Töökoht muutub kiiresti. Töötajatel on nüüd erinevad ootused, prioriteedid ja tehnoloogilised oskused. Millennium- ja Z-põlvkonna töötajad on üles kasvanud nii, et õppimine ei piirdu ainult klassiruumi loengutega, nad ootavad rohkem uuendusi ja loovust.
Seega peaks ka traditsiooniline koolitus arenema, et kohaneda noorte huvidega.
Sellepärast kaasamine interaktiivsed mängud treeninguteks on vältimatu trend. Vaatame lähemalt 14 parimat interaktiivset mängu koolitusteks, et suurendada töötajate kaasatust ja rahulolu.
Sisukord
Miks me vajame koolitusteks interaktiivseid mänge
Kuna eelarved on sektoriti kitsad, ei taha ükski juht ajada uusi trendikaid suundi ilma tõenditeta. Õnneks kinnitavad andmed interaktiivsete mängude treeninguteks vastuvõtmise positiivset mõju.
Teadlaste, nagu Karl Kapp, uuringud näitavad, et interaktiivsed õppesimulatsioonid ja mängud parandavad meeldejäämist enam kui 70% võrreldes loengute või õpikutega. Samuti on praktikandid 85% rohkem motiveeritud mängumeetodeid kasutades õppima.
Tehnoloogiahiiu Cisco interaktiivne klienditeenindusmäng, mida mängis 2300 praktikanti, suurendas teadmiste säilitamist 9%, vähendades samal ajal sisseelamisaega peaaegu poole võrra. L'Oréal nägi sarnaseid tulemusi kaubamärgiga rollimängude kaudu, mis tutvustasid uusi kosmeetikatooteid, mis tõstsid mängusisese müügi konversioonimäärad kuni 167% kõrgemaks kui tavalised e-õppe koolitused.
18+ parimat interaktiivset mängu treeninguteks
Valmis ettevõtte koolituses muudatusi tegema. Varustage oma ülesanded nende parimate interaktiivsete treeningute mängudega. Lihtne seadistada ja täis põnevust.
Jäämurdja küsimused
- 👫Vaatajaskonna suurus: väikesest suureni (5-100+ osalejat)
- 📣 Seaded: isiklikult või virtuaalselt
- ⏰ Aeg: 5-15 minutit
Treeningu alustamine võib olla keeruline. Soovite, et kõik, sealhulgas teie ise, tunneksid end lõdvestunult ja huvitatud. Kui asjad tunduvad alguses jäigad või ebamugavad, võib see muuta kogu treeningu vähem lõbusaks. Seetõttu on jäämurdjamänguga alustamine suurepärane idee. Valige küsimus, mis sobib teie rühmaga ja sobib sellega, mida te treenite. See aitab teie praktikandid teemaga sõbralikult ühendada.
Et muuta see veelgi rõõmsamaks, kasutage pöörlev ratas et valida, kes vastab. Nii on kõigil võimalus kaasa lüüa ja see hoiab ruumis energia kõrgel.
Siin on näide: Oletame, et räägite tööl paremini suhtlemisest. Võiks küsida, "Mis on kõige raskem jutt, mis sul tööl on olnud? Kuidas sa sellega hakkama said?" Seejärel keerake ratast, et valida paar inimest, kes oma lugusid jagavad.
Miks see töötab: see paneb inimesed teema üle mõtlema ja jagama oma teadmisi. See on suurepärane võimalus alustada koolitust, kui kõik tunnevad end kaasatuna ja huvitatud.
Trivia viktoriinid
- 👫Vaatajaskonna suurus: väikesest suureni (10-100+ osalejat)
- 📣Seaded: isiklikult või virtuaalselt
- ⏰ Aeg: 15-30 minutit
Viktoriin ei ole uus treeningprogramm, kuid selle muudab eriliseks mängulisuse elementide kasutamine. Mängupõhine triviaviktoriin on treeningmängu jaoks parim valik. See on lõbus ja kaasahaarav, mis võib luua õppijate vahel terve konkurentsi. Kuigi saate trivia hostimiseks kasutada traditsioonilisi viise, kasutades interaktiivset viktoriiniplatvormi nagu AhaSlides võib olla tõhusam ja aega säästvam.
Miks see toimib? See lähenemine muudab koolituse dünaamiliseks ja interaktiivseks teekonnaks, jättes osalejad motiveeritud ja innukad rohkem avastama.
Võimalik missioon
- 👫Publiku suurus: keskmine kuni suur (20-100 osalejat)
- 📣Seaded: isiklikult või virtuaalselt
- ⏰ Aeg: 30-60 minutit
Keskkond kujundab käitumist. Team Challenge "Võimalik missioon" aitab teil luua koha, kus inimesed saavad kenasti võistelda ja koostööd teha. Kasutage AhaSlides rea kiirete ülesannete seadistamiseks: viktoriinid, sõnapilvedja küsitlused. Jagage osalejad meeskondadesse. Seadistage taimer. Siis? Vaadake, kuidas kihlus hüppab taevasse!
