Darbo vieta sparčiai keičiasi. Dabar darbuotojai kelia skirtingus lūkesčius, prioritetus ir technologinius įgūdžius. Tūkstantmečio ir Z kartos darbuotojai užaugo mokydamiesi ne tik pamokose, jie tikisi daugiau naujovių ir kūrybiškumo.
Taigi tradicinis mokymas taip pat turėtų tobulėti, kad atitiktų jaunimo interesus.
Štai kodėl įtraukimas interaktyvūs žaidimai treniruotėms yra neišvengiama tendencija. Pažvelkime atidžiau į 14 geriausių interaktyvių žaidimų, skirtų mokymams, siekiant padidinti darbuotojų įsitraukimą ir pasitenkinimą.
Turinys
- 18+ geriausių interaktyvių žaidimų treniruotėms
- Ledlaužio klausimai
- Smulkmenos viktorinos
- Galima misija
- Atspėk vaizdą
- Diskusija
- Bendradarbiavimo žodžių debesis
- Maitėda medžioti
- Vaidmenų žaidimas
- Žmogaus mazgas
- Helio lazdelė
- Klausimų žaidimas
- „Surask du žmones“
- Karšta sėdynė
- Klausimų kamuoliukai
- telefonas
- Žaidimas „Pagrindinė frazė“.
- Pamišėliai Libai
- Batų maišytuvas
- Trenerio atsiliepimai: ką jie sako
- Daugiau treniruočių patarimų
Kodėl mums reikia interaktyvių žaidimų treniruotėms
Kadangi biudžetai visuose sektoriuose yra riboti, joks vadovas nenori siekti naujų madingų tendencijų be įrodymų. Laimei, duomenys patvirtina teigiamą interaktyvių žaidimų pritaikymo treniruočių metu poveikį.
Tyrėjų, tokių kaip Karlas Kappas, tyrimai rodo, kad interaktyvūs mokymosi modeliai ir žaidimai pagerina atmintį daugiau nei 70%, palyginti su paskaitomis ar vadovėliais. Be to, stažuotojai yra 85% labiau motyvuoti mokytis naudojant žaidimų metodus.
Technologijų milžinėje „Cisco“ interaktyvus klientų aptarnavimo žaidimas, kurį žaidė 2300 9 mokinių, padidino žinių išsaugojimą 167 %, o įstojimo laikas sutrumpėjo beveik perpus. „L'Oréal“ pasiekė panašių rezultatų per firminius vaidmenų žaidimus, pristačiusius naujus kosmetikos gaminius, kurie padidino žaidimų pardavimų konversijų rodiklius iki XNUMX % didesnius nei standartinių el. mokymosi mokymų metu.
18+ geriausių interaktyvių žaidimų treniruotėms
Pasiruošę keisti įmonės mokymą Aprūpinkite savo užduotį šiais geriausiais interaktyviais treniruočių žaidimais. Lengva nustatyti ir pilna įspūdžių.
Ledlaužio klausimai
- 👫Auditorijos dydis: nuo mažos iki didelės (5–100 ir daugiau dalyvių)
- 📣 Nustatymai: asmeniškai arba virtualiai
- ⏰ Laikas: 5-15 minučių
Pradėti treniruotę gali būti sudėtinga. Norite, kad visi, įskaitant jus pačius, jaustųsi atsipalaidavę ir susidomėję. Jei pradžioje viskas atrodo kieta ar nepatogu, visa treniruotė gali būti ne tokia smagi. Štai kodėl pradėti nuo ledlaužio žaidimo yra puiki idėja. Pasirinkite klausimą, kuris tinka jūsų grupei ir atitinka tai, ką treniruositės. Tai padeda jūsų mokiniams draugiškai susisiekti su tema.
Kad būtų dar džiaugsmingiau, naudokite besisukantis ratas pasirinkti, kas atsakys. Tokiu būdu kiekvienas turi galimybę prisijungti, o tai išlaiko energiją kambaryje.
Štai pavyzdys: tarkime, kad kalbate apie geresnį bendravimą darbe. Galite paklausti, "Koks sunkiausias pokalbis darbe? Kaip su tuo susitvarkėte?" Tada pasukite ratą ir išsirinkite kelis žmones, kurie pasidalins savo istorijomis.
