Usikivu wa watazamaji ni nyoka wa kuteleza. Ni vigumu kufahamu na hata rahisi kushikashika, bado unaihitaji ili uwasilishe kwa mafanikio.
Hakuna Kifo kwa PowerPoint, hakuna kuchora monologues; ni wakati wa kuleta nje michezo maingiliano ya uwasilishaji! Watakuletea pointi nyingi pamoja na wenzako, wanafunzi, au popote pengine unapohitaji mwingiliano wa kuvutia sana... Tunatumahi kuwa mawazo haya ya mchezo hapa chini yatakusaidia!
Michezo hii 14 hapa chini ni nzuri kwa ushirikiano wa maingiliano. Watakuletea pointi nyingi zaidi na wenzako, wanafunzi, au popote pengine unapohitaji mwingiliano wa kuvutia sana... Tunatumahi kuwa mawazo haya ya mchezo hapa chini yatakusaidia!
Michezo ya Uwasilishaji Mwingiliano
1. Mashindano ya Maswali ya Moja kwa Moja

Hebu tufikirie nyakati za kufurahisha zaidi kutoka shuleni, kazini au tukio. Uwezekano ni kwamba, huwa zinahusisha aina fulani ya mashindano, hasa ya kirafiki. Unakumbuka kila mtu alikuwa akicheka na kuwa na wakati wa maisha yao.
Je, nikikuambia, kuna njia ya kuunda upya matukio hayo kwa maswali ya moja kwa moja pekee? Maswali ya moja kwa moja inaweza kubadilisha wasilisho lolote kutoka kwa mhadhara wa njia moja hadi hali shirikishi ambapo hadhira yako inakuwa washiriki hai.
Kwa kiwango cha kutosha cha ushindani, badala ya kusikiliza tu (au kuangalia simu zao kwa siri), watu huegemea mbele, kujadili majibu na majirani, na kwa kweli wanataka kuwa makini.
Unaweza kutumia maswali ya moja kwa moja popote - mikutano ya timu, vipindi vya mafunzo, madarasa au mikutano mikubwa. Pamoja, na kipengele cha maswali cha AhaSlides, usanidi ni rahisi, ushiriki ni wa mara moja, na vicheko vimehakikishwa.
Hapa ni jinsi ya kucheza:
- Anzisha maswali yako AhaSlides.
- Wasilisha maswali yako kwa wachezaji wako, wanaojiunga kwa kuandika msimbo wako wa kipekee kwenye simu zao.
- Wapelekee wachezaji wako kwa kila swali, na wanakimbia kupata jibu sahihi kwa haraka zaidi.
- Angalia ubao wa mwisho wa wanaoongoza ili kufichua mshindi!
2. Ungefanya Nini?

Weka watazamaji wako katika viatu vyako. Wape hali inayohusiana na wasilisho lako na uone jinsi wangeshughulikia.
Hebu tuseme wewe ni mwalimu unayetoa wasilisho kuhusu dinosauri. Baada ya kuwasilisha maelezo yako, ungeuliza kitu kama...
Stegosaurus anakuwinda, tayari kukuletea chakula cha jioni. Je, unatorokaje?
Baada ya kila mtu kuwasilisha jibu lake, unaweza kupiga kura ili kuona ni jibu lipi linalopendwa na umati kwa hali hii.
Huu ni mmoja wapo wa michezo bora ya uwasilishaji kwa wanafunzi kwani huwafanya wachanga kuzunguka kwa ubunifu. Lakini pia inafanya kazi vizuri katika mpangilio wa kazi na inaweza kuwa na athari sawa ya kuachilia, ambayo ni muhimu sana kama a kundi kubwa la kuvunja barafu.
Hapa ni jinsi ya kucheza:
- Unda slaidi ya kuchangia mawazo na uandike hali yako juu.
- Washiriki hujiunga na wasilisho lako kwenye simu zao na kuandika majibu yao kwa hali yako.
- Baadaye, kila mshiriki hupigia kura majibu anayopenda zaidi (au 3 bora zaidi).
- Mshiriki aliye na kura nyingi anaonyeshwa kama mshindi!
3. Nambari muhimu
Bila kujali mada ya wasilisho lako, hakika kutakuwa na nambari na takwimu nyingi zinazozunguka.
Kama mshiriki wa hadhira, kuzifuatilia si rahisi kila wakati, lakini mojawapo ya michezo shirikishi ya uwasilishaji inayorahisisha ni. Idadi ya Nambari.
Hapa, unatoa kidokezo rahisi cha nambari, na hadhira hujibu kile wanachofikiri inarejelea. Kwa mfano, ukiandika '$25', hadhira yako inaweza kujibu kwa 'gharama zetu kwa ununuzi', 'bajeti yetu ya kila siku ya utangazaji wa TikTok' or 'kiasi ambacho John hutumia kununua jeli kila siku'.
Hapa ni jinsi ya kucheza:
- Unda slaidi chache za chaguo nyingi (au slaidi zilizo na mwisho ili kuifanya iwe ngumu zaidi).
- Andika nambari yako muhimu juu ya kila slaidi.
- Andika chaguzi za majibu.
- Washiriki wanajiunga na wasilisho lako kwenye simu zao.
- Washiriki wanachagua jibu ambalo wanafikiri kwamba nambari muhimu inahusiana (au chapa jibu lao ikiwa limefunguliwa).

