorot gaya komunikasi bari leres-leres pikaseurieun
Pictionary mangrupikeun kaulinan pésta klasik anu naroskeun batur pikeun ngagambar gambar bari batur-baturna nyobian nebak naon anu digambar. Nalika aya anu nyobian ngagambar "ulasan anggaran saparapat" nganggo alat sketsa digital, dua hal kajantenan: seuri anu teu kaampeuh sareng wawasan anu héran kumaha bédana urang komunikasi. Kaulinan ieu nembongkeun saha anu mikir sacara harfiah, anu mikir sacara abstrak, sareng anu kreatif dina tekenan.

5. ngagolongkeun Kaulinan
- Pamilon: 8-24
- Durasi: 30 - 45 menit
Categorize mangrupikeun kaulinan dimana tim ngahijikeun kakuatan pikeun ngatasi tantangan anu pikaresepeun: nyortir barang-barang, ide, atanapi inpormasi kana kategori anu rapih, sadayana tanpa nyarios sakecap. Aranjeunna gawé bareng quietly, spotting pola, ngagolongkeun barang sarupa, sarta ngawangun kategori logis ngaliwatan seamless, gawe babarengan jempé.
Éta tiasa naekeun kamampuan uteuk anjeun pikeun nganalisa sareng ningali pola, ngasah gawé babarengan sareng ngawangun konsensus, nyorot cara unik jalma ngatur sareng mikir, sareng ngabantosan anggota tim pikeun silih lebet dina sirah masing-masing tanpa kedah ngeja sadayana.
Kaulinan anu saé pikeun ningkatkeun kaahlian pamikiran kritis, sési strategi, bengkel kreatif, pelatihan ngeunaan organisasi data, atanapi nalika tim kedah latihan nyandak kaputusan koléktif.
Pasihan tim labél kategori kosong, 15-30 item campuran (item, konsép, kecap, atanapi skenario), teras naroskeun aranjeunna ngajelaskeun klasifikasi sareng justifikasina. Employ téma anu pertinent ka anjeun bisnis; contona, jenis klien, tahapan proyék, atawa nilai perusahaan éféktif.

6. Pemburu Scavenger Maya
- Pamilon: 5 - 30
- Durasi: 20 - 30 menit
- Parabot: Sakur platform konferensi online
- Hasil diajar: Ngagerakkeun dulur, nyiptakeun énergi instan, sareng dianggo pikeun tim ukuran naon waé
Poho gawé persiapan pajeulit! Pamburu pemulung maya meryogikeun nol bahan canggih sareng kéngingkeun sadayana sami kalibet. Sebutkeun barang-barang anu kedah dipendakan ku jalma-jalma di imahna ("hal anu langkung kolot ti anjeun," "hal anu matak ribut," "hal anu paling anéh dina kulkas anjeun") sareng poin pangajén pikeun kagancangan, kréativitas, atanapi carita anu pangsaéna di tukangeun éta barang.
Hack palaksanaan: Jieun kategori anu béda-béda sapertos "karya-ti-bumi kabutuhan poko" atanapi "item anu ngagambarkeun kapribadian anjeun" pikeun nambihan téma anu narik paguneman. Pikeun grup nu leuwih gede, make kamar breakout pikeun kompetisi dumasar-tim!
7. Ajag
- Pamilon: 6 - 12
- Durasi: 30 - 45 menit
- Hasil diajar: Ngembangkeun pamikiran kritis, nembongkeun pendekatan-nyieun kaputusan, ngawangun empati
Kaulinan sapertos Werewolf ngabutuhkeun pamaén pikeun alesan sareng inpormasi anu teu lengkep - analog anu sampurna pikeun kaputusan organisasi. Kagiatan ieu nembongkeun kumaha anggota tim ngadeukeutan kateupastian, ngawangun koalisi, sarta napigasi prioritas competing.
Sanggeus kaulinan, ngobrol ngeunaan naon strategi komunikasi éta paling ngayakinkeun jeung kumaha kapercayaan diwangun atawa rusak. Paralel sareng kolaborasi di tempat kerja matak pikaresepeun!
Sadaya ngeunaan Aturan Werewolf!
8. Kaleresan atanapi Wani
- Pamilon: 5 - 10
- Durasi: 3 - 5 menit
- Parabot: AhaSlides roda spinner pikeun pilihan acak
- Hasil diajar: Nyiptakeun kerentanan anu dikontrol anu nguatkeun hubungan
Versi Truth or Dare anu difasilitasi sacara profésional sacara éksklusif museurkeun kana wahyu anu pas sareng tantangan dina wates anu jelas. Damel pilihan anu fokus kana kamekaran sapertos "Bagikeun kaahlian profésional anu anjeun pikahoyong langkung saé" (kaleresan) atanapi "Pasihan presentasi 60 detik dadakan dina proyék anjeun ayeuna" (wani). Kerentanan saimbang ieu ngawangun tim kaamanan psikologis anu kedah mekar.
Kasalametan munggaran: Salawasna masihan pamilon pilihan pikeun skip tanpa katerangan, sarta tetep fokus kana tumuwuhna profésional tinimbang panyingkepan pribadi.
9. Pulo salamet
- Pamilon: 4 - 20
- Durasi: 10 - 15 menit
- Parabot: AhaSlides
Bayangkeun anjeun macét di hiji pulo sareng ngan aya hiji barang anu anjeun tiasa bawa. Naon anu anjeun badé bawa? Kaulinan ieu disebut "Island Survival", dimana anjeun kedah nyerat naon waé barang anu anjeun tiasa bawa nalika anjeun terdampar di pulo gurun.
Kaulinan ieu leres pisan pikeun sési ngawangun tim online. Utamana sareng presentasi interaktif sapertos AhaSlides, anjeun ngan ukur kedah nyiptakeun slide brainstorming, ngirim tautan ka presentasi, sareng ngantepkeun pamirsa ngetik sareng milih jawaban anu pangsaéna.

