职场游戏化:如何将其应用于培训、入职和员工敬业度提升

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将游戏化融入培训的组织发现,员工参与度提升高达 60%,参与游戏化培训项目的员工中有 83% 表示更有动力,而非游戏化培训项目的这一比例为 61%。最有效的培训机制包括:在关键节点设置限时测验来检验知识掌握情况(利用测试效应提高记忆力);显示课程进度的进度条;部门间竞争完成学习路径的团队挑战;以及完成特定技能后颁发的徽章。

德勤提供的案例是引用率最高的案例之一。该公司将游戏化应用于其领导力培训项目,结果课程完成率提高了37%。该项目没有要求高管们花费数小时被动地学习内容,而是采用基于任务的学习和排行榜机制来激发动力并增强责任感。

开始课程

新员工在入职的头几周会面临海量信息:公司政策、合规要求、工具使用权限、团队介绍、企业文化规范等等。游戏化入职培训可以将这些信息洪流转化为结构化、循序渐进的体验。

有效的游戏化入职培训可能包括进度跟踪清单(例如“您已完成12个入职里程碑中的7个”)、每个模块后的快速测验以巩固关键信息、将新员工与现有员工配对的团队活动,以及完成培训部分的徽章或证书。德勤再次提供了参考:该公司用游戏化项目取代了传统的基于PPT的入职培训,新员工与其他新员工组队,通过互动挑战来学习合规、道德和流程方面的知识。

员工敬业度和认可

除了培训之外,游戏化还可以强化推动业务成果的日常行为。销售团队尤其适合采用游戏化:排行榜追踪销售配额完成情况,积分系统用于奖励销售线索活动,团队围绕季度目标展开竞赛,这些都能建立清晰的责任机制和良性竞争。目前,超过 55% 的人力资源部门都在使用游戏化系统来提升员工敬业度。

SAP 多年来一直在其社区平台上使用积分制系统,根据贡献者的知识分享活跃度对其进行排名。该系统激励员工回答问题、编写指南和指导同事,使知识分享从一种可有可无的行为转变为一种可见的、有奖励的行为。

招聘

游戏化也在重塑企业吸引人才的方式。万豪国际开发了一款模拟游戏,求职者可以在游戏中设计餐厅、管理库存、服务虚拟客人,并根据顾客满意度获得积分。这款游戏让求职者能够真实地体验工作内容,同时还能为万豪提供行为数据,作为传统面试的补充。研究表明,78%的求职者更倾向于申请采用游戏化招聘流程的公司。

游戏化出错的地方

信息图展示了工作场所中使用的 6 个游戏化元素

每一个成功案例背后,都伴随着实施过程中的失败。在投资之前,了解常见的陷阱至关重要。

排行榜会打击积极性。 如果排行榜显示 10,000 名员工,但只显示前 10 名,那么其余 9,990 名员工看到的排名就永远无法企及。这不仅不会激励员工,反而会打击他们的积极性。有效的排行榜会按团队、地区或员工群体进行划分,让竞争发生在同级员工之间,并且展示的是近期的进步,而不是历史排名。

游戏化失去了意义。 给一个从根本上就存在问题的流程添加徽章和积分并不能解决问题。如果合规培训因为内容无关紧要而变得枯燥乏味,排行榜也无法让它变得有趣。首先要改善底层体验,然后再利用游戏化机制来增强效果。

新鲜感会消退。 初期用户参与度激增很常见。但要维持用户参与度,就需要不断迭代:推出新的挑战、更新内容、提供新的奖励,并定期重置。静态的游戏化系统几周内就会失去吸引力。

恶性竞争。 当晋升、奖金或工作保障与游戏化指标挂钩时,员工钻空子(或破坏同事关系)的动机就会增加。游戏化最有效的用途是促进学习和协作,而不是成为影响重大职业决策的唯一依据。

没有回报的成本。 构建和维护完整的游戏化平台成本高昂。并非每个组织都需要定制的游戏化系统。一些轻量级工具,例如在演示文稿中添加测验、投票和团队挑战等互动元素,可以将这些工具融入现有流程,从而以极低的成本显著提升用户参与度。

如何有效实施游戏化

先从结果说起。 在选择任何游戏机制之前,请先明确您想要改变的具体行为或指标。您是想提高培训完成率?增强知识保留率?还是加快新员工上手工作?答案将决定您应该使用哪些机制。