4. Nadhani Agizo

Unapoelezea tu mchakato hatua kwa hatua, inakuwa ya kuchosha. Hata hivyo, ni nini hutokea wakati watu lazima waamue mfuatano wao wenyewe? Kwa ghafla, wanazingatia kila undani.
Kwa mfano, ikiwa unafundisha watu jinsi ya kushughulikia malalamiko, changanya hatua zifuatazo: "Sikiliza bila kukatiza," "Toa suluhu," "Weka hati hati," "Fuatilia ndani ya saa 24," na "Omba msamaha kwa dhati."
Ili kuweka maelezo haya katika akili ya hadhira yako, Nadhani Agizo ni mchezo mdogo mzuri wa mawasilisho.
Unaandika hatua za mchakato, unazichanganya, na kisha uone ni nani anayeweza kuziweka katika mpangilio unaofaa haraka zaidi.
Hapa ni jinsi ya kucheza:
- Unda slaidi ya 'Agizo Sahihi' na uandike taarifa zako.
- Taarifa zinachanganyika kiotomatiki.
- Wachezaji hujiunga na wasilisho lako kwenye simu zao.
- Wachezaji mbio kuweka taarifa katika mpangilio sahihi.
5. 2 Ukweli, 1 Uongo

Chombo hiki cha kawaida cha kuvunja barafu kimebadilishwa ili kutoshea wasilisho. Ni njia ya ujanja ya kujaribu yale ambayo watu wamejifunza huku wakiyaweka kwenye vidole vyao.
Na ni rahisi kufanya. Hebu fikiria kauli mbili ukitumia habari iliyo katika uwasilishaji wako, na utengeneze nyingine. Wachezaji wanapaswa kukisia ni ipi ambayo umeunda.
Huu ni mchezo mzuri wa kuweka upya kumbukumbu na unafanya kazi kwa wanafunzi na wafanyakazi wenza. Watalazimika kukumbuka habari kikamilifu ili kutofautisha kati ya taarifa za kweli na za uwongo.
Hapa ni jinsi ya kucheza:
- Kujenga orodha ya ukweli 2 na uwongo mmoja inayoshughulikia mada tofauti katika uwasilishaji wako.
- Soma ukweli mbili na uwongo mmoja na uwafanye washiriki kukisia uwongo.
- Washiriki wanaupigia kura uongo huo kwa mkono au kupitia a slaidi za chaguo nyingi katika uwasilishaji wako.
6. Panga Vipengee