Miks see töötab: väikesed väljakutsed viivad väikeste võitudeni. Väikesed võidud annavad hoogu juurde. Hoog toidab motivatsiooni. Edetabel puudutab meie loomulikku edasimineku ja võrdluse soovi. Meeskonnad sunnivad üksteist silma paistma, julgustades pideva täiustamise kultuuri.
Arva ära pilt
- 👫Vaatajaskonna suurus: väikesest suureni (10-100+ osalejat)
- 📣Seaded: isiklikult või virtuaalselt
- ⏰ Aeg: 15-30 minutit
Muutke peidetud pildid lõbusaks äraarvamismänguks, mis köidab kõigi tähelepanu. Kasutage pildiviktoriini funktsioon AhaSlides et näidata lähipilti ideest, sõnast või asjast, mis on seotud sinu koolitusmaterjaliga. Kui inimesed püüavad aru saada, mida nad näevad, suumige aeglaselt välja, et näha rohkem üksikasju. Põnevus kasvab, kui pilt paremaks läheb. Igaüks tahab seda rohkem välja mõelda, kui inimesed arvavad valesti.
Miks see töötab: see mäng ei ole lihtsalt meelelahutuslik – see võib tugevdada visuaalset õppimist ja teravdada probleemide lahendamise oskusi. Kui pilt muutub paremaks ja õigeid vastuseid saabub, kasvab põnevus ja õppimine toimub reaalajas.
Arutelu showdown
- 👫Publiku suurus: keskmine (20-50 osalejat)
- 📣Seaded: isiklikult või virtuaalselt
- ⏰ Aeg: 30-60 minutit
Ideed, mis kriitikat üle elavad, muutuvad tugevamaks. Arutelu seadistamine kasutades AhaSlides, miks mitte? Esitage väljakutsuvat teemat. Jagage rühm. Lase vaidlustel lennata. Reaalajas reageerimise abil saate kommentaare ja emotikone reaalajas saada. Seejärel lõpetage küsitlusega, et näha, milline meeskond esitas kõige veenvama juhtumi.
Miks see töötab: ideede kaitsmine teravdab mõtlemist. Emotikonide kasutamine vahetu tagasiside andmiseks ja vastuvõtmiseks hoiab kõigi huvilistena. Lõpphääletus viib asjad lõpule ja paneb kõik tundma, et neil on sõnaõigus.
Koostööline sõnapilv
- 👫Vaatajaskonna suurus: väikesest suureni (10-100+ osalejat)
- 📣Seaded: isiklikult või virtuaalselt
- ⏰ Aeg: 10-20 minutit
Viimastel aastatel on kasutatud sõnapilv See ei tähenda ainult märksõna tiheduse otsimist, vaid see on interaktiivne treeningmäng meeskonnatöö tegemiseks. Kas õppijad paistavad silma visuaalne, kuulmis- või kinesteetiline Sõnapilve interaktiivne olemus tagab kaasatuse ja kaasatuse kõigile osalejatele.
Tänavapühkija Hunt
- 👫Publiku suurus: Väike kuni keskmine (10-50 osalejat)
- 📣Seaded: isiklikult või virtuaalselt
- ⏰Aeg: 30-60 minutit
See on klassikaline mäng seltskondlike ürituste ja haridusprogrammide jaoks ning koolitajad saavad seda kasutada ettevõtte koolituseks. See hõlmab osalejaid, kes otsivad konkreetseid üksusi, lahendavad vihjeid või täidavad ülesandeid kindlaksmääratud ruumis. See mäng sobib nii võrguühenduseta kui ka võrguühenduseta seadete jaoks. Näiteks, Zoom ja AhaSlides saab kasutada luua a Virtuaalne koristajajaht kus igaüks saab üksuste otsimise või väljakutsete täitmise ajal oma videovooge jagada.
Rollimäng
- 👫Publiku suurus: Väike kuni keskmine (10-50 osalejat)
- 📣Seaded: isiklikult või virtuaalselt
- ⏰Aeg: 30-60 minutit
Rollimängu kasutamine treeningmänguna on samuti suurepärane idee. See võib aidata parandada suhtlemist, inimestevahelisi oskusi, konfliktide lahendamist, läbirääkimisi ja palju muud. Rollimängu kohta tagasiside andmine on oluline, sest see on praktiline viis õppimist tugevdada ja osalejaid täiustamise suunas suunata.