Kodėl tai veikia: tai priverčia žmones galvoti apie temą ir dalytis tuo, ką žino. Tai puikus būdas pradėti treniruotes, kai visi jaučiasi įsitraukę ir suinteresuoti.
Smulkmenos viktorinos
- 👫Auditorijos dydis: nuo mažos iki didelės (10–100 ir daugiau dalyvių)
- 📣Nustatymai: asmeniškai arba virtualiai
- ⏰ Laikas: 15-30 minučių
Viktorina nėra naujiena treniravimosi programa, tačiau tai, kas daro jį ypatingu, yra žaidimų elementų panaudojimas. Žaidimų pagrindu sukurta smulkmenų viktorina yra geriausias pasirinkimas treniruotėms. Tai smagu ir įtraukianti, o tai gali sukurti sveiką konkurenciją tarp besimokančiųjų. Nors galite naudoti tradicinius smulkmenų talpinimo būdus, tačiau naudodami interaktyvią viktorinos platformą, pvz AhaSlides gali būti efektyvesnis ir sutaupantis laiko.
Kodėl tai veikia: Šis metodas paverčia mokymą dinamiška ir interaktyvia kelione, todėl dalyviai yra motyvuoti ir nori tyrinėti daugiau.
Galima misija
- 👫Auditorijos dydis: nuo vidutinio iki didelio (20-100 dalyvių)
- 📣Nustatymai: asmeniškai arba virtualiai
- ⏰ Laikas: 30-60 minučių
Aplinka formuoja elgesį. Komandinis iššūkis „Galima misija“ gali padėti sukurti vietą, kurioje žmonės galėtų konkuruoti ir gražiai dirbti kartu. Naudokite AhaSlides Norėdami nustatyti greitų užduočių seriją: viktorinos, žodžių debesysir apklausos. Padalinkite dalyvius į komandas. Nustatykite laikmatį. Tada? Stebėkite, kaip šoktelėjo sužadėtuvės!
Kodėl tai veikia: maži iššūkiai veda į mažus laimėjimus. Mažos pergalės sukuria pagreitį. Impulsas skatina motyvaciją. Lyderių lentelė atspindi mūsų natūralų pažangos ir palyginimo troškimą. Komandos skatina viena kitą tobulėti, skatindamos nuolatinio tobulėjimo kultūrą.
Atspėk vaizdą
- 👫Auditorijos dydis: nuo mažos iki didelės (10–100 ir daugiau dalyvių)
- 📣Nustatymai: asmeniškai arba virtualiai
- ⏰ Laikas: 15-30 minučių
Paverskite paslėptus vaizdus į linksmą spėlionių žaidimą, kuris patraukia visų dėmesį. Naudokite vaizdo viktorinos funkcija AhaSlides parodyti stambaus plano idėjos, žodžio ar dalyko, susijusio su jūsų mokymo medžiaga, nuotrauką. Kai žmonės bando išsiaiškinti, ką mato, lėtai tolinkite, kad būtų rodoma daugiau informacijos. Jaudulys auga, kai vaizdas tampa geresnis. Visi labiau nori tai išsiaiškinti, kai žmonės atspėja neteisingai.
Kodėl tai veikia: šis žaidimas ne tik linksmas – jis gali sustiprinti vizualinį mokymąsi ir patobulinti problemų sprendimo įgūdžius. Kai vaizdas tampa geresnis ir atsiranda daugiau teisingų atsakymų, jaudulys augs, o mokymasis vyks realiuoju laiku.
Diskusija
- 👫Auditorijos dydis: vidutinis (20-50 dalyvių)
- 📣Nustatymai: asmeniškai arba virtualiai
- ⏰ Laikas: 30-60 minučių
Kritiką išgyvenančios idėjos stiprėja. Diskusijos nustatymas naudojant AhaSlides, kodėl gi ne? Pateikite sudėtingą temą. Padalinkite grupę. Tegul argumentai sklando. Naudodami tiesiogines reakcijas galite gauti komentarų ir jaustukų realiuoju laiku. Tada užbaikite apklausą, kad sužinotumėte, kuri komanda padarė įtikinamiausią atvejį.
Kodėl tai veikia: idėjų gynimas pagyvina mąstymą. Naudodami jaustukus tiesioginiams atsiliepimams pateikti ir gauti, visi domisi. Galutinis balsavimas užbaigia reikalus ir priverčia visus pasijusti turinčius savo nuomonę.