Kusogeza vitu katika maisha halisi au kwenye kompyuta wakati mwingine kunaweza kukusaidia kuyaelewa vyema. Mchezo huu hufanya kuweka vitu katika vikundi ambavyo havipo kuwa kweli na kufurahisha.
Kwa mfano, ikiwa unazungumzia idhaa za uuzaji, unaweza kuwafanya watu waweke "matangazo ya Instagram," "majarida ya barua pepe," "Maonyesho ya Biashara," na "Programu za Rufaa" katika vikundi vitatu: "Dijitali," "Jadi," na "Neno la kinywa."
Ni kamili wakati umefundisha tu kitu changamano au dhana nyingi na unataka kuona ikiwa watu wanaipata kweli. Inafaa kwa vipindi vya ukaguzi kabla ya majaribio makubwa, au mwanzoni mwa mada mpya ili kuona kile ambacho watu tayari wanakijua.
Hapa ni jinsi ya kucheza:
- Unda aina ya slaidi ya "Kategoria".
- Andika jina la kichwa kwa kila kategoria
- Andika vitu sahihi kwa kila kategoria; vitu vitapangwa kwa nasibu wakati unachezwa
- Washiriki hujiunga na mchezo kupitia vifaa vyao vya rununu
- Washiriki hupanga vitu katika kategoria zinazofaa
Mbali na michezo, haya mifano maingiliano ya uwasilishaji wa media titika inaweza pia kurahisisha hotuba zako zinazofuata.
7. Wingu la Neno lisilojulikana
Wingu la maneno is daima nyongeza nzuri kwa wasilisho lolote wasilianifu. Ikiwa unataka ushauri wetu, wajumuishe wakati wowote unaweza - michezo ya uwasilishaji au la.
Kama wewe do panga kutumia moja kwa ajili ya mchezo katika wasilisho lako, moja nzuri ya kujaribu ni Wingu la Neno lisilojulikana.
Inafanya kazi kwa dhana sawa na onyesho maarufu la mchezo wa Uingereza Pointless. Wachezaji wako wanapewa taarifa na wanapaswa kutaja jibu lisiloeleweka zaidi wanaloweza. Jibu sahihi ambalo halijatajwa hata kidogo ni mshindi!
Chukua kauli hii ya mfano:
Taja mojawapo ya nchi zetu 10 bora kwa kuridhika kwa wateja.
Majibu maarufu zaidi yanaweza kuwa India, Marekani na Brazil, lakini pointi huenda kwa nchi iliyotajwa kidogo iliyo sahihi.
Hapa ni jinsi ya kucheza:
- Unda neno la wingu slaidi na taarifa yako juu.
- Wachezaji hujiunga na wasilisho lako kwenye simu zao.
- Wachezaji huwasilisha jibu lisiloeleweka zaidi wanaloweza kufikiria.
- Kile kisichojulikana zaidi kinaonekana kuwa duni zaidi kwenye ubao. Aliyewasilisha jibu hilo ndiye mshindi!
Pata hizi violezo vya wingu vya maneno wakati wewe jiandikishe bure na AhaSlides!
8. Match Up

Huu ni kama mchezo wa kumbukumbu, lakini kwa ajili ya kujifunza. Watu wanapaswa kuunganisha vipande vya habari vinavyohusiana, ambavyo huwasaidia kuelewa uhusiano kati ya dhana.
Inajumuisha seti ya taarifa za papo hapo na seti ya majibu. Kila kundi limechanganyikiwa; wachezaji lazima walinganishe habari na jibu sahihi haraka iwezekanavyo.
Ili kuendana, unahitaji kujua jinsi mambo yanavyohusiana, sio tu jinsi ya kuyatambua. Mchezo huu hufanya kazi vyema ikiwa ungependa kushughulikia dhana nyingi na ujaribu ikiwa watu wanazikumbuka. Inaweza hata kufanya kazi wakati majibu ni nambari na takwimu.
Hapa ni jinsi ya kucheza:
- Unda swali la 'Jozi Zinazolingana'.
- Jaza seti ya vidokezo na majibu, ambayo yatachanganyika kiotomatiki.
- Wachezaji hujiunga na wasilisho lako kwenye simu zao.
- Wachezaji hulinganisha kila kidokezo na jibu lake haraka iwezekanavyo ili kupata pointi nyingi zaidi.
9. Zungusha Gurudumu