10. Dipandu Visualisasi tangtangan
- Pamilon: 5 - 50
- Durasi: 15 - 20 menit
- Alat: Platform rapat biasa anjeun + AhaSlides pikeun réspon
- Hasil diajar: Ngiringan imajinasi bari tetep profésional sareng tiasa diaksés ku sadayana
Bawa tim anjeun dina perjalanan mental anu nyababkeun kréativitas sareng nyiptakeun pangalaman anu dibagikeun tanpa aya anu ngantunkeun méjana! Fasilitator nungtun pamilon ngaliwatan latihan visualisasi bertema ("Bayangkeun ruang kerja idéal anjeun," "Desain solusi pikeun tantangan palanggan pangbadagna kami," atanapi "Jieun dinten anu sampurna pikeun tim anjeun"), teras sadayana ngabagi visi unikna nganggo awan kecap AhaSlides atanapi fitur patarosan terbuka.

Nyieun Kagiatan Ieu Sabenerna Gawé
Ieu mangrupikeun hal ngeunaan kaulinan ngawangun tim virtual — sanés ngeunaan ngeusian waktos; Éta ngeunaan nyiptakeun sambungan anu ngajantenkeun padamelan anjeun langkung saé. Turutan tip gancang ieu pikeun mastikeun kagiatan anjeun nganteurkeun nilai nyata:
- Mimitian ku naha: Jelaskeun sakedap kumaha kagiatan nyambungkeun kana padamelan anjeun babarengan
- Tetep pilihan tapi irresistible: Jieun partisipasi wanti tapi teu wajib
- Waktosna leres: Jadwalkeun kagiatan nalika tanaga nuju turun (tengah soré atanapi telat dina saminggu)
- Kumpulkeun eupan balik: Anggo polling gancang pikeun ningali naon anu cocog sareng tim khusus anjeun
- Rujukan pangalaman engké: "Ieu ngingetkeun kuring nalika urang ngarengsekeun tantangan Pictionary éta ..."
Pindah anjeun!
Tim jauh anu hébat henteu kajantenan - aranjeunna diwangun ku momen sambungan anu dihaja anu nyaimbangkeun kasenangan sareng fungsi. Kagiatan di luhur geus mantuan rébuan tim disebarkeun ngamekarkeun kapercayaan, pola komunikasi, sarta hubungan anu nyieun gawé hadé.
Siap ngamimitian? The Perpustakaan template AhaSlides boga témplat siap dipaké pikeun sakabéh kagiatan ieu, sangkan anjeun bisa nepi na ngajalankeun dina menit tinimbang jam!
📌 Hoyong langkung seueur ide papacangan tim? Parios kaulinan rapat tim virtual mereun ieu.