Inimese sõlm
- 👫Publiku suurus: Väike kuni keskmine (8-20 osalejat)
- 📣Seaded: ainult isiklikult
- ⏰ Aeg: 15-30 minutit
Hea ettevõtte koolitus peaks hõlmama füüsilisi tegevusi. Ühes kohas istumise asemel on keha liikuma panemine inimese sõlmemänguga suurepärane idee. Mängu eesmärk on edendada meeskonnatööd ja sidet. Üheks suurepäraseks interaktiivseks treeninguks teeb sellest mängu see, et kõik ei saa üksteise käest lahti lasta.
Heeliumipulk
- 👫Publiku suurus: väike (6-12 osalejat)
- 📣Seaded: ainult isiklikult
- ⏰ Aeg: 10-20 minutit
Jää kiireks murdmiseks ja energia suurendamiseks on heeliumipulk suurepärane võimalus. See treeningmäng on parim naeru, suhtlemise ja positiivse grupi õhkkonna julgustamiseks. Seda on lihtne seadistada, vajate ainult pikka kerget varda (nt PVC toru), mida rühm hoiab horisontaalselt, kasutades ainult nimetissõrmi. Haaramine ega pigistamine pole lubatud. Kui kellelgi kontakt katkeb, tuleb grupp uuesti alustada.
Küsimuste mäng
- 👫Vaatajaskonna suurus: väikesest suureni (5-100+ osalejat)
- 📣Seaded: isiklikult või virtuaalselt
- ⏰ Aeg: 15-30 minutit
Millised on parimad interaktiivsed mängud treeningute jaoks? Pole paremat mängu kui küsimustemängud nagu 20 küsimuse mäng, Kas sa pigem..., pole kunagi kunagi..., See või too, ja veel. Lõbusate ja ootamatute küsimuste element võib tuua naeru, rõõmu ja sidet kogu rühmaga. Alustuseks mõned suurepärased küsimused, näiteks: "Kas eelistaksite süvamere sukeldumist või benji-hüpet?" või "Kingad või sussid?", "Küpsised või krõpsud?".
"Leia kaks inimest"
- 👫Vaatajaskonna suurus: keskmine kuni suur (20-100+ osalejat)
- 📣Seaded: Eelistatud isiklikult, saab kohandada virtuaalseks
- ⏰ Aeg: 15-30 minutit
Eeldus on arusaadav: osalejatele antakse nimekiri omadustest või tunnustest ning eesmärk on leida rühmast kaks inimest, kes vastavad igale kriteeriumile. See mitte ainult ei soodusta suhtlemist ja suhtlemist, vaid loob ka aluse koostööle ja omavahel seotud rühmadünaamikale.
Kuum iste
- 👫Publiku suurus: Väike kuni keskmine (10-30 osalejat)
- 📣Seaded: isiklikult või virtuaalselt
- ⏰ Aeg: 20-40 minutit
Filmis "The Hot Seat" võtab osaleja intervjueeritava rolli, samal ajal kui teised esitavad spontaanseid küsimusi. See kaasahaarav tegevus soodustab kiiret mõtlemist, suhtlemisoskust ja võimet reageerida surve all. See on suurepärane tööriist meeskonna loomisel, soodustades osalejate sügavamat mõistmist, kui nad uurivad erinevaid vaatenurki ja isiksusi.
Küsimuste pallid
- 👫Publiku suurus: Väike kuni keskmine (10-30 osalejat)
- 📣Seaded: ainult isiklikult
- ⏰ Aeg: 15-30 minutit
"Küsimuspallid" hõlmavad osalejaid üksteisele palli loopimist, kusjuures iga püük nõuab püüdjalt pallilt leitud küsimusele vastamist. See on suurepärane kombinatsioon treeningust ja küsimuste mängust. Koolitaja saab kohandada küsimusi, mis sobivad koolitusprogrammiga või mille eesmärk on üksteist tundma õppida.
telefon
- 👫Publiku suurus: Väike kuni keskmine (10-30 osalejat)
- 📣Seaded: Eelistatud isiklikult, saab kohandada virtuaalseks
- ⏰ Aeg: 10-20 minutit
Mängus "Telefon" moodustavad osalejad rivi, inimeselt inimesele sosistatakse sõnum. Seejärel avaldab viimane inimene sõnumi, sageli humoorikate moonutustega. See klassikaline jäämurdja tõstab esile suhtlemise väljakutsed ja selguse tähtsuse, muutes selle üheks parimaks interaktiivseks mänguks treeninguteks.
Pöördlause mäng
- 👫Publiku suurus: Väike kuni keskmine (6-20 osalejat)
- 📣Seaded: isiklikult või virtuaalselt
- ⏰ Aeg: 20-30 minutit
Vana aga hea! See salongimäng ei näita mitte ainult seda, kui vaimukad, loogilised ja kiire mõtlemisega mängijad on, vaid tugevdab ka meeskonnaliikmete vahelist harmooniat. Selles elavas mängus püüavad osalejad antud sõna või fraasi edasi anda ilma konkreetseid "tabu" sõnu kasutamata.
