Adoleskantoj konstante serĉas subtenon kaj instigon. En mezlernejo, ekzistas multaj helpemaj agadoj por adoleskantoj, kie ili povas lerni subteni unu la alian, venki mallertecon kaj ĝui komfortajn zonojn.
La graveco de Icebreaker-ludoj por adoleskantoj estas nekontestebla. Ili rompas la glacion en grupaj agordoj, kreskigante komfortan atmosferon kaj instigante aktivan partoprenon inter adoleskantoj. Ĉi tiuj agadoj alportas elementon de amuzo kaj interagado al grupdinamiko dum ili provizas ŝancojn por malferma komunikado. Ili ankaŭ helpas evoluigi esencajn komunikajn kaj teamlaborkapablojn, rivelante komunajn interesojn, kiuj plifortigas ligojn inter grupanoj.
Do kio estas amuza glacirompaj ludoj por adoleskantoj ke ili tiom amis lastatempe? Ĉi tiu artikolo prezentas vin al la plej bonaj 5 glacirompaj ludoj por adoleskantoj, kiuj estas plej konataj tra la mondo.
Enhavtabelo
- Glacirompiloj por Adoleskantoj#1. Adoleskantoj Intervjuoj
- Glacirompiloj por Adoleskantoj#2. Miksu kaj Match Candy Challenge
- Glacirompiloj por Adoleskantoj#3. Ĝisdatigita Versio de "Kio Sekvas"
- Glacirompiloj por Adoleskantoj#4. Du Veroj kaj Mensogo
- Glacirompiloj por Adoleskantoj#5. Divenu Tiun Filmon
- Ŝlosilo Takeaways
- Oftaj Demandoj
Konsiloj por Pli bona Engaĝiĝo
Faru Vian Propran Kvizon kaj Gastigu ĝin Viva.
Senpagaj kvizoj kiam ajn kaj kie ajn vi bezonas ilin. Fajreru ridetojn, eligu engaĝiĝon!
Komencu senpage
Glacirompiloj por Adoleskantoj numero 1. Adoleskantoj Intervjuoj
Formu parojn aŭ triopon ene de via grupo. Ĉi tiu estas unu el la plej bonaj amuzaj glacirompaj ludoj por adoleskantoj, kiu fokusiĝas al simplaj sed efikaj, inspiritaj de konatantaj ludoj por adoleskantoj, provizante bonegan ŝancon por membroj konatiĝi. Se la grandeco de via grupo estas neegala, elektu triopon anstataŭ parojn. Estas konsilinde eviti krei tro grandajn grupojn, ĉar tio povas malhelpi la kvaliton de interagado.
Asignu al ĉiu grupo aron da oftaj taskoj, kiel:
- Demando 1: Demandu pri la nomo de via partnero.
- Demando 2: Malkovru kaj diskutu viajn reciprokajn interesojn.
- Demando 3: Planu porti kongruajn kolorojn dum via venonta renkonto por facile rekoni unu la alian.
Alternative, vi povas doni apartajn taskojn al ĉiu grupo por injekti elementon de surprizo.
Glacirompiloj por Adoleskantoj numero 2. Miksu kaj Match Candy Challenge
Por ludi ĉi tiun ludon, vi bezonos multkolorajn bombonojn kiel M&M's aŭ Skittles. Kreu ludregulojn por ĉiu dolĉa koloro kaj montru ilin sur tabulo aŭ ekrano. Plej bone estas eviti uzi vortojn por la reguloj, ĉar estas multaj dolĉaj koloroj, kiuj povas esti konfuzaj.
Jen kelkaj ekzemploj de reguloj:
Ĉiu persono hazarde ricevas unu bombonon, kaj la koloro determinas ilian taskon:
- Ruĝa bombono: Kantu kanton.
- Flava bombono: Faru ajnan agon proponitan de la persono kun la plej proksima verda bombono.
- Blua bombono: Kuru unu rondiron ĉirkaŭ la gimnazio aŭ klasĉambro.
- Verda bombono: Kreu kombitaĵon por la persono kun la ruĝa bombono.
- Oranĝa bombono: Petu membron tenantan brunan bombonon kuniĝi kun vi en danco.
- Bruna bombono: Elektu grupon de homoj, kiuj desegnis ajnan koloron kaj decidu pri tasko por ili.
Notoj:
- Ĉar la reguloj estas iom longaj, estas bona ideo skribi ilin sur tabulo aŭ montri ilin en komputilo por ke ĉiuj povu facile vidi.
- Elektu taskojn amuzajn sed ne tro sentemajn aŭ malfacile plenumeblajn.
- Ĉiu persono povas interŝanĝi la koloron de sia bombono, sed en rendimento, ili devas preni du bombonojn, ĉiu egalrilatante al malsama tasko.
Glacirompiloj por Adoleskantoj numero 3. Ĝisdatigita Versio de "Kio Sekvas"
"Kio Venontas" estas amuza glacirompa ludo, kiu helpas teamanoj konekti kaj kompreni unu la alian. Vi povas ludi ĉi tiun ludon kun iu ajn grupo, ĉu vi havas nur du homojn aŭ pli.
Kion Vi Bezonas:
- Blanktabulo aŭ granda paperfolio
- Krajonoj aŭ markiloj
- Temporizilo aŭ kronohorloĝo
Kiel ludi:
- Unue, dividu la partoprenantojn en 2 aŭ 3 grupojn, depende de kiom da homoj vi havas. Se vi volas fari ĝin pli ekscita, vi povas uzi travidebla tabulo por ke ĉiuj povu vidi kio okazas.