Iwapo kuna zana ya mchezo wa uwasilishaji inayobadilika zaidi kuliko gurudumu la spinner, hatuifahamu.
Haijalishi kama wewe ni mwalimu unajitahidi kushikilia usikivu wa wanafunzi, mkufunzi anayesimamia kipindi cha mafunzo cha shirika, au mtangazaji wa mkutano, michezo hii hufanya uchawi wake kwa kutambulisha kipengele hicho cha mshangao ambacho huwafanya wote kuketi na kusikiliza.
Kuongeza kipengele cha nasibu cha gurudumu la spinner kunaweza kuwa kile unachohitaji ili kuweka ushiriki katika wasilisho lako kuwa juu. Kuna michezo ya uwasilishaji unaweza kutumia na hii, ikijumuisha...
- Kuchagua mshiriki bila mpangilio kujibu swali.
- Chagua zawadi ya bonasi baada ya kupata jibu sahihi.
- Kuchagua mtu anayefuata wa kuuliza swali la Maswali na Majibu au kutoa wasilisho.
Hapa ni jinsi ya kucheza:
- Unda slaidi ya gurudumu la spinner na uandike kichwa juu.
- Andika maingizo ya gurudumu la spinner.
- Zungusha gurudumu na uone inapotua!
10. Hii au ile?

Njia rahisi ya kumfanya kila mtu azungumze ni mchezo wa "Hii au Hiyo". Ni sawa unapotaka watu washiriki mawazo yao kwa njia ya kufurahisha, bila shinikizo lolote.
Unawapa watu chaguo mbili na kuwauliza wachague moja - kama vile "kahawa au chai" au "pwani au milima." Kisha wanakuambia kwa nini walichagua walichofanya.
Hakuna mtu anahisi kuwekwa papo hapo kwa sababu hakuna jibu lisilofaa. Ni rahisi zaidi kuliko kuuliza "Kwa hivyo, niambie kukuhusu" na kutazama watu wakiganda. Zaidi ya hayo, utastaajabishwa na jinsi watu wenye shauku wanavyopata kuhusu chaguo zinazoonekana kuwa rahisi.
Huu ni moja ya michezo bora ya kuvunja barafu unayoweza kufikiria. Unaweza kucheza mchezo huu kila mahali, mwanzoni mwa mkutano, chakula cha jioni cha familia na jamaa wapya, siku ya kwanza na timu mpya, au wakati unabarizi na marafiki na mazungumzo hayakuleta utulivu.
Hapa ni jinsi ya kucheza:
- Onyesha chaguo mbili kwenye skrini - zinaweza kuwa za kijinga au zinazohusiana na kazi. Kwa mfano, "Fanya kazi nyumbani ukiwa na nguo za kulalia AU fanya kazi ofisini na chakula cha mchana bila malipo?"
- Kila mtu hupiga kura kwa kutumia simu zao au kwa kuhamia pande tofauti za chumba.
- Baada ya kupiga kura, alika watu wachache kushiriki kwa nini walichagua jibu lao. P/s: Mchezo huu unafanya kazi vizuri na AhaSlides kwa sababu kila mtu anaweza kupiga kura mara moja na kuona matokeo papo hapo.
11. Mjadala Mkuu wa Kirafiki