Mad Libs
- 👫Publiku suurus: Väike kuni keskmine (5-30 osalejat)
- 📣Seaded: isiklikult või virtuaalselt
- ⏰ Aeg: 15-30 minutit
Paljud hiljutised treeningprogrammid hindavad hullunud libsi mängu. See interaktiivne treeningmäng sobib kõige paremini loovuse edendamiseks, suhtlemisoskuste parandamiseks ja õppekogemusse lõbususe lisamiseks. See on traditsiooniliselt sõnamäng kus osalejad täidavad tühjad kohad juhuslike sõnadega, et luua humoorikaid lugusid. Uurige kohandatavad mallid kasutades interaktiivseid tööriistu nagu AhaSlides. See on eriti kasulik virtuaal- või kaugtreeningutel.
Shoe Scrambler
- 👫Publiku suurus: keskmine (15-40 osalejat)
- 📣Seaded: ainult isiklikult
- ⏰ Aeg: 20-30 minutit
Vahel on tore end lõdvaks lasta ja omavahel koostööd teha ning seepärast saigi kingade segaja loodud. Selles mängus eemaldavad osalejad kingad ja viskavad need hunnikusse. Seejärel aetakse kingad segamini ja iga osaleja valib juhuslikult paari, mis pole tema oma. Eesmärk on juhuslike vestluste kaudu leida valitud kingade omanik. See murrab barjääre, julgustab inimesi suhtlema kolleegidega, keda nad ei pruugi hästi tunda, ja süstib töökeskkonda mängulisuse tunnet.
Koolitajate tagasiside: mida nad ütlevad
Ärge lihtsalt võtke meie sõna. Siin on, mida erinevate tööstusharude koolitajad kasutamise kohta räägivad AhaSlides korraldada interaktiivseid mänge treeninguteks...
"See on väga lõbus viis meeskondade loomiseks. Piirkonnajuhid on selle üle väga õnnelikud AhaSlides sest see annab inimestele energiat. See on lõbus ja visuaalselt atraktiivne."
Gabor Toomas (Ferrero Rocheri talentide arendamise ja koolituse koordinaator)
"AhaSlides muudab hübriidse hõlbustamise kaasavaks, kaasahaaravaks ja lõbusaks."
Saurav Atri (Gallupi juhtiv treener)
Veel nõuandeid treeningute jaoks
- Kuidas koostada isikupärastatud koolituskava | 2024 paljastada
- 5 parimat personali koolitustarkvara, mida praegu enim kasutatakse | Värskendatud 2024. aastal
- Koolitusseansi tõhus planeerimine 2024. aastal
Võtme tagasivõtmine
Gamification ja interaktiivsed esitlused on tõhusa ettevõttekoolituse tulevik. Ärge piirake ettevõtte koolitust pastakate ja loengutega. Lisage interaktiivseid mänge virtuaalsel viisil AhaSlides. Õppides kuidas esitlusi interaktiivseks muuta mängude abil saavad treenerid tagada, et nende seansid on nii kaasahaaravad kui ka tõhusad. Isikupärastatud kaubamärgiga mängud, mis on tihedalt seotud tegelike kohustustega, on koolituse põhjuseks töötajate kaasamine, rahulolu ja pühendumus.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas saan oma treeningu interaktiivsemaks muuta?
Kaasake mängud, nagu trivia, rollimängud ja praktilised väljakutsed, mis sunnivad kaasa lööma ja õppetunde rakendama. See interaktiivsus tsementeerib teadmisi paremini kui passiivsed loengud.
Kuidas teete treeningud lõbusaks?
Kavandage interaktiivseid tegevusi, nagu võistluslikud viktoriinid, simulatsioonid ja seiklusmängud, mis tekitavad õpetamise ajal põnevust ja koostööd. See loomupärane lõbu ajendab osalemist orgaaniliselt.
Kuidas kaasata inimesi koolitusse?
Tõmmake inimesi kogemustesse, nagu lugudel põhinevad mängud, mis on kohandatud oskuste tugevdamiseks, selle asemel, et neile kuivad esitlused peale suruda. Interaktiivsed väljakutsed tekitavad sügavama kaasatuse.
Kuidas teha arvutiõpe lõbusaks?
Kaasake e-õppesse mitme mängijaga viktoriinid, digitaalsed koristajajahid, avatari rollimängud ja sõbralikust konkurentsist juhitud ülesandepõhised õppetunnid, et saada seikluslik mängulaadne kogemus, mis võimendab kaasatust.
Ref: EdApp