- Nun, klarigu la ludon: Ĉiu teamo havas limigitan tempon por desegni bildon kune, montrante sian teamlaboron. Ĉiu persono en la teamo povas nur fari ĝis 3 strekojn en la desegnaĵo, kaj ili ne povas paroli pri tio, kion ili desegnos antaŭe.
- Dum ĉiu grupano prenas sian vicon, ili aldonos al la desegnaĵo.
- Kiam la tempo finiĝos, juĝkomisiono decidos kiu teamo havas la plej klaran kaj plej belan desegnaĵon, kaj tiu teamo venkas.
Bonusaj Konsiletoj:
Vi povas havi etan premion por la gajnanta teamo, kiel semajnon de senpaga purigado, aĉetante trinkaĵojn de ĉiuj aŭ donaci al ili malgrandajn dolĉaĵojn por festi la venkon kaj fari ĝin pli ekscita.
Glacirompiloj por Adoleskantoj numero 4. Du Veroj kaj Mensogo
Ĉu vi povas distingi inter vero kaj mensogo? En la ludo Du Veroj kaj Mensogo, ludantoj defias unu la alian por diveni kiu el siaj tri deklaroj estas malvera. Ĉi tiu ludo estas perfekta por zomaj glacirompiloj por adoleskantoj por varmigi la etoson.
Jen la ŝovelilo:
- Ĉiu persono laŭvice dividas 3 aferojn pri si, inkluzive de 2 veroj kaj 1 mensogo.
- La aliaj membroj divenos, kiu aserto estas mensogo.
- La ludanto kiu povas sukcese trompi aliajn estas la gajninto.
Konsiloj:
- La gajnintoj de la unua raŭndo povas pluiri al la sekva raŭndo. La finfina gajninto povus ricevi kromnomon aŭ specialajn avantaĝojn ene de la grupo.
- Ĉi tiu ludo ne taŭgas por grupoj kun tro da homoj.
- Se via grupo estas granda, dividu ĝin en pli malgrandajn grupojn de ĉirkaŭ 5 homoj. Tiel, ĉiuj povas memori reciproke detalojn pli efike.
Glacirompiloj por Adoleskantoj numero 5. Divenu Tiun Filmon
Fariĝu majstra produktoro per la ludo "Divenu Tiun Filmon"! Ĉi tiu ludo taŭgas por filmaj aŭ dramaj kluboj aŭ por multmediaj artaj entuziasmuloj. Vi atestos kreivajn kaj ridigajn resurscenigojn de ikonecaj filmscenoj, kiuj povus nur malkovri komunajn interesojn inter grupanoj.
Kiel ludi:
- Unue, dividu la grandan grupon en pli malgrandajn teamojn de 4-6 homoj.
- Ĉiu teamo sekrete elektas filmscenon, kiun ili volas reprezenti.
- Ĉiu teamo havas 3 minutojn por prezenti sian scenon al la tuta grupo kaj vidi kiu povas ĝuste diveni la filmon.
- Venkas la teamo, kiu ĝuste divenas plej multajn filmojn.
Notoj:
- Elektu ikonajn filmscenojn, kiuj estas universale rekonitaj por certigi la allogon de la ludo.
- Efike administru la tempon de la ludo, ekvilibrigante diskutojn, agadon kaj divenadon, ĉar ĝi povas esti tempopostula.
Por efike efektivigi glacirompajn ludojn por adoleskantoj, vi devas adapti la enhavon de glacirompaj ludoj por konveni al la trajtoj de via grupo. Ekzemple, se via grupo okupiĝas pri filmaj kaj artaj agadoj, la ludo "Divenu Tiun Filmon" estos pli alloga por la membroj.
Ŝlosilo Takeaways
💡Ludoj de glacirompiloj povas esti amuzaj! Malkovru milojn da allogaj ideoj pri glacirompilo AhaSlides tuj! 300+ Ĝisdatigitaj Senpagaj uzeblaj ŝablonoj atendas vin esplori!
Oftaj Demandoj
Kio estas 3 popularaj demandoj pri glacirompilo?
Kelkaj ekzemploj de glacirompaj demandoj por komenci la eventon:
- Se vi povus renkonti iun famulon, kiu ĝi estus? Kiun frazon vi dirus al ili, se vi donus la ŝancon?
- Kiu havis la plej gravan influon sur via vivo?
- Kunhavigu strangan ŝatokupon vian kaj klarigu kial vi ŝatas ĝin.
Kio estas situacioj postulantaj la uzon de glacirompaj ludoj?
Jen kelkaj kialoj, kial glacirompaj ludoj estas popularaj en preskaŭ ĉiuj eventoj:
- Por faciligi pli rapidan konaton inter junaj membroj.
- Por formi allogan komencon al via prezento.
- Por kapti atenton ĉe intimaj renkontiĝoj, kiel festoj, geedziĝoj aŭ renkontiĝoj.
- Antaŭenigi interagadon kaj plifortigi ligojn inter la kompanio aŭ grupanoj.
Kiajn principojn oni devas noti dum ludado de glacirompaj ludoj por adoleskantoj?
Jen kelkaj principoj por profiti la plej grandan parton de glacirompiloj:
- Elektu ludojn adaptitajn al la interesoj de via grupo; ekz., adoleskantoj povas preferi malsamajn eblojn ol gepatroj.
- Konsideru la grupan grandecon kiam vi elektas la idealan ludon.
- Administri ludtempon efike por malhelpi ajnan efikon al estontaj agadoj.
- Certigu ludenhavon kaj lingvon taŭgas, evitante sentemajn temojn kiel etnecon, politikon aŭ religion.