选择符合上下文的机制。 积分和进度条适用于个人学习路径。团队挑战适合协作目标。排行榜适用于销售团队等竞争性环境,但在协作型文化中可能会适得其反。机制的选择应与文化和受众相匹配。

设计旨在激发内在动机。 最佳的游戏化系统会充分利用自主性(让参与者自主选择前进方向)、胜任感(确保挑战既可实现又能真正提升技能)和归属感(创造团队合作元素,增强彼此联系)。奖品等外在奖励虽然能吸引眼球,但内在动机才能维持参与者的积极性。

先试行,再扩大规模。 先在一小群人中测试你的游戏化方法。衡量完成率、参与度,并收集定性反馈。根据你所了解到的情况进行迭代,然后再在全公司范围内推广。

跟踪并迭代。 游戏化并非一劳永逸。需要监控参与数据,找出用户流失的原因,定期更新挑战和内容,并根据表现数据调整难度级别。

入门指南游戏化已从一项新颖的实验发展成为企业培训、入职和员工互动方面的标准做法。全球2000强企业中,超过70%的企业都以某种形式运用了游戏化,全球游戏化市场预计将从2024年的12亿美元增长到2033年的35亿美元以上。这些数据反映了学习与发展团队和人力资源主管们亲身观察到的现象:当巧妙地将游戏机制应用于工作场所活动时,员工参与度会提高,留存​​率会提升,培训完成率也会提高。

但游戏化也经常失败,通常是因为企业在没有认真思考想要改变哪些行为的情况下,就生搬硬套积分制和排行榜。本指南将介绍游戏化在职场中的运作方式、它能带来实际成效的场景、它会适得其反的场景,以及如何才能真正有效地实施游戏化,从而取得实质性进展。

职场游戏化究竟意味着什么

职场游戏化是指将游戏设计机制应用于工作相关活动。这并不意味着把工作变成电子游戏,而是借鉴游戏中那些引人入胜的元素,例如积分、进度追踪、挑战、徽章、排行榜和反馈机制,并将它们应用于培训、入职引导、绩效管理和员工敬业度提升。

办公室团队参与了一项竞争性的游戏化挑战

区别至关重要。精心设计的游戏化系统能够将游戏机制与业务成果紧密结合。而设计糟糕的系统只是在原本就存在缺陷的流程中添加一个排行榜,就美其名曰“创新”。关键从来不在于机制本身,而在于它所驱动的行为改变。

游戏化最适用的场景

训练与发展

培训是职场游戏化最常见、最有效的应用。传统的培训形式难以提高员工参与度:约40%的员工对职场培训不满意,而被动式培训(如幻灯片和视频讲座)的知识保留率会在几天内急剧下降。 AhaSlides 研究 调查发现,目前只有19.8%的演讲者使用游戏化作为重新吸引注意力分散的观众的技巧,这是所有受调查互动方式中采用率最低的,远低于讲故事(62.3%)和小组讨论(58%)。游戏化已被证实有效,但其目前的采用率却与之存在差距,而这正是先行者获得竞争优势的关键所在。游戏化可以同时解决这两个问题。

无需巨额投资

你无需花费六位数资金搭建平台就能将游戏化引入工作场所。对于大多数组织而言,最具影响力的切入点是将游戏化应用于那些最能提升员工参与度的环节:培训课程、团队会议、入职培训和知识考核。

交互式演示工具提供了最简便的方法。在培训课程中添加限时测验、在研讨会期间显示团队排行榜、进行实时投票以检验理解程度,或使用词云匿名呈现想法,所有这些都应用了游戏化机制的核心要素(竞争、反馈、进度、参与),而无需任何开发资源。

AhaSlides 正是为此而设计的。培训师和引导员可以在任何演示文稿中添加带有实时排行榜、投票、评分量表和互动问答的测验。参与者可以通过手机加入,实时竞赛,并立即查看结果。对于已经定期开展培训、研讨会或团队会议的组织而言,这是引入游戏化并衡量其对参与度和留存率影响的最快捷方式,无需更改技术架构或预算。

从下一次培训课程开始。添加一个带有排行榜的互动式测验。将完成率和参与度与之前的课程进行比较。这些数据将告诉你是否需要继续投入。

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