Bendradarbiavimo žodžių debesis
- 👫Auditorijos dydis: nuo mažos iki didelės (10–100 ir daugiau dalyvių)
- 📣Nustatymai: asmeniškai arba virtualiai
- ⏰ Laikas: 10-20 minučių
Pastaraisiais metais naudojamas žodžių debesis Tai ne tik raktinių žodžių tankio paieška, bet ir interaktyvus treniruočių žaidimas, skirtas komandiniam bendradarbiavimui. Nesvarbu, ar besimokantieji išsiskiria regėjimo, klausos arba kinestetinis režimų, interaktyvus žodžio debesies pobūdis užtikrina visų dalyvių įtraukimą ir įsitraukimą.
Maitėda medžioti
- 👫Auditorijos dydis: nuo mažos iki vidutinės (10-50 dalyvių)
- 📣Nustatymai: asmeniškai arba virtualiai
- ⏰Laikas: 30-60 minučių
Tai klasikinis žaidimas socialiniams renginiams ir edukacinėms programoms, o treneriai gali jį panaudoti įmonės mokymams. Dalyviai tam tikroje erdvėje ieško konkrečių daiktų, sprendžia užuominas arba atlieka užduotis. Šis žaidimas tinka tiek neprisijungus, tiek prisijungus. Pavyzdžiui, Padidinti ir AhaSlides Gali būti naudojamas sukurti Virtuali šiukšlių ieškotoja kur kiekvienas gali bendrinti savo vaizdo įrašų sklaidos kanalus, kol ieško elementų arba atlieka iššūkius.
Vaidmenų žaidimas
- 👫Auditorijos dydis: nuo mažos iki vidutinės (10-50 dalyvių)
- 📣Nustatymai: asmeniškai arba virtualiai
- ⏰Laikas: 30-60 minučių
Vaidmenų žaidimo panaudojimas kaip treniruočių žaidimas taip pat yra puiki idėja. Tai gali padėti pagerinti bendravimą, tarpasmeninius įgūdžius, konfliktų sprendimą, derybas ir kt. Svarbu pateikti grįžtamąjį ryšį apie vaidmenų žaidimą, nes tai praktiškas būdas sustiprinti mokymąsi ir nukreipti dalyvius tobulėjimo link.
Žmogaus mazgas
- 👫Auditorijos dydis: nuo mažos iki vidutinės (8-20 dalyvių)
- 📣Nustatymai: tik asmeniškai
- ⏰ Laikas: 15-30 minučių
Geras įmonės mokymas turėtų apimti fizinę veiklą. Užuot sėdėjus vienoje vietoje, kūno judėjimas naudojant žmogaus mazgų žaidimą yra puiki idėja. Žaidimo tikslas – skatinti komandinį darbą ir ryšį. Tai yra vienas iš puikių interaktyvių žaidimų treniruotėms, nes visi negali paleisti vienas kito rankų.
Helio lazdelė
- 👫Auditorijos dydis: mažas (6-12 dalyvių)
- 📣Nustatymai: tik asmeniškai
- ⏰ Laikas: 10-20 minučių
Norint greitai pralaužti ledus ir padidinti energiją, helio lazdelė yra puiki galimybė. Šis treniruočių žaidimas geriausiai tinka norint paskatinti juoką, bendravimą ir teigiamą grupės atmosferą. Jį lengva nustatyti, tereikia ilgo, lengvo stulpo (pvz., PVC vamzdžio), kurį grupė laikys horizontaliai naudodama tik rodomuosius pirštus. Neleidžiama suimti ar suspausti. Jei kas nors praranda ryšį, grupė turi pradėti iš naujo.
Klausimų žaidimas
- 👫Auditorijos dydis: nuo mažos iki didelės (5–100 ir daugiau dalyvių)
- 📣Nustatymai: asmeniškai arba virtualiai
- ⏰ Laikas: 15-30 minučių
Kokie interaktyvūs žaidimai yra geriausi treniruotėms? Nėra geresnio žaidimo nei klausimų žaidimai, tokie kaip 20 klausimų žaidimas, ar labiau norėtum..., niekada niekada..., Šis Ar tas, ir dar. Linksmų ir netikėtų klausimų elementas gali sukelti juoką, džiaugsmą ir ryšį visai grupei. Keletas puikių klausimų, kuriuos reikia pradėti, pavyzdžiui: „Ar norėtumėte nardyti giliavandeniai ar šokinėti su guma?“ arba „Batai ar šlepetės?“, „Sausainiai ar traškučiai?“.