Wakati mwingine majadiliano bora huanza na maswali rahisi ambayo kila mtu ana maoni yake. Mchezo huu huwafanya watu kuzungumza na kucheka pamoja.
Iwe unaandaa karamu ya chakula cha jioni, kubarizi na marafiki, au kuvunja barafu na watu wapya, mchezo huu unafanya kila mtu ashiriki mawazo yake kuhusu mada ambazo sote tuna maoni kuzihusu.
Kutetea msimamo huwafanya watu wafikirie kwa kina zaidi kuhusu mada, na kusikia mitazamo mingine hupanua mtazamo wa kila mtu.
Hapa ni jinsi ya kucheza:
- Unda aina ya slaidi isiyo na kikomo na uchague mada ya kufurahisha ambayo haitamkasirisha mtu yeyote - kama vile "Je, nanasi ni la pizza?" au "Je, ni sawa kuvaa soksi na viatu?"
- Katika kukusanya taarifa ya hadhira, ongeza "Jina" ili watu waweze kuchagua kikundi chao. Weka swali kwenye skrini na uwaruhusu watu kuchagua upande.
- Uliza kila kikundi kuja na sababu tatu za kuchekesha za kuunga mkono chaguo lao.
Jinsi ya Kuandaa Michezo Mwingiliano kwa Wasilisho (Vidokezo 7)
Weka Mambo Rahisi
Unapotaka kufanya wasilisho lako lifurahishe, usilifanye iwe ngumu kupita kiasi. Chagua michezo iliyo na sheria rahisi ambazo kila mtu anaweza kupata haraka. Michezo fupi inayochukua dakika 5-10 ni nzuri - huwavutia watu bila kuchukua muda mrefu sana. Ifikirie kama kucheza duru ya haraka ya trivia badala ya kusanidi mchezo mgumu wa ubao.
Angalia Zana Zako Kwanza
Jua zana zako za uwasilishaji kabla ya kuanza. Ikiwa unatumia AhaSlides, tumia muda kucheza nayo ili ujue vitufe vyote viko wapi. Hakikisha kuwa unaweza kuwaambia watu jinsi ya kujiunga hasa, wawe wako chumbani nawe au wanajiunga mtandaoni ukiwa nyumbani.
Fanya Kila Mtu Ajisikie Amekaribishwa
Chagua michezo ambayo inafanya kazi kwa kila mtu katika chumba. Watu wengine wanaweza kuwa wataalam, wakati wengine ndio wanaanza - chagua shughuli ambazo wote wanaweza kufurahiya. Fikiri kuhusu asili tofauti za hadhira yako pia, na epuka chochote ambacho kinaweza kuwafanya baadhi ya watu kuhisi wametengwa.
Unganisha Michezo kwenye Ujumbe Wako
Tumia michezo ambayo inasaidia kufundisha unachozungumza. Kwa mfano, ikiwa unazungumzia kazi ya pamoja, tumia maswali ya kikundi badala ya shughuli ya pekee. Weka michezo yako mahali pazuri katika mazungumzo yako - kama vile wakati watu wanaonekana kuchoka au baada ya habari nzito.
Onyesha Msisimko Wako Mwenyewe
Ikiwa unafurahia michezo, watazamaji wako pia watafurahi! Kuwa na furaha na kutia moyo. Ushindani mdogo wa kirafiki unaweza kufurahisha - labda kutoa zawadi ndogo au haki za majisifu tu. Lakini kumbuka, lengo kuu ni kujifunza na kujifurahisha, si kushinda tu.
Kuwa na Mpangilio wa Hifadhi
Wakati mwingine teknolojia haifanyi kazi kama ilivyopangwa, kwa hivyo uwe tayari na Mpango B. Labda chapisha matoleo ya karatasi ya michezo yako au uwe na shughuli rahisi ambayo haihitaji zana maalum. Pia, kuwa na njia tofauti za watu wenye haya kujiunga, kama kufanya kazi katika timu au kusaidia kuweka alama.
Tazama na Jifunze
Zingatia jinsi watu wanavyoitikia michezo yako. Je, wanatabasamu na kujihusisha, au wanaonekana kuchanganyikiwa? Waulize baadaye walifikiri nini - nini kilikuwa cha kufurahisha, ni nini kilikuwa gumu? Hii hukusaidia kufanya wasilisho lako linalofuata kuwa bora zaidi.
Michezo inayoingiliana ya Uwasilishaji wa PowerPoint - Ndiyo au Hapana?
Kwa kuwa ni zana maarufu zaidi ya uwasilishaji kwenye sayari, unaweza kutaka kujua kama kuna michezo yoyote ya uwasilishaji ya kucheza kwenye PowerPoint.
Kwa bahati mbaya, jibu ni hapana. PowerPoint inachukua mawasilisho kwa umakini sana na haina muda mwingi wa mwingiliano au burudani ya aina yoyote.
Lakini kuna habari njema ...
It is inawezekana kupachika michezo ya uwasilishaji moja kwa moja kwenye mawasilisho ya PowerPoint kwa usaidizi wa bure kutoka kwa AhaSlides.
Unaweza ingiza wasilisho lako la PowerPoint kwa AhaSlides kwa kubofya kitufe na kinyume chake, kisha weka michezo shirikishi ya uwasilishaji kama ile iliyo hapo juu moja kwa moja kati ya slaidi za wasilisho lako.
Au, unaweza pia kuunda slaidi zako zinazoingiliana na AhaSlides moja kwa moja kwenye PowerPoint ukitumia Programu jalizi ya AhaSlaidi like video hapa chini.