„Surask du žmones“
- 👫Auditorijos dydis: nuo vidutinio iki didelio (nuo 20 iki 100 ir daugiau dalyvių)
- 📣Nustatymai: Pageidautina asmeniškai, galima pritaikyti virtualiai
- ⏰ Laikas: 15-30 minučių
Prielaida yra nesudėtinga: dalyviams pateikiamas savybių ar bruožų sąrašas, o tikslas yra rasti grupėje du žmones, atitinkančius kiekvieną kriterijų. Tai ne tik skatina sąveiką ir bendravimą, bet ir padeda pagrindą bendradarbiaujančiai ir tarpusavyje susijusiai grupės dinamikai.
Karšta sėdynė
- 👫Auditorijos dydis: nuo mažos iki vidutinės (10-30 dalyvių)
- 📣Nustatymai: asmeniškai arba virtualiai
- ⏰ Laikas: 20-40 minučių
Filme „Karšta kėdė“ dalyvis prisiima pašnekovo vaidmenį, o kiti užduoda spontaniškus klausimus. Ši patraukli veikla skatina greitą mąstymą, bendravimo įgūdžius ir gebėjimą reaguoti esant spaudimui. Tai puiki komandos formavimo priemonė, skatinanti gilesnį dalyvių supratimą, kai jie tyrinėja skirtingas perspektyvas ir asmenybes.
Klausimų kamuoliukai
- 👫Auditorijos dydis: nuo mažos iki vidutinės (10-30 dalyvių)
- 📣Nustatymai: tik asmeniškai
- ⏰ Laikas: 15-30 minučių
„Klausimų kamuoliukai“ apima dalyvius, kurie mėto vienas kitam kamuoliuką, o kiekvienas gaudytojas turi atsakyti į klausimą, rastą ant kamuoliuko. Tai puikus treniruotės ir klausimų žaidimo derinys. Mokytojas gali pritaikyti klausimus, kurie atitinka mokymo programą arba siekia pažinti vieni kitus.
telefonas
- 👫Auditorijos dydis: nuo mažos iki vidutinės (10-30 dalyvių)
- 📣Nustatymai: Pageidautina asmeniškai, galima pritaikyti virtualiai
- ⏰ Laikas: 10-20 minučių
Žaidime „Telefonas“ dalyviai suformuoja eilutę, o žinutė šnibžda nuo žmogaus iki žmogaus. Tada paskutinis asmuo atskleidžia žinią, dažnai su humoro iškraipymais. Šis klasikinis ledlaužis pabrėžia bendravimo iššūkius ir aiškumo svarbą, todėl jis yra vienas geriausių interaktyvių žaidimų treniruotėms.
Žaidimas „Pagrindinė frazė“.
- 👫Auditorijos dydis: nuo mažos iki vidutinės (6-20 dalyvių)
- 📣Nustatymai: asmeniškai arba virtualiai
- ⏰ Laikas: 20-30 minučių
Senas, bet geras! Šis saloninis žaidimas ne tik parodo, kokie šmaikštūs, logiški ir greitai mąstantys yra žaidėjų gebėjimai, bet ir sustiprina harmoniją tarp komandos narių. Šiame gyvame žaidime dalyviai stengiasi perteikti duotą žodį ar frazę nenaudodami konkrečių „tabu“.
Pamišėliai Libai
- 👫Auditorijos dydis: nuo mažos iki vidutinės (5-30 dalyvių)
- 📣Nustatymai: asmeniškai arba virtualiai
- ⏰ Laikas: 15-30 minučių
Daugelis mokymo programų pastaruoju metu vertina „mad libs“ žaidimą. Šis interaktyvus treniruočių žaidimas geriausiai tinka kūrybiškumui ugdyti, bendravimo įgūdžiams lavinti ir į mokymosi patirtį įnešti linksmybių. Tai tradiciškai Žodžių žaidimas kur dalyviai užpildo tuščias vietas atsitiktiniais žodžiais, kad sukurtų humoristines istorijas. Naršyti pritaikomi šablonai naudojant interaktyvius įrankius, pvz AhaSlides. Tai ypač naudinga virtualioms ar nuotolinėms treniruotėms.
Batų maišytuvas
- 👫Auditorijos dydis: vidutinis (15-40 dalyvių)
- 📣Nustatymai: tik asmeniškai
- ⏰ Laikas: 20-30 minučių
Kartais puiku atsipalaiduoti ir dirbti vieniems su kitais, todėl ir buvo sukurtas batų maišytuvas. Šiame žaidime dalyviai nusiima batus ir meta juos į krūvą. Tada batai sumaišomi ir kiekvienas dalyvis atsitiktinai pasirenka ne savo porą. Tikslas yra rasti jų pasirinktų batų savininką įsitraukiant į atsitiktinius pokalbius. Tai griauna kliūtis, skatina žmones bendrauti su kolegomis, kurių galbūt nelabai pažįsta, ir į darbo aplinką įneša žaismingumo jausmą.
Trenerio atsiliepimai: ką jie sako
Netikėkite mūsų žodžio. Štai ką apie naudojimą sako įvairių pramonės šakų treneriai AhaSlides rengti interaktyvius žaidimus treniruotėms...
„Tai labai smagus būdas burti komandas. Regionų vadovai labai džiaugiasi AhaSlides nes tai tikrai suteikia žmonėms energijos. Tai smagu ir vizualiai patrauklu."
Gaboras Totas („Ferrero Rocher“ talentų ugdymo ir mokymo koordinatorius)
"AhaSlides hibridinis palengvinimas yra įtraukus, įtraukiantis ir įdomus.
Sauravas Atri („Gallup“ vadovaujantis treneris)
Daugiau treniruočių patarimų
- Kaip sukurti asmeninį mokymo planą | 2024 Atskleisti
- 5 populiariausia personalo mokymo programinė įranga, kuri dabar dažniausiai naudojama | Atnaujinta 2024 m
- Mokymo sesijos planavimas efektyviai 2024 m
Pagrindiniai taksieji
Gamifikacija ir interaktyvios prezentacijos yra efektyvaus verslo mokymo ateitis. Neapribokite įmonės mokymų rašikliais ir paskaitomis. Pridėkite interaktyvių žaidimų virtualiais būdais su AhaSlides. Mokydamiesi kaip padaryti pristatymus interaktyvius Naudodami žaidimus, treneriai gali užtikrinti, kad jų užsiėmimai būtų patrauklūs ir veiksmingi. Kadangi suasmeninti, firminiai žaidimai yra glaudžiai suderinti su realaus pasaulio atsakomybe, mokymai tampa priežastimi darbuotojo įsipareigojimas, pasitenkinimas ir įsipareigojimas.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip galiu padaryti savo treniruotę interaktyvesnę?
Įtraukite tokius žaidimus kaip smulkmenos, vaidmenų žaidimas ir praktiniai iššūkiai, kurie verčia įsitraukti ir pritaikyti pamokas. Šis interaktyvumas sutvirtina žinias geriau nei pasyvios paskaitos.
Kaip padaryti, kad treniruotės būtų įdomios?
Kurkite interaktyvias veiklas, pvz., konkurencines viktorinas, modeliavimus ir nuotykių žaidimus, kurie skatina jaudulį ir bendradarbiavimą mokant. Šis įgimtas smagumas skatina dalyvavimą organiškai.
Kaip įtraukiate žmones į mokymus?
Pritraukite žmones į patirtį, pavyzdžiui, pasakojimais pagrįstus žaidimus, skirtus sustiprinti įgūdžius, o ne priversti juos pateikti sausų pristatymų. Interaktyvūs iššūkiai skatina gilesnį įsitraukimą.
Kaip padaryti, kad mokymas kompiuteriu būtų įdomus?
Įtraukite į el. mokymąsi kelių žaidėjų viktorinos, skaitmeninių gaudytojų medžioklės, pseudoportretų vaidmenų žaidimai ir užduotimis pagrįstos pamokos, kurias skatina draugiška konkurencija, kad patirtumėte nuotykių kupiną žaidimo patirtį, kuri sustiprintų įsitraukimą.
Nuoroda: EdApp